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ホモと学ぶRa講座
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Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長) Hな追記修正してくださいっ! #contents *はじめまして、レンジャーです [#l809fe53] -射撃武器(アサルトライフル、ランチャー)で戦うクラス。こいつラピッドファイアつけてるよ! -どの距離でも戦えるのが強みで「遠距離は辛いもんなぁ・・・」ってことがない。 -PAの威力がウィークバレット、ウィークヒットアドバンスを乗せること前提に調整されており、ますっ! --弱点に命中させたときと、そうでないときの差がおー激しい(レ) --多くのエネミーは頭部が弱点だから狙ってやれよ?(イケボ) -パラメータが打たれ弱い上に回避性能が低いのが弱点ですねクォレハ… --(まともな無敵行動がダイブロールくらいしか)ないです。 その肝心のダイブロールの無敵も回避行動の始めにしか発生しないので、回避しきるのはなかなか…難しいねんな 耐久をサブクラスで補強、もしくはダイブロールアドバンスにスキルを振るとああいいっすよこれ... ---ん?(静止してると威力が上昇するスキルがある。) ---あぁ逃れられないっ!(回避すると威力が一時的に下がる。) -通常攻撃はほぼ飾りってそれ一番言われてるから --ライフルは特にそれが顕著。理由知りたい奴は窓際行って…後述の解説読め。 -ウィークバレットはとにかくフル活用して差し上げろ。 ……フル活用しなさい、オイ、しろ(豹変) --上記の通りPAはウィークバレット前提ともいえる倍率、しかも自分だけではなく'''仲間の火力'''も上げてくれるのでRaやるならしっかり使ってくれよな~頼むよ~ -移動に有能なロデオドライブやコンボ起点のスニークシューターで頻繁にケツを晒すのでホモ向け。 *俺の装備壊れちまうよ・・・[#n757b6c0] 大雑把には対ボス用にアサルトライフル、対雑魚用にランチャーで使い分ければ強い(至言) レイドボスはともかく、まるぐる緊急で片方しか用意しないMURaは窓際行って…落ちろ!(豹変) 武器と敵の相性による影響がデカ枕なので他クラスみたいに何となく使いたい方の武器で戦うということは出来ないんだ Ra始めたいホモは最低限どちらも使いこなせるように練習してくれよな~頼むよ~ 出来ない奴に人権は無いので嫌って言ってもするんだよ練習を。おい、しろ(豹変) #region(最近(の装備事情は)どうなん?) %%UHやソロレイドになると露骨すぎるRa冷遇で他クラスみたいに汎用のアサルトライフル、ランチャー一種ずつだけで活躍というのは一般ホモにはいやーきついっす%% 以前はメイン武器4種くらい装備してるRa兄貴も多く、Heの次くらいに頻繁な武器切り替えが必要だったが 最近はホモの欲張りセット「アジェルアサルト」「アジェルカノン」さえ用意出来れば何とかなるようになった、おーいいねー分かりやすいねー PP保険にゲノンがあってもいいぞいいぞ… [[闇のゲェム>ホモと学ぶエンドレス追憶]]に参加するホモも空いた武器パレに各種特化武器を用意すれば1周は容易、詰めれば3周出来るかもしれない、あ…(MGT) 勿論それぞれの使い所さん!?の判断と効率のいいダメージの稼ぎ方、ついでにショートカットでの武器やリングチェンジも慣れようね!WB残弾やPP管理の練習も忘れんな… ここまでやらないとね、Raは(イキリランキングで)下の世界に生まれ変わるんだって。いやだねえ… #endregion :アサルトライフル| もうやだ最高たのしい(ババババ) 主に''硬い雑魚やボス相手''に使って差し上げろ。 TDN豆鉄砲かと思いきやこいつレーザーとかも撃ち出しましたよ? 後述の特殊弾スキル「ウィークバレット(WB)」を使用可能。 敵にWBを貼り付けると敏感になって大ダメージ与えられるんでしたよね? (WBで塞がるから通常攻撃は出せ)ないです。 その代わり、PPが尽きたらトラップ(後述)を当てて回復できる。 だから基本は''WB!PA!トラップ! WB!PA!トラップ''って感じで… &color(red){WB捨ててまで通常攻撃でPP回収やってる貴方には死んで貰います。}; :ランチャー| シュー…シュー…シュー… こっちは主に''雑魚処理''に使って差し上げろ。 (攻撃がクッソ鈍いのでボスには向か)ないです。大砲って何だよ。 迫真の広範囲攻撃と指輪「L/Lノンウィークボーナス」によって雑魚がドバーッと蒸発して気持ちが良い! &color(red){ボス戦でWB撃たずにランチャー接着してる貴方にも死んで貰います。}; :ガンスラッシュ| 7年目にしてようやくWBをキープしたまま装備可能になった打撃/射撃武器。 まぁPAの性能が時代遅れなんで電池以外の使い道がないんですけどね、初見さん。 アディ1発で沈む雑魚の掃除には便利かもしれない。 **お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・ [#g20cd57c] #ref(./WB修正.jpg,CENTER); : ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学) | 画像のような赤いマークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前どう? これはARの特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にするんだって、すごいわね。 マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信) #region(3倍?何のこったよ) 昔は太ってたんだけど(β~EP2→3倍) そこから少しずつ下方修正してって(EP3→2.55倍)、WBジャミングを入れて…(1.2倍) WBジャミングを、悪用されていって…(EP4) こいつのせいでバランス調整がガバガバになるって昔からそれ一番言われてきたが、5年も経ってEP5でようやく一律1.2倍になった。 WBを貼った部位には必ずウィヒ!が乗るようになるってオマ○ケ付きで快適になった反面、 下方修正前のまま調整放棄されたボスや糞エネミー共、そもそもジャマーが存在していなかったコンテンツのエネミー、そして防衛の壁!粒子砲!戦闘機!には実質与ダメージ半減。 さらに最近は火力インフレの煽りを受けてマルチでも”あったら少しだけ周回効率が上がる”程度の二軍淫夢並みの存在感になりつつある。 理不尽感じるんでしたよね? #endregion : WBの性質 | --スキルのWBを実行すると装填完了です…。Ammo! 通常攻撃がWBに変化するにょ…装填数が0になると元に戻るゾ。 --WB装填したアサルトライフルを別の武器に持ち替えると、装填数が0になりますゥゥ… あ、おい待てぃ。バレットキープがあれば他の武器に持ち替えても切れなくなるゾ。 --あ、そうだ(唐突)1つの部位にしか貼れないゾ。2発目を命中させると前に貼ったWBはあーイク。 --着弾時はそれなりのダメージが出るゾ : だから何のために使うんだよ何なんだよ | :: ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う | 弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに。容易に高いダメージを出せて気持ちがいい。 ソロでもマルチでも、''WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの基本戦術''ですね…間違いない。 お前らもよーく覚えとけよ?(TNOK) :: ウィークヒットアドバンス(WHA)を乗せる | EP5以降、''WBを貼った部位には必ずWHAが乗る''ようになった。 部位破壊しないと弱点が出てこないボスもこれで安心だぜ! %%お尻が…おまんこになっちゃう!%% 裏を返せばRa自体がWHA・WB前提の火力性能であり、 こいつらを乗せて初めて人並の性能になるソレアリキスキルとも言えるから嫌って言っても貼るんだよWBを… &color(White){こんな面倒なスキル乗せて人並とか…}; :: 厄介なザコを始末する | 高難易度クエストになると、ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーもチラホラ出てきまッチュ ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてやるとえらいぞー♥ EP5からは10振りで6発もWBを装填可能にした。 もう気が狂うほど雑魚処理が捗るんじゃ。 でも残弾管理を忘れボス相手に切らすのは池沼。 :: 既にWBが貼ってある場所につうずるっこむ | 9/27調整の結果、全プレイヤーが予想もしていなかった威力超強化がWBに。 気にも止めないカスダメージから、それなりの威力がでるようになって枕がでかい。 残弾ありでWBのリキャストが終わった時や、 レイドボス時に他のRaがWB管理してくれてる時などは、 WBが貼ってある場所へつうずるっこむと気持ちええんじゃ。 : マルチでの注意点 | --''WB縛りは申し訳ないがNG。''必ずWB支援してくれよなぁ頼むよぉ。 --XHのレイドボス戦でWBを適当に貼り付けてはいけない(戒め) 違う場所へWBを撃っての張り替え合戦は互いに装弾数0発を生むのでもっとNG…… ---WBを貼る順番は下の[[ボスの対処法が見てみたいよ>ホモと学ぶRa講座#j8cf7b46]]にまとめておいたから、お前のために(やさしさ) ---稀に初心者が単なる威力上昇スキルと勘違いして乱射していることがあゾ。 見かけたらMURaにならないように優しくおしえて、あげようね! --WBで公開オナニーするのも申し訳ないがNG マルチではRaが一番火力を出せる部位と他クラスが火力を出せる部位が一致しているとは限らない 近接共や上級職様が殴りやすい部位を優先してさしあげろ 自分一人だけ得するより他11人が得した方がダメージ多いのは当たり前だよなぁ? ソレアリキ調整で自身はHTNみたいなダメージしか出ないのは悲しいなぁ…(オナ禁) 間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正… *スキルツリー感じるんでしたよね? [#ma2358c6] 習得例 [[Ra100/Hu100ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1iJ.1kj.1m2.1nE.1vI.1xf.1yW.1At.1C5.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.23u.7ux.7zn.7Em.8at.94V.aiN.2*14-1I.bs.d4.eG.gd.hP.jr.l8.mD.pT.rA.tc.y2.15U.afz.1*14]] [[Ra100/Et100ツリー>https://pso2sim.com?pskl=6.2s.e.2du3wa2dh35a3ze0sl0wb0wc0wd0we0wf0wg3zn7uk3zp7un7us7ut7uu3zz0ww0wx4024037v0-p.2s.e.13c3wj81g81k46p13m81n3f081p81q81r13t7rn7rr7s95h4]] 余ったSPは好きな場所に振ってあ、いっすよ(快い承諾) **必須スキル [#ea81bb0a] : ウィークバレット | 撃った部位の倍率を元々の%%2.55倍%%1.2倍にする神スキル タマ数やリキャストを考えて最低でも8振りはINしてください… 10振りなら6発も撃てるようになってちょっと多いね~ でもWBを削ってまで他に振るモノもないし、まぁ多少はね?(結局10振り安定) ''WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ'' : ウィークヒットアドバンス1,2 | ウィヒ!Raの火力の要ゾ 両方とも全振り当たり前だよなあ? 弱点外すとカスダメでアーナキソ : スタンディングスナイプ1,2 | 1秒以上止まって射撃すると火力アップいいゾ〜これ 条件キツイように見えるけど他に火力スキルないから、ま、多少はね? ARっていうのは、通常攻撃でJAを乗せられないから、PAで乗せる必要があるんだ。わかるなこの意味? 状況によって乗せるか見極めてどうぞ ランチャーのPAを使うと後退して判定が消えるから落ち着いて通常攻撃、しよう! #region(発動条件) スタスナの持ち主、レンジャーに言い渡された発動の条件とは… 攻撃の入力時に静止していれば効果が出、出ますよ… この場合、攻撃モーション中に移動しても大丈夫だって安心しろよ~! (攻撃の入力時に移動していたら効果は)ないです。(この場合、攻撃モーション中に静止しても意味は)ないです。 ヴァーダーやMGTみたいな動く足場相手は諦めるアル 入力ではなく座標で判定してるからねしょうがないね。ジャンプしてパラスラ零でスタスナ乗せて、どうぞ。 最近は加速したゲームスピードや後継職オンラインで乗せてる間に敵が消滅していることが多いので、間に合わないようなら乗せないで攻撃したほうがいい・・・いくない? #endregion : ムービングスナイプ | スタスナとは逆に1秒以上止まってない時に火力が上がるゾ スタスナ2に相当するスキルがないから威力では劣るけど連続して撃つとスタスナが乗らないエンドにとって恩恵がお太い! ディバ零のような雑に確1取れるPA撃つ時にスタスナ乗せる必要がないのはうん、おいしい! ただしパラスラ零とかイレイザーみたいな垂れ流しPAにはきちんとスタスナの方を…乗せようね! : シャープシューター | 離れて撃つと火力アップゾ 遠距離のほうが威力高いとかこれもう(銃の概念)わかんねえな。 あっおいマトイ、PAの中には距離によってダメージが80%に減衰するものがあるゾ。 でもRaのメインPAとなるサテカとエンドに距離減衰はないからそこまで気になる事はないかもしれない。 あっ、そうだ サブRaでは適用されないゾ : バレットキープ | 他の武器に持ち替えても特殊弾が消えなくなる 2019/10/2にようやくランチャー以外も対象になった。やったぜ。 : PPセイブバレット | 特殊弾を装填した武器を装備中PP消費が減る 1振り2% 10振り20%が最大 実質ライフル専用だゾ WB詰めとくだけで常時20%軽減はやはりヤバイ(再確認) : スタングレネード グラビティボム アッパートラップ | 下記のタクティクストラップでPP回復用 スタングレネード・・・フラーッシュ!範囲があって一番PP回復に便利 アッパートラップ・・・ボス用。設置式で使いにくいけど3HITなのでPPがどばぁ^~っ OBTITを入手するとHTN化しがちだけど1SPだし多少はね? グラビティボム・・・範囲は狭いのでゾンディ感覚で使うと全然入んねえじゃねえか! %%ついでにゾンディに触れた途端爆発するゾ…ゾンディ「出ていけぇ!(レ)」%%修正済み 敵を集めるというより足止めする感覚 ポイズントラップ・・・naokiでした、Lv.85になると振れるようになるスキル「Exトラップ」で一転攻勢 効果時間1分、1.5秒おきにヒットするDoT(発動時の1ヒットも含め41ヒット、ポイズンとは異なる)追加 ボス相手に当てるだけで火力の向上に繋がるゾ : タクティクストラップ | トラップを当てた時PPが回復する 1振りで最大PPの10%、5振りで20% スタングレネードを敵の群れに投げるとPPゲージがビンビンでいらっしゃる PP回収量が増えたり減ったりする潜在の効果は一切影響しないゾ 「トラップを当てた時」が条件のキリングボーナスみたいなものだと思えば分かりやすいかもしれない(適当) **必須ではないが使えるスキル [#ea81bd0a] 必須系を取ってもSPが少し余るから好きなの選んでどうぞ : ウィークヒットブラストボーナス | 弱点に当てた時のPBゲージ上昇量がアップ Raが比較的苦手な雑魚戦をニフタくんで補える 特に今はヘッショ弱体でランチャーが40%死んでるので(O-KU)、懲戒みたいな固すぎるザコ敵軍団は このスキル+ニフタ+アサイルで強引に溶かして差し上げろ LV1でも30%上がるからとりあえず1振りで、ってのもいいねぇ! : ダイブロールアドバンス | ダイブロールの無敵時間が延びる んまぁそう、昔はRaの回避方法はこれしかなかったです…という事でほぼ必須だったんだけど 今はサブHuで乙女マッシブフラガにガッツリ振れるし、パラスラ零式やL/スローダイブロールもあるので必須ではないです。 取る場合は2~4振り、安定です :ダイブロールシュート| ステアタのダイブロール版だな、隊長? 実は''通常攻撃以外のもの(PAとかサブパレ実行とか)の入力も受け付けてくれる''ので、 恩恵がRUさんのクソデカ湯のみぐらいにはでかい 例えばロールシュートでパラスラ零式を出すと無敵時間が広がって…OCです… 一応ジャストアタックPAの起点にも使えるけど、スタスナが乗らなーい : キープロールシュート | 特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる 取るかどうかは完全に好みですねこれは… スタスナを乗せるためにどうせPA挟むからいらないって考え方もありますあります あったらあったでWB装填中でもロールシュート移動ができるから中々悩ましいですねクォレハ… : キリングボーナス | 近くでエネミーが死ぬとPP回復 シャープシューターと相性最悪な上、EP3からはトラップでPP回復しやすくなったため、メインRaだと(優先度)落ちたな どちらかといえばGuRaのホモ向け :ファーストヒット| 無傷の敵を油断させといて…馬鹿め…死ね! 5振りで120%という迫真倍率部だが、相手が''1''でもダメージを負っていると効果は一切なしだから。 こちらぁTAの雑魚、防衛のエクソーダなど、沸き固定の敵に出待ちしてウェルカムドリンクを落とす時専用のスキルになっております。 ちなみにエルダー前哨戦の腕軍団にはどういう訳だか常に効果が乗り続けたりする。 ア!(WB) 嫌…やめて下さい…(ヴォルピ待機兄貴) ウーン…(Foお嬢様) バラしたいなって(テッセンマン) コスパの高さからか、Lvキャップ解放したけど他のスキルはもう取り尽しちゃ…しまった兄貴の選択肢に入ってる入ってる! Lv100解放で必須網羅してもスキルポイントがガバガバになったから、カンストホモはこれ振って終わりでいいんじゃない? *早く帰ってサブクラスでも設定するか[#Ra_sub] **おすすめ [#Ra_goodsub] 座布団だけでなく便器に座る権利も手に入れた。 座り心地はそれぞれクラウンとセルシオくらいですね(クソレビュー) クエの性質や装備構成、勃ち♂回りでそれぞれ一長一短なので自分の腕と相談して好きな方使えば良いんじゃない?(適当) %%Raが敵を倒すと近接(と吉岡)が喚いて五月蝿いから多少の火力差なんかクッソどうでもいいわ(木村)%% : 王道を往く…サブHuですかね| 野獣先輩並みに王道・安定・基本、Etほど尖ったPP性能がない代わりにゴリ押しにおいては相変わらずこちらが上手 フューリースタンスやJA系のダメージボーナスは射撃ダメージにも乗ります乗ります! マッシブハンターを使えば攻撃を受けながらフルチャージサテカ・エンド・スフィアイレイザーetc...できてこれもうわかんねえな PP効率はサブEtに劣るがリバレイトとゲノンの組み合わせでの運用をするときゲノンの被ダメ90をS5巧志でカバーできる利点もありますあります 乙女で回避力のなさもウィヒー何それ(ホモガキ) 火力も伸びる生存率も伸びるビキビキビキニ123(レ) フューリー系(クリティカル以外)とJAボーナスとオートメイト・マッシブにガン振り 敵のヘイトが全部こっちに向いて袋叩きに合いやすいソロクエスト、攻撃を強引に耐えつつ殴り続けるのが有効なレイドなんかはこちらに軍配が上がる。前述の通りPP周りは劣るからゴリ押し中にあっ・・・(ガスケツ)とならないようにトラップやゲノンでのPP回復の練習を忘れんなよ・・・忘れんな! 【習得例】 グラーシアの苛烈な亀頭突きやスペルマなんて効かねえんだよ!! するためにネコホモ御用達フラッシュガード全振りとなってまスー フューリークリティカルやウォークライが必要となるタチ場面なら フラッシュガード削ってくれよな~ :期待のホモ超新星(サブEt)| こちらぁS4胆力をスキルに内蔵した新たなる呪いの座布団となっております(ゲス顔) 別ページのEtスキルツリー前提で簡潔にまとめたのがこちらになるゾ ・胆力内蔵で''スタンディングスナイプありきの''Raの攻撃が中断されにくいし、WBを使うときも心強い ・バランサー、ブーストによる過激な性交から虐待おじさんに殴られても萎えない強靭なホモ ・JA周りではサブHuよりクリティカル率が高い(最大50%) ・上に加え圧倒的なPP効率で余裕の長時間射精♂ ・これらの恩恵による新たなプレイの模索 この点に魅力を感じたらRaEtに乗り換えて、どうぞ(推奨) 逆に集中砲火の中での継戦力はマッシブ・オトメがあり、その他回復手段が有効なサブHuには劣るから同じように考えてると死ゾ。スタンディングマッシブも胆力経験者の兄貴たちならご存じの通り吸い込みや押し出しで容易に外されてお手玉からそのままクゥーン…。 セイムアーツはPP消費が重いPAを連射すると恩恵を受ける前にPP切れしたりする。PP盛らないノンケは死ゾ。ダイブロールや別PAでも切れるのでモーションキャンセルするインスラやコスモスを多用したりパラスラ含めた頻繁な回避を挟む場合にはそこまで活かせないから気を付けてIKEA。 あ、おいMTI。ついでに&color(Red){''セイムアーツはWB発射でも切れるゾ''}; これもうレイドはサブHuのほうがいいかも分かんねぇな…お前どう? %%無限に撃てるからってオーブ持ってワンポマンするのは…やめようね!%% **その他 [#Ra_badsub] サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。 #region(...) :サブSu| ポイアシを付けた部位限定で与ダメがサブEtを超えるゾ~ 災転胆力その他モロモロで総合火力はサブHuを下回るゾ~ 駄目みたいですね :サブGu| Raとは絶望的に噛み合わないPKやゼロレンジを維持してもなおサブHu未満の射撃倍率に留まるゴミ チェインだけではどう足掻いても取り戻せない不良債権を抱えたこの世の終わりみたいみたいなクラス こちらスキルをまともに使いこなせない糞AIのNPCに人気のサブクラスとなっております :サブBr| EP3のMGT全盛期に流行った(過去形) 昔は帯もライコウもなかったからしょうがないね :サブTe| TeRaの下位互換 %%「Raは支援職だから火力を出してはいけない(戒め)」とか「ヘイト取ってボスが暴れると困りますので大人しくWBだけやっててくれる?」とかほざく時代遅れなMURに遭遇したらこいつを持ち出して目ん玉をかっぽじってやればいいんじゃない?%% :サブPh| 何一つとしてサブHu,Etに勝てないゴミ HuやTeやBoやSuなどこいつで超強化!?された職も多いのにRaくんは大変だねーHS弱体されて(出番なし) #endregion *こんなことしてる場合じゃねぇ!スキルリング作んなきゃ [#if95911b] **必須リング [#i6d7c527] : L/Lノンウィークボーナス| ランチャー装備時のみ非弱点部位を攻撃してもウィークヒットアドバンスが入っちゃっ…たぁ! 最大まで強化するとうわぁすごいよぉ(習得WHAの100%適用) 9/27のアプデでWHAが弱体化してしまったがそれでもクソデカ効果があるのでRa入門者は至急製作してくれや。 あっでもARでは全く効果が無いから埋め込み向きじゃないのは気を付けてくれよな~頼むよー。 **その他のリング [#p9d9685e] 通常時はノンケウィークボーナスを付け、状況に応じて下のリングに付け替えるといいぞいいぞ。 [[ショートカットワードによるリング付け替え>チャット活用法#k65cfc36]]も立たしてやれよ? : L/スローダイブロール | 無敵時間が広がってないか?(Lv20で0.80秒) 通常時はノンケウィークボーナスに軍配がハイルハイル... (遅くなる都合上どうしてもデメリットが目立つから常用には向か)ないです あっそうだ、これを装備してロール→パラスラ零→ロール→…のループでPPが切れるまで無敵になれるゾ フル強化なら歯医者おじ時止め阻止失敗後の矢の雨の中をHPビンビンで駆け抜けられたんや グラーシアの5分間突入時の一斉アナル突きでイくホモは、 スローセックスロールするとイイゾ~ 装備中はステップジャンプできないから注意ゾ : L/ジャンピングドッジ | 遠野の射精のように飛び上がることができるリングだゾ このゲームはボス、雑魚ともに高高度に対する有効な攻撃手段を持たいエネミーが多く ドッジの高さまで届く攻撃はモーションがユルケツで回避しやすい。カスが効かねえんだよ! 特にエンドアトラクトのチャージ中は高度が落ちないため安全にシコれてうん、おいしい! 地上の攻撃が激しくてマッシブも切れててエンド撃てないゾ…ってことがなくなり 行動の幅がFFSNJより拡張されてああ^~たまらねえぜ。 攻撃、回避、移動、スタスナやJAまでパラスラ零との相性もイキすぎィ! Lv20でリキャスト5秒 : L/Pウィークバレット| Lv1であっ良いっすよ。 通常視点時、ロックオンしている部位にWBが必中するようになる。射程距離も広がって…嬉しいです… 肩越しで使いにくいというホモがいるが、これロックオン前提の一品なんで頼むよ〜 くっそ動いて鬱陶しい赤黒トカゲの弱点狙いで真価を発揮するゾ 肩越しも使いてえなあ、というホモはチャットコマンドで付けたり外したり付けたりしてどうぞ あっおいハリエット、ルーサー兄様の肩コアとの相性が悪いので 全知が何なんちゃらのクエでは外した方がいいぞいいぞ :L/ステルスアタック| 名前通りひっそりと実装されていた、空気と化してヘイトを稼ぎにくくする中村のようなリング 徳川君、これでやっと『Raが火力出すと敵の挙動が~』とか難癖付けてRa弱体をポジ受けしてた 口だけは達者なトーシロー共を黙らせる事ができるぞ… %%…徳川君?あっ(ステルス引退)%% : R/Cストライク射撃| 最大強化でクリティカル率+20%、クリティカル時威力+3% こいつとHuスキルのフューリークリティカル、リバレイト潜在、S5妙の巧志を合わせると簡単にクリティカルが迫真の90%まで上昇し青ダメがドバーッと出るようになる。 これまでクリティカル率自体上げにくかったこともあり、相対的なDPSの上昇量はバカにできない値になる。 サブEtだとJAクリティカル(50%) コレェ(20%) S5巧志(20%) S6技巧(15%) スティルやクラースみたいなS2S3空いてる糞ツヨ武器でクリ率100%逝っちゃうのか?、やりますねぇ んにゃぴ…とはいってもリング枠キツマンだからドッジの代わりになるS6昇天や乙女がないからR/クイックメイトも捨てがたいねんな…悩ましいですねコルルェワ #region(あのさぁ…こんなんじゃリングの枠が足りないんだよ(棒読み)) HMZK「ハハッ、そうですね(改善する気なし)」 [[チャット活用法]]に載せたショトカ利用によるリング切り替えを紹介…しておくから、宣伝のために。 多分PC版でしか使えない方法だから、Vita&PS4兄貴は許してや城之内…(レ) #br とりあえず武器パレ1番にライフル、2番にランチヮー、3番にOBTIT(充電用)を装備したものと仮定すお”お”お”お” チャット設定のショートカットワードを開き、以下のように登録、しよう! ショートカット1:/mpal1 /sr L/Pウィークバレット ショートカット2:/mpal2 /sr L/Lノンウィークボーナス ショートカット3:/mpal3 /sr L/スローダイブロール 後は戦闘中にショトカ1番~3番を押せば、武器チェンジしつつLリングも一瞬で付け替えられる。はやーい!(KMFR) 必須リングとして上記したノンケウィークだが、ユニットに埋め込んでしまうとランチャー以外の武器を持ってる時は効果を発揮できず腐ってしまう。 しかし、このショトカ切り替えの裏技をマスターすれば関係ねんだよそんな事!若鷹! #br オプション→操作設定→キーボード操作→ショートカットを開き、 ショートカットワード実行を「1~0」「F1~F10」「Num1~Num0」のいずれかにしておくと ワンボタンでスムーズに切り替えができていいぞいいぞ(疾走おじさん) #endregion *俺のPA舐めてくれよ・・・[#fcce6d98] **アサルトライフル編 [#ve455b95] サテカ・エンド以外は距離減衰があるので離れ過ぎはNG。 シャプシュと減衰のドーナツ範囲を覚えてv覚えろ(豹変) ***よく使うPA [#u445f863] ボス戦では王道を往く…インパクトスライダー、ピアッシングシェル、サテライトカノン、エンドアトラクトですかね。 んにゃぴ…やっぱり、スタスナ乗せにはスニークか零ホミ2回の方が一番いいですよね。 糞挙動エネミーにはパラスラ零式の方がいいっていうか…? : イン(ム)パクトスライダー | 前方にスライディングしながら射撃4発→蹴り。 2019/7に調整があって射撃は表記の25%×4、蹴りは表記の2%になり スライディング速度調整可能・貫通性能を持った。変わりスギィ! 火力はワンポを軽々超えるほど高いけど、スライディングする性質上 シャープシューターが切れやすい、スタスナは必ず切れる点に注意しよう!(スタスナが乗った状態で撃つとインスラには乗るけどその次のPAは乗らないっていう意味ゾ) エンドもピアもダメ、サテカも回避されやすい前戯種中ボスにはコレを使うといいかもしれない(適当) : ピアッシングシェルシェルシェル… | 姦通弾を1発発射する。 弾速が遅いから敵が動くと当たらないろォ!動くと当たらないだろォ!? デカイ敵には追加で1…か2ヒットするけど、でかい敵ならエンドで良いだろ遠野!(エンド4ヒット≒ピア2ヒット) 地上撃ちだとフレーム数が丁度60なので最速でJAしてもスタスナが乗りますねぇ!