PSO2淫夢避難所 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> チャレンジ解説:激震
チャレンジ解説:激震
の編集
#contents *我衆院チャレンジ 激震解説 [#Mission_Cataclysm] こちら、最新のチャレンジクエストになっております。どうぞお楽しみくださいませ。 前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾 SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか それでは ご覧ください…… #region(このページのコンセプト); なんでこんなクソ長ページになったかっていうと %%実装前に称号が配られちゃってぇ%% ノンケwikiも&color(black,black){P}; &color(black,black){S}; &color(black,black){O}; &color(black,black){2};ブログも本当に軽く触れただけのクソザコ情報量しかなかったんだよね。 あ ほ く さ 。 でもそれいうなら「だ貴編」でしょ? と私はそう言いたい。 だからやりました、すっけぇ疲れたゾ……。 &color(gray){いくらなんでも魔物種や閃機種のエネミーページすら書かれてないのはなまらうけますよ。(嘲笑)}; せめてホモの兄ちゃんにはこのページを見ながらカンペのように激震に挑戦して 純真ホモにも歴戦のお嬢様方も新たな発見してほしいけどなぁ~ 俺もな~って気持ちでこの項目を作りました(KONAMI) #endregion // //ある意味馬糞と同じように装備制限というか種族間を除く能力が一律になる上、ハクスラの要素とは真逆のやってみて(挑戦)で報酬もあっちとあんまり変わらないのが敗因かもしれない。これの(ソロ)マスカキ撃破でエキスパ条件にしたら結構…やばそうですね(毒舌柱) // *始動及びケツ断からの仕様変更 [#siyou] :時間経過によるVRエネルギーの減少撤廃| 戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって安心! このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。 :戦闘不能のみでのVRエネルギーの減少| こちら減少量は『&color(red){''20%''};』となっております。 一方ムーンアトマイザー投擲による回復量は『''10%''』の据え置きだゾ。 初期始動であった複数人が同時に女の子になって即閉廷!しやすくなったので気を付けて、どうぞ。 &color(red){※};数値はノンケwikiから取ってきたゾ。 :初期設定の選択| スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ 最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わりに、 ディスクとユニットのドロップがなくなったので途中で変えられるのは武器種のみになったゾ それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロール分けされていて これの分担が非常に重要で 非常に大切 具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつはいないときっついゾ… :理論値| 激震は制限時間がないから、(理論値を)取りやすいんだ。 そのためランキングを見ると有名固定が一律で「7,368」を取っているゾ。 #br #br |>|>|>|>|>|CENTER:|c |クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インターバル|累計|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:120|>|>|>|>|RIGHT:70|c |MISSION1クリア|-|4|10|-|-| |MISSION2クリア+インタ1|-|6|100+50&color(red){*};|100|-| |MISSION3クリア|-|4|200+50&color(red){*};|-|-| |MISSION4クリア+インタ2|-|4|700&color(red){*};|100|-| |FINAL MISSIONクリア|2,300|-|2,000~3,600&color(red){*};|100|-| |CENTER:合計|2,300|18|4,710|300|7,328| &color(red){*};……入手条件あり&br; 表の数値は全て&color(red){''ムーンアトマイザー使用回数「0」・戦闘不能帰還数「0」''};の最大値で ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「''7,368''」となるゾ。 *各ロール解説 [#role] 先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、 自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう! ''ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め)'' :スタン| PSO2の雑魚エネミーは「スタン」が効くゾ。 何を今さら……と思うけど''スタン状態の敵は行動不能だゾ。'' 魔物種や閃機種は一様にクソエネミー・クソ挙動だから 行動不能にして隙を作るのはデカ枕なんだ。 意識したりして差を付けたり付けなかったりしろ。 #region(状態変化:スタンを付与できるスキルやPA) &color(red){赤字};:M1から使用可能 &color(silver){灰字};:激震では使用不可能 #br Hu:&color(silver){スタンコンサイド};・&color(silver){アザースピン}; Fi:サプライズダンク・&color(red){クイックマーチ};・クエイクハウリング Gu:&color(silver){デッドアプローチ};・&color(red){リバースタップ};・&color(silver){インフィニティファイア零式}; Br:&color(silver){フドウクチナシ}; Ra:スタングレネード(スキル) Bo:&color(red){ストライクガスト};(零式も)・&color(red){解式PA「テンペストレイド」}; &color(silver){Su:ワンダ/ジンガショック(確率)・マロン/メロンストライク・ヴィオラスタンプ・シンクロウゲキ}; テクニック:&color(silver){レ・ザンディア}; ---- Hr(TMG):&color(silver){モーメントオブトリック}; Hr(タリス):ダイブオブバレット・&color(silver){レーサーオブエッジ}; #br Ph(カタナ):ヴォルケンクラッツァー(通常&シフト) Ph(AR):シフト版シュトラーフェ &color(red){Ph(ロッド)};:通常版フェルカーモルト #br &color(red){Et(ダブセ)};:ディフレクトコンボ・エンハンスアタック・セレスティアルコライド(前半部分) Et(DB):ライトウェーブ(最後のエッジ部分) Et(ウォンド):プリズムサーキュラー(非フォーカス時) #br Lu(ザンディ):エンハンスアタック Lu(スキル):スラッシュフォール #endregion **&color(darkorange){''アタック''};タイプ [#DPS_1] Fi &color(white){Gu}; Brが該当、コックリングはオレンジ。 何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持っているのが特徴。 :Fi 初期武器はツインダガー| リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですねぇ! 呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~ 使用可能PA ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディサラバンド ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライズダンク ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイクハウリング :Br 初期武器はカタナ| ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約 ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね… 使用可能PA カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ 弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム #region(は ず れ) :Gu 初期武器はTMG| ・アナザーSロール無し ・フロントSロール無し ・2段ジャンプどころかエリアルすら無いので高度調整が困難 ・エルダーやライフルPAなどの遠距離攻撃無し ・デッドがないのでゼロレンジ距離の調整が困難 ・ショウタイムがないのでギアが溜まりにくい上、被弾すると一瞬でギアが0 #br #br いくつもの致命的な欠陥を抱えているうえ、''敵に接近してギア溜めて無被弾様しないといけないため'' &color(red){基礎火力が低すぎる}; & リスクがあるのにそれに見合った火力出そうな感じが全くない。 &color(purple){''まさに正真正銘のゴミ''}; いくらPAがよかろうと倍率系スキル乗せられないんじゃゴミですよ(直球) これ使うならレンジャー使って、どうぞ。 #endregion **&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ [#DPS_2] Bo Ra Huが該当、コックリングは青。 こちら''解式PA''が使用可能となっております 倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突破するキーゾ (ブーツ無しで)2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ あ そうだ ''解式は対応してる武器なら全部使えるゾ'' 弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれない。 :Bo 初期武器はジェットブーツ| これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~? テクは習得してないのでPA派生させても補助は発動しない。はぁー…(クソデカ溜息) 使用可能PA 大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクションウィング JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル :Ra 初期武器はアサルトライフル| ''WB使用可能'' サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能選手。いいゾ~コレ WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないことは覚えておこう! 使用可能PA ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフューズシェル ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラスターバレット :Hu 初期武器はパルチザン| ''迷ったらハンター'' &color(red){''野良だろうが固定だろうが迷ったらこれにすると貢献できる''}; 他2職と違って解式PAのゲージがクッソ容易に溜まる (Boこれ)居る? そして解式PAは(武器さえあれば)ランチャーや弓といったゲージ消費1の解式をぶっぱなせる。 (他の職業)居る? &color(gray){テクターは居るかもしれない(適当)};&br; スキル面もチャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を誇るメタリックな彼。 なおガバによる致死ダメージを受けてもアイアンウィルがあるので この後全てノーミスならお釣りがくるので続行できるゾ。(ウンチー理論)&br; なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする スキュアが割と便利ゾ 使用可能PA ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトスピン パルチザン スピードレイン セイクリッドスキュア(無印) スライドエンド **&color(lime){''サポート''};タイプ [#healer] &color(white){Fo}; Teが該当、コックリングは緑。 %%YSOKが他ゲーをパクったのか用意された%%ヒーラーポジション ''クリアするなら1人は欲しいゾ。'' レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となっております。 その代わり&color(red){火力はゴミカスなので}; レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。 :Te 初期武器はウォンド| こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあるからレスタ撒くんだよ。 ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。 スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで。 使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン :| <基礎の基礎> ・レスタは必ず武器パレに入れる、デバンド更新は毎回効果時間終了間際。 ・ムーンは復活即死亡する環境で無ければさっさと投げる。(タゲとらないから安全に投げれる) ・&color(red){''頭上表示を「HPバー」にする''};(必須・出来ないのはNG) ・&color(red){''スパトリのために絶対PTを組む''};(ソルアトがないから餌を発見するのが難しい) ・&color(purple){レスタとザンバースとアンティを巻く気がないならTeをやめる}; #br #br <激震Teの火力の「理屈」> (Teで火力を出すというのはレスタを減らしてギリギリを攻めるのでは)ないです。 レスタの最適化をしてザンバースの回数を増やすこと 臨機応変にレスタを必要なだけ巻くことの2点だゾ。 激震Teがレスタを削ったら破綻するゾ。 申し訳ないがその尻ぬぐいをするのは他全員なので絶対にNG :レスタを必要なだけ巻くってなんだよ?| インターバル→突入後にレスタ、テレポ起動されたらデバンドチャージ。 (デバンドはチャージしっぱなしで3…2…1のカウントダウンで1分バフかかる) 雑魚→大人数ならザンバースごり押し→レスタ→ザンバースの順 ボス前→先行してレスタ・デバンドを「置き」で巻く ボス→ボスに密着してザンバース、大技前やボス移動時にレスタ。 最低限PTメンバーのHPを見て60%切ってた奴がいたらレスタ。 RaやGuのHP回復はザンバース蒔いた後に余裕があれば #region(は ず れ) :Fo 初期武器はタリス| ''スキルを見るに状態異常付与で貢献しろ''ってことだけど 小人数(2人以下)ならレスタ切らさないほうが大事だし 大人数なら''異常付与前に敵が死ぬんだよね''(直球) そもそもレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思います。 やるとしても大ボスへの異常付与だろうけど「''ラ系テクは挙動がひで''」(ラフォイエ除く) 総じて異常付与すら難しいのに''初期装備は「タリス」'' は? どうやってPP回復するんですかね? タリス投げで回復したらタリスからテクニック飛びますよ(無慈悲)&br; <総評> 初期装備タリス&取得スキルが悪い&初期テクニックも微妙 シフタがあること以外褒められないけど''PTアシストもないから維持こ無ゾ。'' こんな有り様だからこれやるなら初期装備ウォンドのTeの方がマシですよ。 #endregion **&color(gold){''ユニーク''};タイプ [#unique] 上級職様、コックリングは黄色。 PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり 回復アイテムの初期支給がなかったり初期レベルが他タイプより低い55だったりする :Hr 初期武器はソード| &color(red){&size(20){''ヒ ー ロ ー オ ン ラ イ ン 再 び''};}; ソード一本で段差越えと近中距離をこなせるので使い勝手は悪くないゾ。接敵PAのフラッシュが使えないけどままエアロ TMGも広範囲攻撃のブランニュースターが太い太い太〜い!遠距離範囲攻撃が軒並み没収されてる中でぶっ壊れてないか?(懸念) Brミリオンマンみたいな使い方ができるけどこっちは武器チェンジで能動的に切り替え+リロードで即PP回復できるのがつよあじだゾ タリスはレレ通3が使えない以外いつも通りの感覚でボスに使えそうだけど武器の数が限られる中では優先度は高くなさソース…… 総じて痒いところをお弱されて使いづらくなってる他の上級職様に比べて雑に扱いやすいですねぇ! #br ヒーローブーストは未習得なのは痛いですね。これは痛い…逆に言えば、被弾してもダメージが減らないってことじゃないかな? ちなみにヒーロータイムのステ加算効果を使うとデバンドのかかったエルスクードやグンネカヅチに普通に攻撃が効くゾ PAは ソード:ライジングスラッシュ/ブライトネスエンド/ヴェイパーオブバレット TMG:ブランニュースター/ファイナルストーム/セカンドオブエッジ タリス:ジェットホイール/ワイズハウンド/ダイブオブバレット :Ph 初期武器はロッド| 初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ、アンビバレンスもなし。''は?'' 記述がスカスカなことからお察しの通りユニークの面汚し。これいる? PAは カタナ:フォルターツァイト/ヴォルケンクラッツァー/ローゼシュヴェルト AR:フェアブレッヒェン/ナハトアングリフ/シュトラーフェ ロッド:シュヴァルツカッツェ/フェルカーモルト/ルーフコンツェルト :Et 初期武器はDB| ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持っていない しかもダメージバランサーが50%しかないので回復はオーバードライブに頼るしかない こう聞くとこれ大丈夫?と不安定な職に思われがちだが 実態はガード手段が豊富なうえに半端とはいえ50%軽減ということは実質HPはなんと二倍 しっかりガードしていけば全職屈指の持久力を誇る職 ほんへではお祭りスキルと蔑称されるオーバードライブも範囲が狭く回復量がド貧弱なレスタ、有限なうえに数も少ないアイテム以外に回復手段が乏しいチャレンジでは 3分に一回PTを全快(しかもストック可能)という相対的に有能なスキルへ早変わり Et4人がPTを組めば平均45秒に一回オーバードライブが飛ぶという要塞PTと化す。なんだこれ(驚愕) いえ、実際はPPエールやアドマイザー(アラウンドメイトアップによるp p回復入り)の関係で''組まない理由を逆にぃ問いたい''ほど恩恵がでかいんですよね %%にも関わらず野良ではEt同士ですら組まないほど信用されない時点で二重の意味で難易度上げてて呆れちゃうんですよね。%% #region("旧解説") 普段ならばタフって言葉はEtのためにあると言っても過言ではないが、激震ではそんなことはない。なにっ 理由はダメージバランサーが軽減率50%と中途半端な割にレスタ回復はしっかり阻害してくること、 ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持ってないので、 回復するのにひたすらオーバードライブ(3分)を待つことになるゾ… %%何気にレスタ以外の貴重な自己回復手段なのでパーティに組ませたいですね。%% ただしソロ攻略に限っては火力と回復を両立できる有能職に大変身 #endregion PAは ダブセ:セイバーデストラクション/シューティングスター/セレスティアルコライド DB:ラディアントスティング/ディストーションピアス/ライトウェーブ ウォンド:グリッターストライプ/ブラックホールラプチャー/プリズムサーキュラー :Lu 初期武器はガンスラ| 接敵に便利なフレシェットが没収、それに伴ってスマートPAも使用不可、ボルテージリセットヒールがない上にメギバース未収得なので''自前での回復ができない''ゾ… 初期装備のガンスラは''無属性''ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー ただM3からはバーランスタイルのEシュートが高威力長射程で大括約する スラッシュライズでラッシュタイプの代わりにギミックの使用ができるしスライディングのおかげで高速移動は一番楽だゾ PAは スラッグスキャッター/ブランドエクステンション/ホローポイント *ステージ解説 [#h171d8cd] VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い方)ので 解説と違う敵が出てきても気にするな! **共通のギミックについて [#t7860384] :ラッピー| 各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。 ''一定時間(30秒)で逃げる''けど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~ 上のギミック完遂で開くコンテナの中身 ミッション1 & 3:チャレンジドール / ミッション2 & 4:グラインダー :アンロックスイッチ| 各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔より見たあれ)があるゾ %%押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ%% (コンテナとは関係)ないです。 そこをはっきり伝えたかった。 現状なんのためにあるのか。意味は不明。 :ブルフ| &color(red,black){ダーカーより先に駆逐されるべき不倶戴天の存在}; &color(orange,black){追尾ポジバラ撒きクソギミック}; &color(yellow,black){Y S O A の 擬 敵 化}; &color(lightgreen,black){漁夫の利を狙うエネミーの鑑にしてエネミーの屑}; &color(skyblue,black){壊せば復活・殴ればポイズン・飛ぶ姿はクソエネミー}; //&color(dodgerblue,black){}; &color(violet,black){く さ そ う}; 激震ミッション1・ミッション2に大量に配置されてるゴミ(直球) 触れるとダメージ + ポイズン付与 クッソうざい。 <対処法> ブルフを3回だよ[[「3回」>https://twitter.com/tatataata_seria/status/1343788551947788288]]壊すと二度と出てこなくなる。 や っ た ぜ 。 **Mission1(マザーシップ・前半) [#M1_1] <大体の流れ> ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ! 最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。 固努ッ怠ーデッタと害鳥をたおしたら &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのままE-5に向かうんだよ、あくしろよ。 ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して、どうぞ。 センサーとトラップが解除されるゾ。&br; スイッチの目の前のオークボンバは無視できるゾ。 倒す意味は……ないですね、とりあえず。 ちょっかいかけると被弾も増えるからさ、スルーでよいんじゃない?&br; ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届かないゾ。 ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。 後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER) :ボーナスエネミー| :アンロックスイッチ| マップC6に両方あるゾ。 イーデッタ君の奥にあるゾ。 :ラッシュ以外での高台の上り方| イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くなっているので、 ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら移動できる職であれば 二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。 Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。 #region(M1前半・詳細を展開) #br ---- 基礎エネミーレベル:75 :A-6| ・&color(red){リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''};だ 二度と間違えるなくそが スタート地点から逆走すると置いてあるゾ。 多分野良では使わないかもしれない。(並推理) &size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};が居ない時は活用の機会がありますねぇ! (メイトで回復するのは)慌てんなよ……慌てんな。 資材の節約も戦術のうちって言うやん? こちら変な仕様で''キャンプシップに戻ると使用回数が回復します''。なんで? M2の難易度減少のために75%以下にする時は リカバリーポッドを使用した奴が死に戻りすれば VR20%減算&リカバリーポッド回復復活しておーいいね。 :A-5| ・キングイエーデ×2 ・イエーデ イエーデ系はケツが弱点のホモなのでガン掘りして即イキさせてさしあげろ。 キングイエーデくんより先に小型イエーデを倒してしまうと キングイエーデくんのケツが緊張で硬くなり、基礎攻撃力が1.1倍に上昇するので注意。 :A-4| ・スパイクピラー地帯(トゲ棍棒の事) 一気に真ん中突っ切ろうとすると不運にも直撃しかねないのでNG。 隠れた難所のくせにブログにも wikiも対処法が書かれてない情報の屑がこの野郎…… 挙動もすっごくイヤらしいゾ。やめてくれよ…… <対処法> はしっこを一つずつ「丁寧ていね丁寧に(新宝島)抜ける」が最も安全だと思います。 移動PAあるなら正面突破しても良いかもしれない。 :B-4| ・ブルメガーラ×2 ・「ヴィド・ギロス」×2 ・バノリディアン×2 ・&color(red){ブルフ};&br; ブルメガーラ:''近づく・攻撃を当てる''と地面から飛び出すゾ。 花振り回し攻撃には&color(purple){ポイズン};付与あり。喰らってはいけない。(戒め) ヴィド・ギロス:首を全破壊すれば無力化するゾ。 全破壊後に上に乗ってジャンプすれば[[敵に攻撃>https://twitter.com/kilia812/status/1327395045742264320]]してくれるゾ。 ・バノリディアン:''難敵'' こいつのスタン付与→他の敵からリンチ or ブルフ直撃や 遠距離からの水玉に被弾して床ペロがあり得るゾ。 &color(red){B-4の奥に行かなければ感知しないので突き進むのはやめて差し上げろ。}; <対処法> 腕の銃を''最優先で破壊しよう!''そうすればほぼ無力化するゾ。 スタン攻撃は両手をパンパンと軽く叩く準備モーションがあるので警戒して、どうぞ。 :C-4| ・「ガンナガム×2&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」 ・「バン・オガキバル×2」 ガンナガム:下の台座を壊せば無力化するゾ。 シールド付きだから弱点を直接狙うなり好きにしろ! バン・オガキバル:部位破壊は(専用ETの時に壊せば)ダウン。 つまり激震では狙ってもダメみたいですね。 馬のように前足を上げたら踏みつけを行う合図ゾ。 :C-6| ・「ラッピー(Lv.78)」 ラッピーだ!!! 殺されてぇかお前、オォン!? おじさんはねぇ、君みたいな可愛いねぇ、鳥の悶絶する顔が大好きなんだよ! こいつを倒した状態で M1ラストの「エスカ・ラグナス」を倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除されて &color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃してはいけない(戒め)''}; :C-5| ・「コドッタ・イーデッタ&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」 怒り状態になると''超化版と同じ挙動を取るので''1ダウン目で倒したいっすね……((正確には超化版が原種の怒り状態の挙動だゾ。でも原種の怒り状態の挙動見る前に倒せるでしょ?&br;だから超化版の挙動を見てうざってぇ……と思う奴が多いんだゾ。)) 攻撃中はほぼ無敵だけど、怒り前なら動きは緩慢。 攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃だけだからそう難しくはないと思います。 #endregion **Mission1(マザーシップ・後半) [#M1_2] :D-5| ・オメガゴブリン,オメガサラマンダ ・ウルフフォイエ,スカルソルジャー ・ミノタオルグス,レスタゴーレム どいつも魔物種特有の執拗に嫌らしい攻撃でイラつかせてくる。ひでかな? もう分かってるだろうけど…… むやみに突撃すると日大タックルやらバーン付与やら 敵の物量でリンチされるから近づいてはいけない(戒め) :D-5(トラップ)| マップD-5の「レーザーセンサーに接触!」すると マップD-4の湧きにプレディガーダ×3が追加されるゾ。 D-5のエネミーを全滅するか E-5のスイッチを押せばレーザーセンサーが消滅するゾ。 :E-5(分岐ルート)| ・オークボンバ(固定砲台型) 奥にスイッチがあるので押すと「スイッチ起動 トラップが停止!」 &color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 オークボンバは自爆特攻をしない固定砲台型だから説明はキャンセルだ。 ''固定でなら倒さない方が良いゾ。'' なんでぇ? こいつのタル爆弾を(Huで)カウンターすれば、HP回復出来て栄養があるんだ。 Huだけじゃんと思うけど……固定では職業指定されることがあるから大抵Huだゾ。 ---- #region(【魔物種】エネミー別攻略) 申し訳ないが未だにノンケwikiのエネミーページで''敵の情報が書かれてないので記述するゾ。'' &color(gray){EP5ショックで編集者が全滅したからだと思うんですけど。}; #br オメガゴブリン:''HPがクッソ低く、魔物種では一番弱い'' その分多く湧くし、湧いた瞬間に攻撃仕掛けてくるから引いてどうぞ。 #br ウルフフォイエ:''接触で3秒間「バーン」付与'' 突進は1回しか行わないから終わった後のここが隙なんだよ! (軽く跳ねた後には)火炎弾も放ってくるゾ。 バーン付与を逆手に取ってスパトリの餌にするのは異常付与の時間が短いのでオススメ出来ませんよ。(並指摘) #br スカルソルジャー:''ゆらゆら走って斬りかかるダークホース'' 参考動画では「正直強いとは言えない」とあるが 編集者的にはいや全然! 2段斬りはのけぞりなので初段を喰らうと2段目も必中でガッツリHPを減らされるし ゆらゆら走りはクッソ長々と追尾するしインパクトもデカイやべー奴ゾ。 &color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、弱点コアを露出して差し上げろ。}; #br ミノタオルグス:''日大タックル(直球)'' 突進も脅威だけど、斧を使った攻撃は大抵2段攻撃…… つまり被弾でHPを相当削られるゾ。 弱点コアは後ろにあるけど狙うのは相当きついっす。 幸いにも奥にいるから感知しづらいゾ。 取り巻きを倒したらじっくりミートステーキにして差し上げろ。 #br オメガサラマンダ:''遠近中全対応の放火スナイパー'' ''攻撃中は身体が燃えていて、触れると「バーン」付与'' 遠距離からだと火球を吐いてくるゾ。 ''予告線には当たり判定はない''から安心して、どうぞ。 ただし火球は当たり判定が''詐欺レベルに広い'' 、ガッツリ離れてどうぞ。 近距離に近づくと爆風で攻撃しながら逃げる。アグレッシブだなお前。 予兆モーションは口元をじっくり見てほら! でも近接しないと倒せないんだよなぁ…… #br レスタゴーレム:''低HP・超高回復力'' 癒し系ゴーレム(直球) 基本的に一番最後に相手するだろうから驚異度は低いゾ。 なので分かってればTDNかかしですな。終わり! &color(red){誰か1人が前線へ突撃にほんへ};したら話は別で こいつを倒さない限り魔物種の傷がどんどん癒されていきますよ! //こちらHP回復量は「」ふざけんな! そうなったら''片腕を破壊して遅延かけて遅延!'' 早急に「腕」を壊して差し上げろ。 普段は攻撃が届かないパニック付与のダウンもナイスぅ! Foならかけやすいので狙ってみては如何かな? #endregion &color(red){※};情報元から転載して記述しています。 #region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};) ・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''}; 有志による解説のものです。 -[[【PSO2】東北きりたんのPSO2雑魚エネミー解説16>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35438620]] --オメガゴブリン:2分55秒から --ウルフフォイエ:5分25秒から --スカルソルジャー:6分24秒から --ミノタオルグス:18分28秒から --オメガサラマンダ:19分35秒から #endregion ---- :D-4| ブリアーダ×2(異世界オメガ個体) ガヴォンダ×1 グウォンダ×1 プレディガーダ×3(トラップ接触時)&br; こちらも突撃にほんへする奴が居なければ 盾持ちダーカーのみ接近してくるゾ。 ブリアーダがオメガ個体なので''毒玉3連射''をやってくるゾ。 「ポイズン」付与なうえ、のけぞりがあるので被弾=重症 ''全段命中したら貧弱なHPだから女の子になっちゃう……'' 突進攻撃の終わりは隙だらけだからそこが攻撃チャンスゾ。 &color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、ダウンして差し上げろ。}; **Mission1(マザーシップ・ボス戦) [#M1_3] :D-3【BOSS】| エスカ・ラグナス(Lv.75)×1&br; 原種と違い、''4部位壊さないとダウンしないゾ。'' ダウン時間とかける労力が釣り合わないので部位破壊軸は諦めた方が良さソース。 原種と同じく胴体の上の弱点コアを近接で狙えるならTDNかかし。 ラグナスの壁貼りの予兆は「''声なしでのけぞった時''」 次の行動は確定でジャンプして壁貼るゾ。 落雷はのけぞって吠えるゾ。 胴体近くに居れば当たらないから安心! #region(なんで釣り合わないのか教えてくださいよ~) 脚部の全破壊で「20秒」の特大ダウン(ソロ時)なんだけど…… この脚部、''HP不連動''でHP割合が(5%+13%)×4=72% 本体HPの72%を持つHP不連動部位を殴って20秒のダウンでどう? HP削れそう? あと脚部は被弾しやすいですよ! 具体的には「雷撃」「足払い」「放電」「前肢の挟み込み」が攻撃範囲ゾ。 不連動部位を殴るので「跳躍→壁生成のカマイタチ」も複数回起こりますねぇ! こんな被弾のリスクも長期戦による事故もあり得るのに滞空してコアを直狙いすれば一転攻勢、「放電」以外当たらないうえに無属性部位倍率が高い弱点コアを狙いたい放題出来るんですよ。 #endregion :E-2【コンテナ】| 青色のレーザーフェンス:エスカ・ラグナスの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×4」+「&color(orange){橙コンテナ};×1」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(red){赤コンテナ};×1」&br; &size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから一旦さっき拾った武器を置こう!};}; Q.なんで?(殺意) A.解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽になるんだ。 &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプに解式PAの元になる弓・ランチャー・ソード(・ブーツ)を渡せば喜ばれるゾ。 次点でブーツ、こちらは&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};が滞空手段を持てて、機動力が上がるゾ。 Bo兄貴はDBが出たらブーツをTeに渡す。&br;それを握ったTe姉貴がEt兄貴にウォンドを渡すと''全員が最良の武器を持てる三国同盟''が出来上がる。 Raがいる場合&color(purple){ランチャーが出たら''絶対にRaに拾わせろ''}; M2のベイゼ破壊難易度がクッソ下がるゾ。 :【注意点】| E-2から離れすぎるとコンテナの中身が回収出来なくなる((この現象は始動M2・M7のタゲ役も起こりうるゾ。)) 特にチャレンジドールはM1とM3しかドロップとしては手に入らないし ''インターバルエリアでの交換が不可能'' VR回収するなら絶対に一声かけてから向かってどうぞ。 :【注意点2】| &color(red){チャレンジドールを拾い忘れてはいけない(戒め)}; いや拾い忘れる奴おる? と思うかもしれないが ''他アイテムが自動回収なのに、ドールが手動回収だから忘れる''ケースがありますあります ミッション2へ突入する前にマップをちゃんと確認したほうが良いっすよ ---- -&color(green){緑コンテナ};:グラインダー -&color(orange){橙コンテナ};:武器(イデアルシリーズ) -&color(red){赤コンテナ};:チャレンジドール **Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%) [#M2_1] #region(M2 残存VR 80%未満・詳細を展開) #br 基礎エネミーレベル:80 :A-6| ・キュクロナーダ×1,サイクロネーダ×1 ・「エル・ダガン」×7 エネミーより「カースセントリー」のほうがヤバ味 ダメージは微量だけどうざってぇ……ので壊して差し上げろ。 固定や低人数ならあえて壊さず ポイズン付与→治療でスパトリの餌に出来るゾ。 :A-5| ディゾルセイバー×2 バリール(Lv.83)×3 &color(red){''難所その1''}; セイバーは高所に逃げてもワープ斬りでおいかけてくるひで。 Te姉貴はコアロックして「ギ・メギド」でポイズン付与して差し上げろ。 ''振り返って斬撃することがない''ので攻撃中に背中に回れば多少は安全になるゾ。 :A-4| リューダソーサラー(Lv.82)×3 端的に述べると、部位破壊すれば多少楽になるゾ。 戦闘は情報で制するって言うやん? ノンケwikiにも書いてあるけどPh兄貴なら「サ・ザン」で封殺可能 でも時間はかかるからオススメしないゾ。 #region(エネミー解説) 翼:破壊でダウン & ワープ封印 尻尾:破壊でコア露出 & テクニック系攻撃が封印(鎌を使った攻撃しか出来なくなる) どっちを壊すかは好きにしろ! どちらか片方でも壊せば''ワープ移動→範囲テクで戦闘不能''のパターンを無くせるゾ。 攻撃性を減らしたいなら尻尾を壊して差し上げろ。 (激震では)出てこないけど世壊種の方も同じ事が使える。生かしてやれよ? #endregion :A-4【BOSS】| ブリュー・リンガーダ(Lv.82)×1 部位破壊すればこちらも楽になる……とはいえ翼以外は''HP不連動'' 槍を破壊すると攻撃範囲が狭くなるけどHP不連動なので…… 怒り状態になると基礎攻撃力が1.1倍になる。 最初にリングを1つ壊す→怒り状態に1つ壊すでダウンとった後にさっさと削るのが一番楽ゾ。 ---- #br :| エネミー殲滅後、''テレパイプで移動する''とEトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。 申し訳ないが1人だけ先行してしまうと、ベイゼの破壊が間に合わなくなるので絶対にNG メンバーが揃うまで入り口でテレパイプ周辺で待機すると成功率が上がるゾ。&br; なお、始動・決断でベイゼ爆発までのカウントダウンをしてくれたイナンナ姉貴は 激震だと&color(black,orange){ベイゼ爆発のカウントダウンをしない};どころか &color(purple){ベイゼが発生した事すら教えてくれない};という オペレーターとしてあるまじき&color(white,black){ 職 務 怠 慢 };をやらかす。 ウッソだろお前www やめたらオペレーター? #br ベイゼの制限時間『2分』・降雨時間『1分』 ---- :B-4| ・「エル・アーダ(Lv.80)」×2 ・「クラバーダ(Lv.83)」×4 クラバーダくんは少しダメージを与えたらすぐに殻に引きこもるので、全員でごり押しして倒すのがベストだゾ。 防御状態でも状態異常「ショック」で解除出来て無防備になるゾ。 Te兄貴は「ギ・ゾンデ」を撃って差し上げろ。 :C-4(南)| ・&color(red){ブルフ}; また、ブルフだ! またブルフだ! もうブルフってやつ死ねや!!(ババババッ 通路にも沼にもかなりの頻度でブルフが設置されている。 なんてイヤらしいギミックなのだ。 攻撃を加えて道を開けろ! デトロイト市警だ! 通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 :C-4(北)| ・バリール(Lv.83)×8 ・&color(red){サークルレーザー};×4 サークルレーザーは下から解除不可 滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、下は沼なので落ちたらダメージの2段構え。 ''ちなみにサークルレーザーの上にレーザーは届かない''から上に乗れれば安全に解除できるゾ。 :C-3| ・ゴルドラーダ(Lv.80)×5 ・ベイゼ 閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ! ''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす'' 申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので 間に合わないなら至急離れて、どうぞ。 #endregion **Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%) [#M2_2] 通常難易度とは違い、閃機種が非常に多く出現する。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。 地味な仕様ですが「カースセントリー」が強化(3連射)されてるので スパトリ欲しいからってわざと被弾するのはやめたほうがいいですよ…… #region(M2 残存VR 80%以上・詳細を展開) :A-6| ・ゾルーラ(Lv.83)×4 ・オルカーバ(Lv.80)×2 ゾルーラはともかく一番ヤバいのは「オルカーバ」 オルカーバのミサイルは開幕無視してカースセントリーに向かったアークスを狩るような誘導性を備えてるゾ。 ''後部のミサイルハッチが破壊可能''だから率先して壊せば被弾率がグッと減るゾ。 :A-5| ソルザ・ブラーダ(Lv.83)×3 ユグルドラーダ(Lv.83)×2 ''最強の戦闘ダーカーと支援ダーカー''がコンビで攻めてくる。地獄かな? ソルザ・ブラーダは侵食核あり & 上空滞在 火力を出して速くユグルドラーダの頭数を減らせるかが鍵だと思います。(クソレビュー) #region(エネミー解説) ソルザ・ブラーダは支援特化ダーカー こいつの玉がユグルドラーダに当たるとHP回復 & 基礎攻撃力が上昇するのでNG さっさと仕留めたい所だが''上空に居るので近接職業が超不利'' ははぁ…… &color(purple){Ra兄貴は「スタングレネード」で落として差し上げろ。};&br; ユグルドラーダは素手で出現するゾ。 ホールド→学習で武器を持つようになるので申し訳ないが被弾はNG &color(red){射撃職が被弾するとWBを撃ったり3連クラスターバレットをぶっぱなしてくる}; その他ダーカー弾を3連射したりしてくるゾ。 これといった対策のしようがさっさと倒せぐらいしかないのがやっかいですね…… #endregion :A-4【BOSS】| ヒュードアズール(Lv.83)×3 ノーヴ・リンガダール(Lv.83)×1 リンガくんは侵食核が付いてるので低難易度ルートよりかは楽かもしれない。 ---- :B-4| ・「エルスクード(Lv.83)」×1 ・「ハバルッサ(Lv.83)」×3 &size(24){&color(springgreen,black){''ここでサポートタイプ及びRa Ph兄貴は&br;ありったけの風テクとミラージュショットで&br;エルスクードが行う『迫真のデバンドを妨害』しよう''};}; ここでデバンド妨害に成功しないとベイゼ破裂がほぼ確定するゾ。 He姉貴は&color(red){『ヒーロータイム』を使えば};高防御力環境でもごり押しで倒せるゾ。 :C-4(南)| ・&color(red){ブルフ}; 通常難易度と同じくかなりの頻度でブルフが設置されている。 なんてイヤらしいギミックなのだ。 通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 沼に「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル)」が落ちているゾ。 :C-4(北)| ・バリール(Lv.83)×4 ・ラディルーゴ(Lv.80)×1 ・&color(red){サークルレーザー};×4 サークルレーザーは下から解除不可 滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、サークルレーザーに近づくとラディルーゴが吸引 攻撃で墜落した後に沼にドボンされる3段構え。 通路にいればラディルーゴの吸引に引き寄せられなくてすむゾ。 :C-3| ・ディゾルセイバー(Lv.80)×2 ・オルカーバ(Lv.80)×2 ・ベイゼ 閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ! ''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす'' 申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので 間に合わないなら至急離れて、どうぞ。 #endregion **Mission2(共通ルート)[#M2_3] マップC-3のベイゼ跡地に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)}; マップD-2の左上に「EXカプセル・小(5%)」が落ちてるゾ。 :B-2(分岐ルート)| ・ラッピー 糞鳥だ! 絶対に虐待して生かして帰すな! ラッピーの悲鳴はき"も"ち"がい"い" あぁ^~たまらねぇぜ!! ''出現から「30秒」経過で撤退するから''さっさと倒そうぜ! #br #br ・アンロックスイッチ| マップB-2の左下 ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。 :C-2【BOSS】| ファルス・アーム(Lv.85)×1&br; <状態異常について> 状態異常「&color(orange){ショック};」で一定時間ダウン & 片手形態に戻るゾ。 Teの「ギ・ゾンデ」(付与率20%)で付与して差し上げろ。((Foの「ラ・ゾンデ」(20%×1.1=22%)はショックブーストついて+2%、つっかえ!)) (22%って[[意見>https://twitter.com/massa652/status/1345405831068614666]]もあるけど激震のテクは「Lv.1」だから「20%」が正しいゾ。)&br; ザンバース撒いて火力補助した方がいい? わからんでもないねんな。 でもな、(破壊前の指は)風属性の倍率が「0.4」だからザンバースは有効なのかちょっと怪しいねー((ノンケwikiには「0.3」ってあるけどお茶さんは「0.4」だから、0.4を記載してるゾ。)) それなら「ギ・ゾンデ」で付与した後に、ザンバースをよし、ぶちこんでやるぜ! #br #br <ヒーローがいる場合> エルスクードに「ヒーロータイム」使ってたら間違いなく(ギアが)溜まってねえぜ。 こうなると[[アームが空へ!?>https://twitter.com/lyco_pso2/status/1345381549676535808?]]される場合がありますあります。 その時はTe姉貴がショックを付与して遅延をかけて差し上げろ。 #br #br <ジャイアントスイング> ファルス・アームの合体時、タゲをとってる人が近距離にいる場合やってくるジャイアントスイング。 (アームの体勢が高い位置の1周目は遠心力がまだ足りないためか判定が)ないです。 2周目と3周目に攻撃判定があるゾ。 ちなみに3周目が終わったあとの腕放り投げを喰らうと「鷲掴み+叩きつけ」されるゾ。 クッソ痛いので被弾してはいけない(戒め) :銃座| &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はベイゼ跡地の左上に銃座があるから座って、どうぞ。 ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。 :ハメ| ファルス・アームは[[ハメること>https://m.youtube.com/watch?v=b3tfGAqS8do&t=60]]も出来るゾ。 :D-2【コンテナ】| 青色のレーザーフェンス:ファルス・アームの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」 **IA1 [#IA1] M1・M2のラッピーを撃破していれば 「グラインダー×15」+「イデアル武器×2」が物資になる。 余った武器を他の武器に交換できるようになる。 ''申し訳ないが武器の持ち逃げはNG'' 野良だと破棄されても文句は言えないゾ。 #br &color(red){''野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライアーゲーム状態 & 物資共通''}; 特に物資が全員共通だから、始動や決断と違って物資の不足が発生しないゾ。 だから物資は置かない方が良いかもしれない。 ''チャレンジってなんだよ(困惑)'' #br <サポートタイプ> (『リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''』が設置されて)ないです。 &size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};は到着した瞬間に&color(red){''絶対にレスタをかけて、全員のHPを戻すんだよ。''}; Q.なんで開幕にレスタ撒かなきゃいけないんですか。(真顔) A.メイト類の節約と進行中バラバラに突っ込んでいくプレイヤーの足が止まる貴重な時間なこと、開幕即死を防ぐ3つの理由があるんだ。 速攻でテレポーター起動された場合とかは急いでかけて どうぞ。 ---- グラインダー×15個をどれに使うかが悩み所さん!? どれを買うにしても「東京風ハンバーグ」と「デリシャスバーガー」は &color(red){''サブパレットに初期装備されてない''};から装備セットを忘れんなよ……(114,514敗) :東京風ハンバーグ×2 + スターアトマイザー×1| モーションなしの即時回復セット & 全体回復 絶対に死にたくないホモ向け :デリシャスバーガー×5 + スターアトマイザー×3| ホモwikiで編集初期に書かれていたセット こちらは''モーションなしで''最大PPの30%を回復出来る。3個使えばほぼ全回復ゾ。 ''グラインダーが1個余る'' :スターアトマイザー×5| ''HP回復としては最大量を誇るスペシャリスト'' &color(red){''Teは絶対にこれにしておけ''}; 基本的にタゲを取るとHPを回復出来ないひでになる。 **Mission3(壊世区域 地下坑道・5%~75%) [#M3_1] #region(M3 残存VR 5%~75%・詳細を展開) :B-4| ヤクトスパルダン(Lv.80) ガンカイザー(Lv.80) シグノガン(Lv.83) 開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。 敵の攻撃は届かないから安心! :B-3| バリール(Lv.80)×6 ディゾルセイバー(Lv.85)×2 またセイバーか、(PTが)壊れるなぁ。 ん?(B-4にキャノンがある) フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば 弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。 セイバーくんと戦うときはB-4付近で戦うと楽になっていいねぇ :B-2(十字路・上)| ラッピー(Lv.83)×1 こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除されて &color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃してはいけない(戒め)''}; :C-3| トランマイザー(Lv.85) トランゼクシア(Lv.85) ブレードディンゲール(Lv.80)×1 ヤクトディンゲール(Lv.80)×2 &color(red){''難所その2''}; &size(28){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから解式PAを至急、ぶっぱなしてくれや};}; こちら、地面がスパイクフロー(トゲ床)となっております。 解除には''上空の箱に面してあるスイッチを「3つ」''押さないと解除出来ませんのでご容赦を。 多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理) マイザーとゼクシアはHPが減ると変形してミサイルを撃ってくる ミサイルハッチがパカッて開いた後の''誘導ミサイル''がクッソ死にやすい事故の元 タゲを取った奴は至急、注意してくれや。&br; 右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 :C-2| イプシロン・グランゾ(Lv.85) &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の銃座に乗って差し上げろ。 誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br; 事故の元になりやすいのが4枚のシールドから放たれるミサイル。 グランゾが行動する度にミサイルを乱射するんです、イヤだねぇ。 銃座でヘッドショットを狙えないときは部位を狙って差し上げろ。 4方向ビームはグランゾ付近が安置、近づいてどうぞ。 :E-2【コンテナ】| 赤色のレーザーフェンス:イプシロン・グランゾの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(red){赤コンテナ};×1」 #endregion **Mission3(壊世区域 地下坑道・80%~100%) [#M3_2] こちらは閃機種が非常に多く出現する。特にベルージュ君がひで。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。 #region(M3 残存VR 80%~100%・詳細を展開) :B-4| ラディルーゴ(Lv.80)×3 ガヴォンダ(Lv.83)×3 開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。 えーこちら、盾持ちダーカーがキャノンの方を向いております。 ははぁ……地面撃ちの爆風で処理して差し上げろ。 :B-3| ラピドギルナス(Lv.80)×1 ブレードディンゲール(Lv.80)×2 シュータクガン(Lv.83)×6 ん?(B-4にキャノンがある) フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば 弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。 :B-2(十字路・上)| ラッピー(Lv.83)×1 こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除されて &color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃してはいけない(戒め)''}; :C-3| セイバーディグル(Lv.83)×3 ベールドフォードルス(Lv.83) &color(red){''難所その2''}; ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァァ↓(メイト全消費) INUE君!! INUE君何動揺してんだ! INUE君、動くんじゃない! &size(24){&color(purple){実はカタパルト使用後から一歩も動かなければ&br;''エ ネ ミ ー が 一切湧かない''&br;つまりランチャー等の遠距離攻撃手段で&br;(2つまで)スイッチを解除することが出来る。};}; あとは通常難易度ルートと同じで解式PAをさっさとぶっぱなせれば勝ち スパイクフロー(トゲ床)の解除には''上空の箱に面してあるスイッチを「3つ」''押さないと解除出来ませんのでご容赦を。 ソロでいくとベールド君が閃機種支援弾で3万回復する地獄と化す。 多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理) 右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};が落ちてるゾ。 左下にも「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル)」が落ちているゾ。 :C-2| ドラルベルージュ(Lv.85) &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の銃座に乗って差し上げろ。 誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br; えーこちら、ガチャ要素となります。 M5でSDM融合体と戦うにはハイスピードクリアが要求されますが 果たしてベルージュ君はどれくらい遅延できるでしょうか。 それでは、ご覧ください。&br; 一応[[地形にハメたり>https://twitter.com/pso2_me_ri/status/1342393276767166465]]、フォトン[[キャノンで銃殺>https://m.youtube.com/watch?v=WIZAlMnHdaE&t=30]]も出来るゾ。 :E-2【コンテナ】| 赤色のレーザーフェンス:ドラルベルージュの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(red){赤コンテナ};×1」 #endregion **Mission4(クエント城跡・5%~75%) [#M4_1] タイムアタック(直球) グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポジを入れるのがコツゾ。 2段目の右奥に害鳥 エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイルで壊すと楽ゾ。 #region(M4 残存VR 5%~75%・詳細を展開) #br :第一区画(200マイル)| 突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(が報酬として確定。 エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 #br #br ロックベア(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; ヘイトを持った人が離れると ロックベアが回転しながら高速で追っかけてくる。 申し訳ないがタイムロスになるからNG&br; // クォーツ・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; シル・サディニアン(Lv.85)×8 部位破壊は頭と尻尾((羽の水晶も破壊できるけど専用ボスエリアの場外突進時に転倒するメリットがある&br;激震では関係ないので除外)) 水晶で覆われている部分を壊せば弱点部位になるゾ。 ポイズンを付与することで無属性部位倍率が2倍になる。 闇属性以外は「属性倍率0.5」とかいうひで。 Te姉貴はザンバースよりポイズン付与を狙って差し上げろ。 &color(red){Fo/Etのノリで「ギ・ゾンデ」を撃つのはやめろぉ!(本音)}; 大技の「全方位拡散レーザー」はのけぞりで多段ヒット不可避 &color(red){クッソボイスが聞き取りづらいので「せめて美しく散れ」};と聴こえたら攻撃をやめてドラゴンから離れないと死んでしまいます。 &color(gray){ボイス音量100にしたらPTメンバーのボイスも大きくなってさらに聞き取りづらくなる、イヤだねぇ。&br;自キャラのボイスを「ボイスなし」にすればマシにはなるゾ。};&br; // グアル・ジグモルデ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; 開幕に「死の宣告」をぶっぱなしてくる Te姉貴はわざと被弾して宣告状態に、なろう! 他プレイヤーも被弾してるだろうから置きレスタしておくとおーいいね。 (ちょっともう書くことが)ないです。 #br :第二区画(200マイル)| エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 ボクス・ドゥパルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; ヴェンタザウル(Lv.85)×7 &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(red){「セルリアンバリスタ」を使って雑魚殲滅して終わり!};}; 解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。 #br :第三区画(前半)| エンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』};×2 ヴォル・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; エンペ・ラッピーの攻撃力が''どの攻撃を被弾しても即死する''レベル。 この状態で音符バラ撒きとかされたら分かるな? &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は''ここで解式PAを惜しまずぶっぱなしてどうぞ。'' 時間無制限だからM5まで温存する意味は薄いゾ。 それにエネミー全滅で物資が貰えて回復アイテムが増やせるから M5での事故率はぐっと減ると僕は思っています。(突然吉岡) #endregion :| ・[[Mission4・共通ルートへ(カヅチ戦)>#M4_3]] **Mission4(クエント城跡・80%~100%) [#M4_2] #region(M4 残存VR 80%~100%・詳細を展開) :第一区画(200マイル)| 突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(が報酬として確定。 エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 #br #br ファングバンサー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; 侵食核を狙って、どうぞ。 地味に攻撃力が高いし、攻撃頻度も高いひで。&br; // クラバーダ(Lv.85)×6 ゼッシュレイダ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; クラバーダ(&color(red){弓で2人ほど};打てば即殺可能。ゼッシュにも当たるとなお良し) 解式不使用の場合はTe兄貴が「ギ・ゾンデ」でショック付与して差し上げろ。 ゼッシュレイダは''全部位HP不連動'' は? 殻にこもってる時に侵食核を狙っても大体HP不連動の腕に当たるゾ。 足破壊ダウンしたら侵食核にWBを付与して差し上げろ。&br; // ギグル・グンネガム(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; 足狙いのダウン誘発は申し訳ないが時間切れコースだからNG &color(purple){''侵食核に攻撃するとヒットストップで静止する''}; 開幕に侵食核を狙えば起き上がりモーション中に始末出来るゾ。 (Teは解式使ってる人が居ればその人の近くに、そうじゃなければギグルの核の下にザンバース) #br :第二区画(200マイル)| エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 ブロジオーグルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; ジャーマグルス(Lv.88)×7 &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(red){「セルリアンバリスタ」を使って終わり!};}; 解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。 #br #br ボスは&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(purple){「プロミネンスアサイル」を使って終わり!};}; コアをロックオンして撃つのが基本ゾ。 &color(red){''コアをロックオンする方法は……んまそ、よくわかんなかったです。''}; #br :第三区画(前半)| ダークエンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』};×2 エポリオン・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; 通常難易度ルート同様、エンペは解式PAで即殺して差し上げろ。 <エンペ・ラッピー> エンペ・ラッピー(2段ジャンプしてからムーブ弓で15万ダメージ。&color(red){2~3人ほど};撃って即殺狙いたい)&br; <エポリオン・ドラゴン> 尻尾に&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(purple){「プロミネンスアサイル」を使って終わり!};}; またアサイルだ! またアサイルだ! 解式PAの残量には気を付けろ~? 尻尾を壊したら部位破壊をして順次解体ショーの始まりや……! %%エポリオンは尻尾破壊時、足にフリーズを付与すれば大ダウンするゾ。%% (Teの氷テクの都合上、フリーズ付与はこれ無理ゾ。 ザンバース撒いて?) #endregion **Mission4(クエント城跡・共通ルート) [#M4_3] :第三区画(後半)| グンネカヅチ(Lv.88) &size(28){&color(red){He姉貴が「ヒーロータイム」を使って&br;カヅチの玉にTMG通常して終わり! 終了! 閉廷!};}; 君もう報酬貰って帰っていいよ! Q.どういうことなの…… A.ヒーロータイム中に攻撃を当てると1Hit/ステ+50 これを使うことで高防御力のエネミーを貫通して倒すことが出来るんですね。 というよりろくな火力スキルのないチャレンジクエストで1秒に2か3ヒットのソードと''1秒12前後のヒットする"TMG通常ではどちらが早く火力上限に達しやすいかな? :第三区画【コンテナ】| 青色のレーザーフェンス:グンネカヅチの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは 80%未満:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purple){100マイル};)×2」+「(&color(purple){50マイル};)×1」 80%以上:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purple){100マイル};)×2」+「(&color(purple){50マイル};)×2」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」 **Mission5 [#M5] |出現エネミー|出現条件|獲得マイル|撃破称号|h ||||CENTER:|c |闘争提案おじさんコンビ|VRエネルギー 80%以上|3,200|○| |SDMくん|VRエネルギー 35%~75%|2,600|○| |獣→獣アンガ|VRエネルギー 5%~30%|2,000|○| |>|>|>|CENTER:VRエネルギー + 制限時間| |SDMくん(合体)|VRエネルギー 100%&br;IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)|3,600|○| |DBLくん(コンビ)|VRエネルギー 100%未満&br;IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)|~|| |>|>|>|CENTER:VRエネルギー + クラス構成| |自称後輩お兄さん|VRエネルギー 35%~75% + ソロ|3,000|○| |全知願望お兄さん|VRエネルギー 80%以上 + 「ラッシュ」のみ|3,600|| //ソース:https://twitter.com/usagi_poyo_poyo/status/1345271964064047104 // |調教提案おばさん|VRエネルギー 80%以上 + 「アタック」のみ|~|| |かに道楽先輩|VRエネルギー 80%以上 + 「サポート」のみ|~|| :造狂 闘争提案おじさん| 多分1体につきタゲ役を1~2人決めて それ以外がもう1体を倒すと思うんだけど、お前どう? タゲ役は ・Hu:ウォークライでヘイト固定・メインタンク ・Ph:Huの補助、スキルで基礎攻撃力を下げる・サブタンク この上記2名が良さそうだけど、お前どう? PhのスキルはRaとシナジーがあるゾ。(後述) ヒューナル自体は何度も見てきたし、単体ならそう怖くはないと思います。(クソレビュー) 申し訳ないが中央で戦闘したら全員壊滅するのでNG やっぱり怖いのは、大技ですよね……とりあえず。 離れて地形の影に退避するのは衝撃波に狩られるからやめたほうが良さソース。 &color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰らうことなく生還できるゾ。 詳細は[[こ↑こ↓>https://mobile.twitter.com/snowell_ceres/status/981095954483789824]]。 タゲ役にも同じことが言えるから覚えておいてくれよな~?&br; <Te> Te兄貴はタゲ役のHPが減っていたからとレスタで回復しに向かうのはNG 狩られても知らんゾ。 ここはIA2で交換したスターアトマイザーで回復して差し上げろ。 #region(共振ETとエネミーのギミック) ギミック1:共振エネミー討伐Eトライアル([[ギミック内容>https://pso2.swiki.jp/index.php?フリーフィールド#UH_ET1]]) ギミック2:ファルス・ヒューナルは超界探索個体 ギミック3:オメガ・ヒューナルは狂想個体 #br <共振エネミー討伐> 共振エネミーだから残存個体は基礎攻撃力が1.5倍になる 両方削れば起動しないから4/4で分担するのもありゾ。 別に1/7で分担して残り1体になったら数の暴力で押しきるって策もいいぞいいぞ。 &color(purple){Ra兄貴は「ジェルンショット」でヒューナル2体の基礎攻撃力を0.85倍にして差し上げろ。}; 効果時間は30秒だから安心! タゲ役がPh姉貴なら「アタックジェルン」で永続0.85倍にできる。シナジー感じるんでしたよね? #br <エネミーギミック> ファルス・ヒューナルは速めに怒り状態になる。ホモは短気。 超界探索だと残存体力90%を切ったら怒り状態になるゾ。 オメガ・ヒューナルはHP半減の抜刀後から使用する月光(剣投擲)の派生攻撃としてビックインパクト(応えよ深遠~)を放つことがある。 どちらも抜刀中の大剣を破壊すると攻撃力が多少低下する。(基礎攻撃力-20%) ジェルンショットと合わせれば共振ETのブーストを1.02倍まで抑えられる、乗算の力ってすげぇなぁ!? 狙うのであればインターバルエリア滞在中に提案して、どうぞ。 #endregion #region(タゲ役について) <タゲ役・基本> 事前にタゲ役を決めておいた方が良いゾ。 タゲ役は普通のヒューナルを釣るのが、んまそ主流ですよね。 2体のヒューナルを端っこまで離さないとワイプしてしまうのでNG。 中央だと攻撃の余波が飛ぶから、多少はね? #br <タゲ役・立ち回り> マップ端で大技『応えよ深遠、我が力に!』を誘発させれば 衝撃波の大半がマップ外に消失し、ほぼ無力化出来る。 タゲ役は至近距離で喰らうことになるかもだけど &color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰らうことなく生還できるゾ。 また、ロックベアと同じくヒューナル系は (抜刀モード時に)背後に密着し続けることで後ろ斬りを誘発できる。 #endregion #br :造極ソダム君(属性弱点)| ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する方のソダム。 [[何故かソロ出現報告あり>https://mobile.twitter.com/Okite_Asadayo_/status/1345662764216246272]](多分2人受注して1人抜けただけだと思うんですけど) ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復帰後ダウン→ダウン復帰後ダウン……と一方的にハメることが可能。 このため攻略なんて(みんな)殴れ~! でハメ殺しできる……出来ない? そこんところは、んまそ、よくわかんなかったです。 #br :造狂ANG君| 武器耐性なし・獣→獣アンガ 決断M5のアンガと違い(''ビットにオーラが纏われて'')ないです。((オーラビットが1つあると対応色の基礎攻撃力×1.2)) 当然壊せば攻撃抑制、全破壊で弱点コア露出 #br #br 出現条件の時点で察してるだろうけど &color(red){''2回戦闘不能になったら即終了だゾ。''}; 主な事故はアンガの竜巻で吹き飛ばし→復帰して前進→次の竜巻を被弾する スタンフラッシュを喰らってレバガチャが足りずにWB付与→か い め つ が主な失敗例だと思いますぅぅ…… フラッシュに関してはTDNガードでも大丈夫だ、問題ない。 ガードできる職業は素直にガードして、どうぞ。 ''頭部のエフェクト''をよく見てホラ! 注視していれば比較的簡単に避けられるゾ。 ---- :合体SDMくん| ''理論値狙いでいくと、戦うことになる奴(直球)'' 出現条件の都合上、マルチの平均火力は高い傾向にあるけど ''その分SDMくんのHPが爆上げされてる''から長期戦不可避、お覚悟を。 前半戦はSDMくんがダウンギミックハメ出来なくなってるから 丁寧ていね丁寧に説明していくゾ。 :炎+氷形態| SDM特有のバックステップで逃げられて追いかけたら外周の壁に激突して場外死 炎の爆風に吹っ飛ばされて場外死 or 回復範囲外からの追撃死が 典型的な失敗例だゾ。 バーン付与が起こりやすいのでTe兄貴はスパトリのチャンスだゾ。 :雷+風形態| 3連衝撃波はBrや後継職ならカウンターチャンス! それ以外はおつかれ~(気合い避け) 雷の檻と3連衝撃波に注意すれば炎+氷形態よりは怖くないと思います。 竜巻は端っこなら当たらないから安心! ソダムが場外から行う攻撃は一撃即死なんで ギミック使って対処して、どうぞ。 :合体後| お ま た せ (指輪が)ないです。 ''加護は受けられないゾ。'' 一番気を付ける攻撃は&color(red){''ゲロビーム''};。 端っこ以外即死な上、モーション短くて震えちまうよ…… 次点でゲロフィールドが1/4になった時に行う 「右平手からのゲロ豪雨」 こちらマップ全域攻撃なのでレスタが挟まれないと死んでしまいます。 ガード可能な武器を持ってるなら、ガードしてどうぞ。 PPが0になる代わりに生存出来るゾ。&br; ゲロフィールドが消えたらさっさと殴り殺して、どうぞ。 #region(ゴモルス&ソダムの出現条件) ゴモルス&ソダムの出現条件は[[混沌を極めており>https://twitter.com/buraiou/status/1342334193125052416]] ・IA含んで15分以内にエリア5突入 ・IA含まず13分以内にエリア5突入 ・IA含まず15分以内にエリア5突入(ノンケwikiのコメント欄) %%・エリア4のEトラを1:30以上残す%%([[ソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1342629683691581441]]) のどれか。 #endregion ---- #region(なんで討伐称号がないのに&br;解説する必要なんてあるんですか(無情)) :全知願望お兄さん| &color(red){''最簡単''}; 全員で解式PAを2回撃って、終わり! 終了! 閉廷!&br; 正攻法で倒そうとするとフィールドの水玉が 敵の「本体」か「攻撃」が触れるとダメージフィールドとなるギミックがある。 ん?(僕は原初ビーム:マップ全域に届く) あっ(目障りだ:突進の置き土産に広範囲落雷) ポッチャマ……(ビッククランチ:ビームが長射程)&br; 地獄かな?(割れる上木鉢くん1カメ) 怒り状態になると基礎攻撃力が1.4倍になるゾ~ 攻撃が全体的に走ったり飛んだりしないと避けれないゾ~ (JG出来るHu以外は)世知辛いのじゃ~(戦闘不能) :調教提案おばさん| &color(red){''長期戦''}; 敵攻撃力自体は女の子、これマジ? 問題は手下がガッツリHPを回復させてくる。 しかも手下はHP不連動なうえ、本体HPの20%割り当て&br; は?(割れる上木鉢くん2カメ) 大技終了後も定期的にまた大技撃ってくるゾ。 何秒おきに撃つか分かれば楽になるんだけどな~俺もな~。 :かに道楽先輩| 普通はケツを壊して脆弱化した部位を殴るんだけど サポートタイプがそんなことしたら (激化した攻撃から)あぁ逃れられない!! 仕方がないからギミック無視するゾ~(知将先輩) それでも残30%切ったら攻撃モードに移行しちゃうから そっから先は気合いで頑張ってくれや…… あ、そうだ。 大技は「小ジャンプ→通常攻撃ボタン押しっぱ」で回避出来るゾ。 #endregion *報酬 [#oe041b52] こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも報酬があるってそれマジ? :フルクシオシリーズ| ステージ5のボス撃破5種に完走称号を加えた全6種。 なお''ドロップは一切ございませんので&color(red){称号報酬のみ};''となっております :チャレンジマイル| 野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。 完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂ければw えっ、交換できるもの? &color(red){''ねえよそんなもん。''};(無慈悲) EP3の実装から''まともな''交換ラインナップが増えてないから、栄養がないんだ。 &color(gray){強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。}; *マゾホモのハッテン場(ソロチャレンジ) [#v7e8e5ef] ''なんでソロでやる必要があるんですか?(正論)'' 嫌って言ってもやるんだよソロチャレンジを…(ソロでのみ出現するマスカレーダの討伐称号報酬のため) #br ソロでのM5ボスはM4オーダー終了時のVRゲージ量が80%以上で闘争コンビ、35~75%でマスカレーダ、30%以下でアンガに分岐するゾ 道中もVRゲージを減らしておけばM2以降の敵が弱くなるのでM1のA-4の針ローラーで2回死んでおこうね。 #br マスカレーダはポジ(ポイズン、インジュリー)を&color(red){''少ない回復アイテムで対処しながら''};(サボートは除く)、 500層相当、ワンパ防止バリアも10か15%のものがついてる強個体を、&color(red){''武器2種(PA6種)で削りきらなければならない。''}; なので[[異世界の残滓>ホモと学ぶボクソ・マスカキーダ]](100層以降)か、[[Ex異界>ホモと学ぶ独極訓練:異界と腸内]]でしっかり練習してこようね。でないと1時間くらいが無駄になるゾ。(1敗) #br #region(ほんへ) こちら挙動は深遠度「500層」相当となっております。 チャレンジ激震なら''使用PAが限られてるから''バリアは20%とかガバガバでしょ…… &color(purple){''そんなわけないじゃん''}; ワンパ防止バリアは『[[10%>https://twitter.com/Twi_Mitsuki/status/1343098340175609856]]』だから。 これを&color(red){''武器2種(PA6種)で削りきらなければならない。''}; うせやろ? #br あと職業選びを間違えたら死ゾ。 使えるPAどころか武器種が少ない職業はそもそも''クリア不可能''だし(ガンナー,テクター,フォース,レンジャー) それ以前に無 限 に 回 復 で き る 以外の職業は端から''到 達 不 可 能''ウッソだろお前www チキンプレイなりで到達しても&size(24){&color(red){&ruby(バリアで){後継職};};&color(blue){&ruby(詰まない){様接待};};};。君もう再走していいよ! &color(gray){EP6のバトルコンセプトをチャレンジクエストも適用すると言った覚えはないという意見もあるようですね。}; #endregion #br #region(Etでの攻略) 囲まれて嬲られると流石に床を舐める事になる。 なので基本的に ・ライトウェーブで引き撃ち ・PP切れたらステップエッジ ・ODは常にストック1以上、なければ小休止 をしてチキンプレイに徹してればいいゾ~ #br ・M1 ブロックの高台もミッション解説にも書いてあるとおりイーデッタの所から高度維持で登れるので、 肩越しでジャンプして通常攻撃とラディアントスティングで移動すれば登れるゾ。 おまけに高台からライトウェーブで一方的に殴れるので楽ゾ。 最後のボックスでウォンドを引けるとM2が楽になるかもしれない。私は出たことは無いです(半ギレ)。 #br ・M2 足場が悪くポジらせてくる敵やカースセントリーが出るので、危険なのはライトウェーブでしっかり処理する事。 ベイゼの処理も間に合わないだろうから、ポジ雨も終わるまでOD回復がてら休憩するのも手。 #br ・IA1 ウォンドがあるとM3の高所にあるギミック等がプリズムサーキュラーで楽に利用できので交換すると良いゾ。 他の武器はマスガキ用に得意な武器を交換しようね。 回復アイテムはポジ対策のスターアトマイザーか回復モーションの無いハンバーグの選択になると思うゾ。 #br ・M3 プリズムサーキュラーがあれば高所にあるフォトンキャノンもスイッチも銃座も何の問題ですか?♂ 地形無視してギミックを利用すれば楽な区間だと思うゾ。 ボスがグランゾの場合は1つ前の針エリアまで引っ張って段差と柱で上手くハメるとグランゾがジャンプするだけになって一方的に攻撃できるゾ あぁ^~グランゾがピョンピョンするんじゃ~ #br ・M4 テレポーターで移動してすぐに引き返せば敵が棒立ちになるので時間切れまで待って、どうぞ なんでクリアする必要なんかあるんですか? ちなみにオーダー終了後ならVRカプセル回収してもM5ボスは変化しないゾ #br ・IA2 回復アイテムの補充とかサブバレットの見直しをしておけば良いと思った。(適当) #br ・M5(マスカレーダ) バリアは10%だとすると最低でも11種のダメージソースを使い分けないと倒せないことになるゾ なのでPAだけじゃなく通常攻撃やステアタ、武器アクの攻撃も加え入れろ~? 第2形態までに弱い攻撃や当てにくい攻撃を優先して消化するといいぞいいぞ インジュリーは第1形態の時なら氷柱に隠れて自然回復させるとスターの節約になるゾ 第2形態から使ってくるワープ掴みはEtでも800前後喰らうので掴まれたら死ゾ 1回目を回避してもすぐ2回目をしてくるので気をつけよう!一応パリイでも回避できますできます 分身は出現と同時にプロテクトリリースを全ヒットさせれば瞬殺できる(らしい) 大技は自信がなければ氷柱に隠れてやり過ごして、どうぞ 床ペロしたらすぐにフィールドに戻るのではなく、ODストックを貯めてから降りたほうが有利だゾ(知将) #endregion *コメント欄[#henn0s0vs] #pcomment