せっかちなホモも安心! EP6からは空中撃ちすると落ちなくなったな(確信) 弱点2ヒットする相手には滞空ピアス連射が最高DPSと化していないか?(PPが尽きないとは言ってない) : エンドアトラクト | キャノン砲ーーーーー!!!!!!!! チャージ式の姦通弾。サテカと並ぶRaの主砲。上向きのサテカ、横向きのエンドで使い分ければOK?OK牧場? …でも少し斜めに撃ったほうが複数ヒットしやすいかもしれない。どっちだよ 多段ヒット時の火力は他の追随を許さないARの主砲。多段ヒットしない相手には他のPAを…使おうね! あ、そうだ(唐突)クッソ高い瞬間火力のせいで近接へのヘイト値が十分溜まってないボスに撃つと''すごい勢いでタゲがこっち向くゾ'' 注意して、どうぞ。 : サテライトカノン | 上からレーザーを落とすチャージPA。だからアサルトライフルって何だよ、何なんだよ。 単発火力と燃費に優れるボス戦の要だってはっきりわかんだね 全部で3段階。チャージの硬直が長いので申し訳ないが脳死ぶっちっぱはNG。 (スタスナ用PA→サテカのチャージ開始→チャージ完了→全段ヒットまで約8.10秒は要、要りマルモス…) ボス「えっ、何?俺にサテカを最大チャージで当てたいって?」 ANDU「頼む!もう1秒だけ待ってくれ!」 ボス「やだよ(突進)」 EP6で射程と1段チャージの威力&color(White){とチャージ中の音};が大幅に上昇したが、範囲攻撃なのは変わらないので狙った部分以外に吸われやすいから使い所さんには注意して差し上げろ 射程はチャンスタイム以外のDUSのコアくらいまで届く程度に拡大 遠くから安全にヒットさせられるようになっt…動くと当たらないだろォ!?(近接共によるクソ誘導) :ホーミングエイシャァ...零式| 長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED (ロックオォンした部位に向かって6発の誘導弾がまとまって飛ぶ) 攻撃モーションが滅茶苦茶短く秒間2回ものペースでJA連射できる。あぁ^~、もうPPがねぇぜ。 未カスタム版の1/3という短小ダメージだが、''連射できれば''瞬間火力はサテカ5ヒットを超える。太い! この他、サテカエンドがまともに当たらないボスに瞬間的に高いダメージ(容易警察だ!)を出したり、 肩越し視点の無限射程(Fo『は?』)を生かして画面奥に逃げたボスへ追撃したり防衛戦のbiim砲を破壊したり、 TAでよくあるアタックスイッチを一瞬で点灯工事完了したりしろ。 PPが重すぎて使い物にならなかったが、EP5で火力と消費PPが調整されて太い太い太~い!!出番が広がってないか? : パラレルスライダー零式 | ハコ特有のホバー射撃。自在に移動しながらPPが切れるまでタマをドババババーッと出したんや。 移動撃ち特有の動くと当たらない!に咥えて、出始めのクルクルクル…(課長)から銃を構えるまでの''30F(0.5秒)に渡り'' ''無敵時間''がありますねぇ!(ダイブロールアドバンス10振りと同等) マッシブ無しだとクッソきつい相手にいいゾ~これ!!挙動も優秀だし火力もあるし私多用しちゃう.exe 具体的にはサテカやエンドの3ヒット以上が狙えないならパラスラ零の方が、上だよね! 但しスタスナはしっかり乗せてくれよなぁ頼むよぉ~。最初に乗せれば攻撃中はずっとスタスナ扱いなんだからさ。 頭部ロックできない人型ボスとのタイマンではこいつ(とEXポイズン罠)で逃げ撃ちが主力になるわね、地味だけど。 ちなみにボタンチョン押しでその場回転すると地上・空中問わず静止状態扱いになる。 という訳で!次のPAにスタスナが乗っちゃうんだよね… : スニークシューター | ホモ特有の伏せ撃ち。水泳の練習でしょ。 遅らせ気味にJAするとスタスナが載っていいゾ~コレ!立ち上がった辺りでJAを加えて差し上げろ モーションが短いので、ダウンの短い敵に連射すると中々…ダメージ美味いじゃねぇか。ア!(PP枯渇) 弾速が遅く、撃つと方向転換できない。動くと当たらないだろぉ!?なんだよお前の狙撃ガバガバじゃねぇか。 しゃがみ始めて撃つまでの間に無敵があるゾ。匍匐前進はキャンセルだ(無敵解除) ***その他 [#z0a81c0e] ソロ向けだったり、使いどころさんが限られていたりとピンキリですよね : ワンポイント | 即着弾もできる、移動撃ちもできる、ビキビキビキニ1、2、3 クッソシンプルな連射PAで使いやすいけどこれしか撃たないのは…やめようね! 役割の被るパラスラ零式に食われてよく武器パレから締め出されていたが、EP6で一点攻勢。 パラスラを超える火力と、空中でもダメージを出しつつスタスナJAの起点に使えるようになった。 使い分けてv : ディフューズシェル | ショットガンのように散弾をばら撒くぞこの野郎。アサルトライフルって何だよ(哲学) 人型、犬型が相手ならふたいたいはヘェッショォウ…(ねっとり)になっていいゾ〜これ! ヒット判定がだいぶ長いので、TAなど同じ場所に連続湧きする敵を連続撃破できて気持ちが良い。 他にも敵のダウンを取ったり、空中のブリブリアーダ君を叩き落としたりしている。 9/27のアプデで威力が3倍!?うせやろ?という程の強化を受けた結果サテカに匹敵するDPSを得た。ハハァ ハンドガンよりも射程が短いライフルの屑(1、か2歩ぐらいの射程) EP6から空中で撃っても''高度が下がらなくなりスタスナが乗るようになった''ゾ。 ***ゴミ [#gomi] : グローリーレイン | 雨 天 決 行 %%DPSだけならサテカに並ぶ。ダウンした時サテカやエンドを当てにくい、またはチャージを待ってくれないボスにはこれを使う!%% そもそも&color(red){シャープシューターが乗せられないから};火力が低いねんな よってゴミだよゴミ!ハハハ……(ひででもわかる) 多数の雑魚エネミーにはHSが決められて……''ランチャー使えや'' これいる? 多分消費PPや威力上方しようがゴミのままだと思うんですけど(名推理)&br; 判定はワンテンポ遅れてやってくるから、置き気味に使うと気持ちが良い。 弾幕…張っといたから、お前らのために。 あっ、そうだ(唐突) 空中で発動するとモーションが短くなってJAを早く繋げることができるゾ。 あっ、おいマトイ(追撃) 単一のボスの複数部位に当てられる……と[[思ってるバカ(オ暴)>https://youtu.be/eMoYTvnPstc?t=125]]がいるけど &color(red){1体につき1ヒットまでだから、''嘘だよ''}; &color(Silver){そもそもそんな攻撃PSO2に1個もないんですけどね初見さん}; :ホーミングエイシャァ...| 長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED (マルチロックオォン(最大6箇所)した部位に向かって誘導弾がそれぞれ独立して飛ぶ) 複数の部位を持つボス相手に6箇所マークした後にゼロ距離で撃ち込んで弱点部位に6発分のダメージを与える「接射ホミ」が編み出された一世風靡PA(想定外の遊び方) より高火力なサテカやエンドが登場し置いてけぼり。何かと便利な零式にカスタム、しよう! :グレネードシェル| ランチャー使え : パラレルスライダー| お前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ2号) **ランチャー編 [#z2b5a4c0] 広範囲を発破ァ!するPAが豊富。 射撃PAはジャンプ直後なら通常1回→PA、PA直後なら通常通常→PAでスタスナが乗っちゃいソース… ***よく使うPA [#j947a7f8] 浮くエネミーにはコンセントレイトワン、クラスター、イレイザーをばら撒くぞこの野郎! 浮かない奴や幸せなキス(確定一発)にはディバ零をスタイリッシュに決めろ(レ)。 : ディバインランチャー零式 | バァン!(大爆発) チャージするとコスモスブレイカー以上の爆風がどば~っと出る カスタム厳選すればノンチャージでもカスタム前以上の威力になっちゃ…ったぁ! L/Lノンウィークボーナスの登場により、地面撃ちでも安定して14万!?以上のダメージが期待できるホモ特有の爆発オチPA ただし''盛大に打ち上げるから…今…!Raをやってる…よい子は…マルチで浮くエネミーには使わないようにしようね。'' ただし最近のクソザコナメクジなら打ち上げる間もなく倒せるし、UHのクソ挙動エネミーなら打ち上げたほうが早いこともあるからバンバン撃って、どうぞ。どっちだよ 着弾点を中心に判定が水平に広がるからちゃんとHSすると周りの同種エネミーも大体HSするゾ カスタム前同様に一定距離を進むと自爆するから、慣れると敵集団の頭上で爆発させたり 障害物の裏で爆発させて隠れてる敵君をぶっとばしたりもできていいぞ~コレ 自壊距離の目安は…水平撃ちでレーダー半径の4分の3くらいですかね… : コンセントレイトワンワンワン! | こいつ弾とかブッチッパ!3連射だよ3連射。(打ち上げ)ないです。 弾の固有エフェクトがそのまんまでいいゾ~。 ランチャーにおいては貴重な遠距離対応・素直な弾道と判定・出も速いと3拍子揃ったくっそ使いやすい射撃PA。 でも爆発範囲の狭さとそれに伴うHSのしにくさから殲滅力はnaokiだからクラスターやディバ零と使い分け、しよう! : コスモスブレイカー | ねっとり爆発 打ち上げが通用するザコ敵はほぼ無力化できる ホモ特有のねっとり弾速なので、地面撃ちか接射が基本だ! 発射したらちゃんとダイブロールでモーションキャンセル入れろ!分かったか! ランチヮーPAの中ではDPSも高く判定が弱点に吸われやすいので 複数ボスがいて弱点が巻き込める状況なら割と使えるかもしれない : クラスターバレット| 爆弾をばらまくぞこの野郎!(打ち上げ)ないです。 Hit数が多いから状態異常付与に役立つゾ ほぼ一定で動かない独特の飛距離が中々…難しいねんな… ロックオンして撃つと…その弾は、変な方向に飛んでいっちゃうんだって。嫌だねぇ。 だから、肩越し射撃に…慣れようね! 肩越し発射時はレティクルの高さに上から判定が出るので慣れると容易に広範囲の敵にヘッドショットォ・・・できる。はっきりわかんだね。 : ゼロディスタンス | 大砲PAの中の中でも出が早い。動くと当たらないだろぉ!って敵集団にぶち込んでちょっと眠ってろお前! S5:烈零射砲を付けると瞬間火力がとんでもないことになる ホモ特有の前後移動や短射程のせいでシャプシュは駄目みたいですね… :ロデオドライブ零式| 大砲に乗ってイクゾオオオオオオオオオ ボタンを押してる間、PPを消費しながら前進し、離すかPPが切れた時にランチャーを叩きつけ爆砕かける ジェット噴射がでかくなると、最後の爆砕の威力が上がる。あぁん、どういう原理?(レ) 見た目がアレだけど全部「射撃」扱い。 EP5で所謂「移動PA」に分類されてしまう。速度も旋回力もPP効率もでけぇなお前(屁のせいで伸ばす) 空中で出すと接地しない限り高度が下がらない。お前推力おかしいよ… 黒塗りの高級車を見かけても勝手に誘導が掛かって追突したりしないのもロデオ零式の特権 このように他の移動PAと比べても非常に低燃費で、非常に走りやすい! でもあまり速くはないので意識の高いホモはエレヌバディナ買ってアサギリ移動で、どうぞ。 雑魚処理はクゥーン…突進も爆砕もダメージはでかいが範囲が狭い。ディバイン零式でいいだろ遠野! ライフル耐性が付いちゃっ…たぁ!ボス相手にはやっぱりマッシブハンターを発動してロデオ零式が一番! ANGの玉(意味深)みたいなお太ぉい!判定なら突進を連続ヒット、太くない場合は強化状態の叩き付けを何度も決めよう(提案) 高度が落ちないので人型ボスの頭部や回転攻撃中のるさくんの籠手にねっとり張り付くのもいいぞいいぞ。 滅域やキリングをのっけて雑魚をひき殺していくとPPがモリモリ回復してお買い得です ***その他 [#zc0ff4b7] (あまり似通ったPAが)ないです。↑で慣れてきたら↓もちゃんと(役に)立たしてやれよ? かなこ姉貴はんにゃぴ… : クレイジースマッシュ | 「ゴルフかな?」「スマブラでしょ」 仮面くんやキングイエーデくんや遠野レックスが豪快に吹っ飛んでFoo~気持ちいい~ ボスやゴルドラーダくんや出マルモスは飛ばない。なんで?(殺意) マルチで連打すると他のホモの兄ちゃんが敵を攻撃できなくなってカンカンでいらっしゃる。控えて差し上げろ。あとニャウひでも剣投げキャンセルで無理やり怯ませちゃうからクレスマやめちくり~! : ロデオドライブ | 大砲に乗って突進。こんな変態レンジャーとライディングデュエルしないか。 ロデオ→キャンセル(ダイブロール)を繰り返すと走るより速いけどPPがね……ダンスは……苦手だな あ、そうだ(唐突)見た目に反して全段射撃判定だゾ。ホモは飛び道具(哲学)。 懐に潜り込めるタイプのボスに対して最後の迫真ドリフト部分をWHAを載せつつ全弾当てると火力がくっそ高い。 ノンウィークが有っても正直人間業じゃないと思うんですけどどう?できそう? (僕はでき)ないです。 : スフィアイレイザー | これでも浴びろぉ!(ヴィィィィン...) まるでAISのフォトンブラスターみたいだぁ(直喩) 発生がクッソ遅い。旋回性能も…naokiです…使い物にならないじゃないか(憤怒) …あっ、おい待てい!ノンウィークリングでとんでもない貫通火力を安定して吐き出す殲滅技に一転攻勢 しかし出待ちが狙えたり防衛拠点に群がるゴルドラーダくんのようにエネミーが複数人でしゃぶり合っている状態状況でなければひで あっそうだ(唐突)お太いビームで貫通ヒットが狙えるように見えるけど単体の敵には単発しかヒットしないゾ 9/27のアプデで燃費が良い!良い!良い!(垂れ流し中の消費PP半減) 雑魚の集団を狙える防衛での出待ちや、複数ボスが近くにいるときなどにはなかなか…うまいじゃん : フレイムバレット | じゅうじゅうになるまでやるからな~ 怯む雑魚相手に使うと便利かもしれない ボタンを押しっぱなしにすると動きながら13ヒット分まで噴射時間が伸びる。状態異常撒けそう(こなみ) ちょっと長く押しすぎると2回目入るのひで 汚物消毒おじさんはちゃんと武器にバーン付けてバーン付けてホラ 9/27のアプデでいきなり威力が倍に伸びたゾ。単体の雑魚とかソロエクスのランチャー弱点のボスとかにぶち込んでやるぜ! : クラッカーバレット | エネミーに着弾するとそのままねっとり貼り付いてドカカカカと炸裂するタマを出すんや(地面撃ちや空中での自壊時はその場で炸裂) トラップ同様、ゾンディールに当たるとそこで炸裂しちまったぜ。糞が。 多段ヒット攻撃で''ボスをショック塗れ''にしてやろうぜ。マインバンカー(雷光の戒め)があれば最高や。 ランチャーPAとしては、フルヒット前提ならDPS、DPP、燃費共に優秀。 でも攻撃範囲は通常攻撃並だしゾンディールには衝突するし私単体攻撃専用として使うの実行.exe ANGやFRG第1形態など、''武器耐性の都合でボスにランチャーを使うとき''役立つ…役立たない? ***ゴミ[#zc0ff4b7] : フェイクシルエット | 囮(大嘘) 通称かなこ(胸に書いてある文字に由来) ねっとりと射出した後、一定時間後に爆発する人型のデコイが出るゥ ウォークライのようなヘイト回収効果があると思えばいや全然!もはや不具合だと思うんですけど(切実) 一応全く触ってないエネミーならヘイト取れます取れます。でも爆発でヘイトがプレイヤーに行って……えぇ……(困惑) タケノコおじさんが飛ばしてくる芋やるさくんが口から吐く黒い弾を受け止めたり受け止めなかったりする あ先輩、こいつ弾とか受け止め始めましたよ。やっぱ好きなんすねぇ あっそうだ。何故かクッソ汚い淫獣はやたらと盛りたがるゾ 殴りたがるホモには目もくれず剣を振って居る。無駄に殴り続けるMUR、どんな気持ちや? 闘争おばさんも簡単に引っかかる。馬鹿じゃねえの(嘲笑) : ディバインランチャー | これいる? **解式PA編 [#x03553f4] 誰も使わなくなってしまった不遇職へのテコ入れとして実装された、複合テクのPA版 倍率系のアレコレをほとんど無視してダメージ計算を行う♂のが特徴 大半のスキルや潜在が乗らないが、''アンガの耐性、再戦ボスの被ダメ半減、UH特有のボクソンシールドなども無視する。'' でも部位倍率の影響は受けちゃうんだよね…分かるなこの意味?(弱点狙いは必須) WBの効果も乗るので忘れんなよ…忘れんな…!%%あーめんどくせ%% :プロミネンスア&color(silver){ホク};サイル(ランチャー)| ジャンプ→小ビーム連射→最後の一げkかっこいいだろおおおおおおおおお!!!!! 火力も範囲もちょっと普通、3点!残念ながらこちら雑魚処理についてはディバ零未満となっております。 基本的には上述した''モロモロの耐性をお持ちのボスへの単体火力''として使って差し上げろ。 ''連射部分がロックオン部位への座標攻撃''になってゐる。活かしてやれよ?(イケボ) しかし弾が障害物に遮られると当たらなくなる。座標攻撃ってなんだよ。 攻撃中は静止&SAしかないので、使い所さんをミスると大量の座標攻撃が飛んできて逝去する。 2020/10/18に威力が14%ほど上方修正されたゾ **ガンスラッシュ編 [#i51e28b8] ランチャーと同じく雑魚エネミー集団調教師。ランチャーより身軽だけどレンジが狭まってないか? 威力もちょっと低かったんとちゃう?ままええわ(SH以下で運用) XHまで来ると敵が固すぎィ!ねぇもう無理無理無理無理無理! : アディションバレット | マジメ君三点バーストを放つ。ハハァ… 扇形の範囲攻撃で弱点に当たりやすい。EP3以降のエネミーにはいや、無理っ・・・。 地上では腰が自然に動いちゃうので、そのまま連射するとスタスナが乗らない。 地上なら通常!通常!アディ!空中ならアディ!アディ!アディ!って感じで出すとスタスナが乗るゾ : スリラープロード | こいつ目の前に玉とか投げて発破ァ! 後ろに下がりながら攻撃するので遠くの敵には当たらないだろぉ! じゃあ前転スリラーすりゃいい訳だ(相手に背を向けて発動→後退モーションで相手に接近→発破ァ!する前に相手に向き直る) : クライゼンシュラーク | 銃を5連射しながらクルクル・・・DPS・燃費ともにトップクラスでステキだわー(SZK)でも吹き飛ばしだからマルチで雑魚相手に連打するのはあぁダメダメダメダメ! 自キャラの方向を時計回りに一回転させると全部前方に撃てる。普通に撃つと弾があっちこっち飛んで威力が・・・お○んこになっちゃう・・・。空中で連打すればスタスナがのりそうよ : シュトレツヴァイ | 打撃モードと射撃モードで性質が変わる。サブHu,Fi用かもしれない 打撃モードは斬撃→シュー・・・(急接近)→追撃 射撃モードはホモ特有のTNPで全方向に変な射撃出ちゃう。でも威力が打撃の5分の1(約300)のナメクジ *スタスナコンボ例 [#nf500832] 光るだけのリングとか色々言われてるけどL/スタンディングサインのリングはソロで練習や検証する分にはくっそ便利だからここ参照するようなホモは作って、どうぞ。 **ライフル [#z522cbc6] : スニークシューター>ちょっと遅らせてPA | やっぱり僕は、王道を往く・・・スニ始動ですか。 スニ自体の火力も高く、しっかり当てれば非常に有用で、非常においしい 最速JAだとスタスナ乗らないから自キャラが立ち上がり始めた辺りでキャンセルしてくれよなー頼むよー スニは肩越しだとクッソ狙いづらくなるのでピアッシングシェルで代用するホモもいるらしいゾ : ワンポイント>PA | 火力はnaokiだけどこっちは肩越しでもクッソ照準しやすいのとPP消費が少ない利点があるゾ 空中でも最速JAで乗るらしいけど難しい…難しくない? : パラレルスライダー零式>ちょっと遅らせてPA | 出だしのくるっと回る動作の時点で空中だろうがスタスナが乗るゾ 空中エンドアトラクト>パラレル>空中エンドもいけてあぁ~たまらねぇぜ でもスニといっしょで最速JAだと乗らないから注意してくれよなー頼むよー 地上なら撃った後でもちょっと立ち止まってから繋げばスタスナが乗るゾ パラ零自体にスタスナJAが乗ってればいい火力が出るのでアドリブにも便利ですねぇ! ただ厳選して尚PP消費が…キツイねんな : グローリーレイン>エンドアトラクトorグローリーレイン | 主に防衛の壁にWB貼って並行撃ちエンドでぶち抜く(♂)の時とゾンディールやユリウスニフタで集敵中にレイン連打で使うゾ 前は空中でスタスナエンドする時も使ってたんですけど、それからパラ零が登場していって… :ホミ零>ホミ零>インパクトスライダー| RaEtにおすすめのコンボだゾ テックアーツとスタスナがインスラに乗って気持ちいい~ PP消費が少し重いのでホミ零のカスタムは威力よりPP重視して、どうぞ : スニークシューター(空打ち)>サテライトカノン>ウィークバレット>サテライトカノン | 出待ちでボスやイキソーダ君を溶かす用だゾ。 最初のサテライトカノンの途中でWBを貼ることができてFoo(↑)気持ちいい~ **ランチャー [#q12441a0] : 通常1段目>PA | 地上空中問わずスタスナが乗るけど、地上でやると地面撃ちできない上に通常3段目のモーションがクソザコナメクジなので基本は空中でやるゾ (通常2段目と空中3段目はモーションが短すぎて単発ではスタスナが乗ら)ないです。 : 空中通常1>PA>空中通常3>空中通常1>PA | コンボ段数と高度を維持しつつ撃てるコンボだゾ 前はキャスト限定だったんですけど、それからどんどん修正されていって…… : ~低空PA>着地>空中通常攻撃>PA | 着地でコンボ段数や反動をリセットして乗せ直しするゾ(智将) チャージしながらジャンプできるディバ零なんかと相性がいい~ : ~フレイムバレット>終わり際に立ち止まる>フレイムバレット | (ランチャーでスタスナ維持しつつPAを連続で出せるのはこれしか)ないです (ソロしか使い所)ないです *立ち回りだけ分かってもどうしようもないんだよ!ちゃんと武器を見せてくれよ![#h54628b8] 潜在能力、特にナニも書いてなければ全部Lv.3の時の倍率だで **アサルトライフル [#j387ff05] ***★14 [#q0d07663] いずれもマイショップで買った方が早いと思います🦐 #region :ディムライフル| ・黒装天恵:威力が12%上昇。被ダメージが10%軽減。 光属性60のモノが200~300kで買えるから、四の五の言わず買って、どうぞ。 因子がシュートⅥの上に倍率が高くダメージ軽減もついているホモの微欲張りセット S1~S3に対応してるのでノンケの脱初心者にもおすすめの一品♂ :フォボスラクエウス| ・動静不二:威力が6%上昇。納刀状態2秒で威力14%上昇。攻撃後、14秒で効果消失。 レオンティーナ小生Bで交換できるゾ 証書交換の場合は強化済みなため☆15乗り換える際に素材にもなる点が強みですね。 納刀時は電池武器に持ち替えちゃう事が多いRaにはちょっと使いにくいけど火力はお太い! S級能力スロットもS2だけ一応ありますあります。 装備条件が射撃力''810''?あっ、ふーん… :セレイヴァトス・ザラ| ・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開''(マッシブ化)''が付くゥ #region(詳細) |>|>|>|CENTER:|c |武器・潜在|セレ(★13)|>|ザラ(★14)|h |~|千古の史|不朽の息吹|不朽の鼓動|c |基本の威力アップ|8%|>|10%| |ヒット数に応じた威力アップ|5%|>|7.5%| |ヒット数に応じた被ダメ軽減|-|10%|20%| |バリア展開に必要なヒット数|>|15hit|50hit| |追加効果の持続時間|>|8秒|40秒| #endregion 2018年飽きのホモンハンコラボで実装されたクッソ優秀な武器。 東京【虹】で落ちることもありますねぇ! パラ零などで容易にエンジン全開になるうえ、効果時間のカウントは効果が切れる前に1発でも攻撃を当てれば元に戻る。 ''迫真の倍率、SOP3枠対応、S4静胆のほぼ上位互換な常時マッシブ展開。'' SA自体でデカ枕だが、半年後に実装されたディムライフルはこれのSAなしで常時バリア纏っているのとSOP枠までほぼ同じ ということから(素ステ時点で)、スデニー最強の座からあっさり叩き落された。 ただしこちらは被ダメ軽減率がデカく、パラスラ引き撃ちや敵の吸引攻撃でもマッシブが切れない所さんで差別化できるので、 サブキャラ用に捨てずに残しておくと二軍淫夢ぐらいには出番がある +1341398点 &size(1){あと、クロノスを他に回したいホモも当面はこれで良いんじゃないですかね…}; #region(微妙) こいつらは他のライフルとの使い分けを前提とした運用になるのでお覚悟を。 :スプレッドニードル| ・古の針散弾:通 常 攻 撃 に範囲攻撃が追加(確率でスタン付与) 一定範囲内のエネミーへの威力+10% 主にもんじゃ500枚との交換で手に入る武器。 PSOでは強すぎてスプニ禁止部屋ができるほどの問題児だったが、おぉ、こんさく…(デケデケデケ)では欠陥まみれの問題児。 &color(red){ボス戦ではWHAを発動させるために使うWBが消費されないと使えないのでとてもではないが使えないです。}; ''1.潜在とシャープシューターの両方が乗る位置取りをしなければならない(戒め)'' シャプシュ(ダイブロール1回と数歩) ~ 潜在(ダイブロール2.5回ぶん以内) これを維持できて初めて星14として恥ずかしくない火力になれる。あーめんどくせ… ''2.針を出そうと思えば!→そんな事(通常攻撃)したらWB無駄撃ちしちゃうだろ!'' そうだよ(便乗) #br EP5でなんやかんやあって5桁ぐらいのダメージをポンッポンッポンッ(ベネット)できるようになったが、 どうしてもボス戦で針飛ばしたいならキープロールシュート使って、どうぞ。 #br んまぁそう…ヘタな★13よりは強いけど、もんじゃ交換先としての優先度は下のほうですよね、とりあえず クロコタンTAをRaで周回する時には脳死通常連射だけでバンバン溶けてたーのしー!(のけものライフル) &color(white){かつてアトルOBTITとスプニを融合させ、隠されたエフェクトにより無限大のPPを得るHEROがいたらしい。}; :バンデヴァイエン| ・終焉の呪弾:威力6%上昇 装 填 中 の W B を 消 費 し て エンドアトラクトを強化する。は? (強化エンド→威力アップ&強制スタスナJA扱い&チャージ短縮&チャージ中SA状態) スプニ先輩同様になんやかんやあってエンドの単発威力だけ見れば星15にも勝るようになった。 WBのリキャストが終わった時に残弾撃ち込む用に使えば良いんじゃない? 僕は持ってないのでWB残弾そのまま撃ち込んで再装填します(半ギレ) #br 確かにな?Raに通常攻撃強化系の潜在やスキルは死産になるから止めろとは言ったねん…でもこれはないやろ? 通常攻撃強化系止めろって言ったのは「PP回復できなくなるから止めろ」って意味も確かにあるけど、 それ以上に「潜在乗せるためにWB消費されちゃう状況やめろ」って意味だったの! メイン武器たるARの14が全部これってレンジャーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び) #endregion #endregion ***★15 [#q0d07664] :闇征銃アジェルアサルト★15| #style(class=table_left) |運命の輪廻|威力が12%上昇、PP消費20%軽減、10秒毎にPP20回復| |因子|S4:静の胆力| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| S1~S4対応にATR・SEX君よりデカ枕なステ、Ra君が本当に欲しかった潜在の欲張りセット。 さらにオーブ君やフルクシオ君を除いて下の武器に比べて比較的入手手段が優しいなど、これといった欠点がない普通におすすめできる神的にいい武器 因子に淫夢君のように胆力が鎮座してるけど、今時胆力つけるのは珍しい…珍しくない?というかRaの武器/サブクラスは''胆力の代わりがあるかどうか、無いなら妥協できるだけのメリットがあるかどうか''なんだよね……%%実装当初はRaに付けたいS4枠は短力以外ロクなものが無くてね。%% 胆力抜いてサブEtやクラース潜在、S5活器応変の選択肢もお太い! :光纏銃クラースアサルト★15| #style(class=table_left) |光紡の守護輝士|通常攻撃3回で運命の輪廻から30秒間性能が「威力が18%上昇、頑強、被ダメ30%軽減」に変化| |因子|S5:烈終焉弾| |対応SOP|ぜ ん ぶ| 一般刀匠爺にアジェルとその他素材をわたすと交換できる最強武器(迫真) こちら現環境の最前線ライフルとなります。 実装当初は%%クソノンケのエアプswiki民%%ノンケ達に鬼のように叩かれたものの、最近は他クラスのホモやノンケから 普段は強化アジェル君。でも隙あらばSAも被ダメ軽減もついた潜在に切り替わり、ゴリ押し出来る淫乱Raに大変身!? 「変な潜在出ちゃってPP切れする」「通常攻撃したらDPS下がっちゃうだろ」「発動なんか必要ねぇんだよ!」というネガティブな意見を頂いたことにより、 潜在誤爆の危険が皆無、出そうと思えば(WBのDPS)、アジェル潜在で既に強いというRaライフルは一転攻勢、一周回って使いやすい武器というポジティブな意見も頂いております。 :フルクシオテンゲル★15| #style(class=table left) |煌めく連牙|威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%,被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。| |因子|エーテル・ファクター| |対応SOP|S1,S4,S5| 激震をクリアするだけなので入手性は良いが、アジェル,クラースに比べてPP効率が貧弱すぎるだろ・・・ 被ダメ軽減もよほどの高難度コンテンツに行かない限り、サブEtならほとんど必要ないし復帰勢向けですねクォレハ... :光跡銃アンビシオン &color(blue){★15};| #style(class=table_left) |流光の蘇回・改|威力が17%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。| |因子|S1:射撃増幅| |対応SOP|S1,S2,S3| アジェル君にPPを急速充電するためだけの武器。 無理に改潜在に切り替えるかといえばんにゃぴ… #region(旧概要) ''PP全回復のリキャストは2分'' 隠しで……っ!ゲッテムハルト様!?達の変身時間が伸びる効果もありますねぇ! &size(10){創望石アンフィトリテ(虚影50回クリア称号、もしくはトリガー版のダークファルス・ペルソナから直ドロップ)と、★14星震銃アンビシオン(★13深遠銃アンビシオンと★13ディトネションシリーズと★13クラーデムシリーズと★13アリュールシリーズと★13シャライラシリーズをそれぞれ強化値+35にしたものに希粒石エレボス150個を組み合わせる、もしくはダークファルス・ペルソナから直ドロップ)を強化値+35にしたものと、エクスキューブ400個を組み合わせれば作れて、すでに他の★15光跡シオンシリーズを手に入れていればゴードニアとサファードをそれぞれ999個使用することでカテゴリを変えて作れるゾ。}; どういうことなの・・・(レ) [[公式サイトに投稿されている%%誤った%%情報にご注意ください>http://pso2.jp/players/news/how_to_rarity15_1/]] あぁ^~生き返るわぁ^~(PP全回復) ただでさえ作るのがめんどくさい上に特殊能力因子の&color(red){「S1:射撃増幅」};の影響で射撃力を200盛らないといけないから、アトライクスを持っててなお物足りないホモは作ろう!(提案) 火力はアトライクスよりもこっちのほうが上回ってるから、主にボスのダウン中とかマッシブハンター中に握ってやればもう気が狂うほど気が狂う! アトライクス(普段持つ用) 光跡シオン(DPS出す、ゴキブラ変身用) ザラ(安定を取る用)というふうにライフル3種パレットに入れとくといいゾ~これ&color(white){レベル上げたいだけの弓Br兄貴達はこんなことしなくていいから…}; #endregion #region(過去の武器) :カラビネピュラス/カラビネスティル| #style(class=table_left) |質実なる仁|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下、時間経過で回復。威力が16%時10秒毎にPPを20回復、頑強。| |堅実なる力|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎にPPを20回復、頑強。| |因子|シュートⅥ| |対応SOP|S1,S2,S3,S5| クラースに次いで火力の高いライフルとなります。脱糞しながら懲役ディバイドを余裕で回れるホモは作ってもいいかもしれない :リバレイトライフル| #style(class=table_left) |解放の牙・改|威力23%上昇、消費PP15%軽減、クリティカル率20%上昇| |因子|S5:烈終焉弾(ゴミ)| |対応SOP|S4,S5| ノヴェルライフルのアプグレ品。終にバッジ交換でノヴェルライフルも交換可能になったし、肝心の鍵ももんじゃで交換してえばこっちのも…ファッ!(大量のプラモ・クラスキューブを要求) 潜在の威力上昇も申し分ないがクリ率を上げるおま○けを生かしたい所さん! 因子?なんのこったよ? :アトラドラッヘ・イクス &color(blue){★15};| #style(class=table_left) |不滅の戦魂・改|威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。| |因子|S4:静の胆力| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| アジェルの方が簡単だと思いますよ(一般威嚇ノンケ) ウィル用ならんにゃぴ... :アプロスオーブ &color(purple){★15};| #style(class=table_left) |濃紺の夜明|威力が13%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。| |因子|ドゥーム・ブレイクⅢ| |対応SOP|S1| PPの自動回復は秒間5PP、オーブARは1秒毎に5PP回復…後はわかるな? つまるところ、普通ならPP自動回復が停止するPA、テクニック使用中などでも問答無用でPPが自然回復するような潜在だゾ %%その代わりPP自動回復にかかわるスキルやSOPは一切効果を得られない。かなしいなぁ…%% S1に時流の恵が登場したものの、すそ上の武器に切り替えてどうぞ。 時流の恵2個積みよりも効率がいいしS1も付けられる神的にいいAR。 GO is God コバルトメダル100個で交換できる。 他の☆15武器がアプグレやもんじゃ等でとにかく必要な素材が多すぎるっピ!に対してこれは安寧やイベントでメダルが結構…って感じじゃなく装備可能になる前に100枚集まるぐらいには緩和されたり、GuやPhでも他に適した武器が揃ってないうちは即戦力として使い回せていいぞ~これ #endregion **ランチャー [#n0e1732b] ***★14 [#l626fc90] アトラは誰でも入手できるが、アトラを他(ライフルなど)に回せないデメリットがでかい 他の14はどれも強いが、ドロップ限定品しかない ふざけやがってぇ!!(ドマンコー) :ディムランチャー| ・黒装天恵:威力が12%上昇。被ダメージが10%軽減。 マイショップで容易に購入できる(迫真) 光属性60のモノが200~300kで買えるから、四の五の言わず買って、どうぞ。 因子がシュートⅥの上に倍率が高くダメージ軽減もついているホモの微欲張りセット S1~S3に対応してるのでノンケの脱初心者にもおすすめの一品♂ :ヤスミノコフ4000FJ ★14| ・四連石榴・改:威力が19%上昇し、通常攻撃でタマが4発出る。 全知提案お兄さんとオメガで盛り合うとドロップするかもしれない。 ''マイショップで買ってどうぞ'' 通常攻撃の威力が1.32倍に、PP回収量が4倍になり、地味にホーミングが付くぅ~ (威力:1発あたり0.33倍×4ヒット=1.32倍) 火力も凄いが''他のランチャーでは絶対真似できないほどPP回収がはえーんだよぉ!'' 消費PP軽減効果を持たない所さん以外は、多分他のランチャー全てを超える性能だと思うんですけど… 狂幻のDUSくん相手にアタアド付けてスタスナ通常空爆で無双できるかもしれない。%%わしはしない(未所持)%%勇者のもんじゃ250枚と交換できるようになった。さらに改潜在の登場で19%という迫真の倍率を得た。 :アトラボラーレ ★14| ・千年の輝き:威力が10%上昇する。 ・因子:S4輝剰の罠(タクティクストラップの効果2倍) ・SOP:S1~S4に対応 ★13バル掘ラーレをアップグレード、または他のアトラからの切り替えで入手。 こいつのS4はタクトラを強化できる唯一の能力だけど、今のRaはトラップ以外のPP回収手段も結構増えたのでちょっと普通…3点! 代わりに槍のS4輝器応変(最大PPに応じてPP効率強化)がいいぞいいぞ S1花の赤閃とS4六色の輝秤もいいゾ〜これ。雑魚集団ならディバインランチャー1発でエンジン全開!以降はほぼ無条件で消費PP30%軽減されて気持ちがいい。PP自然回復は遅くなるけど、それを考慮しても採用する価値はありますあります。 :セレハドロフス・ザラ★14| ・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開''(マッシブ化)''が付くゥ #region(詳細) |>|>|>|CENTER:|c |武器・潜在|セレ(★13)|>|ザラ(★14)|h |~|千古の史|不朽の息吹|不朽の鼓動|c |基本の威力アップ|8%|>|10%| |ヒット数に応じた威力アップ|5%|>|7.5%| |ヒット数に応じた被ダメ軽減|-|10%|20%| |バリア展開に必要なヒット数|>|15hit|50hit| |追加効果の持続時間|>|8秒|40秒| #endregion セレイヴァトス・ザラと同じホモンハンコラボ武器。 同レベルの同名潜在同士の場合は武器を切り替えてもバリアは維持されまぁす!!(キセキの世代2014)のでセレイヴァトス・ザラを鼓動潜在で運用するならセットでこっちも用意して差し上げろ。 バリアを維持し続ければずっとSAだから、ロデオしててもぜってぇ動かねぇ(鋼の意志)から安心! #region(なんだこれ☆) :エクシウムバンカー| ・零距離エイシャア砲:威力+10% ゼロディスタンスが威力3倍/消費PP1/リキャスト60秒の強化版に変化、 ダイブロールで攻撃回避に成功すると即座にリキャストが完了。 ロマン砲ーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!(レ) ソロULTのマスカくんぐらいしか使い所さんが浮かばないんですがこれは大丈夫なんですかね…? リキャスト完了前にゼロディスを使うと普通のゼロディスが出てリキャストだけ60秒に戻っちゃう。注意してv 何気に固有PAがゼロディスタンスなあたり徹底してますね……… Gu/Fiの変態がアンガ相手にTMG耐性付いたら全力ネタプレイで使うかもしれない。 #endregion ***★15 [#nea215dc] :闇征砲アジェルカノン★15| #style(class=table_left) |運命の輪廻|威力が12%上昇、PP消費20%軽減、10秒毎にPP20回復| |因子|S4:輝剰の罠| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| ATR・SEX君のステを上げて潜在からウィルを抜いた代わりに迫真のダメージ倍率とPP性能を付与した上位互換 性能の割にGNSNYMとディバイド周回で比較的容易に入手できる所さんもいいゾ〜これ 強化上限+1があるなら更に楽になる…あ、ない(ピュラスに使用) #region(迫真燃費部・縮減の裏技) PP軽減に絞って比較するとS2・S3時流をあわせた軽減量は一秒で…4.25!というGOのような性能(恵 is GOD) が裏を返せばどんなにPP消費が多くても常に4.25しか軽減してくれないGOのような性能ともいえる(恵は屑) 対して縮減系は消費PPを割合で軽減するので消費PPの多いPAになるほど恩恵がデカ枕になり、 一定以上の消費速度だと時流の恵を超える軽減量へと突入する 神と屑の境界となる秒間消費PPは &color(Red){恵による秒あたりの回復量};を&color(Blue){縮減による軽減量で割った値};で計算できるゾ 上記のS2S3時流とS2S3縮減の比較を例にすると 4.25/(1-0.86*0.8)=13.6 で毎秒13.6以上消費するなら縮減のほうが効果が高いことになる S2・S3それぞれのラインは17.9と8.75になる ボーダーラインの高いS2は恵、低いS3は縮減にすると燃費が良くなる、S4のデメリットをカバーできる、ビキビキビキニ123(レ) ちなみに赤・色縮・六・六にシフドリPP軽減(‐10%)で消費量約43%と便座のスキル、セイムアーツPPセイブのLv6(消費45%)を超える上に、 発動要件がガバガバ且つゲロビやロデオの垂れ流し部分も適用されるということで引き続き座布団に座りながらマッシブオトメゴリ押しできるというポジティブな意見も頂いております 恵2積み出来た富豪ホモも試してみる価値はありますねぇ! (上記はアジェル潜在抜きでの値だから実際はもっと縮減量が大きいゾ) 余談までに カスタムPAのメリット値でのPP軽減は (基本消費量*PP軽減)-メリット値で計算されるから縮減系SOPの効果がさらにお太くなる PP-10のディバインランチャー零式を赤・色縮・六・六にシフドリPP軽減(‐10%)を咥え入れて差し上げると(45*0.43)-10で最終的に消費量9.35とかいう冗談みたいな消費量になる ライフルのホーミングエイシャァ…零式に至ってはメリット値最大で消費PP1(計算上は0.75)となり、セイムアーツの存在がHTNになる リバレイトの登場でイグッスライフルが腐ってるホモにもおすすめできるゾ #endregion :光纏砲クラースカノン★15| #style(class=table_left) |光紡の守護輝士|通常攻撃3回で運命の輪廻から30秒間性能が「威力が18%上昇、頑強、被ダメ30%軽減」に変化| |因子|S5:烈零射砲| |対応SOP|ぜ ん ぶ| アジェル君を更にアップグレードすると貰えるゾ 他クラスのノンケから潜在が使いにくいとネガティブな意見が増えているクラース君だがランチャーの場合 ・通常攻撃をあまり使わないので潜在誤爆の危険性が低い ・通常攻撃三連自体は動作が早く、DPS低下もそこまで大きくない。 ・特殊弾消費のデメリットが無い。 ・ランチャーで主流の燃費SOPなら潜在発動中のガス欠が防げる ・レイドボス以外は雑魚戦やロデオ移動が多い都合上ランチャーを装備してることが多いのでCTが進みやすい など潜在との相性がずるずるして気持ちがいい。 また、因子のS5:烈零射砲もARと違って優秀。 先にグライアイぶち込むのはこっちでいいんじゃない? アプグレにグラーニアとその他ディバイド素材が要求されるのでスティル作った兄貴達が冷えたり冷えなかったりしているかもしれない #region(過去の武器) :モールピュラス/モールスティル| #style(class=table_left) |質実なる仁|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下、時間経過で回復。威力が16%時10秒毎にPPを20回復、頑強。| |堅実なる力|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎にPPを20回復、頑強。| |因子|シュートⅥ| |対応SOP|S1,S2,S3,S5| :リバレイトランチャー| #style(class=table_left) |解放の牙・改|威力23%上昇、消費PP15%軽減、クリティカル率20%上昇| |因子|S5:烈零射砲| |対応SOP|S4,S5| ノヴェルライフルのアプグレ品。終にバッジ交換でノヴェルライフルも交換可能になったし、肝心の鍵ももんじゃで交換してえばこっちのも…ファッ!(大量のプラモ・クラスキューブを要求) 潜在の威力上昇も申し分ないがクリ率を上げるおま○けを生かしたい所さん! #region(すそアジェル) :アトラボラーレ・イクス| #style(class=table_left) |不滅の戦魂・改|威力が18%上昇&アイアンウィル!| |因子|S4:輝剰の罠| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| ★13バル掘ラーレをアップグレードさせたアトラ掘ラーレを更にアップグレードさせた武器 %%S1花ノ赤閃とS4六色の輝秤をセットできる唯一のランチャーという事で未だに一軍として括約してゐる%%上位互換のアジェル・クラースが出っちゃっ……たぁ! お金に余裕があればS2・S3を時流の恵にした『赤時時六イクス』を作ってみては如何かな? 時流の恵以外にも、S2花海雪の縮減2(消費PP-14%)、S3六色の縮減(消費PP-20%)という選択も忘れんなよ… どちらもマイショップでクッソ安く買える上に使い方次第で時流2積みを超える軽減性能を発揮するSOPの鑑だゾ ディバもコスモもゼロディスも沢山撃てるよ!(敵を溶かせるとは言ってない) クロノスの数に限りがあるけど、他の武器種はもうアトラ以外でもヤってイケるから、まぁ多少はね? #endregion :オフスティアキャノン-NT★15| #style(class=table_left) |闇き幻精・改|フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)、フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。| |因子|シュートⅥ| |対応SOP|S1,S2,S3| %%★15の屑。ご理解次スラ。%% %%葵纏、なんかさんざん微妙呼ばわりされてるけど性能自体はアーレスNTの強化版なんだから腐っても★15だし弱いわけではないんだよなぁ。%% %%そもそも素ステがお太い!ランチャーは過剰な威力よりもPP周りの改善のほうが重要なんだよね。それ一番言われてるから。PP自動回復速度+10%で強化前よりも燃費性能がさらに向上してないか?%% 改潜在の登場でなんとあのスティルの最低倍率(10%)程度の火力が出るようになった。 雨風でアーレスNTもぼろぼろ落ちるようになったしスティルなんか作る余裕あるわけないだろいい加減にしろ!というホモでも手軽に作れるようになった。 %%というかこっちの方が被弾してもPP自動回復+10%は常についてるのでこっちの方が強いかもしれない%% ただ素ステではコンバットカノンとかにはまるで勝てないのでアホクサイル用のランチャーは別途用意したりしなかったりしろ。 :オブリサナフェルサ★15 | #style(class=table_left) |集輝の重恵|威力が6%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値300| |最大PP150以上|PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%| |最大PP200以上|PP消費軽減20%| |最大PP250以上|威力9%| |最大PP300以上|10秒毎にPP回復40| |因子|スピリタⅥ| |対応SOP|S1| この武器を運用する場合、最低でもPPを250盛らないと★14に負ける★15の屑と化してしまうのでしっかりPPを盛ろう。 しかし300まで盛った場合はS1輝勢S2光子S3輝乗S4機器+S2時流に加えてS1が開いているというわけわかんない武器と化す。 ただRaでPP300の確保は苦行淫夢なのでわしはしない。 :おまんこ壊砲ティシィア★15| #style(class=table_left) |縛魂の戦弾|威力が10%上昇。通常攻撃速度とスフィアイレイザーの発動速度が上昇する。| |因子|アストラル・ソール| |対応SOP|S1,S2| ★15のランチャーはそもそもまともな選択肢が少ないんだよね、それ一番言われてるから。 こいつより威力の高い武器はコンバットカノンとシオン、リバレイトの3つしかないけど 最大威力のコンバットカノンは解式PAブッパしか能がないし、 シオンもリバレイトもランチャーなんかに回してる余裕ないだろ!いい加減にしろ! その点こいつはコレクソシートで確実に取れるし威力も上記3つに次ぐ程度にはあるし、SOP枠もS1、2が空いている。入手性と性能のバランスがずるずるして気持ちがいい。 スフィアイレイザー高速化効果に関してはんまぁそ…よく分かんなかったです #endregion ***解式PA発射用武器 [#kaisiki] #region((アジェルランチャーあるなら使う理由は)ないです。&br;敵攻撃力の調査をする検証勢はこいつの潜在が有用だゾ。) :★15『コンバットカノン』| 拙速猛撃:威力が10%上昇し、被ダメージが50%上昇。 戦闘不能になった場合クエストが終了するまで上記の効果が消失。 #region(使用法の解説) UDK、服脱いだ?(ゲノン武器担いでHPを1にする) うん!(コンバットカノン所持) じゃあ死ね!(潜在のデメリット削除) UDK死んじゃったよー(ムーンアトマイザー投擲) 潜在的には(解式PA発射台としか)使い道がないです。 強化値を+35まで強化してステ282以上盛ればスティル武器を上回るけど アジェル武器以上ならOPを盛っても勝てないのでもう出番があっない・・・ #br #br UDKのように開幕即自殺すれば 解式PA発射台として使いやすくなるゾ~(皮肉) (潜在倍率は解式PAには乗らないので問題は)ないです。 (戦闘不能によるWB消失はないので問題は)ないです。 #endregion -敵攻撃力調査するホモ向け解説 こいつの被ダメ50%上昇は''敵の攻撃倍率を&color(red){1.5倍};乗算する''と同じでぇ…… 攻撃力って''敵の攻撃倍率が高いほど''求める値が1点で済むんだよねぇ…… つまり難易度XH以下で出るエネミーの技を求めるには&color(red){滅茶苦茶有用};ってわけだな!? もちろん被ダメ1.5倍だから容易に死にやすくなる、乙女で対策して、どうぞ。 難易度UHで検証するのもいいけどUH補正(既存倍率×1.7)でワンパン不可避ゾ。 サブEtで軽減するのは攻撃力のブレが発生するから本末転倒ですよ(無慈悲) #endregion ***その他 [#v9cbeea6] #region(オオツキさん 、エンジンの方かけてもらえますか) :フカリーキャノン ★11 | :ヴェルトバッカニア★11 | 全職装備可固有ロデオ(迫真)みんなでイクゾオオオオオオオオオ どちらも供給が途絶えて久しいためお値段がRIKU並に高くなってんぜ? #endregion **サポート武器 [#support] :ゲッノンザバーハ様!? &color(blue){★15};| #style(class=table_left) |変異の代償|威力8%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量45%減少。| |因子|スタミナⅥ| |対応SOP|S2,S3| ダークファルスエルダーUHドロップ又は賢者のもんじゃ*250交換で入手できる。 こちら、新たな呪いの武器になっております。&color(White){うせやろ?(嘘吐キノコ)}; PA使用毎にダメージが発生する仕様を逆手にとって''災転''によるPP回復が出来る。 過熱したマゾはついに危険な領域に突入する・・・ #br 基本的にはATR-XやXONと一緒に装備してOBTITの上位互換、チャンスタイムにはホミ零やノンチャージ・1段チャージエンドのような高DPS・低DPPのPAを連射って感じで・・・。 HPや回復手段があるならメインでもいいかもしれないけどコレ持ってるホモはとっくにATR-XもXON持ってるでしょ。(適当) #region(武器の主、ダークファルス【巨躯】が言い渡した呪いの条件とは・・・) ''前提条件'' 災転って言うのは、PPを割合で回復するから、PP最大値がそのまま回復量増加につながるんだ。それからダメージを受けるからHPもPP確保して♡ 大体PP250、HP1500以上あれば安心!R/HPリストレイトもあ、いいっすよ。 火力盛がしにくいかもだけどこの武器の最大のメリットは&color(blue){実質無限のPP};にあるから火力の足りない分はPPの暴力で補っていくつもりでIKEA。 #br 余談だけどこの武器、火力は☆14レベルの低めの水準になっているので PP効率を活用してどう戦うかを考えるべき武器だゾ。 ''S級特殊能力'' :S2災転 S3災転| ・PA一回当たりPPが30%回復する電池構成構成。HP回復は無い代わりにクッソ高いPP回復量が特徴。最大PP250ならフレーム最短のホーミング零式を連射すると''&color(Red){1.8秒以内};''でPPが全快する究極の電池と化す(応/応2/輝オフス+ケートスP発動中で約2.1秒)。さらに盛ると加速した回復速度は危険な領域に突入する。PP200くらいでもPP全快!まで4秒くらいなのでPP足りてないホモにもとりあえずビール感覚でおすすめできる構成。 :S2剛乱 S3災転| ・PP回復量が15%になる代わりに確率でHPを与ダメの1%(上限300)回復する構成。アサルトライフルのPAは多段ヒット型が多いので他武器カテゴリより剛乱でのHP回復量の期待値が大きく、ゲノンのダメージを補完しやすい。条件がちょっとキツマンだけどHP2000にHPリストレイトを合わせて且つ弱点に当てて高いダメージを入れるようにするとオトメのお世話にならなくて済む。二重災転に劣るとはいえ電池として見もデカ枕な性能。HPと射撃の腕に自信のあるホモや回復阻害が無いクエにおすすめの構成。''&color(Maroon){サブEtで付けたあなたには死んでもらいます。};'' #endregion :電池ガンスラ| ゲッノンザバーハ様!?の登場で存在感がHTNになったと思われたがHP回復制限がキツマンだったり被ダメがリザルトに響くクエでは二軍淫夢くらいには出番がありますあります。 【詳細】 入手性的にも今はOBTITよりとりあえずS1~S3対応の適当な武器に 「S1応変 S2応変 S3輝勢2」付けるのが手っ取り早い上に性能も上位互換だゾ。 これだけで応変(1.8倍)*応変(2.0倍)*輝勢(1.2倍)で自然回復速度4.3倍になっていいぞ~コレ。 #region(上を目指すホモ向け武器) :オフスティアバスターNT ★15| 隠し潜在としてPP自然回復速度10%上昇というのがありましてぇ…素材も比較的手に入れやすい部類だし最初に目指すならコレがいいんじゃない? :アトラアルズ ★14| KRNSが余ってるホモにはコレ! アトラヴィクト(パルチ)に因子でS4輝器応変を付けてからアトラアルズにカテゴリ変更、しよう! S4応変での自然回復速度上昇は(最大PP‐120)*0.1で計算した値になる つまりPP220以上盛らないとオフスに負ける電池の屑になるからPP盛って♡ 最近はグランドPPやPP性能の高い13ユニが増えてるから250くらいなら容易に盛れるようになったから頑張るんやど ちなみに300盛ると納刀時自然回復速度が迫真の5倍を超える :深遠刻インテンシオン ★13| 電池としての性能は上記二つに劣るがゴキブリの寿命が10秒伸びる機能が付いたホモの欲張りセット 石以外はマイショップで買えるし強化素材も季節緊急でばら撒いてるから比較的用意しやすい部類 &color(White){ミラージュ武器はPP回復面で下位互換だから、クビや(無慈悲)}; #endregion #region(状態異常付与に使える武器) :マインバンカー ★10 | ・雷光の戒め:打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。 えっとぉこの手の潜在は色んな武器種に存在してぇ…… 終焉でバーン付与する用の全職ARカルメリアリスなんかが有名で…… マインバンカーの場合はそれがショックでぇ、ショックが有効なボスを例に上げると… 例:ガルグリ、ベガス・イリュージア、アムチ大ボス2種、DF【仮面】、ベールドフォードルス あとはクーガーとナイトギアも該当したりする。 クッソめんどくさくて一秒でも速く倒したい奴ばっかですね、間違いない…… 動きが激しい(意味深)奴も多いけどクラッカーの吸着多段ヒットと相性がいいゾ~これ ガルグリは季節緊急でもよく出るのでバレット余ったら仕込んどくと便利ゾ。 :カルメリアリス、ローズアサシン、ノルリドニーク ★11| ・炎火の追行・細氷の枷・導く幻影: 左からバーン、フリーズ、ミラージュの状態異常発生確率が上がる 「状態異常ライフル三銃士を連れてきたよ」(YMOK) ライフルは沢山の弾をドバーッ!するので相性最高や。全クラス装備可だから…サブRaでも安心! 超化グワナーダやロックベアにはバーン、超化グリフォンくんにはフリーズ、 エルスクードにはミラージュが有効でいらっしゃる、加えて差し上げろ あっおいマトイ、ちゃんと対応する状態異常を能力追加で加え入れろ~? 発生率は[[3から上昇する>https://twitter.com/rengeji_mii/status/1184449363424100353]]ので3~5を付与してどうぞ。 : 氷天華 ★13 | ・雪白散華:威力+10%、状態異常付与確率アップ、状態異常のエネミー相手に威力+10% ・徒花討華:「輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。 (与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%) SPバッジ交換で手に入る。SPバッジもばら蒔きされてる安心! &color(gray){第2潜在はリバレイトあるのならいらねー☆}; フリーズ付与で一方的にハメ殺しが出来る超化エネミーが2種いるから 容易にフリーズ5を作成出来る+35を作って、どうぞ。 状態異常付与率で言えば前述の武器には敵わないが、どの状態異常にも対応しているという強みがある。 ん?(ARはショック強化潜在が不在) ステータスこそ低いが、状態異常を入れるとガバマンと化すアムチボス等は パラスラ零してるだけでおまんこぉ^~ ただし潜在のフレイズチェイスもどきは特殊ダウンや部位軟化といった 特殊状態異常のエネミーには反応しない。は?(威圧) 発生率は[[3から上昇する>https://twitter.com/rengeji_mii/status/1184449363424100353]]ので3~5を付与してどうぞ。 #endregion *SOP [#bf1fa2ee] **有用 [#t49719f3] :S4:六色の輝秤| お前なんかディバ零発射台で良いんだよ上等だろ でも正直ランチヮーはS1~3で縮減や恵を積めばそこまでPPに困らないですねぇ! :S4:滅域分与| ランチャーにおすすめゾ スキルのキリングボーナスと違って範囲が広くていいぞ~これ 他に有用なS4も少ないのでとりあえずビール感覚で付けとくとPPがおいしい :S5:活器応変| HP1000から500毎に追加効果が発生するSOPゾ 1000〜 被ダメージ5%軽減 1500〜 10秒毎にHP5%回復 2000〜 HP10%毎に威力0.4%上昇。最大4% 2500〜 攻撃ヒット時HP30固定回復 3000〜 常時頑強 かつてのRI・UNONばりにホモの欲張りセット。特に奪命と頑強はRaにはケツからウンコが出るほど欲しい効果だからHP盛りてえよな〜俺もな〜 サブEtだと奪命がひでたるとまひろじゅんぺいだけど、多少はね? :S5:静心四連| 通常攻撃を威力33%×4連射にするというメタリックな彼。&color(Silver){な阪関無}; 威力が落ちると書かれているけど1発分しか計算されていないので実質威力は上がっているゾ その真価はPP回収を文字通り4倍にするという最強のPPSOPであり実用性も中毒性もでけぇなお前は(褒めて伸ばす) :S7:輝静の恵| 静止するという条件上相性悪いわけないよなぁ? 