#contents *我衆院チャレンジ 激震解説 [#Mission_Cataclysm] こちら、最新のチャレンジクエストになっております。どうぞお楽しみくださいませ。 前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾 SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか それでは ご覧ください…… #region(このページのコンセプト); なんでこんなクソ長ページになったかっていうと %%実装前に称号が配られちゃってぇ%% ノンケwikiも&color(black,black){P}; &color(black,black){S}; &color(black,black){O}; &color(black,black){2};ブログも本当に軽く触れただけのクソザコ情報量しかなかったんだよね。 あ ほ く さ 。 でもそれいうなら「だ貴編」でしょ? と私はそう言いたい。 だからやりました、すっけぇ疲れたゾ……。 &color(gray){いくらなんでも魔物種や閃機種のエネミーページすら書かれてないのはなまらうけますよ。(嘲笑)}; せめてホモの兄ちゃんにはこのページを見ながらカンペのように激震に挑戦して 純真ホモにも歴戦のお嬢様方も新たな発見してほしいけどなぁ~ 俺もな~って気持ちでこの項目を作りました(KONAMI) #endregion // //ある意味馬糞と同じように装備制限というか種族間を除く能力が一律になる上、ハクスラの要素とは真逆のやってみて(挑戦)で報酬もあっちとあんまり変わらないのが敗因かもしれない。これの(ソロ)マスカキ撃破でエキスパ条件にしたら結構…やばそうですね(毒舌柱) // *始動及びケツ断からの仕様変更 [#siyou] :時間経過によるVRエネルギーの減少撤廃| 戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって安心! このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。 :戦闘不能のみでのVRエネルギーの減少| こちら減少量は『&color(red){''20%''};』となっております。 一方ムーンアトマイザー投擲による回復量は『''10%''』の据え置きだゾ。 初期始動であった複数人が同時に女の子になって即閉廷!しやすくなったので気を付けて、どうぞ。 &color(red){※};数値はノンケwikiから取ってきたゾ。 :初期設定の選択| スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ 最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わりに、 ディスクとユニットのドロップがなくなったので途中で変えられるのは武器種のみになったゾ それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロール分けされていて これの分担が非常に重要で 非常に大切 具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつはいないときっついゾ… :理論値| 激震は制限時間がないから、(理論値を)取りやすいんだ。 そのためランキングを見ると有名固定が一律で「7,368」を取っているゾ。 #br #br |>|>|>|>|>|CENTER:|c |クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インターバル|累計|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:120|>|>|>|>|RIGHT:70|c |MISSION1クリア|-|4|10|-|-| |MISSION2クリア+インタ1|-|6|100+50&color(red){*};|100|-| |MISSION3クリア|-|4|200+50&color(red){*};|-|-| |MISSION4クリア+インタ2|-|4|700&color(red){*};|100|-| |FINAL MISSIONクリア|2,300|-|2,000~3,600&color(red){*};|100|-| |CENTER:合計|2,300|18|4,710|300|7,328| &color(red){*};……入手条件あり&br; 表の数値は全て&color(red){''ムーンアトマイザー使用回数「0」・戦闘不能帰還数「0」''};の最大値で ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「''7,368''」となるゾ。 *各ロール解説 [#role] 先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、 自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう! ''ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め)'' :スタン| PSO2の雑魚エネミーは「スタン」が効くゾ。 何を今さら……と思うけど''スタン状態の敵は行動不能だゾ。'' 魔物種や閃機種は一様にクソエネミー・クソ挙動だから 行動不能にして隙を作るのはデカ枕なんだ。 意識したりして差を付けたり付けなかったりしろ。 #region(状態変化:スタンを付与できるスキルやPA) &color(red){赤字};:M1から使用可能 &color(silver){灰字};:激震では使用不可能 #br Hu:&color(silver){スタンコンサイド};・&color(silver){アザースピン}; Fi:サプライズダンク・&color(red){クイックマーチ};・クエイクハウリング Gu:&color(silver){デッドアプローチ};・&color(red){リバースタップ};・&color(silver){インフィニティファイア零式}; Br:&color(silver){フドウクチナシ}; Ra:スタングレネード(スキル) Bo:&color(red){ストライクガスト};(零式も)・&color(red){解式PA「テンペストレイド」}; &color(silver){Su:ワンダ/ジンガショック(確率)・マロン/メロンストライク・ヴィオラスタンプ・シンクロウゲキ}; テクニック:&color(silver){レ・ザンディア}; ---- Hr(TMG):&color(silver){モーメントオブトリック}; Hr(タリス):ダイブオブバレット・&color(silver){レーサーオブエッジ}; #br Ph(カタナ):ヴォルケンクラッツァー(通常&シフト) Ph(AR):シフト版シュトラーフェ &color(red){Ph(ロッド)};:通常版フェルカーモルト #br &color(red){Et(ダブセ)};:ディフレクトコンボ・エンハンスアタック・セレスティアルコライド(前半部分) Et(DB):ライトウェーブ(最後のエッジ部分) Et(ウォンド):プリズムサーキュラー(非フォーカス時) #br Lu(ザンディ):エンハンスアタック Lu(スキル):スラッシュフォール #endregion **&color(darkorange){''アタック''};タイプ [#DPS_1] Fi &color(white){Gu}; Brが該当、コックリングはオレンジ。 何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持っているのが特徴。 :Fi 初期武器はツインダガー| リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですねぇ! 呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~ 使用可能PA ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディサラバンド ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライズダンク ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイクハウリング :Br 初期武器はカタナ| ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約 ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね… 使用可能PA カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ 弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム #region(は ず れ) :Gu 初期武器はTMG| ・アナザーSロール無し ・フロントSロール無し ・2段ジャンプどころかエリアルすら無いので高度調整が困難 ・エルダーやライフルPAなどの遠距離攻撃無し ・デッドがないのでゼロレンジ距離の調整が困難 ・ショウタイムがないのでギアが溜まりにくい上、被弾すると一瞬でギアが0 #br #br いくつもの致命的な欠陥を抱えているうえ、''敵に接近してギア溜めて無被弾様しないといけないため'' &color(red){基礎火力が低すぎる}; & リスクがあるのにそれに見合った火力出そうな感じが全くない。 &color(purple){''まさに正真正銘のゴミ''}; いくらPAがよかろうと倍率系スキル乗せられないんじゃゴミですよ(直球) これ使うならレンジャー使って、どうぞ。 #endregion **&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ [#DPS_2] Bo Ra Huが該当、コックリングは青。 こちら''解式PA''が使用可能となっております 倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突破するキーゾ (ブーツ無しで)2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ あ そうだ ''解式は対応してる武器なら全部使えるゾ'' 弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれない。 :Bo 初期武器はジェットブーツ| これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~? テクは習得してないのでPA派生させても補助は発動しない。はぁー…(クソデカ溜息) 使用可能PA 大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクションウィング JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル :Ra 初期武器はアサルトライフル| ''WB使用可能'' サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能選手。いいゾ~コレ WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないことは覚えておこう! 使用可能PA ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフューズシェル ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラスターバレット :Hu 初期武器はパルチザン| ''迷ったらハンター'' &color(red){''野良だろうが固定だろうが迷ったらこれにすると貢献できる''}; 他2職と違って解式PAのゲージがクッソ容易に溜まる (Boこれ)居る? そして解式PAは(武器さえあれば)ランチャーや弓といったゲージ消費1の解式をぶっぱなせる。 (他の職業)居る? &color(gray){テクターは居るかもしれない(適当)};&br; スキル面もチャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を誇るメタリックな彼。 なおガバによる致死ダメージを受けてもアイアンウィルがあるので この後全てノーミスならお釣りがくるので続行できるゾ。(ウンチー理論)&br; なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする スキュアが割と便利ゾ 使用可能PA ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトスピン パルチザン スピードレイン セイクリッドスキュア(無印) スライドエンド **&color(lime){''サポート''};タイプ [#healer] &color(white){Fo}; Teが該当、コックリングは緑。 %%YSOKが他ゲーをパクったのか用意された%%ヒーラーポジション ''クリアするなら1人は欲しいゾ。'' レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となっております。 その代わり&color(red){火力はゴミカスなので}; レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。 :Te 初期武器はウォンド| こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあるからレスタ撒くんだよ。 ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。 スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで。 使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン :| <基礎の基礎> ・レスタは必ず武器パレに入れる、デバンド更新は毎回効果時間終了間際。 ・ムーンは復活即死亡する環境で無ければさっさと投げる。(タゲとらないから安全に投げれる) ・&color(red){''頭上表示を「HPバー」にする''};(必須・出来ないのはNG) ・&color(red){''スパトリのために絶対PTを組む''};(ソルアトがないから餌を発見するのが難しい) ・&color(purple){レスタとザンバースとアンティを巻く気がないならTeをやめる}; #br #br <激震Teの火力の「理屈」> (Teで火力を出すというのはレスタを減らしてギリギリを攻めるのでは)ないです。 レスタの最適化をしてザンバースの回数を増やすこと 臨機応変にレスタを必要なだけ巻くことの2点だゾ。 激震Teがレスタを削ったら破綻するゾ。 申し訳ないがその尻ぬぐいをするのは他全員なので絶対にNG :レスタを必要なだけ巻くってなんだよ?| インターバル→突入後にレスタ、テレポ起動されたらデバンドチャージ。 (デバンドはチャージしっぱなしで3…2…1のカウントダウンで1分バフかかる) 雑魚→大人数ならザンバースごり押し→レスタ→ザンバースの順 ボス前→先行してレスタ・デバンドを「置き」で巻く ボス→ボスに密着してザンバース、大技前やボス移動時にレスタ。 最低限PTメンバーのHPを見て60%切ってた奴がいたらレスタ。 RaやGuのHP回復はザンバース蒔いた後に余裕があれば #region(は ず れ) :Fo 初期武器はタリス| ''スキルを見るに状態異常付与で貢献しろ''ってことだけど 小人数(2人以下)ならレスタ切らさないほうが大事だし 大人数なら''異常付与前に敵が死ぬんだよね''(直球) そもそもレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思います。 やるとしても大ボスへの異常付与だろうけど「''ラ系テクは挙動がひで''」(ラフォイエ除く) 総じて異常付与すら難しいのに''初期装備は「タリス」'' は? どうやってPP回復するんですかね? タリス投げで回復したらタリスからテクニック飛びますよ(無慈悲)&br; <総評> 初期装備タリス&取得スキルが悪い&初期テクニックも微妙 シフタがあること以外褒められないけど''PTアシストもないから維持こ無ゾ。'' こんな有り様だからこれやるなら初期装備ウォンドのTeの方がマシですよ。 #endregion **&color(gold){''ユニーク''};タイプ [#unique] 上級職様、コックリングは黄色。 PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり 回復アイテムの初期支給がなかったり初期レベルが他タイプより低い55だったりする :Hr 初期武器はソード| &color(red){&size(20){''ヒ ー ロ ー オ ン ラ イ ン 再 び''};}; ソード一本で段差越えと近中距離をこなせるので使い勝手は悪くないゾ。接敵PAのフラッシュが使えないけどままエアロ TMGも広範囲攻撃のブランニュースターが太い太い太〜い!遠距離範囲攻撃が軒並み没収されてる中でぶっ壊れてないか?(懸念) Brミリオンマンみたいな使い方ができるけどこっちは武器チェンジで能動的に切り替え+リロードで即PP回復できるのがつよあじだゾ タリスはレレ通3が使えない以外いつも通りの感覚でボスに使えそうだけど武器の数が限られる中では優先度は高くなさソース…… 総じて痒いところをお弱されて使いづらくなってる他の上級職様に比べて雑に扱いやすいですねぇ! #br ヒーローブーストは未習得なのは痛いですね。これは痛い…逆に言えば、被弾してもダメージが減らないってことじゃないかな? ちなみにヒーロータイムのステ加算効果を使うとデバンドのかかったエルスクードやグンネカヅチに普通に攻撃が効くゾ PAは ソード:ライジングスラッシュ/ブライトネスエンド/ヴェイパーオブバレット TMG:ブランニュースター/ファイナルストーム/セカンドオブエッジ タリス:ジェットホイール/ワイズハウンド/ダイブオブバレット :Ph 初期武器はロッド| 初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ、アンビバレンスもなし。''は?'' 記述がスカスカなことからお察しの通りユニークの面汚し。これいる? PAは カタナ:フォルターツァイト/ヴォルケンクラッツァー/ローゼシュヴェルト AR:フェアブレッヒェン/ナハトアングリフ/シュトラーフェ ロッド:シュヴァルツカッツェ/フェルカーモルト/ルーフコンツェルト :Et 初期武器はDB| ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持っていない しかもダメージバランサーが50%しかないので回復はオーバードライブに頼るしかない こう聞くとこれ大丈夫?と不安定な職に思われがちだが 実態はガード手段が豊富なうえに半端とはいえ50%軽減ということは実質HPはなんと二倍 しっかりガードしていけば全職屈指の持久力を誇る職 ほんへではお祭りスキルと蔑称されるオーバードライブも範囲が狭く回復量がド貧弱なレスタ、有限なうえに数も少ないアイテム以外に回復手段が乏しいチャレンジでは 3分に一回PTを全快(しかもストック可能)という相対的に有能なスキルへ早変わり Et4人がPTを組めば平均45秒に一回オーバードライブが飛ぶという要塞PTと化す。なんだこれ(驚愕) いえ、実際はPPエールやアドマイザー(アラウンドメイトアップによるp p回復入り)の関係で''組まない理由を逆にぃ問いたい''ほど恩恵がでかいんですよね %%にも関わらず野良ではEt同士ですら組まないほど信用されない時点で二重の意味で難易度上げてて呆れちゃうんですよね。%% #region("旧解説") 普段ならばタフって言葉はEtのためにあると言っても過言ではないが、激震ではそんなことはない。なにっ 理由はダメージバランサーが軽減率50%と中途半端な割にレスタ回復はしっかり阻害してくること、 ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持ってないので、 回復するのにひたすらオーバードライブ(3分)を待つことになるゾ… %%何気にレスタ以外の貴重な自己回復手段なのでパーティに組ませたいですね。%% ただしソロ攻略に限っては火力と回復を両立できる有能職に大変身 #endregion PAは ダブセ:セイバーデストラクション/シューティングスター/セレスティアルコライド DB:ラディアントスティング/ディストーションピアス/ライトウェーブ ウォンド:グリッターストライプ/ブラックホールラプチャー/プリズムサーキュラー :Lu 初期武器はガンスラ| 接敵に便利なフレシェットが没収、それに伴ってスマートPAも使用不可、ボルテージリセットヒールがない上にメギバース未収得なので''自前での回復ができない''ゾ… 初期装備のガンスラは''無属性''ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー ただM3からはバーランスタイルのEシュートが高威力長射程で大括約する スラッシュライズでラッシュタイプの代わりにギミックの使用ができるしスライディングのおかげで高速移動は一番楽だゾ PAは スラッグスキャッター/ブランドエクステンション/ホローポイント *ステージ解説 [#h171d8cd] VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い方)ので 解説と違う敵が出てきても気にするな! **共通のギミックについて [#t7860384] :ラッピー| 各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。 ''一定時間(30秒)で逃げる''けど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~ 上のギミック完遂で開くコンテナの中身 ミッション1 & 3:チャレンジドール / ミッション2 & 4:グラインダー :アンロックスイッチ| 各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔より見たあれ)があるゾ %%押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ%% (コンテナとは関係)ないです。 そこをはっきり伝えたかった。 現状なんのためにあるのか。意味は不明。 :ブルフ| &color(red,black){ダーカーより先に駆逐されるべき不倶戴天の存在}; &color(orange,black){追尾ポジバラ撒きクソギミック}; &color(yellow,black){Y S O A の 擬 敵 化}; &color(lightgreen,black){漁夫の利を狙うエネミーの鑑にしてエネミーの屑}; &color(skyblue,black){壊せば復活・殴ればポイズン・飛ぶ姿はクソエネミー}; //&color(dodgerblue,black){}; &color(violet,black){く さ そ う}; 激震ミッション1・ミッション2に大量に配置されてるゴミ(直球) 触れるとダメージ + ポイズン付与 クッソうざい。 <対処法> ブルフを3回だよ[[「3回」>https://twitter.com/tatataata_seria/status/1343788551947788288]]壊すと二度と出てこなくなる。 や っ た ぜ 。 **Mission1(マザーシップ・前半) [#M1_1] <大体の流れ> ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ! 最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。 固努ッ怠ーデッタと害鳥をたおしたら &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのままE-5に向かうんだよ、あくしろよ。 ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して、どうぞ。 センサーとトラップが解除されるゾ。&br; スイッチの目の前のオークボンバは無視できるゾ。 倒す意味は……ないですね、とりあえず。 ちょっかいかけると被弾も増えるからさ、スルーでよいんじゃない?&br; ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届かないゾ。 ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。 後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER) :ボーナスエネミー| :アンロックスイッチ| マップC6に両方あるゾ。 イーデッタ君の奥にあるゾ。 :ラッシュ以外での高台の上り方| イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くなっているので、 ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら移動できる職であれば 二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。 Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。 #region(M1前半・詳細を展開) #br ---- 基礎エネミーレベル:75 :A-6| ・&color(red){リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''};だ 二度と間違えるなくそが スタート地点から逆走すると置いてあるゾ。 多分野良では使わないかもしれない。(並推理) &size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};が居ない時は活用の機会がありますねぇ! (メイトで回復するのは)慌てんなよ……慌てんな。 資材の節約も戦術のうちって言うやん? こちら変な仕様で''キャンプシップに戻ると使用回数が回復します''。なんで? M2の難易度減少のために75%以下にする時は リカバリーポッドを使用した奴が死に戻りすれば VR20%減算&リカバリーポッド回復復活しておーいいね。 :A-5| ・キングイエーデ×2 ・イエーデ イエーデ系はケツが弱点のホモなのでガン掘りして即イキさせてさしあげろ。 キングイエーデくんより先に小型イエーデを倒してしまうと キングイエーデくんのケツが緊張で硬くなり、基礎攻撃力が1.1倍に上昇するので注意。 :A-4| ・スパイクピラー地帯(トゲ棍棒の事) 一気に真ん中突っ切ろうとすると不運にも直撃しかねないのでNG。 隠れた難所のくせにブログにも wikiも対処法が書かれてない情報の屑がこの野郎…… 挙動もすっごくイヤらしいゾ。やめてくれよ…… <対処法> はしっこを一つずつ「丁寧ていね丁寧に(新宝島)抜ける」が最も安全だと思います。 移動PAあるなら正面突破しても良いかもしれない。 :B-4| ・ブルメガーラ×2 ・「ヴィド・ギロス」×2 ・バノリディアン×2 ・&color(red){ブルフ};&br; ブルメガーラ:''近づく・攻撃を当てる''と地面から飛び出すゾ。 花振り回し攻撃には&color(purple){ポイズン};付与あり。喰らってはいけない。(戒め) ヴィド・ギロス:首を全破壊すれば無力化するゾ。 全破壊後に上に乗ってジャンプすれば[[敵に攻撃>https://twitter.com/kilia812/status/1327395045742264320]]してくれるゾ。 ・バノリディアン:''難敵'' こいつのスタン付与→他の敵からリンチ or ブルフ直撃や 遠距離からの水玉に被弾して床ペロがあり得るゾ。 &color(red){B-4の奥に行かなければ感知しないので突き進むのはやめて差し上げろ。}; <対処法> 腕の銃を''最優先で破壊しよう!''そうすればほぼ無力化するゾ。 スタン攻撃は両手をパンパンと軽く叩く準備モーションがあるので警戒して、どうぞ。 :C-4| ・「ガンナガム×2&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」 ・「バン・オガキバル×2」 ガンナガム:下の台座を壊せば無力化するゾ。 シールド付きだから弱点を直接狙うなり好きにしろ! バン・オガキバル:部位破壊は(専用ETの時に壊せば)ダウン。 つまり激震では狙ってもダメみたいですね。 馬のように前足を上げたら踏みつけを行う合図ゾ。 :C-6| ・「ラッピー(Lv.78)」 ラッピーだ!!! 殺されてぇかお前、オォン!? おじさんはねぇ、君みたいな可愛いねぇ、鳥の悶絶する顔が大好きなんだよ! こいつを倒した状態で M1ラストの「エスカ・ラグナス」を倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除されて &color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃してはいけない(戒め)''}; :C-5| ・「コドッタ・イーデッタ&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」 怒り状態になると''超化版と同じ挙動を取るので''1ダウン目で倒したいっすね……((正確には超化版が原種の怒り状態の挙動だゾ。でも原種の怒り状態の挙動見る前に倒せるでしょ?&br;だから超化版の挙動を見てうざってぇ……と思う奴が多いんだゾ。)) 攻撃中はほぼ無敵だけど、怒り前なら動きは緩慢。 攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃だけだからそう難しくはないと思います。 #endregion **Mission1(マザーシップ・後半) [#M1_2] :D-5| ・オメガゴブリン,オメガサラマンダ ・ウルフフォイエ,スカルソルジャー ・ミノタオルグス,レスタゴーレム どいつも魔物種特有の執拗に嫌らしい攻撃でイラつかせてくる。ひでかな? もう分かってるだろうけど…… むやみに突撃すると日大タックルやらバーン付与やら 敵の物量でリンチされるから近づいてはいけない(戒め) :D-5(トラップ)| マップD-5の「レーザーセンサーに接触!」すると マップD-4の湧きにプレディガーダ×3が追加されるゾ。 D-5のエネミーを全滅するか E-5のスイッチを押せばレーザーセンサーが消滅するゾ。 :E-5(分岐ルート)| ・オークボンバ(固定砲台型) 奥にスイッチがあるので押すと「スイッチ起動 トラップが停止!」 &color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 オークボンバは自爆特攻をしない固定砲台型だから説明はキャンセルだ。 ''固定でなら倒さない方が良いゾ。'' なんでぇ? こいつのタル爆弾を(Huで)カウンターすれば、HP回復出来て栄養があるんだ。 Huだけじゃんと思うけど……固定では職業指定されることがあるから大抵Huだゾ。 ---- #region(【魔物種】エネミー別攻略) 申し訳ないが未だにノンケwikiのエネミーページで''敵の情報が書かれてないので記述するゾ。'' &color(gray){EP5ショックで編集者が全滅したからだと思うんですけど。}; #br オメガゴブリン:''HPがクッソ低く、魔物種では一番弱い'' その分多く湧くし、湧いた瞬間に攻撃仕掛けてくるから引いてどうぞ。 #br ウルフフォイエ:''接触で3秒間「バーン」付与'' 突進は1回しか行わないから終わった後のここが隙なんだよ! (軽く跳ねた後には)火炎弾も放ってくるゾ。 バーン付与を逆手に取ってスパトリの餌にするのは異常付与の時間が短いのでオススメ出来ませんよ。(並指摘) #br スカルソルジャー:''ゆらゆら走って斬りかかるダークホース'' 参考動画では「正直強いとは言えない」とあるが 編集者的にはいや全然! 2段斬りはのけぞりなので初段を喰らうと2段目も必中でガッツリHPを減らされるし ゆらゆら走りはクッソ長々と追尾するしインパクトもデカイやべー奴ゾ。 &color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、弱点コアを露出して差し上げろ。}; #br ミノタオルグス:''日大タックル(直球)'' 突進も脅威だけど、斧を使った攻撃は大抵2段攻撃…… つまり被弾でHPを相当削られるゾ。 弱点コアは後ろにあるけど狙うのは相当きついっす。 幸いにも奥にいるから感知しづらいゾ。 取り巻きを倒したらじっくりミートステーキにして差し上げろ。 #br オメガサラマンダ:''遠近中全対応の放火スナイパー'' ''攻撃中は身体が燃えていて、触れると「バーン」付与'' 遠距離からだと火球を吐いてくるゾ。 ''予告線には当たり判定はない''から安心して、どうぞ。 ただし火球は当たり判定が''詐欺レベルに広い'' 、ガッツリ離れてどうぞ。 近距離に近づくと爆風で攻撃しながら逃げる。アグレッシブだなお前。 予兆モーションは口元をじっくり見てほら! でも近接しないと倒せないんだよなぁ…… #br レスタゴーレム:''低HP・超高回復力'' 癒し系ゴーレム(直球) 基本的に一番最後に相手するだろうから驚異度は低いゾ。 なので分かってればTDNかかしですな。終わり! &color(red){誰か1人が前線へ突撃にほんへ};したら話は別で こいつを倒さない限り魔物種の傷がどんどん癒されていきますよ! //こちらHP回復量は「」ふざけんな! そうなったら''片腕を破壊して遅延かけて遅延!'' 早急に「腕」を壊して差し上げろ。 普段は攻撃が届かないパニック付与のダウンもナイスぅ! Foならかけやすいので狙ってみては如何かな? #endregion &color(red){※};情報元から転載して記述しています。 #region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};) ・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''}; 有志による解説のものです。 -[[【PSO2】東北きりたんのPSO2雑魚エネミー解説16>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35438620]] --オメガゴブリン:2分55秒から --ウルフフォイエ:5分25秒から --スカルソルジャー:6分24秒から --ミノタオルグス:18分28秒から --オメガサラマンダ:19分35秒から #endregion ---- :D-4| ブリアーダ×2(異世界オメガ個体) ガヴォンダ×1 グウォンダ×1 プレディガーダ×3(トラップ接触時)&br; こちらも突撃にほんへする奴が居なければ 盾持ちダーカーのみ接近してくるゾ。 ブリアーダがオメガ個体なので''毒玉3連射''をやってくるゾ。 「ポイズン」付与なうえ、のけぞりがあるので被弾=重症 ''全段命中したら貧弱なHPだから女の子になっちゃう……'' 突進攻撃の終わりは隙だらけだからそこが攻撃チャンスゾ。 &color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、ダウンして差し上げろ。}; **Mission1(マザーシップ・ボス戦) [#M1_3] :D-3【BOSS】| エスカ・ラグナス(Lv.75)×1&br; 原種と違い、''4部位壊さないとダウンしないゾ。'' ダウン時間とかける労力が釣り合わないので部位破壊軸は諦めた方が良さソース。 原種と同じく胴体の上の弱点コアを近接で狙えるならTDNかかし。 ラグナスの壁貼りの予兆は「''声なしでのけぞった時''」 次の行動は確定でジャンプして壁貼るゾ。 落雷はのけぞって吠えるゾ。 胴体近くに居れば当たらないから安心! #region(なんで釣り合わないのか教えてくださいよ~) 脚部の全破壊で「20秒」の特大ダウン(ソロ時)なんだけど…… この脚部、''HP不連動''でHP割合が(5%+13%)×4=72% 本体HPの72%を持つHP不連動部位を殴って20秒のダウンでどう? HP削れそう? あと脚部は被弾しやすいですよ! 具体的には「雷撃」「足払い」「放電」「前肢の挟み込み」が攻撃範囲ゾ。 不連動部位を殴るので「跳躍→壁生成のカマイタチ」も複数回起こりますねぇ! こんな被弾のリスクも長期戦による事故もあり得るのに滞空してコアを直狙いすれば一転攻勢、「放電」以外当たらないうえに無属性部位倍率が高い弱点コアを狙いたい放題出来るんですよ。 #endregion :E-2【コンテナ】| 青色のレーザーフェンス:エスカ・ラグナスの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×4」+「&color(orange){橙コンテナ};×1」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(red){赤コンテナ};×1」&br; &size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから一旦さっき拾った武器を置こう!};}; Q.なんで?(殺意) A.解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽になるんだ。 &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプに解式PAの元になる弓・ランチャー・ソード(・ブーツ)を渡せば喜ばれるゾ。 次点でブーツ、こちらは&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};が滞空手段を持てて、機動力が上がるゾ。 Bo兄貴はDBが出たらブーツをTeに渡す。&br;それを握ったTe姉貴がEt兄貴にウォンドを渡すと''全員が最良の武器を持てる三国同盟''が出来上がる。 Raがいる場合&color(purple){ランチャーが出たら''絶対にRaに拾わせろ''}; M2のベイゼ破壊難易度がクッソ下がるゾ。 :【注意点】| E-2から離れすぎるとコンテナの中身が回収出来なくなる((この現象は始動M2・M7のタゲ役も起こりうるゾ。)) 特にチャレンジドールはM1とM3しかドロップとしては手に入らないし ''インターバルエリアでの交換が不可能'' VR回収するなら絶対に一声かけてから向かってどうぞ。 :【注意点2】| &color(red){チャレンジドールを拾い忘れてはいけない(戒め)}; いや拾い忘れる奴おる? と思うかもしれないが ''他アイテムが自動回収なのに、ドールが手動回収だから忘れる''ケースがありますあります ミッション2へ突入する前にマップをちゃんと確認したほうが良いっすよ ---- -&color(green){緑コンテナ};:グラインダー -&color(orange){橙コンテナ};:武器(イデアルシリーズ) -&color(red){赤コンテナ};:チャレンジドール **Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%) [#M2_1] #region(M2 残存VR 80%未満・詳細を展開) #br 基礎エネミーレベル:80 :A-6| ・キュクロナーダ×1,サイクロネーダ×1 ・「エル・ダガン」×7 エネミーより「カースセントリー」のほうがヤバ味 ダメージは微量だけどうざってぇ……ので壊して差し上げろ。 固定や低人数ならあえて壊さず ポイズン付与→治療でスパトリの餌に出来るゾ。 :A-5| ディゾルセイバー×2 バリール(Lv.83)×3 &color(red){''難所その1''}; セイバーは高所に逃げてもワープ斬りでおいかけてくるひで。 Te姉貴はコアロックして「ギ・メギド」でポイズン付与して差し上げろ。 ''振り返って斬撃することがない''ので攻撃中に背中に回れば多少は安全になるゾ。 :A-4| リューダソーサラー(Lv.82)×3 端的に述べると、部位破壊すれば多少楽になるゾ。 戦闘は情報で制するって言うやん? ノンケwikiにも書いてあるけどPh兄貴なら「サ・ザン」で封殺可能 でも時間はかかるからオススメしないゾ。 #region(エネミー解説) 翼:破壊でダウン & ワープ封印 尻尾:破壊でコア露出 & テクニック系攻撃が封印(鎌を使った攻撃しか出来なくなる) どっちを壊すかは好きにしろ! どちらか片方でも壊せば''ワープ移動→範囲テクで戦闘不能''のパターンを無くせるゾ。 攻撃性を減らしたいなら尻尾を壊して差し上げろ。 (激震では)出てこないけど世壊種の方も同じ事が使える。生かしてやれよ? #endregion :A-4【BOSS】| ブリュー・リンガーダ(Lv.82)×1 部位破壊すればこちらも楽になる……とはいえ翼以外は''HP不連動'' 槍を破壊すると攻撃範囲が狭くなるけどHP不連動なので…… 怒り状態になると基礎攻撃力が1.1倍になる。 最初にリングを1つ壊す→怒り状態に1つ壊すでダウンとった後にさっさと削るのが一番楽ゾ。 ---- #br :| エネミー殲滅後、''テレパイプで移動する''とEトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。 申し訳ないが1人だけ先行してしまうと、ベイゼの破壊が間に合わなくなるので絶対にNG メンバーが揃うまで入り口でテレパイプ周辺で待機すると成功率が上がるゾ。&br; なお、始動・決断でベイゼ爆発までのカウントダウンをしてくれたイナンナ姉貴は 激震だと&color(black,orange){ベイゼ爆発のカウントダウンをしない};どころか &color(purple){ベイゼが発生した事すら教えてくれない};という オペレーターとしてあるまじき&color(white,black){ 職 務 怠 慢 };をやらかす。 ウッソだろお前www やめたらオペレーター? #br ベイゼの制限時間『2分』・降雨時間『1分』 ---- :B-4| ・「エル・アーダ(Lv.80)」×2 ・「クラバーダ(Lv.83)」×4 クラバーダくんは少しダメージを与えたらすぐに殻に引きこもるので、全員でごり押しして倒すのがベストだゾ。 防御状態でも状態異常「ショック」で解除出来て無防備になるゾ。 Te兄貴は「ギ・ゾンデ」を撃って差し上げろ。 :C-4(南)| ・&color(red){ブルフ}; また、ブルフだ! またブルフだ! もうブルフってやつ死ねや!!(ババババッ 通路にも沼にもかなりの頻度でブルフが設置されている。 なんてイヤらしいギミックなのだ。 攻撃を加えて道を開けろ! デトロイト市警だ! 通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 :C-4(北)| ・バリール(Lv.83)×8 ・&color(red){サークルレーザー};×4 サークルレーザーは下から解除不可 滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、下は沼なので落ちたらダメージの2段構え。 ''ちなみにサークルレーザーの上にレーザーは届かない''から上に乗れれば安全に解除できるゾ。 :C-3| ・ゴルドラーダ(Lv.80)×5 ・ベイゼ 閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ! ''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす'' 申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので 間に合わないなら至急離れて、どうぞ。 #endregion **Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%) [#M2_2] 通常難易度とは違い、閃機種が非常に多く出現する。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。 地味な仕様ですが「カースセントリー」が強化(3連射)されてるので スパトリ欲しいからってわざと被弾するのはやめたほうがいいですよ…… #region(M2 残存VR 80%以上・詳細を展開) :A-6| ・ゾルーラ(Lv.83)×4 ・オルカーバ(Lv.80)×2 ゾルーラはともかく一番ヤバいのは「オルカーバ」 オルカーバのミサイルは開幕無視してカースセントリーに向かったアークスを狩るような誘導性を備えてるゾ。 ''後部のミサイルハッチが破壊可能''だから率先して壊せば被弾率がグッと減るゾ。 :A-5| ソルザ・ブラーダ(Lv.83)×3 ユグルドラーダ(Lv.83)×2 ''最強の戦闘ダーカーと支援ダーカー''がコンビで攻めてくる。地獄かな? ソルザ・ブラーダは侵食核あり & 上空滞在 火力を出して速くユグルドラーダの頭数を減らせるかが鍵だと思います。(クソレビュー) #region(エネミー解説) ソルザ・ブラーダは支援特化ダーカー こいつの玉がユグルドラーダに当たるとHP回復 & 基礎攻撃力が上昇するのでNG さっさと仕留めたい所だが''上空に居るので近接職業が超不利'' ははぁ…… &color(purple){Ra兄貴は「スタングレネード」で落として差し上げろ。};&br; ユグルドラーダは素手で出現するゾ。 ホールド→学習で武器を持つようになるので申し訳ないが被弾はNG &color(red){射撃職が被弾するとWBを撃ったり3連クラスターバレットをぶっぱなしてくる}; その他ダーカー弾を3連射したりしてくるゾ。 これといった対策のしようがさっさと倒せぐらいしかないのがやっかいですね…… #endregion :A-4【BOSS】| ヒュードアズール(Lv.83)×3 ノーヴ・リンガダール(Lv.83)×1 リンガくんは侵食核が付いてるので低難易度ルートよりかは楽かもしれない。 ---- :B-4| ・「エルスクード(Lv.83)」×1 ・「ハバルッサ(Lv.83)」×3 &size(24){&color(springgreen,black){''ここでサポートタイプ及びRa Ph兄貴は&br;ありったけの風テクとミラージュショットで&br;エルスクードが行う『迫真のデバンドを妨害』しよう''};}; ここでデバンド妨害に成功しないとベイゼ破裂がほぼ確定するゾ。 He姉貴は&color(red){『ヒーロータイム』を使えば};高防御力環境でもごり押しで倒せるゾ。 :C-4(南)| ・&color(red){ブルフ}; 通常難易度と同じくかなりの頻度でブルフが設置されている。 なんてイヤらしいギミックなのだ。 通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 沼に「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル)」が落ちているゾ。 :C-4(北)| ・バリール(Lv.83)×4 ・ラディルーゴ(Lv.80)×1 ・&color(red){サークルレーザー};×4 サークルレーザーは下から解除不可 滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、サークルレーザーに近づくとラディルーゴが吸引 攻撃で墜落した後に沼にドボンされる3段構え。 通路にいればラディルーゴの吸引に引き寄せられなくてすむゾ。 :C-3| ・ディゾルセイバー(Lv.80)×2 ・オルカーバ(Lv.80)×2 ・ベイゼ 閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ! ''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす'' 申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので 間に合わないなら至急離れて、どうぞ。 #endregion **Mission2(共通ルート)[#M2_3] マップC-3のベイゼ跡地に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)}; マップD-2の左上に「EXカプセル・小(5%)」が落ちてるゾ。 :B-2(分岐ルート)| ・ラッピー 糞鳥だ! 絶対に虐待して生かして帰すな! ラッピーの悲鳴はき"も"ち"がい"い" あぁ^~たまらねぇぜ!! ''出現から「30秒」経過で撤退するから''さっさと倒そうぜ! #br #br ・アンロックスイッチ| マップB-2の左下 ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。 :C-2【BOSS】| ファルス・アーム(Lv.85)×1&br; <状態異常について> 状態異常「&color(orange){ショック};」で一定時間ダウン & 片手形態に戻るゾ。 Teの「ギ・ゾンデ」(付与率20%)で付与して差し上げろ。((Foの「ラ・ゾンデ」(20%×1.1=22%)はショックブーストついて+2%、つっかえ!)) (22%って[[意見>https://twitter.com/massa652/status/1345405831068614666]]もあるけど激震のテクは「Lv.1」だから「20%」が正しいゾ。)&br; ザンバース撒いて火力補助した方がいい? わからんでもないねんな。 でもな、(破壊前の指は)風属性の倍率が「0.4」だからザンバースは有効なのかちょっと怪しいねー((ノンケwikiには「0.3」ってあるけどお茶さんは「0.4」だから、0.4を記載してるゾ。)) それなら「ギ・ゾンデ」で付与した後に、ザンバースをよし、ぶちこんでやるぜ! #br #br <ヒーローがいる場合> エルスクードに「ヒーロータイム」使ってたら間違いなく(ギアが)溜まってねえぜ。 こうなると[[アームが空へ!?>https://twitter.com/lyco_pso2/status/1345381549676535808?]]される場合がありますあります。 その時はTe姉貴がショックを付与して遅延をかけて差し上げろ。 #br #br <ジャイアントスイング> ファルス・アームの合体時、タゲをとってる人が近距離にいる場合やってくるジャイアントスイング。 (アームの体勢が高い位置の1周目は遠心力がまだ足りないためか判定が)ないです。 2周目と3周目に攻撃判定があるゾ。 ちなみに3周目が終わったあとの腕放り投げを喰らうと「鷲掴み+叩きつけ」されるゾ。 クッソ痛いので被弾してはいけない(戒め) :銃座| &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はベイゼ跡地の左上に銃座があるから座って、どうぞ。 ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。 :ハメ| ファルス・アームは[[ハメること>https://m.youtube.com/watch?v=b3tfGAqS8do&t=60]]も出来るゾ。 :D-2【コンテナ】| 青色のレーザーフェンス:ファルス・アームの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」 **IA1 [#IA1] M1・M2のラッピーを撃破していれば 「グラインダー×15」+「イデアル武器×2」が物資になる。 余った武器を他の武器に交換できるようになる。 ''申し訳ないが武器の持ち逃げはNG'' 野良だと破棄されても文句は言えないゾ。 #br &color(red){''野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライアーゲーム状態 & 物資共通''}; 特に物資が全員共通だから、始動や決断と違って物資の不足が発生しないゾ。 だから物資は置かない方が良いかもしれない。 ''チャレンジってなんだよ(困惑)'' #br <サポートタイプ> (『リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''』が設置されて)ないです。 &size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};は到着した瞬間に&color(red){''絶対にレスタをかけて、全員のHPを戻すんだよ。''}; Q.なんで開幕にレスタ撒かなきゃいけないんですか。(真顔) A.メイト類の節約と進行中バラバラに突っ込んでいくプレイヤーの足が止まる貴重な時間なこと、開幕即死を防ぐ3つの理由があるんだ。 速攻でテレポーター起動された場合とかは急いでかけて どうぞ。 ---- グラインダー×15個をどれに使うかが悩み所さん!? どれを買うにしても「東京風ハンバーグ」と「デリシャスバーガー」は &color(red){''サブパレットに初期装備されてない''};から装備セットを忘れんなよ……(114,514敗) :東京風ハンバーグ×2 + スターアトマイザー×1| モーションなしの即時回復セット & 全体回復 絶対に死にたくないホモ向け :デリシャスバーガー×5 + スターアトマイザー×3| ホモwikiで編集初期に書かれていたセット こちらは''モーションなしで''最大PPの30%を回復出来る。3個使えばほぼ全回復ゾ。 ''グラインダーが1個余る'' :スターアトマイザー×5| ''HP回復としては最大量を誇るスペシャリスト'' &color(red){''Teは絶対にこれにしておけ''}; 基本的にタゲを取るとHPを回復出来ないひでになる。 **Mission3(壊世区域 地下坑道・5%~75%) [#M3_1] #region(M3 残存VR 5%~75%・詳細を展開) :B-4| ヤクトスパルダン(Lv.80) ガンカイザー(Lv.80) シグノガン(Lv.83) 開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。 敵の攻撃は届かないから安心! :B-3| バリール(Lv.80)×6 ディゾルセイバー(Lv.85)×2 またセイバーか、(PTが)壊れるなぁ。 ん?(B-4にキャノンがある) フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば 弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。 セイバーくんと戦うときはB-4付近で戦うと楽になっていいねぇ :B-2(十字路・上)| ラッピー(Lv.83)×1 こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除されて &color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃してはいけない(戒め)''}; :C-3| トランマイザー(Lv.85) トランゼクシア(Lv.85) ブレードディンゲール(Lv.80)×1 ヤクトディンゲール(Lv.80)×2 &color(red){''難所その2''}; &size(28){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから解式PAを至急、ぶっぱなしてくれや};}; こちら、地面がスパイクフロー(トゲ床)となっております。 解除には''上空の箱に面してあるスイッチを「3つ」''押さないと解除出来ませんのでご容赦を。 多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理) マイザーとゼクシアはHPが減ると変形してミサイルを撃ってくる ミサイルハッチがパカッて開いた後の''誘導ミサイル''がクッソ死にやすい事故の元 タゲを取った奴は至急、注意してくれや。&br; 右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。 :C-2| イプシロン・グランゾ(Lv.85) &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の銃座に乗って差し上げろ。 誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br; 事故の元になりやすいのが4枚のシールドから放たれるミサイル。 グランゾが行動する度にミサイルを乱射するんです、イヤだねぇ。 銃座でヘッドショットを狙えないときは部位を狙って差し上げろ。 4方向ビームはグランゾ付近が安置、近づいてどうぞ。 :E-2【コンテナ】| 赤色のレーザーフェンス:イプシロン・グランゾの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(red){赤コンテナ};×1」 #endregion **Mission3(壊世区域 地下坑道・80%~100%) [#M3_2] こちらは閃機種が非常に多く出現する。特にベルージュ君がひで。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。 #region(M3 残存VR 80%~100%・詳細を展開) :B-4| ラディルーゴ(Lv.80)×3 ガヴォンダ(Lv.83)×3 開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。 えーこちら、盾持ちダーカーがキャノンの方を向いております。 ははぁ……地面撃ちの爆風で処理して差し上げろ。 :B-3| ラピドギルナス(Lv.80)×1 ブレードディンゲール(Lv.80)×2 シュータクガン(Lv.83)×6 ん?(B-4にキャノンがある) フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば 弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。 :B-2(十字路・上)| ラッピー(Lv.83)×1 こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除されて &color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃してはいけない(戒め)''}; :C-3| セイバーディグル(Lv.83)×3 ベールドフォードルス(Lv.83) &color(red){''難所その2''}; ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァァ↓(メイト全消費) INUE君!! INUE君何動揺してんだ! INUE君、動くんじゃない! &size(24){&color(purple){実はカタパルト使用後から一歩も動かなければ&br;''エ ネ ミ ー が 一切湧かない''&br;つまりランチャー等の遠距離攻撃手段で&br;(2つまで)スイッチを解除することが出来る。};}; あとは通常難易度ルートと同じで解式PAをさっさとぶっぱなせれば勝ち スパイクフロー(トゲ床)の解除には''上空の箱に面してあるスイッチを「3つ」''押さないと解除出来ませんのでご容赦を。 ソロでいくとベールド君が閃機種支援弾で3万回復する地獄と化す。 多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理) 右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};が落ちてるゾ。 左下にも「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル)」が落ちているゾ。 :C-2| ドラルベルージュ(Lv.85) &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の銃座に乗って差し上げろ。 誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br; えーこちら、ガチャ要素となります。 M5でSDM融合体と戦うにはハイスピードクリアが要求されますが 果たしてベルージュ君はどれくらい遅延できるでしょうか。 それでは、ご覧ください。&br; 一応[[地形にハメたり>https://twitter.com/pso2_me_ri/status/1342393276767166465]]、フォトン[[キャノンで銃殺>https://m.youtube.com/watch?v=WIZAlMnHdaE&t=30]]も出来るゾ。 :E-2【コンテナ】| 赤色のレーザーフェンス:ドラルベルージュの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(red){赤コンテナ};×1」 #endregion **Mission4(クエント城跡・5%~75%) [#M4_1] タイムアタック(直球) グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポジを入れるのがコツゾ。 2段目の右奥に害鳥 エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイルで壊すと楽ゾ。 #region(M4 残存VR 5%~75%・詳細を展開) #br :第一区画(200マイル)| 突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(が報酬として確定。 エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 #br #br ロックベア(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; ヘイトを持った人が離れると ロックベアが回転しながら高速で追っかけてくる。 申し訳ないがタイムロスになるからNG&br; // クォーツ・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; シル・サディニアン(Lv.85)×8 部位破壊は頭と尻尾((羽の水晶も破壊できるけど専用ボスエリアの場外突進時に転倒するメリットがある&br;激震では関係ないので除外)) 水晶で覆われている部分を壊せば弱点部位になるゾ。 ポイズンを付与することで無属性部位倍率が2倍になる。 闇属性以外は「属性倍率0.5」とかいうひで。 Te姉貴はザンバースよりポイズン付与を狙って差し上げろ。 &color(red){Fo/Etのノリで「ギ・ゾンデ」を撃つのはやめろぉ!(本音)}; 大技の「全方位拡散レーザー」はのけぞりで多段ヒット不可避 &color(red){クッソボイスが聞き取りづらいので「せめて美しく散れ」};と聴こえたら攻撃をやめてドラゴンから離れないと死んでしまいます。 &color(gray){ボイス音量100にしたらPTメンバーのボイスも大きくなってさらに聞き取りづらくなる、イヤだねぇ。&br;自キャラのボイスを「ボイスなし」にすればマシにはなるゾ。};&br; // グアル・ジグモルデ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; 開幕に「死の宣告」をぶっぱなしてくる Te姉貴はわざと被弾して宣告状態に、なろう! 他プレイヤーも被弾してるだろうから置きレスタしておくとおーいいね。 (ちょっともう書くことが)ないです。 #br :第二区画(200マイル)| エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 ボクス・ドゥパルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; ヴェンタザウル(Lv.85)×7 &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(red){「セルリアンバリスタ」を使って雑魚殲滅して終わり!};}; 解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。 #br :第三区画(前半)| エンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』};×2 ヴォル・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; エンペ・ラッピーの攻撃力が''どの攻撃を被弾しても即死する''レベル。 この状態で音符バラ撒きとかされたら分かるな? &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は''ここで解式PAを惜しまずぶっぱなしてどうぞ。'' 時間無制限だからM5まで温存する意味は薄いゾ。 それにエネミー全滅で物資が貰えて回復アイテムが増やせるから M5での事故率はぐっと減ると僕は思っています。(突然吉岡) #endregion :| ・[[Mission4・共通ルートへ(カヅチ戦)>#M4_3]] **Mission4(クエント城跡・80%~100%) [#M4_2] #region(M4 残存VR 80%~100%・詳細を展開) :第一区画(200マイル)| 突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(が報酬として確定。 エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 #br #br ファングバンサー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; 侵食核を狙って、どうぞ。 地味に攻撃力が高いし、攻撃頻度も高いひで。&br; // クラバーダ(Lv.85)×6 ゼッシュレイダ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; クラバーダ(&color(red){弓で2人ほど};打てば即殺可能。ゼッシュにも当たるとなお良し) 解式不使用の場合はTe兄貴が「ギ・ゾンデ」でショック付与して差し上げろ。 ゼッシュレイダは''全部位HP不連動'' は? 殻にこもってる時に侵食核を狙っても大体HP不連動の腕に当たるゾ。 足破壊ダウンしたら侵食核にWBを付与して差し上げろ。&br; // ギグル・グンネガム(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; 足狙いのダウン誘発は申し訳ないが時間切れコースだからNG &color(purple){''侵食核に攻撃するとヒットストップで静止する''}; 開幕に侵食核を狙えば起き上がりモーション中に始末出来るゾ。 (Teは解式使ってる人が居ればその人の近くに、そうじゃなければギグルの核の下にザンバース) #br :第二区画(200マイル)| エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)×2」 ブロジオーグルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』}; ジャーマグルス(Lv.88)×7 &color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(red){「セルリアンバリスタ」を使って終わり!};}; 解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。 #br #br ボスは&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(purple){「プロミネンスアサイル」を使って終わり!};}; コアをロックオンして撃つのが基本ゾ。 &color(red){''コアをロックオンする方法は……んまそ、よくわかんなかったです。''}; #br :第三区画(前半)| ダークエンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』};×2 エポリオン・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの攻撃』}; 通常難易度ルート同様、エンペは解式PAで即殺して差し上げろ。 <エンペ・ラッピー> エンペ・ラッピー(2段ジャンプしてからムーブ弓で15万ダメージ。&color(red){2~3人ほど};撃って即殺狙いたい)&br; <エポリオン・ドラゴン> 尻尾に&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&color(purple){「プロミネンスアサイル」を使って終わり!};}; またアサイルだ! またアサイルだ! 解式PAの残量には気を付けろ~? 尻尾を壊したら部位破壊をして順次解体ショーの始まりや……! %%エポリオンは尻尾破壊時、足にフリーズを付与すれば大ダウンするゾ。%% (Teの氷テクの都合上、フリーズ付与はこれ無理ゾ。 ザンバース撒いて?) #endregion **Mission4(クエント城跡・共通ルート) [#M4_3] :第三区画(後半)| グンネカヅチ(Lv.88) &size(28){&color(red){He姉貴が「ヒーロータイム」を使って&br;カヅチの玉にTMG通常して終わり! 終了! 閉廷!};}; 君もう報酬貰って帰っていいよ! Q.どういうことなの…… A.ヒーロータイム中に攻撃を当てると1Hit/ステ+50 これを使うことで高防御力のエネミーを貫通して倒すことが出来るんですね。 というよりろくな火力スキルのないチャレンジクエストで1秒に2か3ヒットのソードと''1秒12前後のヒットする"TMG通常ではどちらが早く火力上限に達しやすいかな? :第三区画【コンテナ】| 青色のレーザーフェンス:グンネカヅチの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは 80%未満:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purple){100マイル};)×2」+「(&color(purple){50マイル};)×1」 80%以上:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purple){100マイル};)×2」+「(&color(purple){50マイル};)×2」 黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」 **Mission5 [#M5] |出現エネミー|出現条件|獲得マイル|撃破称号|h ||||CENTER:|c |闘争提案おじさんコンビ|VRエネルギー 80%以上|3,200|○| |SDMくん|VRエネルギー 35%~75%|2,600|○| |獣→獣アンガ|VRエネルギー 5%~30%|2,000|○| |>|>|>|CENTER:VRエネルギー + 制限時間| |SDMくん(合体)|VRエネルギー 100%&br;IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)|3,600|○| |DBLくん(コンビ)|VRエネルギー 100%未満&br;IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)|~|| |>|>|>|CENTER:VRエネルギー + クラス構成| |自称後輩お兄さん|VRエネルギー 35%~75% + ソロ|3,000|○| |全知願望お兄さん|VRエネルギー 80%以上 + 「ラッシュ」のみ|3,600|| //ソース:https://twitter.com/usagi_poyo_poyo/status/1345271964064047104 // |調教提案おばさん|VRエネルギー 80%以上 + 「アタック」のみ|~|| |かに道楽先輩|VRエネルギー 80%以上 + 「サポート」のみ|~|| :造狂 闘争提案おじさん| 多分1体につきタゲ役を1~2人決めて それ以外がもう1体を倒すと思うんだけど、お前どう? タゲ役は ・Hu:ウォークライでヘイト固定・メインタンク ・Ph:Huの補助、スキルで基礎攻撃力を下げる・サブタンク この上記2名が良さそうだけど、お前どう? PhのスキルはRaとシナジーがあるゾ。(後述) ヒューナル自体は何度も見てきたし、単体ならそう怖くはないと思います。(クソレビュー) 申し訳ないが中央で戦闘したら全員壊滅するのでNG やっぱり怖いのは、大技ですよね……とりあえず。 離れて地形の影に退避するのは衝撃波に狩られるからやめたほうが良さソース。 &color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰らうことなく生還できるゾ。 詳細は[[こ↑こ↓>https://mobile.twitter.com/snowell_ceres/status/981095954483789824]]。 タゲ役にも同じことが言えるから覚えておいてくれよな~?&br; <Te> Te兄貴はタゲ役のHPが減っていたからとレスタで回復しに向かうのはNG 狩られても知らんゾ。 ここはIA2で交換したスターアトマイザーで回復して差し上げろ。 #region(共振ETとエネミーのギミック) ギミック1:共振エネミー討伐Eトライアル([[ギミック内容>https://pso2.swiki.jp/index.php?フリーフィールド#UH_ET1]]) ギミック2:ファルス・ヒューナルは超界探索個体 ギミック3:オメガ・ヒューナルは狂想個体 #br <共振エネミー討伐> 共振エネミーだから残存個体は基礎攻撃力が1.5倍になる 両方削れば起動しないから4/4で分担するのもありゾ。 別に1/7で分担して残り1体になったら数の暴力で押しきるって策もいいぞいいぞ。 &color(purple){Ra兄貴は「ジェルンショット」でヒューナル2体の基礎攻撃力を0.85倍にして差し上げろ。}; 効果時間は30秒だから安心! タゲ役がPh姉貴なら「アタックジェルン」で永続0.85倍にできる。シナジー感じるんでしたよね? #br <エネミーギミック> ファルス・ヒューナルは速めに怒り状態になる。ホモは短気。 超界探索だと残存体力90%を切ったら怒り状態になるゾ。 オメガ・ヒューナルはHP半減の抜刀後から使用する月光(剣投擲)の派生攻撃としてビックインパクト(応えよ深遠~)を放つことがある。 どちらも抜刀中の大剣を破壊すると攻撃力が多少低下する。(基礎攻撃力-20%) ジェルンショットと合わせれば共振ETのブーストを1.02倍まで抑えられる、乗算の力ってすげぇなぁ!? 狙うのであればインターバルエリア滞在中に提案して、どうぞ。 #endregion #region(タゲ役について) <タゲ役・基本> 事前にタゲ役を決めておいた方が良いゾ。 タゲ役は普通のヒューナルを釣るのが、んまそ主流ですよね。 2体のヒューナルを端っこまで離さないとワイプしてしまうのでNG。 中央だと攻撃の余波が飛ぶから、多少はね? #br <タゲ役・立ち回り> マップ端で大技『応えよ深遠、我が力に!』を誘発させれば 衝撃波の大半がマップ外に消失し、ほぼ無力化出来る。 タゲ役は至近距離で喰らうことになるかもだけど &color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰らうことなく生還できるゾ。 また、ロックベアと同じくヒューナル系は (抜刀モード時に)背後に密着し続けることで後ろ斬りを誘発できる。 #endregion #br :造極ソダム君(属性弱点)| ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する方のソダム。 [[何故かソロ出現報告あり>https://mobile.twitter.com/Okite_Asadayo_/status/1345662764216246272]](多分2人受注して1人抜けただけだと思うんですけど) ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復帰後ダウン→ダウン復帰後ダウン……と一方的にハメることが可能。 このため攻略なんて(みんな)殴れ~! でハメ殺しできる……出来ない? そこんところは、んまそ、よくわかんなかったです。 #br :造狂ANG君| 武器耐性なし・獣→獣アンガ 決断M5のアンガと違い(''ビットにオーラが纏われて'')ないです。((オーラビットが1つあると対応色の基礎攻撃力×1.2)) 当然壊せば攻撃抑制、全破壊で弱点コア露出 #br #br 出現条件の時点で察してるだろうけど &color(red){''2回戦闘不能になったら即終了だゾ。''}; 主な事故はアンガの竜巻で吹き飛ばし→復帰して前進→次の竜巻を被弾する スタンフラッシュを喰らってレバガチャが足りずにWB付与→か い め つ が主な失敗例だと思いますぅぅ…… フラッシュに関してはTDNガードでも大丈夫だ、問題ない。 ガードできる職業は素直にガードして、どうぞ。 ''頭部のエフェクト''をよく見てホラ! 注視していれば比較的簡単に避けられるゾ。 ---- :合体SDMくん| ''理論値狙いでいくと、戦うことになる奴(直球)'' 出現条件の都合上、マルチの平均火力は高い傾向にあるけど ''その分SDMくんのHPが爆上げされてる''から長期戦不可避、お覚悟を。 前半戦はSDMくんがダウンギミックハメ出来なくなってるから 丁寧ていね丁寧に説明していくゾ。 :炎+氷形態| SDM特有のバックステップで逃げられて追いかけたら外周の壁に激突して場外死 炎の爆風に吹っ飛ばされて場外死 or 回復範囲外からの追撃死が 典型的な失敗例だゾ。 バーン付与が起こりやすいのでTe兄貴はスパトリのチャンスだゾ。 :雷+風形態| 3連衝撃波はBrや後継職ならカウンターチャンス! それ以外はおつかれ~(気合い避け) 雷の檻と3連衝撃波に注意すれば炎+氷形態よりは怖くないと思います。 竜巻は端っこなら当たらないから安心! ソダムが場外から行う攻撃は一撃即死なんで ギミック使って対処して、どうぞ。 :合体後| お ま た せ (指輪が)ないです。 ''加護は受けられないゾ。'' 一番気を付ける攻撃は&color(red){''ゲロビーム''};。 端っこ以外即死な上、モーション短くて震えちまうよ…… 次点でゲロフィールドが1/4になった時に行う 「右平手からのゲロ豪雨」 こちらマップ全域攻撃なのでレスタが挟まれないと死んでしまいます。 ガード可能な武器を持ってるなら、ガードしてどうぞ。 PPが0になる代わりに生存出来るゾ。&br; ゲロフィールドが消えたらさっさと殴り殺して、どうぞ。 #region(ゴモルス&ソダムの出現条件) ゴモルス&ソダムの出現条件は[[混沌を極めており>https://twitter.com/buraiou/status/1342334193125052416]] ・IA含んで15分以内にエリア5突入 ・IA含まず13分以内にエリア5突入 ・IA含まず15分以内にエリア5突入(ノンケwikiのコメント欄) %%・エリア4のEトラを1:30以上残す%%([[ソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1342629683691581441]]) のどれか。 #endregion ---- #region(なんで討伐称号がないのに&br;解説する必要なんてあるんですか(無情)) :全知願望お兄さん| &color(red){''最簡単''}; 全員で解式PAを2回撃って、終わり! 終了! 閉廷!&br; 正攻法で倒そうとするとフィールドの水玉が 敵の「本体」か「攻撃」が触れるとダメージフィールドとなるギミックがある。 ん?(僕は原初ビーム:マップ全域に届く) あっ(目障りだ:突進の置き土産に広範囲落雷) ポッチャマ……(ビッククランチ:ビームが長射程)&br; 地獄かな?(割れる上木鉢くん1カメ) 怒り状態になると基礎攻撃力が1.4倍になるゾ~ 攻撃が全体的に走ったり飛んだりしないと避けれないゾ~ (JG出来るHu以外は)世知辛いのじゃ~(戦闘不能) :調教提案おばさん| &color(red){''長期戦''}; 敵攻撃力自体は女の子、これマジ? 問題は手下がガッツリHPを回復させてくる。 しかも手下はHP不連動なうえ、本体HPの20%割り当て&br; は?(割れる上木鉢くん2カメ) 大技終了後も定期的にまた大技撃ってくるゾ。 何秒おきに撃つか分かれば楽になるんだけどな~俺もな~。 :かに道楽先輩| 普通はケツを壊して脆弱化した部位を殴るんだけど サポートタイプがそんなことしたら (激化した攻撃から)あぁ逃れられない!! 仕方がないからギミック無視するゾ~(知将先輩) それでも残30%切ったら攻撃モードに移行しちゃうから そっから先は気合いで頑張ってくれや…… あ、そうだ。 大技は「小ジャンプ→通常攻撃ボタン押しっぱ」で回避出来るゾ。 #endregion *報酬 [#oe041b52] こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも報酬があるってそれマジ? :フルクシオシリーズ| ステージ5のボス撃破5種に完走称号を加えた全6種。 なお''ドロップは一切ございませんので&color(red){称号報酬のみ};''となっております :チャレンジマイル| 野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。 完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂ければw えっ、交換できるもの? &color(red){''ねえよそんなもん。''};(無慈悲) EP3の実装から''まともな''交換ラインナップが増えてないから、栄養がないんだ。 &color(gray){強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。}; *マゾホモのハッテン場(ソロチャレンジ) [#v7e8e5ef] ''なんでソロでやる必要があるんですか?(正論)'' 嫌って言ってもやるんだよソロチャレンジを…(ソロでのみ出現するマスカレーダの討伐称号報酬のため) #br ソロでのM5ボスはM4オーダー終了時のVRゲージ量が80%以上で闘争コンビ、35~75%でマスカレーダ、30%以下でアンガに分岐するゾ 道中もVRゲージを減らしておけばM2以降の敵が弱くなるのでM1のA-4の針ローラーで2回死んでおこうね。 #br マスカレーダはポジ(ポイズン、インジュリー)を&color(red){''少ない回復アイテムで対処しながら''};(サボートは除く)、 500層相当、ワンパ防止バリアも10か15%のものがついてる強個体を、&color(red){''武器2種(PA6種)で削りきらなければならない。''}; なので[[異世界の残滓>ホモと学ぶボクソ・マスカキーダ]](100層以降)か、[[Ex異界>ホモと学ぶ独極訓練:異界と腸内]]でしっかり練習してこようね。でないと1時間くらいが無駄になるゾ。(1敗) #br #region(ほんへ) こちら挙動は深遠度「500層」相当となっております。 チャレンジ激震なら''使用PAが限られてるから''バリアは20%とかガバガバでしょ…… &color(purple){''そんなわけないじゃん''}; ワンパ防止バリアは『[[10%>https://twitter.com/Twi_Mitsuki/status/1343098340175609856]]』だから。 これを&color(red){''武器2種(PA6種)で削りきらなければならない。''}; うせやろ? #br あと職業選びを間違えたら死ゾ。 使えるPAどころか武器種が少ない職業はそもそも''クリア不可能''だし(ガンナー,テクター,フォース,レンジャー) それ以前に無 限 に 回 復 で き る 以外の職業は端から''到 達 不 可 能''ウッソだろお前www チキンプレイなりで到達しても&size(24){&color(red){&ruby(バリアで){後継職};};&color(blue){&ruby(詰まない){様接待};};};。君もう再走していいよ! &color(gray){EP6のバトルコンセプトをチャレンジクエストも適用すると言った覚えはないという意見もあるようですね。}; #endregion #br #region(Etでの攻略) 囲まれて嬲られると流石に床を舐める事になる。 なので基本的に ・ライトウェーブで引き撃ち ・PP切れたらステップエッジ ・ODは常にストック1以上、なければ小休止 をしてチキンプレイに徹してればいいゾ~ #br ・M1 ブロックの高台もミッション解説にも書いてあるとおりイーデッタの所から高度維持で登れるので、 肩越しでジャンプして通常攻撃とラディアントスティングで移動すれば登れるゾ。 おまけに高台からライトウェーブで一方的に殴れるので楽ゾ。 最後のボックスでウォンドを引けるとM2が楽になるかもしれない。私は出たことは無いです(半ギレ)。 #br ・M2 足場が悪くポジらせてくる敵やカースセントリーが出るので、危険なのはライトウェーブでしっかり処理する事。 ベイゼの処理も間に合わないだろうから、ポジ雨も終わるまでOD回復がてら休憩するのも手。 #br ・IA1 ウォンドがあるとM3の高所にあるギミック等がプリズムサーキュラーで楽に利用できので交換すると良いゾ。 他の武器はマスガキ用に得意な武器を交換しようね。 回復アイテムはポジ対策のスターアトマイザーか回復モーションの無いハンバーグの選択になると思うゾ。 #br ・M3 プリズムサーキュラーがあれば高所にあるフォトンキャノンもスイッチも銃座も何の問題ですか?♂ 地形無視してギミックを利用すれば楽な区間だと思うゾ。 ボスがグランゾの場合は1つ前の針エリアまで引っ張って段差と柱で上手くハメるとグランゾがジャンプするだけになって一方的に攻撃できるゾ あぁ^~グランゾがピョンピョンするんじゃ~ #br ・M4 テレポーターで移動してすぐに引き返せば敵が棒立ちになるので時間切れまで待って、どうぞ なんでクリアする必要なんかあるんですか? ちなみにオーダー終了後ならVRカプセル回収してもM5ボスは変化しないゾ #br ・IA2 回復アイテムの補充とかサブバレットの見直しをしておけば良いと思った。(適当) #br ・M5(マスカレーダ) バリアは10%だとすると最低でも11種のダメージソースを使い分けないと倒せないことになるゾ なのでPAだけじゃなく通常攻撃やステアタ、武器アクの攻撃も加え入れろ~? 第2形態までに弱い攻撃や当てにくい攻撃を優先して消化するといいぞいいぞ インジュリーは第1形態の時なら氷柱に隠れて自然回復させるとスターの節約になるゾ 第2形態から使ってくるワープ掴みはEtでも800前後喰らうので掴まれたら死ゾ 1回目を回避してもすぐ2回目をしてくるので気をつけよう!一応パリイでも回避できますできます 分身は出現と同時にプロテクトリリースを全ヒットさせれば瞬殺できる(らしい) 大技は自信がなければ氷柱に隠れてやり過ごして、どうぞ 床ペロしたらすぐにフィールドに戻るのではなく、ODストックを貯めてから降りたほうが有利だゾ(知将) #endregion *コメント欄[#henn0s0vs] #pcomment