入手性は……Naokiです…… **その他 [#b8a3126d] *ボスの対処が見てみたいよ [#j8cf7b46] よく出てくるボスの処理方法も教えてくれよなぁ頼むよぉ~との事だったので…… &color(green){超化エネミー};と&color(purple){閃機種};の追記オナシャス! ディバイドクエストの攻略はかに道楽先輩だけ載せておいてやったから… 他の攻略は[[別途参照>ディバイドクエスト#divid_c]]して❤ #region(常設クエのボス) : いろんなの | マッシブでゴリ押しサテ、部位破壊で動きを止めてからのサテ・エンド これで特にEP2あたりまでの通常ボスはだいたい狩れるゾ エンドとサテのどちらがやりやすいか見極めよう :ビックヴァーダー''(侵食個体)''| 侵食核に貼りまくれ、貼り変えるアフォは気にせず''侵食核に貼って''どうぞ。 : ファング系 | 頭にWB貼ってパラレル零式で止まるんじゃない、犬のように駆け巡るんだ! あるいはマッシブしてコスモスブレイカー連打。部位破壊で怯みまくって気持ちがいい。 ただエフェクトがうわあ眩しい(ピネガキ)ので、近接の視界が死ぬねんこんなぐらいじゃ! マルチではマッシブして頭にスニワンポ連打orパラ零のが無難。 : キャタドラ田(サッー) | 悠長にサテカエンドを溜めていたら突き上げや回転スタンを食らうので尻尾にWB付けてスニークを連打して差し上げろ パラレル零式君も中々…おいしそうやな : ヴォルルァドラ田、クォー突くゥドラ田、ドラ田アーエクソ | 頭に一定ダメージ与えると怯みが発生してWB消えちゃ~↑う。 火力に自信のあるホモは腕や足に付けるとWBを節約できるゾ。 もちろん怯ませて拘束レイプの方が安心!状況に応じて判断ゾ。 あっそうだ、ヴォルルァドラ田は尻尾の結晶を壊すと尾ナニー始めるから壊してから攻撃したほうが楽ゾ。 あっそうだ(便乗)クォー突くゥ..は頭ではなく角で怯むので頭(顔)に貼ってサテカしてもあ、いっすよ 頭殴られて怯んでも尾ナり続けるとかこいつすげぇ変態だぜぇ? エッチなヴォルルァさんには翼にWB付けてエンドを突うずるっこんで差し上げろ。 せっかちホモの間で大人気。コメ欄指摘兄貴ありがとナス! : ゼッシュレイダ | 立っているときに足破壊すると身体のバランス壊れる~。 よろめいている間にもう片方の足を攻撃するとダウンするから、WBを胸のコアにかけて胸に! コアの上からWB撃っても何故か胴体に貼られちゃうことがある。登って貼るときは肩越し視点から貼ると上手くいきやすい。コア横でジャンプして撃つと上手くいきやすいゾ。 ソロ時は転倒コアより頭に貼ってシャープシューターハイルハイルでもいいゾ。 実は頭をロックすると引っ込めた時にもサテカが当たる。お前マジシャンみてぇだな : ダーク♂ラグネ | 脚破壊でダウンし、しますよ。でも脚の耐久値が半分を切る(ヒビが入る)とWBが剥がされる仕様により、まともにやろうとすると最初→ヒビが入った後→弱点とWBが3発必要になる。ちょっと多いねー。 側面すこし後方に立つとコアをロックしやすいゾ、こ↑こ↓から貼ってどうぞ。あるいは頭部が他の部位よりもダメージ通りやすいゾ。そこにWB貼るとコアほどじゃないが容易に高いダメージを出せて気が狂うほど気持ちええんじゃ! まるぐるや周回など短時間撃破できる状況ならコアか頭部、防衛戦のように少人数でやる場面では脚がいいと思うんだけどお前どう?時間稼ぎもなかなか…大事やねんな : バル・ロドス(海岸) | 口を大きく開いているときにしか弱点にWBを当てることができないゾ。 開いていないときは頭に当たるので注意して、どうぞ。 肩越しで下あごあたりを狙うんだよ30度!Guのチェインに関しても同じだゾ。 サテカを当てる場合は肩越しで判定の外側をかすらせるように当てるといいゾ。 : デコル・マリューダ | ランチャー持ってコスモスブレイカーをブッチッパしたほうが楽だゾ。 必然的に接近戦になるのでホールド攻撃忘れんなよ…忘れんな…。 マルチプレイの時は間違っても皿に貼るのは…やめようね!やったらもれなくMURa認定されるゾ…。 射撃職ならまだしも他の職は皿より上の玉や頭に吸われて、これじゃ台無しだぁ 肩越しで頭(頭頂部のおでき)にWB付けてサテカもいいゾ~これ。チャージしてる間だるま部分を壊して足止めしてくれる近接は神的にいい人だから 肩越しでちょっとずらせば玉とか当てることもできるけど中々……難しいねんな : ブリッ、ブリュー・リンガーダ | 出現直後に腕をいいよ!こいよ!と広げる動作をする。 こ↑こ↓で肩越しで頭にWB貼るといいじゃんいいじゃん。腕に当たったら・・・Naokiです・・・ 安全にいくなら輪っかにWB付けて破壊(ダウン)→頭にWB貼ってサテカをぶち込んでやるぜ! 多人数マルチだとダウン時のコアに付けてもすぐ閉じるからWBがあれ~おかしいね~どこにもいないね~ : オォンアォンジャドゥリリ | もっと罠使って罠使ってホラ! アッパートラップを当てると無条件でひっくり返るからソロでもマルチでも重要ゾ。走り回ってグダグダになるともう気が狂う! あとはWB貼ってパパっとサテカして終わりっ! ひっくり返ってない時は肩越し小さいおできにWB付けてエンドかけてエンド。 シェイハァ... : GGR・GNNGM(ギグル・グンネガム) | 無駄だよ、その頭は、私の「どうぞ」という声にしか反応しないのだ んまぁそう…とりあえずは腹の結晶をシュー... 破壊後はソロの場合は凍結攻撃までやることねーなー暇だなーどうするよー靴の射撃耐性高いしよー マルチは靴にWB貼っておけばいいんじゃない?(適当) 近接ホモが靴を破壊して膝を折ったら頭にWB付けて壊すゾ、2回だよ2回。 侵食核があればパパパッとWB付けて終わりっ!すげぇよ、簡単だから。 : ジグモルおばさん | 頭にWB貼ると、Gu先輩がサテ連打で倒してくれる。自分もサテで加勢してホラ! 胴体にWB貼ると、Foがギメギ連打で倒してくれる。自分もエンドで加勢してホラ! 腹の鏡は本体とHP同期してないのでいや~キツイっす。 一応部位破壊で弱点露出するけど上記の2部位でいい…よくない? そもそもの体力が控えめなので頭WBマッシブサテカでいい…よくない? 侵食核に貼ってもあ、いっすよ(快諾) スタン攻撃には気をつけよう! : 人型エネミー全般 | 動くと当たらないだろぉ!? 的が小さく動き回るのでエンドやサテカがうまく全段ヒットしない マルチだったら胴体にWB貼ってインスラして♡ 頭に貼っても射撃以外恩恵が無いからオナニーはやめなされやめなされ… ソロだったら頭であ、いいっすよ 胴体ロックオンして頭上からWBを撃つと頭に吸い付く そのままディフューズシェルをぶち込んでやるぜ! ---- CENTER:幻創種 ---- : GDRNくん(トレイン・ギドラン) | 頭部の扉にWB→扉破壊(仰け反り) →足にWB→足破壊(ダウン)→さっき壊した扉にWB→集団レイプ。 と行きたいが、実際は仰け反りまくりダウンしまくりでクッソgdってこれもうわかんねぇな。 Ra先輩の間では近接くんが殴りやすい足に貼り続けるのが有力説。 :ベガス・イリュージア| &color(red){全部位HP不連動};のクソエネミーなので 胴体にWB貼り付けてどうぞ。 季節緊急で出現する個体は怒り状態にすると『余興』を始めてくる 30秒以上のクッソ遅延攻撃なので ''マインバンカー''を担いでPA『クラスターバレット』で&color(red){ショック};を付与すること。 起き上がっても気にせずショックをかけまくり、やられる前にやろう。 ---- CENTER:魔物種 ---- :各種ゴーレム系| 頭だ(GIN) 腕はHP連動だけどわざわざ壊すほどではないでしょ❤ :オメガコカトリス| 石化はフリーズ時限で対処可能。 喉を壊したら肩越し視点で頭だ(GIN) サテカしてれば勝手に沈むゾ。 :フレイムディアボス| L/Pウィークバレットで胴体をロックすると''胴体''に当たるから 弱点の胸コアを狙うならスキルリングを外そうね サテカしてれば勝手に沈むゾ。 ---- CENTER:超時空エネミー ---- : GRGR(ガルグリフォン) | ホモビームの時の隙が野獣先輩の枕並みにでかいからマッシブかけて角や頭に撃つといいゾ。 ショックで特殊ダウンが取れる。たぶん、Fo姉貴やTe姉貴が雷テク連打してくれると思うんですけど(名推理)ぐったりしている間にWB貼ってシュバルゴ!もう抵抗しても無駄だぞ! : TITGA(ナイトギア)| 胴体か、近接の攻撃が吸われやすい肩にWB貼るといいゾ。剣と盾は申し訳ないがNG。 : オーディン | まずオーディンから離れてどうぞ。 開幕その場ブッチッパは近接攻撃が当たりやすいからやめようね! 後は近づき過ぎない程度にサテカ!サテカ!サテカ!って感じで・・・離れすぎると当たらない!?し近いと範囲攻撃に当たりやすいのでなかなか、難しいねんな・・・ WBを常に撃てるようにしてPPを節約、しよう! ひかりきつよが出たら欲張らずすぐ逃げてどうぞ 個人指定は1か2回ローリングで多分避けれるゾ。ア!(不幸にも黒塗りの同僚と衝突) ダメージ空間発動したらPBをぶち込んでやるぜ! 斬鉄剣予兆はボーナスタイムなんでサテカをつうづるっ込んで差し上げろ。サテカばっかだな、お前んち :%%フレイリアン%%エルゼリオン| まずは尻尾にWBで部位破壊してって、どうぞ。 落ちた尻尾を調べ忘れないで下さい、ン石が出ますから。 次は%%そのための前足にWB。破壊すると色に対応した属性攻撃を使ってこなくなる。%% %%両前足をこわすとダウンして、服を脱がされそうになったKMRみたいにジタバタする。%% 両足は本体HP不連動だから、以後は頭WBで良いんじゃない?(適当) なお頭部はWB貼る前からHS判定がありますねぇ! 太いサテカとパラスラが頭に来ますよ! ちなみに青い部位は氷耐性、赤い部分は炎耐性がお太いから注意してv(あついしぼう) #endregion #region({ダーク/オメガ}ファルス) :闘争おじさん(ファルス・ヒューナル) | 3人に勝てるわけないだろ!と油断してるとサイバーZキックが飛んで来てやはりヤバい(冷静) マッシブかけてエンドアトラクトをどば^~っとかけるともう体中闘争まみれや。 あっ(床ドンで気絶)クゥーン...(衝撃波全段ヒット) 大剣はロックできるのでWBからのワンポで壊して差し上げろ。 サテカでもあ、いっすよ(快諾) 登場モーション中に頭に貼ってしまえばただサテカを連打してるだけで 笑いながら満足そうに去っていく変なおじさんになるゾ。 ::オメガ闘争おじさん| HPがクッソ高いので即殺は無理ゾ。 原種エネミーと同じくWB貼ってサテカ連打が有効 大剣を壊しても納刀しなくなったからWBは胸にかけて胸に! :全知おじさん(ファルス・アンゲル)| L/Pウィークバレットで胸をロックすると''胸コア''に当たるが 申し訳ないがそこは''座標攻撃''以外当たらないのでNG スキルリングを外して体をロックして撃つとTNPに当たってしまう 弱点のはずなのに弱点判定ではないエネミーの屑 羽2部位壊したら肩越しで頭にWBすればいいゾ。 開幕に肩越しで頭にWBでもよいかもしれない。 :女王おばさん(オメガ・アプレジナ)| 腹だ(GIN) 正確には腹のコア。胸もロックオン出来る上に位置が近いからよく確認してから、貼ろう! :双子ショタロリクソガキ(オメガ・ダランブル)| 腕だ(GIN) 頭を狙うRaがいたら貼り変えないでそっとして差し上げろ。 腕が壊れてコアが露出したらコアにWBを貼りまくって差し上げろ。 :マス掻キーダ(オメガ・マスカレーダ)| 胸だ(GIN) オメガおばさんのように腹と胸がロックオン可能性且つ場所が近いので気をつけて差し上げろ。 足を止める事が殆ど無い上に攻撃にはインジュリーとポイズン付与があるため対策しないとポジまみれにされて死ゾ。 ついでに一定ダメージを入れた攻撃をバーリア!(小並技)してくる。 ディバイドや独極は500層挙動なので10%毎にバリアされるから最低11種の攻撃手段が必要だゾ。 その為どう考えても相性が悪いランチャーを使わざるを得ない、糞が。(ド直球) #region(攻撃タイミングについて、お話しします。) 前述の通りバリアがあるので硬直が長いPAも使わざるを得ない、 かと言ってゴリ押しするとポジまみれにされて死ゾ。 後出しジャンケンで攻撃するのでまずはクソ雑魚フットワークでも回避出来るように練習してv パラスラ、インスラ、スニークで攻撃を兼ねるように立ち回る。 アホクサイルは被弾し放題になるから使うと死ゾ。 回避に慣れたら下の攻撃タイミングを覚えて、どうぞ。 -前半 まだ攻撃の隙が大きめなのでランチャーを優先的に使って差し上げろ。 --3連斬り→回避後ジャンプして頭の高さ辺りでゼロディスタンス、バリア後はディフューズシェル 近くに居るとそのまま回転斬りしてくるが、高度を維持していれば当たらない。 よし、じゃあもう一発ぶち込んでやるぜ! ただし近すぎるとヒットしないから位置取りには、気をつけよう! --ねっとり気弾→コンセントレイトワン、バリア後はホーミング零式 隙だらけなのでこちらも隙だらけなコンセントレイトワンを使う。 バリアが付いたらホーミング零式を使う、 後半に移動が激しくなってから使っても当たりにくいのでここで使い切る勢いでIKEA。 他の攻撃は隙が少な過ぎてランチャーだと被弾するから無理しない方が良さソース… -後半 前半でPA4種にバー↑リアー↓が付く頃には怒り状態に移行するので、 ここからはライフル主体に戦うゾ --時止め→時止め回避後足元にポイズントラップ設置、斬りつけを回避後トラップ発動 時止め食らったらレバガチャで逃げて、その後は回避に徹して、どうぞ。 この場合トラップ設置から発動まで間に合わないから諦めてv --5連撃→一段チャージサテカ 5連撃目をこちらに向き直して放ってくることがあるから気をつけよう! 5連撃目を食らわない位置取りしたらサテカチャージ、攻撃の硬直中にぶち込んでやるぜ! 2段チャージは全ヒットしないから諦めるアル。 --高速気弾→パラスラ零式、バリア後はワンポイント 王道をゆく…パラスラ引き撃ちですか。 ワンポイントとは移動しながら使わないと死ゾ。 --ねっとり気弾→ホーミング零式、バリア後はピアッシング --マス掻くローネ召喚→近付いてコスモスブレイカー 3体だよ3体召喚してくるのでコスモスでまとめて処理して差し上げろ。 #endregion :原初のにゃみ君(ソダム)| うん、ありがとう。 床オナFRGおばさんやマスカキーダに虐待されてきたRa兄貴達から見ればTDNおやつ 攻撃は大振り且つ予兆が分かりやすくて回避が容易な上に武器耐性やボクソンシールドを使わないエネミーの鑑 腕にこちらの攻撃が遮られないので腹コアにホーミングエイシャァ...零式がハイットゥル・ハイットゥリ! とりあえずこれだけやってれば勝てると思いますよw アジェルライフルにランチャー用の燃費SOP付けてシフドリ(PP軽減)飲めば無限に撃てていいゾ~これ サブクラスはHuとEtどっちでもいいけどワンパターンが有効な性質上サブEtだといろいろ恩恵があってOCです #region(ちょっと普通…3点!) 実際には(ホーミング零式以外有効な攻撃が)ないです。 主力のはずのエンド、サテカ、ピアッシングは多段ヒットせずDPSがゴミカスゥ! アホクサイルは弱点武器の倍率を受けない&タイミングを誤ると逝去する(あ ほ く さ) やれてもホーミング零式にワンポかインスラ挟んでテックアーツ乗せるくらいしか無さソース… 相性はマスカキーダよりマシだがいいって訳でもない DPS上げるにはステ盛るくらいしかないが、わしはしない(引退) 虚無状態でもタイム縮めたいという向上心の塊ホモはステ盛、しよう! #endregion #endregion #region(防衛戦関連) R/Pウィーク装備で肩越しを使うと判定がHTNのTNP並みに細くなるが射程がTONの精子くらいに伸びる。 遠くの粒子砲や戦闘機につかってさし上げろ。 [[ホモと学ぶ防衛戦#class]]のRaの項目も見ろよ見ろよ。 ---- CENTER:全般 ---- : ゴルドラーダ先輩 | 胴体にWB貼ってスニーク連打でぱぱぱっと殺しておわりっ!っていう感じで・・・ 拠点が襲われそうになったら、バーストバリア→ジャンプ通常→スフィアイレイザーであいいすよ殺して!(ピネガキ)バリアさんは神的にいい機能だから! : DB(ダーク・ビブラス) | (額にある小さいコア以外に貼るのはありえ)ないです。 ほぼ真正面から撃たないと腕に当たるゾ。 あとはコアの近くに角の根元のロック箇所があるからよく確認しましょうね~。 リンゼスくんは角がクソデカすぎてサテカが額のコアに当たらないゾ。 意地でもサテカで処理したいならコアの位置を計算して床撃ちしないといけないゾ。 : ポジ種(侵食核) | WB無しだとクッソ硬くて中々壊せない。バリアでいいすかぁ?Oh~ ---- CENTER:絶望編 ---- : グワナーダ | W1で北東か北西の拠点(青か紫)そばに沸く。拠点前でサテカ溜めて待つぜ。沸いたら頭にサテカ→すかさず頭にWBで終わり!閉廷!ミスったときは頭WB→スニ連打でこうだぞ! : 闘争おじさん(ファルス・ヒューナル) | 防衛戦で【禍王】の二つ名が付いた闘争おじさんは通常の体力の4倍なのでWBかけたらA.I.Sのフォトンブラスターで闘争まみれにしてあげよう・・・ア!(衝撃波全段ヒットするとMAXでもこわれる^~) : ダーカー粒子砲くん | 弱点を突けないのでWB無しだとダメージ伸びた?・・・伸びない。上の凹みがダメージ通りやすいので、WBないときは肩越しでここ洗えよ。 : 侵食戦闘機くん | WB貼ったらマッシブしてとりあえずエンドで! 戦闘機の下に潜り込めば機銃もミサイルも当たらないんでしたよね? 死角となる範囲を覚えよう!じゃあな!(撃墜) 角度によっては3hitするから練習して♡ : ダーカーウォールくん | WB貼った後にエンド。壁の目の前で横向くんだよ90度!そのままかすめるように撃てば気が狂うほどのダメージが出せる。エンドが苦手ならサテカ!サテカ!サテカ!って感じで・・・ (便乗)いいすかぁ~?ちょっぴり離れて肩越しで斜め上にシュー・・・Foo!複数ヒット気持ちいい~ あ、そうだ(唐突)ウォールくんが複数いる場合、WBはどれか1つにしか貼れないゾ。あっちこっち貼り付けて回るのは駄目みたいですね(諦観) ---- CENTER:終焉編 ---- : ダモスくん | Fo姉貴のおやつ。拠点前からワンポで撃ち漏らしを処理して、どうぞ。 嘘つけ絶対ロックボタン連打パラレル零式でFoお嬢様並の殲滅力出せるぞ(智将) やりすぎるとFo姉貴が複合ゲージを溜められなくてカンカンでいらっしゃる、手加減して差し上げろ : ダーク・ラグネ | W2で2回目の沸きを全滅させるとどこかから沸く。拠点にジャンプするからケツに貼るといいゾ。脚や頭に貼ってもAISじゃ狙いにくいからね、しょうがないね。よしじゃあケツだせ! 即殺に自信がなければ湧き地点で出待ちしてウォクラで足止めするのも…選択肢のうちや : イキソーダ | 胴体ロックしてサテカでHSでますよー今日は!肩越しなら胸にカーソル合わせて胸に! ただブラスター構えるときに後退するので、撃つタイミングが悪いと変なところに当たる 尚、出現した瞬間なら胴体じゃなくて足(右でも左でも可)をロックして撃てば頭に当たってくれるので、 一人で複数機に対処する必要があるときは出現した時のロックがブラスター以外なら即撃って、どうぞ ただし少しでも躊躇した場合サテカが構えたブラスターに当たってしまうので、 どうしても即殺が必要な時以外はオススメしないゾ 背中向けられた状態でロックするとほぼブラスター直撃だから気をつけてくれよな~頼むよ~ Raの対面で待機してるホモはいいからこっち来いよなぁ! イキソ君が、外向きに出てきてんだよなぁお前のせいでよお、なぁ! ア!(登場モーション中にブラスターが折れ即暴れる) #endregion #region(レイドボス); ''クエスト受注してシップに入ったらまずWBを装填''する事をクセに、しよう! WBが重要なレイドボス戦ではホモのみならずノンケもせっかち。 「動くと当たらない!動くと当たらないだろぉ!?(WB6発撃ち切り)」 「WBまーだ時間かかりそうですかね~?(殺意)」 って時でもドリンク飲んで転送待つ間にWBのCTを消化しておけば安心!実質12発撃てるから安心! パワーバレット?何のこったよ(すっとぼけ) :ファルス・アーム| 腕が4本……出てくるけどWB貼る腕は1本に絞って差し上げろ 複数本にWBを貼るとザンバースを貼るTe姉貴がカンカンでいらっしゃる。やめろぉ! WBはケツに貼っとけば良いとおもうんだけど……お前どう? : 巨躯 | 腕にWB貼っていざぁ・・・(レ)エンドやピアッシングなど貫通系がダメージ稼ぎやすい。 腕再生後の顔面近づけてビーム撃つ攻撃は、顔の目の前が安地だゾ(知将) 額のコアにWB貼ってサテカ撃てよ郷太! 滅多に見ないけどボディプレスはマップ四隅に居れば当たらないじゃんアゼルバイジャン それらの攻撃の予兆があったら至急ロデオ零で安置に離脱してくれや。 ダイブロールアドバンス無振りだと回避がクッソ難しい。 あそこに・・・ドリンクメニューあるからよ、ガッツドリンク飲んで来いよ。 パラスラとかスローダイブで避けてもいいぞいいぞ #br 【UH】 UHで腹にWBはまずいですよ! まともにダメージが入らないほど倍率が低下してて狂いそう…… そうなんだ、とりあえず腕で。 顔面近づけてビーム撃つ攻撃は、押し出しが追加されていていやらしい……(感想) 額のコアにWB貼ってからパラスラちょん押しで回避してから サテカ撃てよ郷太! : マガツ | 1.右膝(ダウン) 2.左膝(ダウン) 3.腹を覆う腕 ※Raが自分ひとりのときは貼らなくてOK牧場 4.腹(足場展開) ※クソデカお面みたいな顔があるのでそこに貼る 5.腹の赤顔 6.右肩 ※Shipによって違う説が有力。鵜呑みにしてはいけない(戒め) 7.右肩の赤顔 8.左肩 9.左肩の赤顔 10.頭 ※緊縛の矢Eトラが成功したら順番に関係なくここに貼る 11.頭の赤顔 12.頭か腹の黒顔 ''これ覚えるの無理だゾ''。ん、そうですね とはいえ全体の火力が引き上げられWBが1.2倍に弱体化された現状WBは最重要って程でもなくなったゾ よくわかんなかったです…ってニュービーホモはみんなが殴ってるところに貼ればいいと思うんですけど(名推理) : DBLくん(XH) | 開幕ビーム!ビーム!がくるから、2つある柱コアの片方にWBを貼るゾ。破壊したら反対側のコアにも貼って、どうぞ。 両方破壊で舌コアが露出するけど''ちょっと待って!(K-R-)''WB貼っても無駄だよ、そのコアはDBLの残存HPに応じて閉じてしまうのだ。貼っても(1~2秒程度の時間短縮にしかなら)ないです。Raが自分ひとりの場合はWB温存のために貼らなくてOK?OK牧場。 3回目の舌コア露出の後、DBLくんが舌コアを露出させながらトマホークSIYのように身体を痙攣させる。''このとき必ず舌コアにWBを貼って、どうぞ''。直後の黒塗り高級車召喚のときに、みんな殴れー!するためだゾ。 : 深遠 | WB貼りながらひたすらエンドでOK牧場 あれ?第一、第二形態の触手くんは形ごとに動きが違う新人さん?がんばってねー 触手くんは4種類あるが、特にこの2つを押さえてるとセクシー……エロいっ! Vの字型の部位は暴れにくいからいいゾ~これ。これに付けると解ってるホモたちが性のいじめを始める 群がらないなら素直に人多いところにつけようね! ハサミ型の部位はドラ田のジャンボうなぎ。暴れるので付けても恩恵が薄い。両方コイツだったらハァー……(クソデカ溜息) 他2つはどっこいどっこいやな、どっこいどっこい お花形態のチャンスタイム(タマを突き出して止まってる時)は、横から掠めるようにエンドを撃つとヒット数稼げていいぞ~コレ -この状態の当たり判定は薄い板みたいになってるからタマに向かって撃つと本体にヒットしてクソザコダメージしか出ないゾ タマの一番突き出てる部分を真横から見上げるように撃つといいわいいわいいわ! : ママーッ! | :: 前半 | 腕にWB!エンド!SEX!って感じで… 4本の腕はそれぞれ、巨躯、敗者、若人、双子を模してあって、 途中から巨躯&若人、敗者&双子でペアなって繋がるようになって・・・・・・ 特に敗者&双子は隙あらばプレイヤーたちを事務所に連れ込み縛ってレイプ! 俺のオマンコ壊れちまうよ・・・・・・ それぞれペアが成立しなければ悲しい事件も起こらないから Raは双子、巨躯、若人、敗者の順にWBを腕にかけて! (若人と敗者が後なのは今や希少種のマロンちゃんが膨らみやすいので) ダウン中は肩越しでサテカを当てることもできるけどこれもまた…難しいねんな 直に狙わず横に少しずらしたくらいで当たると思うけど、お前どう? コアの上で磔になってるママーッの胸辺りに照準を合わせるとコアに当たりやすいゾ〜 サテカが後方に落ちれば成功、乳首感じるんでしたよね? エンドは2hitくらいしかしないのでいや~キツイっす(素) ホミエ零やパラスラ零でもママエアロ… :: 後半 | スニ!スタスナ!エンド!って感じでぇ… ただ地上にいるとマッシブ無しでは発狂ママーの払い除けられた手等でチャージを妨害されてマ゜ッ!ア゛ッ!↑ それではヤバイのでこれ(L/ジャンピングドッジ)を使う! ママー!後半の攻撃の大半は空中にいれば当たらないゾ。ガバガバ攻撃範囲恥ずかしくないの?(嘲笑) 空中パラ零でスタスナを乗せつつエンドで! あ、そうだ(唐突) ママーッの「滅びよ」の台詞の後にサテカ構えればコアに全弾当たるゾ。滅びよの後に十文字biim兄貴を撃つので不安ならマッシブして、どうぞ :: ナタデコ↑コ↓ | パパパッとエンドして終わりっ!スフィアイレイザーは貫通ヒットしないから…やめようね! : DUS is GOD | :: ヒューナル戦 | 頭部の形状がお前コンドームみてぇだな? 適当にマッシブサテカしてさ、終わりでいいんじゃない?(消化試合並感) 「これより†神罰†を与える」のセリフ後は、スタン付落雷+闘争おじさんの広範囲攻撃で露骨に殺しにかかる、 至急パラ零で離脱してくれや。サテカなんて撃たせるわけがな~い! WBは頭でも胴体でも適当に貼って、どうぞ。 :: アンジェス戦 | イカみたいなの。 適当にマッシブサテカしてさ、終わりで(ry :: ゼフィロス戦 | FFⅦかな? 節々で数体ずつ出現するドラゴン田中は、攻撃範囲がやたら広いくせに硬直がほぼないゲロうんこ茶漬け挙動 WBを惜しまず使って速攻で全滅させる勢いでIKEA。 配置の都合上、本体のコアには基本的にサテカは当たらないので、エンドを主体に狙っていくことになるが、 ただでさえHTNのTNP並に小さいコアの判定に加えてそれ以外の部位の判定が野獣先輩の枕並みにデカいので、 腕に吸われたりせいぜい2ヒットくらいしかしなかったりとメタRaっぷりが酷い…酷くない? ただし挙動自体は非常に単純で、非常に分かりやすいので、 良い子は硬直の長い攻撃にはコアの未来位置にあらかじめエンドを置いておくなど、 少しでも攻撃回数を増やす工夫を…しようね! 火ィ吹くゥ~薙ぎ払い攻撃の時にエンドを打つといい具合にヒットするゾ %%パラスラ零の強化によりずっとパラスラ零してれば良くなったゾ。%% ワンポとインスラが一転攻勢してるのでこっちのほうがいいゾ~これ。 PP少なめなら燃費のワンポ、余裕あるならDPSのインスラがいいと思った(小並感) 弾を腕に吸われない位置取りだけ気を付けてIKEA。 休み時間にきっちりOBTITでPP全快させるのを忘れんなよ…忘れんな…アッ!(チャンスタイムにガス欠) 葵纏、ランチャー解式でチャンスタイム以外もコアに攻撃できるようになったゾ。バームクーヘンの内側に寄ればロックオン維持できるからゲージ溜まったら使って差し上げろ。サテカもギリギリ射程圏内だから解式が溜まってない暇なときに使うと当たったり当たらなかったりする。WB、解式、サテカ! WB、解式、サテカ!って感じでやっていくといいかもしれない。 :エリュトロオォン!?ドラ田 | 前哨戦のゴローニャみたいな中ボスはWBでさっさと殺そうぜ! 6発使い切ってもソフビに辿り着く頃にはリキャスト終わるから…余裕で間に合うから安心!&br; 接敵直後に左右どちらかの爪にWBを貼って近接どもを誘導して差し上げろ。 爪が壊れるまでは適当にエンドやパラスラばら撒けばママエアロ…(適当) その後は基本的に鱗が割れて赤くなった部位にWBを貼る。 青部位に貼っても割れた瞬間にWB効果も消滅するので貼ってもあまり意味がない。 誰かが割った瞬間にWBを貼りたいので自分で割りに行くのは最終手段ゾ。 足を最優先、次点で尻尾。頭は空飛んでる英雄様くらいしか恩恵受けられないからね。 ''やたら爪にロックを吸われる''のでしっかり狙うんだゾ。 広範囲のブレス、自機狙い隕石、忙しない動きでサテカはダメみたいですね。じゃあこれ(パラスラ零) ダウンしたら即座に頭にWB貼ってサテカ!上手くやれば2回入るかもしれない。 立ち回りで回避するのはクッソ難しいのでスローダイブするといいと思った(こなみ) &br; ついでに各部位への有効な攻撃方法…教えておくから。皆のために(葵MTI並感) 爪→マッシブ+サテカ(赤ソフビが動かないからサテカあハイルハイル…) 胸→正面や真下からエンド 翼→サテカorエンド 脚→赤い脚2箇所が一直線上に並ぶ位置からエンド 頭→真正面からエンド(弱点ロックオンでOK牧場) 尾→エンド エンドの発射位置調整は、いつものパラスラ零式で移動射撃しながらで良いんじゃない? マッシブは絶対にこ↑こ↓で使えって所さんは無ゾ。リキャスト終わり次第使用で良いんじゃない? :DFペルソナ| ''【第1~第2形態】'' 左右に浮いてるビットや腕などを破壊→ダウンしたら仮面に来ますよ! これを2回だよ2回(仮面は二回に分けて完全破壊となるため) 全部破壊したら次の形態変化までは顔面にWBでOK牧場 ''【第3形態】'' 胸に掛けて胸に! よくこんな赤乳首で安藤の後輩になろうと思ったな(オ暴NT) 仮面は破壊しても本体HPが減らない&既に胸に弱点があるので無視してINじゃねーの!? ''【DPSチェックの赤い玉】'' この時点でクエスト開始から8分以上(トリガーは10分)経過してたら 玉をガン無視して胴体にWB貼ってオナニー、しよう! 火力が足りてないからどうせ失敗するのがオチゾ。 そもそも玉は本体HPと不連動、ドロップに影響なし、 成功してもダウンは数秒程度、失敗しても即死攻撃が1hit来るだけ。 無視して何の問題ですか?何の問題もないね ''【おま○け】'' トリガー版専用の、最後の一撃(大嘘)の後もモタモタと暴れ続けるアレの時。 ドッジ&2段ジャンプして見下ろすような位置から胴体~ケツあたりを狙って エンドアトラクトをつうずるっこんでやると3回だよ3回ヒットする。後はRaのおもちゃです。 (一応乳首を2回破壊した時点で胴体が弱点化するので、理論上エンド3ヒットは狙えるっぽいゾ。ただし他の場面だとエルミルくんが攻撃で動き回るので、ちゃんと3ヒットするかどうかは…naokiです) :原初のにゃみ君(ゴモルス)| YSOKが好きな初見殺しが一部あるだけで(今までのレイドに比べて攻略みたいな攻略は)ないです。 こちらぁ攻略無用のMURにも優しい仕様となっております。 とりあえず目玉! WB! エンド!って感じで?&color(Silver){今更WBあっても無くても殆ど影響ないってそれ1}; 最後の台パン形態はゴモルスの手にわしのエンドを突うずるっこんでやると、 掌が弾と手垢でずるずるして気持ちが良い。 最後のDPSチェックはアホクサイルがSDMとGMRSそれぞれ別判定でヒットするのでここで吐き出す勢いでIKEA。 ちなみに手垢にエンド撃つとものすごいDPS出てるように見えるが、''本体とダメージ非連動''だから部位破壊が得意なだけでGMRS自体の適正はそこそこですね(クソレビュー)。 むしろPAチャージのタイミングとGMRSのチャンスタイムがが絶妙にマッチしないので、適正で言うなら全知提案おじさんや闘争提案おじさんのほうが高かったりするかもしれない。 最後のアホクサイルはマルチの火力が不足していると即死で狩られるから脳死していると死ゾ。20分以上経過してたら警戒したほうが良さソース… エンドもそれなりに高度稼がないと弱点以外に吸われたりするので気持ちよく射精したいホモは座標で攻撃できるテク職で行くのが早いと思いますよw #endregion #region(DF・ルーサー / OF・ルーサー) 別 途 解 説 ま、原因は肩コアのせいなんですけどね、初見さん。 : 敗者 | 全知して♡ 嫌です……(しおんちゃん) :: SH | まずミラージュ5付きのノルリドニークでホミ零式を胸の時計にかけて胸に! そのうちミラージュで特殊ダウンが発生するから、赤い弱点にWB貼って適当なPA連打。 サテカは別の場所に吸われて駄目みたいですね。 :: XH | XHでいきなり↑やろうとすると あれーおかしいね? 時計を壊したら変なバリアに阻まれて全然入んねぇじゃねぇか! まず篭手にWBを貼るゾ、篭手が壊れたら次は肩コアに貼ってホラ。 肩を破壊したらるさくんがダウンして喉のコアを露出させるけど この時WBや攻撃をするのはまだ待て!待ってくれISI君! 反対側も同じようにやって2回目ダウンした時にWBを喉コアに貼って!喉コアに! 両肩破壊前にるさくんのHPを削りすぎると高速モードに移行して討伐時間が長引くんだゾ。 ただ野良の場合大抵純朴ノンケ達が疲れからか1回目のダウンから赤塗りのコアに攻撃してしまう。 ダメみたいですね…(諦観) その後はSHと同じ。 頭にWB付けてエンドしてもいいけど ふたいたいは腹に付けたほうが他のマルチメンバーも殴れるからソッチのほうが早いゾ。 :歯医者(おめが)| ::XH| 基本的な順番は通常るさくんと同じだけど加速前に両肩破壊するのはまず無理ゾ。 だから喉コアにWB撃ってもあ、いっすよ。 両肩破壊したら時計にポイズンを突うずるっ込んやればOPEN UP… ポイズントラップをうまく当てれば一発でダウンが取れて気持ちが良い。 :肩コアについて| リングのL/Pウィークバレットを装備しているときに ロックしたままで上腕のコアにWB撃っても、肩コアにはつかないゾ。 &color(red){とかぬかすアホ};(RB-ARKS)がいるけど きちんとWB貼れるから悔い改めて、どうぞ。 #br #br 【ルーサーの仕様解説】 WB付与可能部位は肩と肩コア 無属性部位倍率はどちらも1.0 肩コアのロックオンは''修復モーションに入った瞬間''から判定あり PWB装備状態でも''肩コアにロックオン''すればきちんとコアに付与される (グランツで追撃して破壊したらWBが消えたのできちんと貼られていた) #br #br 【オメガルーサーの仕様】 新たなWB付与可能部位「謎膜」が追加 無属性部位倍率は1.0 テクニックの座標攻撃(ラフォ,グランツ,ナメギ,etc……)は全て「謎膜」に吸われる。 「謎膜」の発生タイミングは〈腕振上げ開始〉の時点で出現している。 情報ソース http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1531210195/ 【肩ごし視点でWB付与方法】 肩と肩コアのロックオン部位が近いせいで どちらにWBが付与されているか&color(red){見分けがほぼつかない}; そのためPWBを外して、肩ごし視点でWBを肩コアに付与することが推奨されるが ''コアが開き切る前''に肩ごし視点で貼ると&color(red){''肩に吸われる''}; よって、&color(purple){コアが開き切ってから肩ごし視点でWB付与};が望ましい。 &color(gray){こいつクソエネミーでは???????}; #br 【PWBでのWB付与方法】 PWBを使う場合は肩コア開く前から肩ロックしておいて コアが開いたらロック位置を手動で下にズラすだけ #endregion #region(課長種) ポジ(白い侵食核)は早めに壊しておいた方が良いと思いますえび。 #region(壊世ナベリウス) :ベーアリ(ゴリラ)| 頭にWB→パラスラ零式しながら逃げる 2人は幸せな追いかけっこをして終了。 :ジオーグ(赤毛の象さん)| マルチなら他の人にヘイトを取ってもらい、サテカを頭のコブによし、ぶち込んでやるぜ! 少人数の時はクソデカい角(蘭姉ちゃんかな?)にWB→適当なPAで破壊するとダウンを取れて気持ちが良い! :ディアボ(鳥)| 終始暴れ回って攻撃しやすい部位が変わるからどこでも良いわ(レ) 翼を壊しておくと空中ブレスや空中からの突進攻撃を使わなくなって多少は楽になる…楽にならない? #endregion #region(壊世ブチーパ) :レオーネ(格闘ゾイド) レオパード(射撃ゾイド)| マルチなら頭WB→適当なPAで良いんじゃない?(適当) レオーネくんは翼を壊すと突進後におっp…おっ転んだ…! レオパードくんは脚・翼を壊すとミサイル発射数が減る。そう…(無関心) 独獄などで2体同時に出てきた場合、Raでは突進を回避しづらいんでレオーネくんから優先的に破壊、しよう! :グランゾ(RUさん)| 膝のマシンガンを破壊→ダウンしたらチンコにWB貼って攻撃→ダウン復帰したら反対の膝も同様に。 以降はずっとむき出しになるチンコを攻撃して、終わりっ! ソロならマッシブ炊いて盾にエンドしてやると、多段ヒットが食い込んで気持ち良い!!! #endregion #region(壊世アムドゥスキア); 敵がくっそ硬い(意味深)上にTA要素まであるとかこれWB役の需要とプレッシャー半端ないゾ…… しかも部位破壊優先派とタイム優先派が入り混じってもうこれわかんねえな ドロップにタイムは影響しないらしいけど少なくともブーストは減るのが痛いんだよォ! 生放送にて&color(Red){部位破壊にユニットだけでなく武器も仕込まれている};ことが明かされた 嫌って言っても作るんだよ第二潜在マインバンカーを 雷ライフルにショック付けて部位WB+パラ零で戦っても良い~けど同席したRaが合わせてくれないかもしれない : 道中 | Suが居る時は砲台にWBを貼って壊させてはいけない(戒め) これでマロンを膨らませ(♂)るとマロン爆弾投げ放題になるからさ、 Raは我慢してパラ零でポジショニングしたりマッシブで耐えたり耐えられなかったりして差し上げろ この砲台はトラップでPP回収できるRa的にも有用だからさ、ほら壊さない立ち回りに慣れてほら ディバ零やコスモスで敵を撃ちあげてはいけない(戒め) 打ち上げがないクラスターやコンセ、フレイムバレット主体で、 他のホモが撃ち上げた奴には速攻WB貼って始末するくらいの気持ちでIKEA WBの弾数に余裕があったら弓撃ってくるゾ・シュバリザン(通称トレンシャ龍)とか、 馬のりしてるゾ・シュバルザスの騎手とか課長種ソーサラー辺りを優先すると地味にタイムに効いてあ~いいっすよこれ : T字路(雑魚戦パターン) | 走破演習:課長地域アムドゥスキアの一番の難所はここってそれいち 3方向に別れたマップで3方向の狭い足場の上で一体ずつ大量のトレンシャ龍君たちが、 ARKSにポジ種とノックバックをぶっかけようとシコシコしているエリアだゾ WBは(次の部屋でリキャスト持たせられる分残して)惜しまず撃って、どうぞ。 近接ホモが群がる近場やゾンディでまとめられるやや近寄った配置の雑魚より、 はぐれた配置やマップ外側で足場の裏におっこちたかわいそうな敵君を優先するゾ WBなくなったらTPS視点でパラ零HSをばら撒き…たい所だけど斜め上を向いたら 足元のマーカーが見えなくなって攻撃を喰らいやすいゾ。UNEIさんこの視点いいかげん改善して♡ 個人的にはフレイムバレットで内側かゾンディ範囲に運びつつ消毒するか、 クラッカーで足場から落とさないように各個撃破するのが攻撃も避けやすくて良いと思った(小並感) : ボクス・ドゥバーッルス | お前どっかのトランマイザアッー!みたいだなあ!? 「天上天下アタイが相手だ!」何故女なんだ…… 背中のトサカにダメージを与えると''180度横回転して''(重要)ダウンする ダウン時は弱点のクチマンを晒すが、 ダウンは唐突かつ短いので丁度背後からダウンを取るようにしないとWB貼り替えとか無理だゾ… このトサカはロックできる上にいくらでも破壊できるので、 背後からダウン取れた時以外はひたすらここにWB貼ってサテカかパラ零で良い…良くない? 理想はある程度削って発狂モーション引き出して直後トサカ破壊ダウンなので初手頭WBも良い~ けど野良だとこれがなかなか……難しいねんな あっそうだ、開幕頭にWB付けてエンドしてもいいけどマルチメンバーによってはこっちにヘイトが向いてクッソ面倒くさいゾ マルチメンバーもBox!を追いかけてぐるぐるすることになる 部位破壊ドロップはナックルとワイヤー ナックルはクッソ需要あるけど背中のトゲなんて毎回壊すので気にしなくて良いと思う(確信) : ドラ田・デッドリオン | ドラゴン・イキソっぽいの。 「どうなっても知らn(激渋おじさんボイス)ンアッ──!(怯み)」 114514。 両腕はショックを入れるとWBがアホらしくなるくらいクッソ柔らかくなるゾ。 頭にWB貼ったらショックは法職に任せてエンド連打か、 第二潜在マインバンカー(♂)かでクラッカーをバラ撒くのが良いと思った(確信) でも龍族ボス特有の頭の無限破壊が可能=頭WBは頻繁に更新が必要なのでWB腕や胴体でも(別に適当でも)あ~いいっすよ 特に最後の部屋で出てきた時は直後にヨツンヴァイン戦も控えてるしね。しょうがないね。 ちなみに部位破壊ドロップはウォンドとアームユニットに対応 上の女のナックルと並んで激しい需要が有る。はっきりわかんだね。 ショックも入れないのに頭WBしてたらマルチ全体から白い目で見られるかもしれないから注意…しようね! 尚他のマルチメンバーは素直に頭を殴る模様。ハハァ... : グリュゾラス・ドラ田 | クォーツ・ドラゴンっぽいの。 こっちは両翼にくわえて頭にもショックが入って柔らかくなるゾ。 WB温存したい時だけは首や胴体に貼るくらいでだいたい上と一緒でいいと思った(確信) 部位破壊狙いなら手にも注意だゾ こちらは中~遠距離の攻撃が激しいので無理にスニエンドサテカをぶち込むよりパラ零主体の方が何かと楽ゾ ショック付きARなら非常に有用で、非常においしい。 ビーム!ビーム!攻撃は頭を動かさない物が多いため、耐久に自信のあるホモはマッシブサテカでもいいゾ。 部位破壊ドロップは靴とリアユニット。比較的どうでもいい存在だゾ…… : アンガ・ヨツンヴァイン| 犬のように駆け巡るアンガ・ファッ!?ンタージ。 開幕に合わせてエンドを加え入れてあげるとタゲが取れて外周に誘導できて皆戦いやすくなっていいっすよこれ パニックを入れるかビット全破壊してバリア剥がすまでは尻コアは弱点にならない(戒め) 胴体とコア(バリア有)は与ダメ倍率が同じでWB貼ってあればWHAが乗る。 なのでWBは深く考えず胴体か尻か、今自分が狙いやすい方に貼ってれば良いと思うゾ というか動きが激しすぎィ!でロクに狙えないゾ……一般通過課長種ほんとひで あっそうそう(唐突) 頭は常時弱点だけど射撃限定なので申し訳ないが頭WBでのオナニーはNG。 %%無闇にヒット数稼いでライフル耐性付けて%% %%全てのRa(とGu)を困らせるパラ零ワンポマンもキャンセルだ。%% アンガの耐性は『ダメージ量』依存だからパラ零ワンポマン、しよう! 耐性付与されたらDB(ダークブラスト)変身して、どうぞ。 胴体WB&コア全破壊で正面からエンドをくわえいれると全部位全弾にWHAが乗ってFoo~気持ちいい~ けどやりすぎるとRa一人でもAR耐性付いたりするから良いホモの皆はちゃんと光属性火力ランチャーの用意……しようね! P↑P↓に困ったら砲台にアッパーを使っておくといいゾ~これ ちなみにアンガのビットは破壊しなくてもドロップに影響ないらしいゾ。 でもレイ足だけ妙に落ちない……落ちなくない?(疑心暗鬼) #endregion #endregion #region(超糞化エネミー) :雑魚| ウワァァァァァァ…!マアァァァァァァ…!!火力を4割落としてす、しまったのですが!(HS1.2倍) コア持ちなら普通にダメージ出るけどそれ以外だとマジでディバ零でHSして10万とかなんだよなぁ… -ブチーパのボス3種 :イワナ・イワナーダ| 頭はワンポ、腹(コア)はダウン短いのでホミエミ零式、これしかできないです。糞が。 武器にバーン付けて燃やして貰ってさ、終わりで良いんじゃない?(適当) ビットは全部別エネミー扱いだからEXポイズントラップで、どうにかしろ(無責任) :シュトゥルムフューラー| 荷電粒子砲の発射直後しか弱点を晒さなくなるゾイドの屑 胴体にWB貼ってワンポもしくはエンドでごり押して、どうぞ。 赤いミサイルはバーン付与してくれるので災転持ちにとっては神的に良い攻撃 ちなみにコアは「正面」扱い。Raに限った話じゃないけど背面シールド付いてたら諦めるアル :おフェラ・リンガーダ| 頭にコアが付いてるからかHS1.2倍化の呪いを免れた。極力頭を狙おう(提案) P/ウィークバレットを外して胴体ロックオンして密着してドッジで飛んでWBを撃つと、 WBが頭に吸われるかもしれない。同じ要領でワンポも頭に吸われるかもしれない。 コックリングが吸引を始めたら†もう諦めて† -ナベリウスちほーのボス3種 :アーベア| 頭だ(GIN) 滞空ワンポでいいぞいいぞ ついでにバーンで焼いてかない? :ブリザード夫妻| 頭だ(GIN) 実は対空攻撃があまり増えていないです。 ドッジ&2段ジャンプするとふたいたいの攻撃が当たらない(い つ も の) :ゴルシュレイダ| 頭だ(GIN) コケたら胸に掛けて胸に! コアの上からWB撃っても何故か胴体に貼られちゃうことがある。 登って貼るときは肩越し視点から貼ると上手くいきやすい。 コア横でジャンプして撃つと上手くいきやすいゾ。 ソロ時は転倒コアより頭に貼ってシャープシューターハイルハイルでもいいゾ。 実は頭をロックすると引っ込めた時にもサテカが当たる。お前マジシャンみてぇだな HPが超絶に増加(チン語)してるので 足破壊でのダウン(復帰が早い)ではあまり時間短縮できなさソース… -アムドゥちほーのボス :エボリオン・ドラゴン| (部位破壊しないとまともに攻撃通ら)ないです。 まずは尻尾にWB貼り付けて、どうぞ。 尻尾が破壊されたら頭角 or 背角にWBをシュー…… WB貼ったら氷天華に持ちかえて 肩越しで足を狙ってフリーズ付与に貢献してどうぞ。 尻尾破壊ダウン復帰までに付与できなかったらこうだぞ!(円形範囲の即死級攻撃) あーもう(マルチメンバーが)滅茶苦茶だよ、分かる?この罪の重さ。 #br フリーズは3以上から付与率が増大するので 特殊能力因子のフリーズ5を付与しておこう。 :ドラゴン・イグニシモ| 誰だよ(ピネガキ こちらWD2020で出現したドラゴン・エクスの超化エネミーとなっております。 なんだこのおばさん!? DRVS並みの棒読みに加え、『話し合いを所望する』と言いながら殴り掛かってくる嘘つきだからホモの可能性が濃厚だゾ (有効ポジは「ポイズン」部位破壊可能箇所にぶちこんで差し上げろ。) -ウォパルちほーのボス4種 :ブリガンテブラン| 頭だ(GIN) 潜水時に水玉をばら蒔くが被弾するとフリーズになるゾ。 ついでにバーンで焼いてかない? ダウンしたら部位が脆い腹にWB貼り付けてどうぞ。 :グラツィ・メデューナ| 頭だ(GIN) 肩越し視点でWB貼り付けて胴体ロックしてサテカ。 :チンフェドゥラード| 頭だ(GIN) 巻き貝が邪魔なのでロックして破壊 あとは胴体に貼ってWBエンド :ガザル・キャサドーラ| 肩越し視点で頭だ(GIN) 無理なら足でもよいんじゃない? -ハルコタンちほー :オドゥナ・ゾルダッタ| コアだ(GIN) 各種部位はHP不連動だからお好みでWB貼ったりしろ :ブロル・ブレンガム| 頭だ(GIN) 冑を剥がしたら胸や足にWBしてどうぞ 比較的WBの消耗が激しいボス :ビリガ・ジグニンデ| 頭だ(GIN) 頭にWB貼ってマッシブサテカ連打で終わり。 -地球ちほーのボス :リーゼス・ギドール| 誰だよ(ピネガキ こちらトレイン・ギドランの超化エネミーとなります。 頭部の扉にWB→扉破壊(仰け反り)→足にWB→足破壊(ダウン) 「→さっき壊した扉にWB→集団レイプ」と行きたいが 仰け反りまくりダウンしまくりでクッソgdってこれもうわかんねぇな。 Ra先輩の間では近接くんが殴りやすい足に貼り続けるのが有力説。 -緊急ちほーのボス :デザント・ドラール| 頭だ(GIN) 頭にWBしたらドッジ&2段ジャンプしてパラスラ零式してどうぞ。 これしかできないです。糞が。 マッシブで攻撃を耐えきる自信があるなら胸にWB貼ってエンドを貫通させた方がDPSは高かったりする。 緊急の職構成や自身のHPと相談してどちらにするか選んで、どうぞ。 :デオス・グリフォン| 角に1発WB当てたら 氷天華に持ちかえてフリーズ付与に貢献してどうぞ。 フリーズは3以上から付与率が増大するので 特殊能力因子のフリーズ5を付与しておこう。 フリーズが付いたら肩越しで頭にWBしておわり! あっそうだ(唐突) 登場時に上から降ってくるけど、肩越し視点で頭を狙うように真上を撃つと 開幕頭にWB付いたりするゾ。 これ以外のボスは基本的にXH以下と同じなので解説をキャンセルだ。 #endregion #region(漢体戦(前戯種)) 弱点部位が小さい、やたら動く、範囲攻撃や追尾性能がある高威力の弾幕をばら撒くなど全体的にRa潰しな性能の敵が多い。 ソロで挑むときはご覚悟を。 ※終の艦隊迎撃戦(閃機種) :小型の雑魚| 肩越しでディバ零撃ってるだけで溶けるゾ。これこそ大砲だな! クッソ目立つ位置にコアが付いてるから狙ってみてはいかがかな? ・バリール(菱形のKMR):背中。(正面は非弱点&バリアまで貼られるゾ) ・ゾルーラ(Vの字みたいなやつ):頭 ・ラディルーゴ(オレンジ色のやつ):胸 :大型の雑魚| こっちはライフルPAで各個撃破した方が良いかもしれない。WBは好きにせい! ・オルカーバ(宙船):底部 ・ディゾルセイバー(剣・盾持ち):胸。たぶんデルセイバーだと思うんですけど。 :%%メタグロス%% ドラルベルージュ| 漢体戦セクシー1・2(生身)の最後に戦う中型ボス。なんでも4個中1個が当たりだって。 両腕と両足を破壊可能で、この中のいずれか1つに弱点のコアが入ってる入ってる! 多分当たりを見破る方法はないので、1つずつWBワンポでぶっ壊してやれよ? :%%でかいメタグロス%% ディモールドゥミヌス| 漢体戦セクシー3(生身)で戦う大型ボス。4本の腕をぐるぐる回しながらbiimを乱射してくる。 前半はロデオ零でさっさと接近して左右いずれかの触手みたいな腕を破壊して終了。 後半はひたすらエンドアトラクトを腕に掛けて腕に!多段ヒットが食い込んで気持ち良い! (当然ボスのヘイト稼ぎまくってすっげぇ攻撃される。ちゃんとスタミナ盛ってv) 爆弾→動く壁(破壊可能)のDPSチェックの抜け方がんまぁそう良くわかんなかったです… ※潜入調査:敵大型戦艦 :【雑魚】エルスクード| 防御バフをばら蒔く、HPも高い 殻にこもられると倍率の低い部位を撃つしかない。 クソクソのクソエネミー、死ね(直球) 全知提案おじさんの仲間なのかミラージュを付与すると無力化&バフ消滅するので ノルドリニークでミラージュをぶちこもう。 こいつを放置するとマルチがグダるのでWB貼ってでも優先的に処理して、どうぞ。 :【雑魚】ヒュードアズール| スタンさせないと弾幕は物量だぜ!と体現するような猛攻で殺しにくる 初手スタングレネードかスプニを担いでダイブロール攻撃連打で始末してどうぞ。 :【ボス】ベールドフォードルス| マルチは正面コアにWBしたら部位破壊優先してどうぞ。 ソロは背面以外を部位破壊してダウンが欲しいときに部位破壊してダウンを取ろう。 :【ボス】グラーブエクゼクル(ディバイドクエスト)| ディバイド最奥のかに道楽先輩。ERN作のすっごいエネミー…ん?(ストーリー出演) トガハミの例に漏れず落ち着きがなく、弱点も小さいのでエンドやサテカが有効打になりにくい。 基本はインスラ使って、どうぞ。 ケツの穴(白い突起)をガン責めすることで耐性をドバーっと落としてKBTIT体型に移行出来るが、 機動力がHTNのRaがバックでガン責めをソロでやるのはいやーきついっす(素) ここは諦めてケツをロックオンしたままマッシブで攻撃を耐えつつ 1段チャージサテカで正面からガン掘りして差し上げろ。 2段チャージは(移動されて当たらなくなるので必要)無いです。 それでも当たる確率はそこそこですね(クソ命中率)、当たるようにお祈りしてv KBTITになったらインスラを股間にかけて股間に! ステップ15くらいまではそこまで苦労しないかもしれない。 武器での状態異常が入りにくいのでバーン狙うなら固有ラフォ武器使った方が良いゾ。 20くらいからは攻撃がクッソ痛くなるのでサテカ中に死ゾ。 15以降で登場するゴールドメタリックな彼はんまそぅ…(対処が)よく分からなかったです… ※ストーリー :【ボス】本気VRN(EP6 5章ラスト)| めちゃくちゃ固い(笑) &color(Gray){ディバイドが人数バフの影響でダメージ通りやすいだけってそれ一番言われてるから…}; 基本的な攻撃パターンは二連撃に派生が付いたくらいで殆ど変わらないが頻度と威力が上昇 ディバイドの人数バフが無いのでダメージが通りにくい上に テレポートも頻度が増えてロックオンを外したり背後に回り込んだりしてくるクソ挙動のひで 当然エンドサテカは全段当たらないので諦めるアル、ホミ零も柱にに遮られて狂いそう はぁ…あ ほ く さ いえ、実はこちらが定点射撃してるとテレポートの頻度が減って近接攻撃を仕掛ける頻度が上がるので マッシブオトメゴリ押しが有効というのがありまして… ポイズントラップ当ててマッシブオトメで頭上からWB&ディフューズシェルを頭にかけて頭に! 胴体ロックオンしていればWBも頭に吸われます吸われます ああああああああ!! うああああああ!! テメエエェェェ!! 何してんだあぁぁ!!(RSのWB乱射) 武器は青災災胆イグッス(改潜在)を使うとHPも回復できる、PPも回復できる、ビキビキビキニ123(レ) HP足りてるホモはS4を活気応変に変るとマッシブのお世話にならずに済むかもしれない Sクリアは5分以内だから頑張るんやど :【ボス】本気SB(EP6 6章ラスト)| めちゃくちゃ固い(笑) 最初の1分は逃げ回ってどうぞ。仮面の独白はキャンセルだ(ムービースキップ) (VRNと違って胴体ロックオンしてもWBは頭に吸われ)ないです。 &color(gray){HSは一応あるけど判定が狭すぎてこれ無理ゾ。}; ストーリーにしては''&color(red){&ruby(打射法攻撃力5572){攻撃力がUHレイドボス};};''並みなので 食らうとサブEt以外は死ゾ。((攻撃力ソース:https://twitter.com/dilute_rin/status/1297847912156639232)) 逆にVRNと違って時間制では無く、予備動作も分かりやすいので距離を取りつつ被弾しない立ち回りを練習すれば無被弾Sランクも行けます行けます 挙動も極めて速いから当然エンドサテカは全段当たらないので諦めるアル。 ホミ零,パラスラ,ディフューズ,ワンポなりで立ち回ってどうぞ。 #br #br ちなみにポイズントラップのDoTはカウンターの対象ゾ &color(Red){PP回収やDPS目的で使ったあなたには死んでもらいます。}; 誰か追記して❤ #endregion #region(期間限定 T:特別突破訓練(EP6)); 今回調教するクラスはRaっ。ソレアリキのシャープシューターと、足の止まるスタンディングスナイプ 虐待続きのこのクラスは、まともに火力を出す事が出来るでしょうか? それでは、ご覧ください &size(18){&color(red,black){E M U R A T E D エネミーシールドが付与された!};}; あーめんどくせ… 魔物種以外のボスエネミーには確定でRaと相性が悪い''近距離''と''空中弱点''のエネミーシールドが付与されるようになっているゾ 好きなクラスで遊べるとかウッソだろお前wwwww :対策| &size(20){PhかEtで行ってv(至言)}; Raで行くのがそもそも間違いってそれ一番言われてるから ただでさえクソデカダメージが飛んでくる中で足を止めることを強いられる上に、 シャープシューターを制限され、クソ雑魚回避力で接近を強いられる近距離弱点 人型のOFやトガハミ族に有効なサテカを封じ、無防備な空中静止PAに頼らざるを得ない空中弱点 のシールドが付与されるのでぶっちぎりで相性が悪い マッチポンプのアホクサイルの蓄積もああ、間に合わない!(絶望) これもう(Raで行く意味)分かんねぇな… #region(それでもRaで行きたいホモ向け解説); &size(20){ジュウザーして? しろ(豹変)}; (このクエで生身のRaが出来ることはWB以外何も)無いです。 (そのWBも銃座が疎かになるなら必要)無いです。 Ra兄貴達が活躍できる唯一の方法は&ruby(プレイヤースキル){''肩越しでの射撃''};だけだから覚悟決めろ? 野良Tにレベリング気分で参加したらこうだぞ!(BL登録) :攻略| 開始したら砲台直行して亡霊や便器に先を越される前に銃座奪ってv(PvP) 出来なかったら君もう帰っていいよ! 攻撃はHSが有効なので頭にかけて頭に! ホモガキだけは腕の弱点であ、いいっすよ 銃座に座ったら胆力武器に持ち替えておくと妨害されなくなっていいぞいいぞ… もちろん(サブEtなら必要)無いです。 ダメージ表示でエネミーが見えないならオプションでダメージ表示弄ってv (オプション>ゲーム設定>テキスト演出設定で変更できるゾ) 中盤の銃座が無い場面ではシールドの無い魔物種を攻撃、しよう! SBとVRNはWBを、貼ろう! #endregion #endregion ---- CENTER:''じゃあな!'' ---- #br *コメント欄 [#xeebf457] #pcomment
Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長) Hな追記修正してくださいっ! #contents *はじめまして、レンジャーです [#l809fe53] -射撃武器(アサルトライフル、ランチャー)で戦うクラス。こいつラピッドファイアつけてるよ! -どの距離でも戦えるのが強みで「遠距離は辛いもんなぁ・・・」ってことがない。 -PAの威力がウィークバレット、ウィークヒットアドバンスを乗せること前提に調整されており、ますっ! --弱点に命中させたときと、そうでないときの差がおー激しい(レ) --多くのエネミーは頭部が弱点だから狙ってやれよ?(イケボ) -パラメータが打たれ弱い上に回避性能が低いのが弱点ですねクォレハ… --(まともな無敵行動がダイブロールくらいしか)ないです。 その肝心のダイブロールの無敵も回避行動の始めにしか発生しないので、回避しきるのはなかなか…難しいねんな 耐久をサブクラスで補強、もしくはダイブロールアドバンスにスキルを振るとああいいっすよこれ... ---ん?(静止してると威力が上昇するスキルがある。) ---あぁ逃れられないっ!(回避すると威力が一時的に下がる。) -通常攻撃はほぼ飾りってそれ一番言われてるから --ライフルは特にそれが顕著。理由知りたい奴は窓際行って…後述の解説読め。 -ウィークバレットはとにかくフル活用して差し上げろ。 ……フル活用しなさい、オイ、しろ(豹変) --上記の通りPAはウィークバレット前提ともいえる倍率、しかも自分だけではなく'''仲間の火力'''も上げてくれるのでRaやるならしっかり使ってくれよな~頼むよ~ -移動に有能なロデオドライブやコンボ起点のスニークシューターで頻繁にケツを晒すのでホモ向け。 *俺の装備壊れちまうよ・・・[#n757b6c0] 大雑把には対ボス用にアサルトライフル、対雑魚用にランチャーで使い分ければ強い(至言) レイドボスはともかく、まるぐる緊急で片方しか用意しないMURaは窓際行って…落ちろ!(豹変) 武器と敵の相性による影響がデカ枕なので他クラスみたいに何となく使いたい方の武器で戦うということは出来ないんだ Ra始めたいホモは最低限どちらも使いこなせるように練習してくれよな~頼むよ~ 出来ない奴に人権は無いので嫌って言ってもするんだよ練習を。おい、しろ(豹変) #region(最近(の装備事情は)どうなん?) %%UHやソロレイドになると露骨すぎるRa冷遇で他クラスみたいに汎用のアサルトライフル、ランチャー一種ずつだけで活躍というのは一般ホモにはいやーきついっす%% 以前はメイン武器4種くらい装備してるRa兄貴も多く、Heの次くらいに頻繁な武器切り替えが必要だったが 最近はホモの欲張りセット「アジェルアサルト」「アジェルカノン」さえ用意出来れば何とかなるようになった、おーいいねー分かりやすいねー PP保険にゲノンがあってもいいぞいいぞ… [[闇のゲェム>ホモと学ぶエンドレス追憶]]に参加するホモも空いた武器パレに各種特化武器を用意すれば1周は容易、詰めれば3周出来るかもしれない、あ…(MGT) 勿論それぞれの使い所さん!?の判断と効率のいいダメージの稼ぎ方、ついでにショートカットでの武器やリングチェンジも慣れようね!WB残弾やPP管理の練習も忘れんな… ここまでやらないとね、Raは(イキリランキングで)下の世界に生まれ変わるんだって。いやだねえ… #endregion :アサルトライフル| もうやだ最高たのしい(ババババ) 主に''硬い雑魚やボス相手''に使って差し上げろ。 TDN豆鉄砲かと思いきやこいつレーザーとかも撃ち出しましたよ? 後述の特殊弾スキル「ウィークバレット(WB)」を使用可能。 敵にWBを貼り付けると敏感になって大ダメージ与えられるんでしたよね? (WBで塞がるから通常攻撃は出せ)ないです。 その代わり、PPが尽きたらトラップ(後述)を当てて回復できる。 だから基本は''WB!PA!トラップ! WB!PA!トラップ''って感じで… &color(red){WB捨ててまで通常攻撃でPP回収やってる貴方には死んで貰います。}; :ランチャー| シュー…シュー…シュー… こっちは主に''雑魚処理''に使って差し上げろ。 (攻撃がクッソ鈍いのでボスには向か)ないです。大砲って何だよ。 迫真の広範囲攻撃と指輪「L/Lノンウィークボーナス」によって雑魚がドバーッと蒸発して気持ちが良い! &color(red){ボス戦でWB撃たずにランチャー接着してる貴方にも死んで貰います。}; :ガンスラッシュ| 7年目にしてようやくWBをキープしたまま装備可能になった打撃/射撃武器。 まぁPAの性能が時代遅れなんで電池以外の使い道がないんですけどね、初見さん。 アディ1発で沈む雑魚の掃除には便利かもしれない。 **お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・ [#g20cd57c] #ref(./WB修正.jpg,CENTER); : ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学) | 画像のような赤いマークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前どう? これはARの特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にするんだって、すごいわね。 マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信) #region(3倍?何のこったよ) 昔は太ってたんだけど(β~EP2→3倍) そこから少しずつ下方修正してって(EP3→2.55倍)、WBジャミングを入れて…(1.2倍) WBジャミングを、悪用されていって…(EP4) こいつのせいでバランス調整がガバガバになるって昔からそれ一番言われてきたが、5年も経ってEP5でようやく一律1.2倍になった。 WBを貼った部位には必ずウィヒ!が乗るようになるってオマ○ケ付きで快適になった反面、 下方修正前のまま調整放棄されたボスや糞エネミー共、そもそもジャマーが存在していなかったコンテンツのエネミー、そして防衛の壁!粒子砲!戦闘機!には実質与ダメージ半減。 さらに最近は火力インフレの煽りを受けてマルチでも”あったら少しだけ周回効率が上がる”程度の二軍淫夢並みの存在感になりつつある。 理不尽感じるんでしたよね? #endregion : WBの性質 | --スキルのWBを実行すると装填完了です…。Ammo! 通常攻撃がWBに変化するにょ…装填数が0になると元に戻るゾ。 --WB装填したアサルトライフルを別の武器に持ち替えると、装填数が0になりますゥゥ… あ、おい待てぃ。バレットキープがあれば他の武器に持ち替えても切れなくなるゾ。 --あ、そうだ(唐突)1つの部位にしか貼れないゾ。2発目を命中させると前に貼ったWBはあーイク。 --着弾時はそれなりのダメージが出るゾ : だから何のために使うんだよ何なんだよ | :: ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う | 弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに。容易に高いダメージを出せて気持ちがいい。 ソロでもマルチでも、''WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの基本戦術''ですね…間違いない。 お前らもよーく覚えとけよ?(TNOK) :: ウィークヒットアドバンス(WHA)を乗せる | EP5以降、''WBを貼った部位には必ずWHAが乗る''ようになった。 部位破壊しないと弱点が出てこないボスもこれで安心だぜ! %%お尻が…おまんこになっちゃう!%% 裏を返せばRa自体がWHA・WB前提の火力性能であり、 こいつらを乗せて初めて人並の性能になるソレアリキスキルとも言えるから嫌って言っても貼るんだよWBを… &color(White){こんな面倒なスキル乗せて人並とか…}; :: 厄介なザコを始末する | 高難易度クエストになると、ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーもチラホラ出てきまッチュ ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてやるとえらいぞー♥ EP5からは10振りで6発もWBを装填可能にした。 もう気が狂うほど雑魚処理が捗るんじゃ。 でも残弾管理を忘れボス相手に切らすのは池沼。 :: 既にWBが貼ってある場所につうずるっこむ | 9/27調整の結果、全プレイヤーが予想もしていなかった威力超強化がWBに。 気にも止めないカスダメージから、それなりの威力がでるようになって枕がでかい。 残弾ありでWBのリキャストが終わった時や、 レイドボス時に他のRaがWB管理してくれてる時などは、 WBが貼ってある場所へつうずるっこむと気持ちええんじゃ。 : マルチでの注意点 | --''WB縛りは申し訳ないがNG。''必ずWB支援してくれよなぁ頼むよぉ。 --XHのレイドボス戦でWBを適当に貼り付けてはいけない(戒め) 違う場所へWBを撃っての張り替え合戦は互いに装弾数0発を生むのでもっとNG…… ---WBを貼る順番は下の[[ボスの対処法が見てみたいよ>ホモと学ぶRa講座#j8cf7b46]]にまとめておいたから、お前のために(やさしさ) ---稀に初心者が単なる威力上昇スキルと勘違いして乱射していることがあゾ。 見かけたらMURaにならないように優しくおしえて、あげようね! --WBで公開オナニーするのも申し訳ないがNG マルチではRaが一番火力を出せる部位と他クラスが火力を出せる部位が一致しているとは限らない 近接共や上級職様が殴りやすい部位を優先してさしあげろ 自分一人だけ得するより他11人が得した方がダメージ多いのは当たり前だよなぁ? ソレアリキ調整で自身はHTNみたいなダメージしか出ないのは悲しいなぁ…(オナ禁) 間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正… *スキルツリー感じるんでしたよね? [#ma2358c6] 習得例 [[Ra100/Hu100ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1iJ.1kj.1m2.1nE.1vI.1xf.1yW.1At.1C5.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.23u.7ux.7zn.7Em.8at.94V.aiN.2*14-1I.bs.d4.eG.gd.hP.jr.l8.mD.pT.rA.tc.y2.15U.afz.1*14]] [[Ra100/Et100ツリー>https://pso2sim.com?pskl=6.2s.e.2du3wa2dh35a3ze0sl0wb0wc0wd0we0wf0wg3zn7uk3zp7un7us7ut7uu3zz0ww0wx4024037v0-p.2s.e.13c3wj81g81k46p13m81n3f081p81q81r13t7rn7rr7s95h4]] 余ったSPは好きな場所に振ってあ、いっすよ(快い承諾) **必須スキル [#ea81bb0a] : ウィークバレット | 撃った部位の倍率を元々の%%2.55倍%%1.2倍にする神スキル タマ数やリキャストを考えて最低でも8振りはINしてください… 10振りなら6発も撃てるようになってちょっと多いね~ でもWBを削ってまで他に振るモノもないし、まぁ多少はね?(結局10振り安定) ''WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ'' : ウィークヒットアドバンス1,2 | ウィヒ!Raの火力の要ゾ 両方とも全振り当たり前だよなあ? 弱点外すとカスダメでアーナキソ : スタンディングスナイプ1,2 | 1秒以上止まって射撃すると火力アップいいゾ〜これ 条件キツイように見えるけど他に火力スキルないから、ま、多少はね? ARっていうのは、通常攻撃でJAを乗せられないから、PAで乗せる必要があるんだ。わかるなこの意味? 状況によって乗せるか見極めてどうぞ ランチャーのPAを使うと後退して判定が消えるから落ち着いて通常攻撃、しよう! #region(発動条件) スタスナの持ち主、レンジャーに言い渡された発動の条件とは… 攻撃の入力時に静止していれば効果が出、出ますよ… この場合、攻撃モーション中に移動しても大丈夫だって安心しろよ~! (攻撃の入力時に移動していたら効果は)ないです。(この場合、攻撃モーション中に静止しても意味は)ないです。 ヴァーダーやMGTみたいな動く足場相手は諦めるアル 入力ではなく座標で判定してるからねしょうがないね。ジャンプしてパラスラ零でスタスナ乗せて、どうぞ。 最近は加速したゲームスピードや後継職オンラインで乗せてる間に敵が消滅していることが多いので、間に合わないようなら乗せないで攻撃したほうがいい・・・いくない? #endregion : ムービングスナイプ | スタスナとは逆に1秒以上止まってない時に火力が上がるゾ スタスナ2に相当するスキルがないから威力では劣るけど連続して撃つとスタスナが乗らないエンドにとって恩恵がお太い! ディバ零のような雑に確1取れるPA撃つ時にスタスナ乗せる必要がないのはうん、おいしい! ただしパラスラ零とかイレイザーみたいな垂れ流しPAにはきちんとスタスナの方を…乗せようね! : シャープシューター | 離れて撃つと火力アップゾ 遠距離のほうが威力高いとかこれもう(銃の概念)わかんねえな。 あっおいマトイ、PAの中には距離によってダメージが80%に減衰するものがあるゾ。 でもRaのメインPAとなるサテカとエンドに距離減衰はないからそこまで気になる事はないかもしれない。 あっ、そうだ サブRaでは適用されないゾ : バレットキープ | 他の武器に持ち替えても特殊弾が消えなくなる 2019/10/2にようやくランチャー以外も対象になった。やったぜ。 : PPセイブバレット | 特殊弾を装填した武器を装備中PP消費が減る 1振り2% 10振り20%が最大 実質ライフル専用だゾ WB詰めとくだけで常時20%軽減はやはりヤバイ(再確認) : スタングレネード グラビティボム アッパートラップ | 下記のタクティクストラップでPP回復用 スタングレネード・・・フラーッシュ!範囲があって一番PP回復に便利 アッパートラップ・・・ボス用。設置式で使いにくいけど3HITなのでPPがどばぁ^~っ OBTITを入手するとHTN化しがちだけど1SPだし多少はね? グラビティボム・・・範囲は狭いのでゾンディ感覚で使うと全然入んねえじゃねえか! %%ついでにゾンディに触れた途端爆発するゾ…ゾンディ「出ていけぇ!(レ)」%%修正済み 敵を集めるというより足止めする感覚 ポイズントラップ・・・naokiでした、Lv.85になると振れるようになるスキル「Exトラップ」で一転攻勢 効果時間1分、1.5秒おきにヒットするDoT(発動時の1ヒットも含め41ヒット、ポイズンとは異なる)追加 ボス相手に当てるだけで火力の向上に繋がるゾ : タクティクストラップ | トラップを当てた時PPが回復する 1振りで最大PPの10%、5振りで20% スタングレネードを敵の群れに投げるとPPゲージがビンビンでいらっしゃる PP回収量が増えたり減ったりする潜在の効果は一切影響しないゾ 「トラップを当てた時」が条件のキリングボーナスみたいなものだと思えば分かりやすいかもしれない(適当) **必須ではないが使えるスキル [#ea81bd0a] 必須系を取ってもSPが少し余るから好きなの選んでどうぞ : ウィークヒットブラストボーナス | 弱点に当てた時のPBゲージ上昇量がアップ Raが比較的苦手な雑魚戦をニフタくんで補える 特に今はヘッショ弱体でランチャーが40%死んでるので(O-KU)、懲戒みたいな固すぎるザコ敵軍団は このスキル+ニフタ+アサイルで強引に溶かして差し上げろ LV1でも30%上がるからとりあえず1振りで、ってのもいいねぇ! : ダイブロールアドバンス | ダイブロールの無敵時間が延びる んまぁそう、昔はRaの回避方法はこれしかなかったです…という事でほぼ必須だったんだけど 今はサブHuで乙女マッシブフラガにガッツリ振れるし、パラスラ零式やL/スローダイブロールもあるので必須ではないです。 取る場合は2~4振り、安定です :ダイブロールシュート| ステアタのダイブロール版だな、隊長? 実は''通常攻撃以外のもの(PAとかサブパレ実行とか)の入力も受け付けてくれる''ので、 恩恵がRUさんのクソデカ湯のみぐらいにはでかい 例えばロールシュートでパラスラ零式を出すと無敵時間が広がって…OCです… 一応ジャストアタックPAの起点にも使えるけど、スタスナが乗らなーい : キープロールシュート | 特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる 取るかどうかは完全に好みですねこれは… スタスナを乗せるためにどうせPA挟むからいらないって考え方もありますあります あったらあったでWB装填中でもロールシュート移動ができるから中々悩ましいですねクォレハ… : キリングボーナス | 近くでエネミーが死ぬとPP回復 シャープシューターと相性最悪な上、EP3からはトラップでPP回復しやすくなったため、メインRaだと(優先度)落ちたな どちらかといえばGuRaのホモ向け :ファーストヒット| 無傷の敵を油断させといて…馬鹿め…死ね! 5振りで120%という迫真倍率部だが、相手が''1''でもダメージを負っていると効果は一切なしだから。 こちらぁTAの雑魚、防衛のエクソーダなど、沸き固定の敵に出待ちしてウェルカムドリンクを落とす時専用のスキルになっております。 ちなみにエルダー前哨戦の腕軍団にはどういう訳だか常に効果が乗り続けたりする。 ア!(WB) 嫌…やめて下さい…(ヴォルピ待機兄貴) ウーン…(Foお嬢様) バラしたいなって(テッセンマン) コスパの高さからか、Lvキャップ解放したけど他のスキルはもう取り尽しちゃ…しまった兄貴の選択肢に入ってる入ってる! Lv100解放で必須網羅してもスキルポイントがガバガバになったから、カンストホモはこれ振って終わりでいいんじゃない? *早く帰ってサブクラスでも設定するか[#Ra_sub] **おすすめ [#Ra_goodsub] 座布団だけでなく便器に座る権利も手に入れた。 座り心地はそれぞれクラウンとセルシオくらいですね(クソレビュー) クエの性質や装備構成、勃ち♂回りでそれぞれ一長一短なので自分の腕と相談して好きな方使えば良いんじゃない?(適当) %%Raが敵を倒すと近接(と吉岡)が喚いて五月蝿いから多少の火力差なんかクッソどうでもいいわ(木村)%% : 王道を往く…サブHuですかね| 野獣先輩並みに王道・安定・基本、Etほど尖ったPP性能がない代わりにゴリ押しにおいては相変わらずこちらが上手 フューリースタンスやJA系のダメージボーナスは射撃ダメージにも乗ります乗ります! マッシブハンターを使えば攻撃を受けながらフルチャージサテカ・エンド・スフィアイレイザーetc...できてこれもうわかんねえな PP効率はサブEtに劣るがリバレイトとゲノンの組み合わせでの運用をするときゲノンの被ダメ90をS5巧志でカバーできる利点もありますあります 乙女で回避力のなさもウィヒー何それ(ホモガキ) 火力も伸びる生存率も伸びるビキビキビキニ123(レ) フューリー系(クリティカル以外)とJAボーナスとオートメイト・マッシブにガン振り 敵のヘイトが全部こっちに向いて袋叩きに合いやすいソロクエスト、攻撃を強引に耐えつつ殴り続けるのが有効なレイドなんかはこちらに軍配が上がる。前述の通りPP周りは劣るからゴリ押し中にあっ・・・(ガスケツ)とならないようにトラップやゲノンでのPP回復の練習を忘れんなよ・・・忘れんな! 【習得例】 グラーシアの苛烈な亀頭突きやスペルマなんて効かねえんだよ!! するためにネコホモ御用達フラッシュガード全振りとなってまスー フューリークリティカルやウォークライが必要となるタチ場面なら フラッシュガード削ってくれよな~ :期待のホモ超新星(サブEt)| こちらぁS4胆力をスキルに内蔵した新たなる呪いの座布団となっております(ゲス顔) 別ページのEtスキルツリー前提で簡潔にまとめたのがこちらになるゾ ・胆力内蔵で''スタンディングスナイプありきの''Raの攻撃が中断されにくいし、WBを使うときも心強い ・バランサー、ブーストによる過激な性交から虐待おじさんに殴られても萎えない強靭なホモ ・JA周りではサブHuよりクリティカル率が高い(最大50%) ・上に加え圧倒的なPP効率で余裕の長時間射精♂ ・これらの恩恵による新たなプレイの模索 この点に魅力を感じたらRaEtに乗り換えて、どうぞ(推奨) 逆に集中砲火の中での継戦力はマッシブ・オトメがあり、その他回復手段が有効なサブHuには劣るから同じように考えてると死ゾ。スタンディングマッシブも胆力経験者の兄貴たちならご存じの通り吸い込みや押し出しで容易に外されてお手玉からそのままクゥーン…。 セイムアーツはPP消費が重いPAを連射すると恩恵を受ける前にPP切れしたりする。PP盛らないノンケは死ゾ。ダイブロールや別PAでも切れるのでモーションキャンセルするインスラやコスモスを多用したりパラスラ含めた頻繁な回避を挟む場合にはそこまで活かせないから気を付けてIKEA。 あ、おいMTI。ついでに&color(Red){''セイムアーツはWB発射でも切れるゾ''}; これもうレイドはサブHuのほうがいいかも分かんねぇな…お前どう? %%無限に撃てるからってオーブ持ってワンポマンするのは…やめようね!%% **その他 [#Ra_badsub] サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。 #region(...) :サブSu| ポイアシを付けた部位限定で与ダメがサブEtを超えるゾ~ 災転胆力その他モロモロで総合火力はサブHuを下回るゾ~ 駄目みたいですね :サブGu| Raとは絶望的に噛み合わないPKやゼロレンジを維持してもなおサブHu未満の射撃倍率に留まるゴミ チェインだけではどう足掻いても取り戻せない不良債権を抱えたこの世の終わりみたいみたいなクラス こちらスキルをまともに使いこなせない糞AIのNPCに人気のサブクラスとなっております :サブBr| EP3のMGT全盛期に流行った(過去形) 昔は帯もライコウもなかったからしょうがないね :サブTe| TeRaの下位互換 %%「Raは支援職だから火力を出してはいけない(戒め)」とか「ヘイト取ってボスが暴れると困りますので大人しくWBだけやっててくれる?」とかほざく時代遅れなMURに遭遇したらこいつを持ち出して目ん玉をかっぽじってやればいいんじゃない?%% :サブPh| 何一つとしてサブHu,Etに勝てないゴミ HuやTeやBoやSuなどこいつで超強化!?された職も多いのにRaくんは大変だねーHS弱体されて(出番なし) #endregion *こんなことしてる場合じゃねぇ!スキルリング作んなきゃ [#if95911b] **必須リング [#i6d7c527] : L/Lノンウィークボーナス| ランチャー装備時のみ非弱点部位を攻撃してもウィークヒットアドバンスが入っちゃっ…たぁ! 最大まで強化するとうわぁすごいよぉ(習得WHAの100%適用) 9/27のアプデでWHAが弱体化してしまったがそれでもクソデカ効果があるのでRa入門者は至急製作してくれや。 あっでもARでは全く効果が無いから埋め込み向きじゃないのは気を付けてくれよな~頼むよー。 **その他のリング [#p9d9685e] 通常時はノンケウィークボーナスを付け、状況に応じて下のリングに付け替えるといいぞいいぞ。 [[ショートカットワードによるリング付け替え>チャット活用法#k65cfc36]]も立たしてやれよ? : L/スローダイブロール | 無敵時間が広がってないか?(Lv20で0.80秒) 通常時はノンケウィークボーナスに軍配がハイルハイル... (遅くなる都合上どうしてもデメリットが目立つから常用には向か)ないです あっそうだ、これを装備してロール→パラスラ零→ロール→…のループでPPが切れるまで無敵になれるゾ フル強化なら歯医者おじ時止め阻止失敗後の矢の雨の中をHPビンビンで駆け抜けられたんや グラーシアの5分間突入時の一斉アナル突きでイくホモは、 スローセックスロールするとイイゾ~ 装備中はステップジャンプできないから注意ゾ : L/ジャンピングドッジ | 遠野の射精のように飛び上がることができるリングだゾ このゲームはボス、雑魚ともに高高度に対する有効な攻撃手段を持たいエネミーが多く ドッジの高さまで届く攻撃はモーションがユルケツで回避しやすい。カスが効かねえんだよ! 特にエンドアトラクトのチャージ中は高度が落ちないため安全にシコれてうん、おいしい! 地上の攻撃が激しくてマッシブも切れててエンド撃てないゾ…ってことがなくなり 行動の幅がFFSNJより拡張されてああ^~たまらねえぜ。 攻撃、回避、移動、スタスナやJAまでパラスラ零との相性もイキすぎィ! Lv20でリキャスト5秒 : L/Pウィークバレット| Lv1であっ良いっすよ。 通常視点時、ロックオンしている部位にWBが必中するようになる。射程距離も広がって…嬉しいです… 肩越しで使いにくいというホモがいるが、これロックオン前提の一品なんで頼むよ〜 くっそ動いて鬱陶しい赤黒トカゲの弱点狙いで真価を発揮するゾ 肩越しも使いてえなあ、というホモはチャットコマンドで付けたり外したり付けたりしてどうぞ あっおいハリエット、ルーサー兄様の肩コアとの相性が悪いので 全知が何なんちゃらのクエでは外した方がいいぞいいぞ :L/ステルスアタック| 名前通りひっそりと実装されていた、空気と化してヘイトを稼ぎにくくする中村のようなリング 徳川君、これでやっと『Raが火力出すと敵の挙動が~』とか難癖付けてRa弱体をポジ受けしてた 口だけは達者なトーシロー共を黙らせる事ができるぞ… %%…徳川君?あっ(ステルス引退)%% : R/Cストライク射撃| 最大強化でクリティカル率+20%、クリティカル時威力+3% こいつとHuスキルのフューリークリティカル、リバレイト潜在、S5妙の巧志を合わせると簡単にクリティカルが迫真の90%まで上昇し青ダメがドバーッと出るようになる。 これまでクリティカル率自体上げにくかったこともあり、相対的なDPSの上昇量はバカにできない値になる。 サブEtだとJAクリティカル(50%) コレェ(20%) S5巧志(20%) S6技巧(15%) スティルやクラースみたいなS2S3空いてる糞ツヨ武器でクリ率100%逝っちゃうのか?、やりますねぇ んにゃぴ…とはいってもリング枠キツマンだからドッジの代わりになるS6昇天や乙女がないからR/クイックメイトも捨てがたいねんな…悩ましいですねコルルェワ #region(あのさぁ…こんなんじゃリングの枠が足りないんだよ(棒読み)) HMZK「ハハッ、そうですね(改善する気なし)」 [[チャット活用法]]に載せたショトカ利用によるリング切り替えを紹介…しておくから、宣伝のために。 多分PC版でしか使えない方法だから、Vita&PS4兄貴は許してや城之内…(レ) #br とりあえず武器パレ1番にライフル、2番にランチヮー、3番にOBTIT(充電用)を装備したものと仮定すお”お”お”お” チャット設定のショートカットワードを開き、以下のように登録、しよう! ショートカット1:/mpal1 /sr L/Pウィークバレット ショートカット2:/mpal2 /sr L/Lノンウィークボーナス ショートカット3:/mpal3 /sr L/スローダイブロール 後は戦闘中にショトカ1番~3番を押せば、武器チェンジしつつLリングも一瞬で付け替えられる。はやーい!(KMFR) 必須リングとして上記したノンケウィークだが、ユニットに埋め込んでしまうとランチャー以外の武器を持ってる時は効果を発揮できず腐ってしまう。 しかし、このショトカ切り替えの裏技をマスターすれば関係ねんだよそんな事!若鷹! #br オプション→操作設定→キーボード操作→ショートカットを開き、 ショートカットワード実行を「1~0」「F1~F10」「Num1~Num0」のいずれかにしておくと ワンボタンでスムーズに切り替えができていいぞいいぞ(疾走おじさん) #endregion *俺のPA舐めてくれよ・・・[#fcce6d98] **アサルトライフル編 [#ve455b95] サテカ・エンド以外は距離減衰があるので離れ過ぎはNG。 シャプシュと減衰のドーナツ範囲を覚えてv覚えろ(豹変) ***よく使うPA [#u445f863] ボス戦では王道を往く…インパクトスライダー、ピアッシングシェル、サテライトカノン、エンドアトラクトですかね。 んにゃぴ…やっぱり、スタスナ乗せにはスニークか零ホミ2回の方が一番いいですよね。 糞挙動エネミーにはパラスラ零式の方がいいっていうか…? : イン(ム)パクトスライダー | 前方にスライディングしながら射撃4発→蹴り。 2019/7に調整があって射撃は表記の25%×4、蹴りは表記の2%になり スライディング速度調整可能・貫通性能を持った。変わりスギィ! 火力はワンポを軽々超えるほど高いけど、スライディングする性質上 シャープシューターが切れやすい、スタスナは必ず切れる点に注意しよう!(スタスナが乗った状態で撃つとインスラには乗るけどその次のPAは乗らないっていう意味ゾ) エンドもピアもダメ、サテカも回避されやすい前戯種中ボスにはコレを使うといいかもしれない(適当) : ピアッシングシェルシェルシェル… | 姦通弾を1発発射する。 弾速が遅いから敵が動くと当たらないろォ!動くと当たらないだろォ!? デカイ敵には追加で1…か2ヒットするけど、でかい敵ならエンドで良いだろ遠野!(エンド4ヒット≒ピア2ヒット) 地上撃ちだとフレーム数が丁度60なので最速でJAしてもスタスナが乗りますねぇ!せっかちなホモも安心! EP6からは空中撃ちすると落ちなくなったな(確信) 弱点2ヒットする相手には滞空ピアス連射が最高DPSと化していないか?(PPが尽きないとは言ってない) : エンドアトラクト | キャノン砲ーーーーー!!!!!!!! チャージ式の姦通弾。サテカと並ぶRaの主砲。上向きのサテカ、横向きのエンドで使い分ければOK?OK牧場? …でも少し斜めに撃ったほうが複数ヒットしやすいかもしれない。どっちだよ 多段ヒット時の火力は他の追随を許さないARの主砲。多段ヒットしない相手には他のPAを…使おうね! あ、そうだ(唐突)クッソ高い瞬間火力のせいで近接へのヘイト値が十分溜まってないボスに撃つと''すごい勢いでタゲがこっち向くゾ'' 注意して、どうぞ。 : サテライトカノン | 上からレーザーを落とすチャージPA。だからアサルトライフルって何だよ、何なんだよ。 単発火力と燃費に優れるボス戦の要だってはっきりわかんだね 全部で3段階。チャージの硬直が長いので申し訳ないが脳死ぶっちっぱはNG。 (スタスナ用PA→サテカのチャージ開始→チャージ完了→全段ヒットまで約8.10秒は要、要りマルモス…) ボス「えっ、何?俺にサテカを最大チャージで当てたいって?」 ANDU「頼む!もう1秒だけ待ってくれ!」 ボス「やだよ(突進)」 EP6で射程と1段チャージの威力&color(White){とチャージ中の音};が大幅に上昇したが、範囲攻撃なのは変わらないので狙った部分以外に吸われやすいから使い所さんには注意して差し上げろ 射程はチャンスタイム以外のDUSのコアくらいまで届く程度に拡大 遠くから安全にヒットさせられるようになっt…動くと当たらないだろォ!?(近接共によるクソ誘導) :ホーミングエイシャァ...零式| 長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED (ロックオォンした部位に向かって6発の誘導弾がまとまって飛ぶ) 攻撃モーションが滅茶苦茶短く秒間2回ものペースでJA連射できる。あぁ^~、もうPPがねぇぜ。 未カスタム版の1/3という短小ダメージだが、''連射できれば''瞬間火力はサテカ5ヒットを超える。太い! この他、サテカエンドがまともに当たらないボスに瞬間的に高いダメージ(容易警察だ!)を出したり、 肩越し視点の無限射程(Fo『は?』)を生かして画面奥に逃げたボスへ追撃したり防衛戦のbiim砲を破壊したり、 TAでよくあるアタックスイッチを一瞬で点灯工事完了したりしろ。 PPが重すぎて使い物にならなかったが、EP5で火力と消費PPが調整されて太い太い太~い!!出番が広がってないか? : パラレルスライダー零式 | ハコ特有のホバー射撃。自在に移動しながらPPが切れるまでタマをドババババーッと出したんや。 移動撃ち特有の動くと当たらない!に咥えて、出始めのクルクルクル…(課長)から銃を構えるまでの''30F(0.5秒)に渡り'' ''無敵時間''がありますねぇ!(ダイブロールアドバンス10振りと同等) マッシブ無しだとクッソきつい相手にいいゾ~これ!!挙動も優秀だし火力もあるし私多用しちゃう.exe 具体的にはサテカやエンドの3ヒット以上が狙えないならパラスラ零の方が、上だよね! 但しスタスナはしっかり乗せてくれよなぁ頼むよぉ~。最初に乗せれば攻撃中はずっとスタスナ扱いなんだからさ。 頭部ロックできない人型ボスとのタイマンではこいつ(とEXポイズン罠)で逃げ撃ちが主力になるわね、地味だけど。 ちなみにボタンチョン押しでその場回転すると地上・空中問わず静止状態扱いになる。 という訳で!次のPAにスタスナが乗っちゃうんだよね… : スニークシューター | ホモ特有の伏せ撃ち。水泳の練習でしょ。 遅らせ気味にJAするとスタスナが載っていいゾ~コレ!立ち上がった辺りでJAを加えて差し上げろ モーションが短いので、ダウンの短い敵に連射すると中々…ダメージ美味いじゃねぇか。ア!(PP枯渇) 弾速が遅く、撃つと方向転換できない。動くと当たらないだろぉ!?なんだよお前の狙撃ガバガバじゃねぇか。 しゃがみ始めて撃つまでの間に無敵があるゾ。匍匐前進はキャンセルだ(無敵解除) ***その他 [#z0a81c0e] ソロ向けだったり、使いどころさんが限られていたりとピンキリですよね : ワンポイント | 即着弾もできる、移動撃ちもできる、ビキビキビキニ1、2、3 クッソシンプルな連射PAで使いやすいけどこれしか撃たないのは…やめようね! 役割の被るパラスラ零式に食われてよく武器パレから締め出されていたが、EP6で一点攻勢。 パラスラを超える火力と、空中でもダメージを出しつつスタスナJAの起点に使えるようになった。 使い分けてv : ディフューズシェル | ショットガンのように散弾をばら撒くぞこの野郎。アサルトライフルって何だよ(哲学) 人型、犬型が相手ならふたいたいはヘェッショォウ…(ねっとり)になっていいゾ〜これ! ヒット判定がだいぶ長いので、TAなど同じ場所に連続湧きする敵を連続撃破できて気持ちが良い。 他にも敵のダウンを取ったり、空中のブリブリアーダ君を叩き落としたりしている。 9/27のアプデで威力が3倍!?うせやろ?という程の強化を受けた結果サテカに匹敵するDPSを得た。ハハァ ハンドガンよりも射程が短いライフルの屑(1、か2歩ぐらいの射程) EP6から空中で撃っても''高度が下がらなくなりスタスナが乗るようになった''ゾ。 ***ゴミ [#gomi] : グローリーレイン | 雨 天 決 行 %%DPSだけならサテカに並ぶ。ダウンした時サテカやエンドを当てにくい、またはチャージを待ってくれないボスにはこれを使う!%% そもそも&color(red){シャープシューターが乗せられないから};火力が低いねんな よってゴミだよゴミ!ハハハ……(ひででもわかる) 多数の雑魚エネミーにはHSが決められて……''ランチャー使えや'' これいる? 多分消費PPや威力上方しようがゴミのままだと思うんですけど(名推理)&br; 判定はワンテンポ遅れてやってくるから、置き気味に使うと気持ちが良い。 弾幕…張っといたから、お前らのために。 あっ、そうだ(唐突) 空中で発動するとモーションが短くなってJAを早く繋げることができるゾ。 あっ、おいマトイ(追撃) 単一のボスの複数部位に当てられる……と[[思ってるバカ(オ暴)>https://youtu.be/eMoYTvnPstc?t=125]]がいるけど &color(red){1体につき1ヒットまでだから、''嘘だよ''}; &color(Silver){そもそもそんな攻撃PSO2に1個もないんですけどね初見さん}; :ホーミングエイシャァ...| 長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED (マルチロックオォン(最大6箇所)した部位に向かって誘導弾がそれぞれ独立して飛ぶ) 複数の部位を持つボス相手に6箇所マークした後にゼロ距離で撃ち込んで弱点部位に6発分のダメージを与える「接射ホミ」が編み出された一世風靡PA(想定外の遊び方) より高火力なサテカやエンドが登場し置いてけぼり。何かと便利な零式にカスタム、しよう! :グレネードシェル| ランチャー使え : パラレルスライダー| お前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ2号) **ランチャー編 [#z2b5a4c0] 広範囲を発破ァ!するPAが豊富。 射撃PAはジャンプ直後なら通常1回→PA、PA直後なら通常通常→PAでスタスナが乗っちゃいソース… ***よく使うPA [#j947a7f8] 浮くエネミーにはコンセントレイトワン、クラスター、イレイザーをばら撒くぞこの野郎! 浮かない奴や幸せなキス(確定一発)にはディバ零をスタイリッシュに決めろ(レ)。 : ディバインランチャー零式 | バァン!(大爆発) チャージするとコスモスブレイカー以上の爆風がどば~っと出る カスタム厳選すればノンチャージでもカスタム前以上の威力になっちゃ…ったぁ! L/Lノンウィークボーナスの登場により、地面撃ちでも安定して14万!?以上のダメージが期待できるホモ特有の爆発オチPA ただし''盛大に打ち上げるから…今…!Raをやってる…よい子は…マルチで浮くエネミーには使わないようにしようね。'' ただし最近のクソザコナメクジなら打ち上げる間もなく倒せるし、UHのクソ挙動エネミーなら打ち上げたほうが早いこともあるからバンバン撃って、どうぞ。どっちだよ 着弾点を中心に判定が水平に広がるからちゃんとHSすると周りの同種エネミーも大体HSするゾ カスタム前同様に一定距離を進むと自爆するから、慣れると敵集団の頭上で爆発させたり 障害物の裏で爆発させて隠れてる敵君をぶっとばしたりもできていいぞ~コレ 自壊距離の目安は…水平撃ちでレーダー半径の4分の3くらいですかね… : コンセントレイトワンワンワン! | こいつ弾とかブッチッパ!3連射だよ3連射。(打ち上げ)ないです。 弾の固有エフェクトがそのまんまでいいゾ~。 ランチャーにおいては貴重な遠距離対応・素直な弾道と判定・出も速いと3拍子揃ったくっそ使いやすい射撃PA。 でも爆発範囲の狭さとそれに伴うHSのしにくさから殲滅力はnaokiだからクラスターやディバ零と使い分け、しよう! : コスモスブレイカー | ねっとり爆発 打ち上げが通用するザコ敵はほぼ無力化できる ホモ特有のねっとり弾速なので、地面撃ちか接射が基本だ! 発射したらちゃんとダイブロールでモーションキャンセル入れろ!分かったか! ランチヮーPAの中ではDPSも高く判定が弱点に吸われやすいので 複数ボスがいて弱点が巻き込める状況なら割と使えるかもしれない : クラスターバレット| 爆弾をばらまくぞこの野郎!(打ち上げ)ないです。 Hit数が多いから状態異常付与に役立つゾ ほぼ一定で動かない独特の飛距離が中々…難しいねんな… ロックオンして撃つと…その弾は、変な方向に飛んでいっちゃうんだって。嫌だねぇ。 だから、肩越し射撃に…慣れようね! 肩越し発射時はレティクルの高さに上から判定が出るので慣れると容易に広範囲の敵にヘッドショットォ・・・できる。はっきりわかんだね。 : ゼロディスタンス | 大砲PAの中の中でも出が早い。動くと当たらないだろぉ!って敵集団にぶち込んでちょっと眠ってろお前! S5:烈零射砲を付けると瞬間火力がとんでもないことになる ホモ特有の前後移動や短射程のせいでシャプシュは駄目みたいですね… :ロデオドライブ零式| 大砲に乗ってイクゾオオオオオオオオオ ボタンを押してる間、PPを消費しながら前進し、離すかPPが切れた時にランチャーを叩きつけ爆砕かける ジェット噴射がでかくなると、最後の爆砕の威力が上がる。あぁん、どういう原理?(レ) 見た目がアレだけど全部「射撃」扱い。 EP5で所謂「移動PA」に分類されてしまう。速度も旋回力もPP効率もでけぇなお前(屁のせいで伸ばす) 空中で出すと接地しない限り高度が下がらない。お前推力おかしいよ… 黒塗りの高級車を見かけても勝手に誘導が掛かって追突したりしないのもロデオ零式の特権 このように他の移動PAと比べても非常に低燃費で、非常に走りやすい! でもあまり速くはないので意識の高いホモはエレヌバディナ買ってアサギリ移動で、どうぞ。 雑魚処理はクゥーン…突進も爆砕もダメージはでかいが範囲が狭い。ディバイン零式でいいだろ遠野! ライフル耐性が付いちゃっ…たぁ!ボス相手にはやっぱりマッシブハンターを発動してロデオ零式が一番! ANGの玉(意味深)みたいなお太ぉい!判定なら突進を連続ヒット、太くない場合は強化状態の叩き付けを何度も決めよう(提案) 高度が落ちないので人型ボスの頭部や回転攻撃中のるさくんの籠手にねっとり張り付くのもいいぞいいぞ。 滅域やキリングをのっけて雑魚をひき殺していくとPPがモリモリ回復してお買い得です ***その他 [#zc0ff4b7] (あまり似通ったPAが)ないです。↑で慣れてきたら↓もちゃんと(役に)立たしてやれよ? かなこ姉貴はんにゃぴ… : クレイジースマッシュ | 「ゴルフかな?」「スマブラでしょ」 仮面くんやキングイエーデくんや遠野レックスが豪快に吹っ飛んでFoo~気持ちいい~ ボスやゴルドラーダくんや出マルモスは飛ばない。なんで?(殺意) マルチで連打すると他のホモの兄ちゃんが敵を攻撃できなくなってカンカンでいらっしゃる。控えて差し上げろ。あとニャウひでも剣投げキャンセルで無理やり怯ませちゃうからクレスマやめちくり~! : ロデオドライブ | 大砲に乗って突進。こんな変態レンジャーとライディングデュエルしないか。 ロデオ→キャンセル(ダイブロール)を繰り返すと走るより速いけどPPがね……ダンスは……苦手だな あ、そうだ(唐突)見た目に反して全段射撃判定だゾ。ホモは飛び道具(哲学)。 懐に潜り込めるタイプのボスに対して最後の迫真ドリフト部分をWHAを載せつつ全弾当てると火力がくっそ高い。 ノンウィークが有っても正直人間業じゃないと思うんですけどどう?できそう? (僕はでき)ないです。 : スフィアイレイザー | これでも浴びろぉ!(ヴィィィィン...) まるでAISのフォトンブラスターみたいだぁ(直喩) 発生がクッソ遅い。旋回性能も…naokiです…使い物にならないじゃないか(憤怒) …あっ、おい待てい!ノンウィークリングでとんでもない貫通火力を安定して吐き出す殲滅技に一転攻勢 しかし出待ちが狙えたり防衛拠点に群がるゴルドラーダくんのようにエネミーが複数人でしゃぶり合っている状態状況でなければひで あっそうだ(唐突)お太いビームで貫通ヒットが狙えるように見えるけど単体の敵には単発しかヒットしないゾ 9/27のアプデで燃費が良い!良い!良い!(垂れ流し中の消費PP半減) 雑魚の集団を狙える防衛での出待ちや、複数ボスが近くにいるときなどにはなかなか…うまいじゃん : フレイムバレット | じゅうじゅうになるまでやるからな~ 怯む雑魚相手に使うと便利かもしれない ボタンを押しっぱなしにすると動きながら13ヒット分まで噴射時間が伸びる。状態異常撒けそう(こなみ) ちょっと長く押しすぎると2回目入るのひで 汚物消毒おじさんはちゃんと武器にバーン付けてバーン付けてホラ 9/27のアプデでいきなり威力が倍に伸びたゾ。単体の雑魚とかソロエクスのランチャー弱点のボスとかにぶち込んでやるぜ! : クラッカーバレット | エネミーに着弾するとそのままねっとり貼り付いてドカカカカと炸裂するタマを出すんや(地面撃ちや空中での自壊時はその場で炸裂) トラップ同様、ゾンディールに当たるとそこで炸裂しちまったぜ。糞が。 多段ヒット攻撃で''ボスをショック塗れ''にしてやろうぜ。マインバンカー(雷光の戒め)があれば最高や。 ランチャーPAとしては、フルヒット前提ならDPS、DPP、燃費共に優秀。 でも攻撃範囲は通常攻撃並だしゾンディールには衝突するし私単体攻撃専用として使うの実行.exe ANGやFRG第1形態など、''武器耐性の都合でボスにランチャーを使うとき''役立つ…役立たない? ***ゴミ[#zc0ff4b7] : フェイクシルエット | 囮(大嘘) 通称かなこ(胸に書いてある文字に由来) ねっとりと射出した後、一定時間後に爆発する人型のデコイが出るゥ ウォークライのようなヘイト回収効果があると思えばいや全然!もはや不具合だと思うんですけど(切実) 一応全く触ってないエネミーならヘイト取れます取れます。でも爆発でヘイトがプレイヤーに行って……えぇ……(困惑) タケノコおじさんが飛ばしてくる芋やるさくんが口から吐く黒い弾を受け止めたり受け止めなかったりする あ先輩、こいつ弾とか受け止め始めましたよ。やっぱ好きなんすねぇ あっそうだ。何故かクッソ汚い淫獣はやたらと盛りたがるゾ 殴りたがるホモには目もくれず剣を振って居る。無駄に殴り続けるMUR、どんな気持ちや? 闘争おばさんも簡単に引っかかる。馬鹿じゃねえの(嘲笑) : ディバインランチャー | これいる? **解式PA編 [#x03553f4] 誰も使わなくなってしまった不遇職へのテコ入れとして実装された、複合テクのPA版 倍率系のアレコレをほとんど無視してダメージ計算を行う♂のが特徴 大半のスキルや潜在が乗らないが、''アンガの耐性、再戦ボスの被ダメ半減、UH特有のボクソンシールドなども無視する。'' でも部位倍率の影響は受けちゃうんだよね…分かるなこの意味?(弱点狙いは必須) WBの効果も乗るので忘れんなよ…忘れんな…!%%あーめんどくせ%% :プロミネンスア&color(silver){ホク};サイル(ランチャー)| ジャンプ→小ビーム連射→最後の一げkかっこいいだろおおおおおおおおお!!!!! 火力も範囲もちょっと普通、3点!残念ながらこちら雑魚処理についてはディバ零未満となっております。 基本的には上述した''モロモロの耐性をお持ちのボスへの単体火力''として使って差し上げろ。 ''連射部分がロックオン部位への座標攻撃''になってゐる。活かしてやれよ?(イケボ) しかし弾が障害物に遮られると当たらなくなる。座標攻撃ってなんだよ。 攻撃中は静止&SAしかないので、使い所さんをミスると大量の座標攻撃が飛んできて逝去する。 2020/10/18に威力が14%ほど上方修正されたゾ **ガンスラッシュ編 [#i51e28b8] ランチャーと同じく雑魚エネミー集団調教師。ランチャーより身軽だけどレンジが狭まってないか? 威力もちょっと低かったんとちゃう?ままええわ(SH以下で運用) XHまで来ると敵が固すぎィ!ねぇもう無理無理無理無理無理! : アディションバレット | マジメ君三点バーストを放つ。ハハァ… 扇形の範囲攻撃で弱点に当たりやすい。EP3以降のエネミーにはいや、無理っ・・・。 地上では腰が自然に動いちゃうので、そのまま連射するとスタスナが乗らない。 地上なら通常!通常!アディ!空中ならアディ!アディ!アディ!って感じで出すとスタスナが乗るゾ : スリラープロード | こいつ目の前に玉とか投げて発破ァ! 後ろに下がりながら攻撃するので遠くの敵には当たらないだろぉ! じゃあ前転スリラーすりゃいい訳だ(相手に背を向けて発動→後退モーションで相手に接近→発破ァ!する前に相手に向き直る) : クライゼンシュラーク | 銃を5連射しながらクルクル・・・DPS・燃費ともにトップクラスでステキだわー(SZK)でも吹き飛ばしだからマルチで雑魚相手に連打するのはあぁダメダメダメダメ! 自キャラの方向を時計回りに一回転させると全部前方に撃てる。普通に撃つと弾があっちこっち飛んで威力が・・・お○んこになっちゃう・・・。空中で連打すればスタスナがのりそうよ : シュトレツヴァイ | 打撃モードと射撃モードで性質が変わる。サブHu,Fi用かもしれない 打撃モードは斬撃→シュー・・・(急接近)→追撃 射撃モードはホモ特有のTNPで全方向に変な射撃出ちゃう。でも威力が打撃の5分の1(約300)のナメクジ *スタスナコンボ例 [#nf500832] 光るだけのリングとか色々言われてるけどL/スタンディングサインのリングはソロで練習や検証する分にはくっそ便利だからここ参照するようなホモは作って、どうぞ。 **ライフル [#z522cbc6] : スニークシューター>ちょっと遅らせてPA | やっぱり僕は、王道を往く・・・スニ始動ですか。 スニ自体の火力も高く、しっかり当てれば非常に有用で、非常においしい 最速JAだとスタスナ乗らないから自キャラが立ち上がり始めた辺りでキャンセルしてくれよなー頼むよー スニは肩越しだとクッソ狙いづらくなるのでピアッシングシェルで代用するホモもいるらしいゾ : ワンポイント>PA | 火力はnaokiだけどこっちは肩越しでもクッソ照準しやすいのとPP消費が少ない利点があるゾ 空中でも最速JAで乗るらしいけど難しい…難しくない? : パラレルスライダー零式>ちょっと遅らせてPA | 出だしのくるっと回る動作の時点で空中だろうがスタスナが乗るゾ 空中エンドアトラクト>パラレル>空中エンドもいけてあぁ~たまらねぇぜ でもスニといっしょで最速JAだと乗らないから注意してくれよなー頼むよー 地上なら撃った後でもちょっと立ち止まってから繋げばスタスナが乗るゾ パラ零自体にスタスナJAが乗ってればいい火力が出るのでアドリブにも便利ですねぇ! ただ厳選して尚PP消費が…キツイねんな : グローリーレイン>エンドアトラクトorグローリーレイン | 主に防衛の壁にWB貼って並行撃ちエンドでぶち抜く(♂)の時とゾンディールやユリウスニフタで集敵中にレイン連打で使うゾ 前は空中でスタスナエンドする時も使ってたんですけど、それからパラ零が登場していって… :ホミ零>ホミ零>インパクトスライダー| RaEtにおすすめのコンボだゾ テックアーツとスタスナがインスラに乗って気持ちいい~ PP消費が少し重いのでホミ零のカスタムは威力よりPP重視して、どうぞ : スニークシューター(空打ち)>サテライトカノン>ウィークバレット>サテライトカノン | 出待ちでボスやイキソーダ君を溶かす用だゾ。 最初のサテライトカノンの途中でWBを貼ることができてFoo(↑)気持ちいい~ **ランチャー [#q12441a0] : 通常1段目>PA | 地上空中問わずスタスナが乗るけど、地上でやると地面撃ちできない上に通常3段目のモーションがクソザコナメクジなので基本は空中でやるゾ (通常2段目と空中3段目はモーションが短すぎて単発ではスタスナが乗ら)ないです。 : 空中通常1>PA>空中通常3>空中通常1>PA | コンボ段数と高度を維持しつつ撃てるコンボだゾ 前はキャスト限定だったんですけど、それからどんどん修正されていって…… : ~低空PA>着地>空中通常攻撃>PA | 着地でコンボ段数や反動をリセットして乗せ直しするゾ(智将) チャージしながらジャンプできるディバ零なんかと相性がいい~ : ~フレイムバレット>終わり際に立ち止まる>フレイムバレット | (ランチャーでスタスナ維持しつつPAを連続で出せるのはこれしか)ないです (ソロしか使い所)ないです *立ち回りだけ分かってもどうしようもないんだよ!ちゃんと武器を見せてくれよ![#h54628b8] 潜在能力、特にナニも書いてなければ全部Lv.3の時の倍率だで **アサルトライフル [#j387ff05] ***★14 [#q0d07663] いずれもマイショップで買った方が早いと思います🦐 #region :ディムライフル| ・黒装天恵:威力が12%上昇。被ダメージが10%軽減。 光属性60のモノが200~300kで買えるから、四の五の言わず買って、どうぞ。 因子がシュートⅥの上に倍率が高くダメージ軽減もついているホモの微欲張りセット S1~S3に対応してるのでノンケの脱初心者にもおすすめの一品♂ :フォボスラクエウス| ・動静不二:威力が6%上昇。納刀状態2秒で威力14%上昇。攻撃後、14秒で効果消失。 レオンティーナ小生Bで交換できるゾ 証書交換の場合は強化済みなため☆15乗り換える際に素材にもなる点が強みですね。 納刀時は電池武器に持ち替えちゃう事が多いRaにはちょっと使いにくいけど火力はお太い! S級能力スロットもS2だけ一応ありますあります。 装備条件が射撃力''810''?あっ、ふーん… :セレイヴァトス・ザラ| ・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開''(マッシブ化)''が付くゥ #region(詳細) |>|>|>|CENTER:|c |武器・潜在|セレ(★13)|>|ザラ(★14)|h |~|千古の史|不朽の息吹|不朽の鼓動|c |基本の威力アップ|8%|>|10%| |ヒット数に応じた威力アップ|5%|>|7.5%| |ヒット数に応じた被ダメ軽減|-|10%|20%| |バリア展開に必要なヒット数|>|15hit|50hit| |追加効果の持続時間|>|8秒|40秒| #endregion 2018年飽きのホモンハンコラボで実装されたクッソ優秀な武器。 東京【虹】で落ちることもありますねぇ! パラ零などで容易にエンジン全開になるうえ、効果時間のカウントは効果が切れる前に1発でも攻撃を当てれば元に戻る。 ''迫真の倍率、SOP3枠対応、S4静胆のほぼ上位互換な常時マッシブ展開。'' SA自体でデカ枕だが、半年後に実装されたディムライフルはこれのSAなしで常時バリア纏っているのとSOP枠までほぼ同じ ということから(素ステ時点で)、スデニー最強の座からあっさり叩き落された。 ただしこちらは被ダメ軽減率がデカく、パラスラ引き撃ちや敵の吸引攻撃でもマッシブが切れない所さんで差別化できるので、 サブキャラ用に捨てずに残しておくと二軍淫夢ぐらいには出番がある +1341398点 &size(1){あと、クロノスを他に回したいホモも当面はこれで良いんじゃないですかね…}; #region(微妙) こいつらは他のライフルとの使い分けを前提とした運用になるのでお覚悟を。 :スプレッドニードル| ・古の針散弾:通 常 攻 撃 に範囲攻撃が追加(確率でスタン付与) 一定範囲内のエネミーへの威力+10% 主にもんじゃ500枚との交換で手に入る武器。 PSOでは強すぎてスプニ禁止部屋ができるほどの問題児だったが、おぉ、こんさく…(デケデケデケ)では欠陥まみれの問題児。 &color(red){ボス戦ではWHAを発動させるために使うWBが消費されないと使えないのでとてもではないが使えないです。}; ''1.潜在とシャープシューターの両方が乗る位置取りをしなければならない(戒め)'' シャプシュ(ダイブロール1回と数歩) ~ 潜在(ダイブロール2.5回ぶん以内) これを維持できて初めて星14として恥ずかしくない火力になれる。あーめんどくせ… ''2.針を出そうと思えば!→そんな事(通常攻撃)したらWB無駄撃ちしちゃうだろ!'' そうだよ(便乗) #br EP5でなんやかんやあって5桁ぐらいのダメージをポンッポンッポンッ(ベネット)できるようになったが、 どうしてもボス戦で針飛ばしたいならキープロールシュート使って、どうぞ。 #br んまぁそう…ヘタな★13よりは強いけど、もんじゃ交換先としての優先度は下のほうですよね、とりあえず クロコタンTAをRaで周回する時には脳死通常連射だけでバンバン溶けてたーのしー!(のけものライフル) &color(white){かつてアトルOBTITとスプニを融合させ、隠されたエフェクトにより無限大のPPを得るHEROがいたらしい。}; :バンデヴァイエン| ・終焉の呪弾:威力6%上昇 装 填 中 の W B を 消 費 し て エンドアトラクトを強化する。は? (強化エンド→威力アップ&強制スタスナJA扱い&チャージ短縮&チャージ中SA状態) スプニ先輩同様になんやかんやあってエンドの単発威力だけ見れば星15にも勝るようになった。 WBのリキャストが終わった時に残弾撃ち込む用に使えば良いんじゃない? 僕は持ってないのでWB残弾そのまま撃ち込んで再装填します(半ギレ) #br 確かにな?Raに通常攻撃強化系の潜在やスキルは死産になるから止めろとは言ったねん…でもこれはないやろ? 通常攻撃強化系止めろって言ったのは「PP回復できなくなるから止めろ」って意味も確かにあるけど、 それ以上に「潜在乗せるためにWB消費されちゃう状況やめろ」って意味だったの! メイン武器たるARの14が全部これってレンジャーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び) #endregion #endregion ***★15 [#q0d07664] :闇征銃アジェルアサルト★15| #style(class=table_left) |運命の輪廻|威力が12%上昇、PP消費20%軽減、10秒毎にPP20回復| |因子|S4:静の胆力| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| S1~S4対応にATR・SEX君よりデカ枕なステ、Ra君が本当に欲しかった潜在の欲張りセット。 さらにオーブ君やフルクシオ君を除いて下の武器に比べて比較的入手手段が優しいなど、これといった欠点がない普通におすすめできる神的にいい武器 因子に淫夢君のように胆力が鎮座してるけど、今時胆力つけるのは珍しい…珍しくない?というかRaの武器/サブクラスは''胆力の代わりがあるかどうか、無いなら妥協できるだけのメリットがあるかどうか''なんだよね……%%実装当初はRaに付けたいS4枠は短力以外ロクなものが無くてね。%% 胆力抜いてサブEtやクラース潜在、S5活器応変の選択肢もお太い! :光纏銃クラースアサルト★15| #style(class=table_left) |光紡の守護輝士|通常攻撃3回で運命の輪廻から30秒間性能が「威力が18%上昇、頑強、被ダメ30%軽減」に変化| |因子|S5:烈終焉弾| |対応SOP|ぜ ん ぶ| 一般刀匠爺にアジェルとその他素材をわたすと交換できる最強武器(迫真) こちら現環境の最前線ライフルとなります。 実装当初は%%クソノンケのエアプswiki民%%ノンケ達に鬼のように叩かれたものの、最近は他クラスのホモやノンケから 普段は強化アジェル君。でも隙あらばSAも被ダメ軽減もついた潜在に切り替わり、ゴリ押し出来る淫乱Raに大変身!? 「変な潜在出ちゃってPP切れする」「通常攻撃したらDPS下がっちゃうだろ」「発動なんか必要ねぇんだよ!」というネガティブな意見を頂いたことにより、 潜在誤爆の危険が皆無、出そうと思えば(WBのDPS)、アジェル潜在で既に強いというRaライフルは一転攻勢、一周回って使いやすい武器というポジティブな意見も頂いております。 :フルクシオテンゲル★15| #style(class=table left) |煌めく連牙|威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%,被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。| |因子|エーテル・ファクター| |対応SOP|S1,S4,S5| 激震をクリアするだけなので入手性は良いが、アジェル,クラースに比べてPP効率が貧弱すぎるだろ・・・ 被ダメ軽減もよほどの高難度コンテンツに行かない限り、サブEtならほとんど必要ないし復帰勢向けですねクォレハ... :光跡銃アンビシオン &color(blue){★15};| #style(class=table_left) |流光の蘇回・改|威力が17%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。| |因子|S1:射撃増幅| |対応SOP|S1,S2,S3| アジェル君にPPを急速充電するためだけの武器。 無理に改潜在に切り替えるかといえばんにゃぴ… #region(旧概要) ''PP全回復のリキャストは2分'' 隠しで……っ!ゲッテムハルト様!?達の変身時間が伸びる効果もありますねぇ! &size(10){創望石アンフィトリテ(虚影50回クリア称号、もしくはトリガー版のダークファルス・ペルソナから直ドロップ)と、★14星震銃アンビシオン(★13深遠銃アンビシオンと★13ディトネションシリーズと★13クラーデムシリーズと★13アリュールシリーズと★13シャライラシリーズをそれぞれ強化値+35にしたものに希粒石エレボス150個を組み合わせる、もしくはダークファルス・ペルソナから直ドロップ)を強化値+35にしたものと、エクスキューブ400個を組み合わせれば作れて、すでに他の★15光跡シオンシリーズを手に入れていればゴードニアとサファードをそれぞれ999個使用することでカテゴリを変えて作れるゾ。}; どういうことなの・・・(レ) [[公式サイトに投稿されている%%誤った%%情報にご注意ください>http://pso2.jp/players/news/how_to_rarity15_1/]] あぁ^~生き返るわぁ^~(PP全回復) ただでさえ作るのがめんどくさい上に特殊能力因子の&color(red){「S1:射撃増幅」};の影響で射撃力を200盛らないといけないから、アトライクスを持っててなお物足りないホモは作ろう!(提案) 火力はアトライクスよりもこっちのほうが上回ってるから、主にボスのダウン中とかマッシブハンター中に握ってやればもう気が狂うほど気が狂う! アトライクス(普段持つ用) 光跡シオン(DPS出す、ゴキブラ変身用) ザラ(安定を取る用)というふうにライフル3種パレットに入れとくといいゾ~これ&color(white){レベル上げたいだけの弓Br兄貴達はこんなことしなくていいから…}; #endregion #region(過去の武器) :カラビネピュラス/カラビネスティル| #style(class=table_left) |質実なる仁|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下、時間経過で回復。威力が16%時10秒毎にPPを20回復、頑強。| |堅実なる力|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎にPPを20回復、頑強。| |因子|シュートⅥ| |対応SOP|S1,S2,S3,S5| クラースに次いで火力の高いライフルとなります。脱糞しながら懲役ディバイドを余裕で回れるホモは作ってもいいかもしれない :リバレイトライフル| #style(class=table_left) |解放の牙・改|威力23%上昇、消費PP15%軽減、クリティカル率20%上昇| |因子|S5:烈終焉弾(ゴミ)| |対応SOP|S4,S5| ノヴェルライフルのアプグレ品。終にバッジ交換でノヴェルライフルも交換可能になったし、肝心の鍵ももんじゃで交換してえばこっちのも…ファッ!(大量のプラモ・クラスキューブを要求) 潜在の威力上昇も申し分ないがクリ率を上げるおま○けを生かしたい所さん! 因子?なんのこったよ? :アトラドラッヘ・イクス &color(blue){★15};| #style(class=table_left) |不滅の戦魂・改|威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。| |因子|S4:静の胆力| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| アジェルの方が簡単だと思いますよ(一般威嚇ノンケ) ウィル用ならんにゃぴ... :アプロスオーブ &color(purple){★15};| #style(class=table_left) |濃紺の夜明|威力が13%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。| |因子|ドゥーム・ブレイクⅢ| |対応SOP|S1| PPの自動回復は秒間5PP、オーブARは1秒毎に5PP回復…後はわかるな? つまるところ、普通ならPP自動回復が停止するPA、テクニック使用中などでも問答無用でPPが自然回復するような潜在だゾ %%その代わりPP自動回復にかかわるスキルやSOPは一切効果を得られない。かなしいなぁ…%% S1に時流の恵が登場したものの、すそ上の武器に切り替えてどうぞ。 時流の恵2個積みよりも効率がいいしS1も付けられる神的にいいAR。 GO is God コバルトメダル100個で交換できる。 他の☆15武器がアプグレやもんじゃ等でとにかく必要な素材が多すぎるっピ!に対してこれは安寧やイベントでメダルが結構…って感じじゃなく装備可能になる前に100枚集まるぐらいには緩和されたり、GuやPhでも他に適した武器が揃ってないうちは即戦力として使い回せていいぞ~これ #endregion **ランチャー [#n0e1732b] ***★14 [#l626fc90] アトラは誰でも入手できるが、アトラを他(ライフルなど)に回せないデメリットがでかい 他の14はどれも強いが、ドロップ限定品しかない ふざけやがってぇ!!(ドマンコー) :ディムランチャー| ・黒装天恵:威力が12%上昇。被ダメージが10%軽減。 マイショップで容易に購入できる(迫真) 光属性60のモノが200~300kで買えるから、四の五の言わず買って、どうぞ。 因子がシュートⅥの上に倍率が高くダメージ軽減もついているホモの微欲張りセット S1~S3に対応してるのでノンケの脱初心者にもおすすめの一品♂ :ヤスミノコフ4000FJ ★14| ・四連石榴・改:威力が19%上昇し、通常攻撃でタマが4発出る。 全知提案お兄さんとオメガで盛り合うとドロップするかもしれない。 ''マイショップで買ってどうぞ'' 通常攻撃の威力が1.32倍に、PP回収量が4倍になり、地味にホーミングが付くぅ~ (威力:1発あたり0.33倍×4ヒット=1.32倍) 火力も凄いが''他のランチャーでは絶対真似できないほどPP回収がはえーんだよぉ!'' 消費PP軽減効果を持たない所さん以外は、多分他のランチャー全てを超える性能だと思うんですけど… 狂幻のDUSくん相手にアタアド付けてスタスナ通常空爆で無双できるかもしれない。%%わしはしない(未所持)%%勇者のもんじゃ250枚と交換できるようになった。さらに改潜在の登場で19%という迫真の倍率を得た。 :アトラボラーレ ★14| ・千年の輝き:威力が10%上昇する。 ・因子:S4輝剰の罠(タクティクストラップの効果2倍) ・SOP:S1~S4に対応 ★13バル掘ラーレをアップグレード、または他のアトラからの切り替えで入手。 こいつのS4はタクトラを強化できる唯一の能力だけど、今のRaはトラップ以外のPP回収手段も結構増えたのでちょっと普通…3点! 代わりに槍のS4輝器応変(最大PPに応じてPP効率強化)がいいぞいいぞ S1花の赤閃とS4六色の輝秤もいいゾ〜これ。雑魚集団ならディバインランチャー1発でエンジン全開!以降はほぼ無条件で消費PP30%軽減されて気持ちがいい。PP自然回復は遅くなるけど、それを考慮しても採用する価値はありますあります。 :セレハドロフス・ザラ★14| ・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開''(マッシブ化)''が付くゥ #region(詳細) |>|>|>|CENTER:|c |武器・潜在|セレ(★13)|>|ザラ(★14)|h |~|千古の史|不朽の息吹|不朽の鼓動|c |基本の威力アップ|8%|>|10%| |ヒット数に応じた威力アップ|5%|>|7.5%| |ヒット数に応じた被ダメ軽減|-|10%|20%| |バリア展開に必要なヒット数|>|15hit|50hit| |追加効果の持続時間|>|8秒|40秒| #endregion セレイヴァトス・ザラと同じホモンハンコラボ武器。 同レベルの同名潜在同士の場合は武器を切り替えてもバリアは維持されまぁす!!(キセキの世代2014)のでセレイヴァトス・ザラを鼓動潜在で運用するならセットでこっちも用意して差し上げろ。 バリアを維持し続ければずっとSAだから、ロデオしててもぜってぇ動かねぇ(鋼の意志)から安心! #region(なんだこれ☆) :エクシウムバンカー| ・零距離エイシャア砲:威力+10% ゼロディスタンスが威力3倍/消費PP1/リキャスト60秒の強化版に変化、 ダイブロールで攻撃回避に成功すると即座にリキャストが完了。 ロマン砲ーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!(レ) ソロULTのマスカくんぐらいしか使い所さんが浮かばないんですがこれは大丈夫なんですかね…? リキャスト完了前にゼロディスを使うと普通のゼロディスが出てリキャストだけ60秒に戻っちゃう。注意してv 何気に固有PAがゼロディスタンスなあたり徹底してますね……… Gu/Fiの変態がアンガ相手にTMG耐性付いたら全力ネタプレイで使うかもしれない。 #endregion ***★15 [#nea215dc] :闇征砲アジェルカノン★15| #style(class=table_left) |運命の輪廻|威力が12%上昇、PP消費20%軽減、10秒毎にPP20回復| |因子|S4:輝剰の罠| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| ATR・SEX君のステを上げて潜在からウィルを抜いた代わりに迫真のダメージ倍率とPP性能を付与した上位互換 性能の割にGNSNYMとディバイド周回で比較的容易に入手できる所さんもいいゾ〜これ 強化上限+1があるなら更に楽になる…あ、ない(ピュラスに使用) #region(迫真燃費部・縮減の裏技) PP軽減に絞って比較するとS2・S3時流をあわせた軽減量は一秒で…4.25!というGOのような性能(恵 is GOD) が裏を返せばどんなにPP消費が多くても常に4.25しか軽減してくれないGOのような性能ともいえる(恵は屑) 対して縮減系は消費PPを割合で軽減するので消費PPの多いPAになるほど恩恵がデカ枕になり、 一定以上の消費速度だと時流の恵を超える軽減量へと突入する 神と屑の境界となる秒間消費PPは &color(Red){恵による秒あたりの回復量};を&color(Blue){縮減による軽減量で割った値};で計算できるゾ 上記のS2S3時流とS2S3縮減の比較を例にすると 4.25/(1-0.86*0.8)=13.6 で毎秒13.6以上消費するなら縮減のほうが効果が高いことになる S2・S3それぞれのラインは17.9と8.75になる ボーダーラインの高いS2は恵、低いS3は縮減にすると燃費が良くなる、S4のデメリットをカバーできる、ビキビキビキニ123(レ) ちなみに赤・色縮・六・六にシフドリPP軽減(‐10%)で消費量約43%と便座のスキル、セイムアーツPPセイブのLv6(消費45%)を超える上に、 発動要件がガバガバ且つゲロビやロデオの垂れ流し部分も適用されるということで引き続き座布団に座りながらマッシブオトメゴリ押しできるというポジティブな意見も頂いております 恵2積み出来た富豪ホモも試してみる価値はありますねぇ! (上記はアジェル潜在抜きでの値だから実際はもっと縮減量が大きいゾ) 余談までに カスタムPAのメリット値でのPP軽減は (基本消費量*PP軽減)-メリット値で計算されるから縮減系SOPの効果がさらにお太くなる PP-10のディバインランチャー零式を赤・色縮・六・六にシフドリPP軽減(‐10%)を咥え入れて差し上げると(45*0.43)-10で最終的に消費量9.35とかいう冗談みたいな消費量になる ライフルのホーミングエイシャァ…零式に至ってはメリット値最大で消費PP1(計算上は0.75)となり、セイムアーツの存在がHTNになる リバレイトの登場でイグッスライフルが腐ってるホモにもおすすめできるゾ #endregion :光纏砲クラースカノン★15| #style(class=table_left) |光紡の守護輝士|通常攻撃3回で運命の輪廻から30秒間性能が「威力が18%上昇、頑強、被ダメ30%軽減」に変化| |因子|S5:烈零射砲| |対応SOP|ぜ ん ぶ| アジェル君を更にアップグレードすると貰えるゾ 他クラスのノンケから潜在が使いにくいとネガティブな意見が増えているクラース君だがランチャーの場合 ・通常攻撃をあまり使わないので潜在誤爆の危険性が低い ・通常攻撃三連自体は動作が早く、DPS低下もそこまで大きくない。 ・特殊弾消費のデメリットが無い。 ・ランチャーで主流の燃費SOPなら潜在発動中のガス欠が防げる ・レイドボス以外は雑魚戦やロデオ移動が多い都合上ランチャーを装備してることが多いのでCTが進みやすい など潜在との相性がずるずるして気持ちがいい。 また、因子のS5:烈零射砲もARと違って優秀。 先にグライアイぶち込むのはこっちでいいんじゃない? アプグレにグラーニアとその他ディバイド素材が要求されるのでスティル作った兄貴達が冷えたり冷えなかったりしているかもしれない #region(過去の武器) :モールピュラス/モールスティル| #style(class=table_left) |質実なる仁|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下、時間経過で回復。威力が16%時10秒毎にPPを20回復、頑強。| |堅実なる力|威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎にPPを20回復、頑強。| |因子|シュートⅥ| |対応SOP|S1,S2,S3,S5| :リバレイトランチャー| #style(class=table_left) |解放の牙・改|威力23%上昇、消費PP15%軽減、クリティカル率20%上昇| |因子|S5:烈零射砲| |対応SOP|S4,S5| ノヴェルライフルのアプグレ品。終にバッジ交換でノヴェルライフルも交換可能になったし、肝心の鍵ももんじゃで交換してえばこっちのも…ファッ!(大量のプラモ・クラスキューブを要求) 潜在の威力上昇も申し分ないがクリ率を上げるおま○けを生かしたい所さん! #region(すそアジェル) :アトラボラーレ・イクス| #style(class=table_left) |不滅の戦魂・改|威力が18%上昇&アイアンウィル!| |因子|S4:輝剰の罠| |対応SOP|S1,S2,S3,S4| ★13バル掘ラーレをアップグレードさせたアトラ掘ラーレを更にアップグレードさせた武器 %%S1花ノ赤閃とS4六色の輝秤をセットできる唯一のランチャーという事で未だに一軍として括約してゐる%%上位互換のアジェル・クラースが出っちゃっ……たぁ! お金に余裕があればS2・S3を時流の恵にした『赤時時六イクス』を作ってみては如何かな? 時流の恵以外にも、S2花海雪の縮減2(消費PP-14%)、S3六色の縮減(消費PP-20%)という選択も忘れんなよ… どちらもマイショップでクッソ安く買える上に使い方次第で時流2積みを超える軽減性能を発揮するSOPの鑑だゾ ディバもコスモもゼロディスも沢山撃てるよ!(敵を溶かせるとは言ってない) クロノスの数に限りがあるけど、他の武器種はもうアトラ以外でもヤってイケるから、まぁ多少はね? #endregion :オフスティアキャノン-NT★15| #style(class=table_left) |闇き幻精・改|フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)、フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。| |因子|シュートⅥ| |対応SOP|S1,S2,S3| %%★15の屑。ご理解次スラ。%% %%葵纏、なんかさんざん微妙呼ばわりされてるけど性能自体はアーレスNTの強化版なんだから腐っても★15だし弱いわけではないんだよなぁ。%% %%そもそも素ステがお太い!ランチャーは過剰な威力よりもPP周りの改善のほうが重要なんだよね。それ一番言われてるから。PP自動回復速度+10%で強化前よりも燃費性能がさらに向上してないか?%% 改潜在の登場でなんとあのスティルの最低倍率(10%)程度の火力が出るようになった。 雨風でアーレスNTもぼろぼろ落ちるようになったしスティルなんか作る余裕あるわけないだろいい加減にしろ!というホモでも手軽に作れるようになった。 %%というかこっちの方が被弾してもPP自動回復+10%は常についてるのでこっちの方が強いかもしれない%% ただ素ステではコンバットカノンとかにはまるで勝てないのでアホクサイル用のランチャーは別途用意したりしなかったりしろ。 :オブリサナフェルサ★15 | #style(class=table_left) |集輝の重恵|威力が6%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値300| |最大PP150以上|PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%| |最大PP200以上|PP消費軽減20%| |最大PP250以上|威力9%| |最大PP300以上|10秒毎にPP回復40| |因子|スピリタⅥ| |対応SOP|S1| この武器を運用する場合、最低でもPPを250盛らないと★14に負ける★15の屑と化してしまうのでしっかりPPを盛ろう。 しかし300まで盛った場合はS1輝勢S2光子S3輝乗S4機器+S2時流に加えてS1が開いているというわけわかんない武器と化す。 ただRaでPP300の確保は苦行淫夢なのでわしはしない。 :おまんこ壊砲ティシィア★15| #style(class=table_left) |縛魂の戦弾|威力が10%上昇。通常攻撃速度とスフィアイレイザーの発動速度が上昇する。| |因子|アストラル・ソール| |対応SOP|S1,S2| ★15のランチャーはそもそもまともな選択肢が少ないんだよね、それ一番言われてるから。 こいつより威力の高い武器はコンバットカノンとシオン、リバレイトの3つしかないけど 最大威力のコンバットカノンは解式PAブッパしか能がないし、 シオンもリバレイトもランチャーなんかに回してる余裕ないだろ!いい加減にしろ! その点こいつはコレクソシートで確実に取れるし威力も上記3つに次ぐ程度にはあるし、SOP枠もS1、2が空いている。入手性と性能のバランスがずるずるして気持ちがいい。 スフィアイレイザー高速化効果に関してはんまぁそ…よく分かんなかったです #endregion ***解式PA発射用武器 [#kaisiki] #region((アジェルランチャーあるなら使う理由は)ないです。&br;敵攻撃力の調査をする検証勢はこいつの潜在が有用だゾ。) :★15『コンバットカノン』| 拙速猛撃:威力が10%上昇し、被ダメージが50%上昇。 戦闘不能になった場合クエストが終了するまで上記の効果が消失。 #region(使用法の解説) UDK、服脱いだ?(ゲノン武器担いでHPを1にする) うん!(コンバットカノン所持) じゃあ死ね!(潜在のデメリット削除) UDK死んじゃったよー(ムーンアトマイザー投擲) 潜在的には(解式PA発射台としか)使い道がないです。 強化値を+35まで強化してステ282以上盛ればスティル武器を上回るけど アジェル武器以上ならOPを盛っても勝てないのでもう出番があっない・・・ #br #br UDKのように開幕即自殺すれば 解式PA発射台として使いやすくなるゾ~(皮肉) (潜在倍率は解式PAには乗らないので問題は)ないです。 (戦闘不能によるWB消失はないので問題は)ないです。 #endregion -敵攻撃力調査するホモ向け解説 こいつの被ダメ50%上昇は''敵の攻撃倍率を&color(red){1.5倍};乗算する''と同じでぇ…… 攻撃力って''敵の攻撃倍率が高いほど''求める値が1点で済むんだよねぇ…… つまり難易度XH以下で出るエネミーの技を求めるには&color(red){滅茶苦茶有用};ってわけだな!? もちろん被ダメ1.5倍だから容易に死にやすくなる、乙女で対策して、どうぞ。 難易度UHで検証するのもいいけどUH補正(既存倍率×1.7)でワンパン不可避ゾ。 サブEtで軽減するのは攻撃力のブレが発生するから本末転倒ですよ(無慈悲) #endregion ***その他 [#v9cbeea6] #region(オオツキさん 、エンジンの方かけてもらえますか) :フカリーキャノン ★11 | :ヴェルトバッカニア★11 | 全職装備可固有ロデオ(迫真)みんなでイクゾオオオオオオオオオ どちらも供給が途絶えて久しいためお値段がRIKU並に高くなってんぜ? #endregion **サポート武器 [#support] :ゲッノンザバーハ様!? &color(blue){★15};| #style(class=table_left) |変異の代償|威力8%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量45%減少。| |因子|スタミナⅥ| |対応SOP|S2,S3| ダークファルスエルダーUHドロップ又は賢者のもんじゃ*250交換で入手できる。 こちら、新たな呪いの武器になっております。&color(White){うせやろ?(嘘吐キノコ)}; PA使用毎にダメージが発生する仕様を逆手にとって''災転''によるPP回復が出来る。 過熱したマゾはついに危険な領域に突入する・・・ #br 基本的にはATR-XやXONと一緒に装備してOBTITの上位互換、チャンスタイムにはホミ零やノンチャージ・1段チャージエンドのような高DPS・低DPPのPAを連射って感じで・・・。 HPや回復手段があるならメインでもいいかもしれないけどコレ持ってるホモはとっくにATR-XもXON持ってるでしょ。(適当) #region(武器の主、ダークファルス【巨躯】が言い渡した呪いの条件とは・・・) ''前提条件'' 災転って言うのは、PPを割合で回復するから、PP最大値がそのまま回復量増加につながるんだ。それからダメージを受けるからHPもPP確保して♡ 大体PP250、HP1500以上あれば安心!R/HPリストレイトもあ、いいっすよ。 火力盛がしにくいかもだけどこの武器の最大のメリットは&color(blue){実質無限のPP};にあるから火力の足りない分はPPの暴力で補っていくつもりでIKEA。 #br 余談だけどこの武器、火力は☆14レベルの低めの水準になっているので PP効率を活用してどう戦うかを考えるべき武器だゾ。 ''S級特殊能力'' :S2災転 S3災転| ・PA一回当たりPPが30%回復する電池構成構成。HP回復は無い代わりにクッソ高いPP回復量が特徴。最大PP250ならフレーム最短のホーミング零式を連射すると''&color(Red){1.8秒以内};''でPPが全快する究極の電池と化す(応/応2/輝オフス+ケートスP発動中で約2.1秒)。さらに盛ると加速した回復速度は危険な領域に突入する。PP200くらいでもPP全快!まで4秒くらいなのでPP足りてないホモにもとりあえずビール感覚でおすすめできる構成。 :S2剛乱 S3災転| ・PP回復量が15%になる代わりに確率でHPを与ダメの1%(上限300)回復する構成。アサルトライフルのPAは多段ヒット型が多いので他武器カテゴリより剛乱でのHP回復量の期待値が大きく、ゲノンのダメージを補完しやすい。条件がちょっとキツマンだけどHP2000にHPリストレイトを合わせて且つ弱点に当てて高いダメージを入れるようにするとオトメのお世話にならなくて済む。二重災転に劣るとはいえ電池として見もデカ枕な性能。HPと射撃の腕に自信のあるホモや回復阻害が無いクエにおすすめの構成。''&color(Maroon){サブEtで付けたあなたには死んでもらいます。};'' #endregion :電池ガンスラ| ゲッノンザバーハ様!?の登場で存在感がHTNになったと思われたがHP回復制限がキツマンだったり被ダメがリザルトに響くクエでは二軍淫夢くらいには出番がありますあります。 【詳細】 入手性的にも今はOBTITよりとりあえずS1~S3対応の適当な武器に 「S1応変 S2応変 S3輝勢2」付けるのが手っ取り早い上に性能も上位互換だゾ。 これだけで応変(1.8倍)*応変(2.0倍)*輝勢(1.2倍)で自然回復速度4.3倍になっていいぞ~コレ。 #region(上を目指すホモ向け武器) :オフスティアバスターNT ★15| 隠し潜在としてPP自然回復速度10%上昇というのがありましてぇ…素材も比較的手に入れやすい部類だし最初に目指すならコレがいいんじゃない? :アトラアルズ ★14| KRNSが余ってるホモにはコレ! アトラヴィクト(パルチ)に因子でS4輝器応変を付けてからアトラアルズにカテゴリ変更、しよう! S4応変での自然回復速度上昇は(最大PP‐120)*0.1で計算した値になる つまりPP220以上盛らないとオフスに負ける電池の屑になるからPP盛って♡ 最近はグランドPPやPP性能の高い13ユニが増えてるから250くらいなら容易に盛れるようになったから頑張るんやど ちなみに300盛ると納刀時自然回復速度が迫真の5倍を超える :深遠刻インテンシオン ★13| 電池としての性能は上記二つに劣るがゴキブリの寿命が10秒伸びる機能が付いたホモの欲張りセット 石以外はマイショップで買えるし強化素材も季節緊急でばら撒いてるから比較的用意しやすい部類 &color(White){ミラージュ武器はPP回復面で下位互換だから、クビや(無慈悲)}; #endregion #region(状態異常付与に使える武器) :マインバンカー ★10 | ・雷光の戒め:打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。 えっとぉこの手の潜在は色んな武器種に存在してぇ…… 終焉でバーン付与する用の全職ARカルメリアリスなんかが有名で…… マインバンカーの場合はそれがショックでぇ、ショックが有効なボスを例に上げると… 例:ガルグリ、ベガス・イリュージア、アムチ大ボス2種、DF【仮面】、ベールドフォードルス あとはクーガーとナイトギアも該当したりする。 クッソめんどくさくて一秒でも速く倒したい奴ばっかですね、間違いない…… 動きが激しい(意味深)奴も多いけどクラッカーの吸着多段ヒットと相性がいいゾ~これ ガルグリは季節緊急でもよく出るのでバレット余ったら仕込んどくと便利ゾ。 :カルメリアリス、ローズアサシン、ノルリドニーク ★11| ・炎火の追行・細氷の枷・導く幻影: 左からバーン、フリーズ、ミラージュの状態異常発生確率が上がる 「状態異常ライフル三銃士を連れてきたよ」(YMOK) ライフルは沢山の弾をドバーッ!するので相性最高や。全クラス装備可だから…サブRaでも安心! 超化グワナーダやロックベアにはバーン、超化グリフォンくんにはフリーズ、 エルスクードにはミラージュが有効でいらっしゃる、加えて差し上げろ あっおいマトイ、ちゃんと対応する状態異常を能力追加で加え入れろ~? 発生率は[[3から上昇する>https://twitter.com/rengeji_mii/status/1184449363424100353]]ので3~5を付与してどうぞ。 : 氷天華 ★13 | ・雪白散華:威力+10%、状態異常付与確率アップ、状態異常のエネミー相手に威力+10% ・徒花討華:「輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。 (与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%) SPバッジ交換で手に入る。SPバッジもばら蒔きされてる安心! &color(gray){第2潜在はリバレイトあるのならいらねー☆}; フリーズ付与で一方的にハメ殺しが出来る超化エネミーが2種いるから 容易にフリーズ5を作成出来る+35を作って、どうぞ。 状態異常付与率で言えば前述の武器には敵わないが、どの状態異常にも対応しているという強みがある。 ん?(ARはショック強化潜在が不在) ステータスこそ低いが、状態異常を入れるとガバマンと化すアムチボス等は パラスラ零してるだけでおまんこぉ^~ ただし潜在のフレイズチェイスもどきは特殊ダウンや部位軟化といった 特殊状態異常のエネミーには反応しない。は?(威圧) 発生率は[[3から上昇する>https://twitter.com/rengeji_mii/status/1184449363424100353]]ので3~5を付与してどうぞ。 #endregion *SOP [#bf1fa2ee] **有用 [#t49719f3] :S4:六色の輝秤| お前なんかディバ零発射台で良いんだよ上等だろ でも正直ランチヮーはS1~3で縮減や恵を積めばそこまでPPに困らないですねぇ! :S4:滅域分与| ランチャーにおすすめゾ スキルのキリングボーナスと違って範囲が広くていいぞ~これ 他に有用なS4も少ないのでとりあえずビール感覚で付けとくとPPがおいしい :S5:活器応変| HP1000から500毎に追加効果が発生するSOPゾ 1000〜 被ダメージ5%軽減 1500〜 10秒毎にHP5%回復 2000〜 HP10%毎に威力0.4%上昇。最大4% 2500〜 攻撃ヒット時HP30固定回復 3000〜 常時頑強 かつてのRI・UNONばりにホモの欲張りセット。特に奪命と頑強はRaにはケツからウンコが出るほど欲しい効果だからHP盛りてえよな〜俺もな〜 サブEtだと奪命がひでたるとまひろじゅんぺいだけど、多少はね? :S5:静心四連| 通常攻撃を威力33%×4連射にするというメタリックな彼。&color(Silver){な阪関無}; 威力が落ちると書かれているけど1発分しか計算されていないので実質威力は上がっているゾ その真価はPP回収を文字通り4倍にするという最強のPPSOPであり実用性も中毒性もでけぇなお前は(褒めて伸ばす) :S7:輝静の恵| 静止するという条件上相性悪いわけないよなぁ? 入手性は……Naokiです…… **その他 [#b8a3126d] *ボスの対処が見てみたいよ [#j8cf7b46] よく出てくるボスの処理方法も教えてくれよなぁ頼むよぉ~との事だったので…… &color(green){超化エネミー};と&color(purple){閃機種};の追記オナシャス! ディバイドクエストの攻略はかに道楽先輩だけ載せておいてやったから… 他の攻略は[[別途参照>ディバイドクエスト#divid_c]]して❤ #region(常設クエのボス) : いろんなの | マッシブでゴリ押しサテ、部位破壊で動きを止めてからのサテ・エンド これで特にEP2あたりまでの通常ボスはだいたい狩れるゾ エンドとサテのどちらがやりやすいか見極めよう :ビックヴァーダー''(侵食個体)''| 侵食核に貼りまくれ、貼り変えるアフォは気にせず''侵食核に貼って''どうぞ。 : ファング系 | 頭にWB貼ってパラレル零式で止まるんじゃない、犬のように駆け巡るんだ! あるいはマッシブしてコスモスブレイカー連打。部位破壊で怯みまくって気持ちがいい。 ただエフェクトがうわあ眩しい(ピネガキ)ので、近接の視界が死ぬねんこんなぐらいじゃ! マルチではマッシブして頭にスニワンポ連打orパラ零のが無難。 : キャタドラ田(サッー) | 悠長にサテカエンドを溜めていたら突き上げや回転スタンを食らうので尻尾にWB付けてスニークを連打して差し上げろ パラレル零式君も中々…おいしそうやな : ヴォルルァドラ田、クォー突くゥドラ田、ドラ田アーエクソ | 頭に一定ダメージ与えると怯みが発生してWB消えちゃ~↑う。 火力に自信のあるホモは腕や足に付けるとWBを節約できるゾ。 もちろん怯ませて拘束レイプの方が安心!状況に応じて判断ゾ。 あっそうだ、ヴォルルァドラ田は尻尾の結晶を壊すと尾ナニー始めるから壊してから攻撃したほうが楽ゾ。 あっそうだ(便乗)クォー突くゥ..は頭ではなく角で怯むので頭(顔)に貼ってサテカしてもあ、いっすよ 頭殴られて怯んでも尾ナり続けるとかこいつすげぇ変態だぜぇ? エッチなヴォルルァさんには翼にWB付けてエンドを突うずるっこんで差し上げろ。 せっかちホモの間で大人気。コメ欄指摘兄貴ありがとナス! : ゼッシュレイダ | 立っているときに足破壊すると身体のバランス壊れる~。 よろめいている間にもう片方の足を攻撃するとダウンするから、WBを胸のコアにかけて胸に! コアの上からWB撃っても何故か胴体に貼られちゃうことがある。登って貼るときは肩越し視点から貼ると上手くいきやすい。コア横でジャンプして撃つと上手くいきやすいゾ。 ソロ時は転倒コアより頭に貼ってシャープシューターハイルハイルでもいいゾ。 実は頭をロックすると引っ込めた時にもサテカが当たる。お前マジシャンみてぇだな : ダーク♂ラグネ | 脚破壊でダウンし、しますよ。でも脚の耐久値が半分を切る(ヒビが入る)とWBが剥がされる仕様により、まともにやろうとすると最初→ヒビが入った後→弱点とWBが3発必要になる。ちょっと多いねー。 側面すこし後方に立つとコアをロックしやすいゾ、こ↑こ↓から貼ってどうぞ。あるいは頭部が他の部位よりもダメージ通りやすいゾ。そこにWB貼るとコアほどじゃないが容易に高いダメージを出せて気が狂うほど気持ちええんじゃ! まるぐるや周回など短時間撃破できる状況ならコアか頭部、防衛戦のように少人数でやる場面では脚がいいと思うんだけどお前どう?時間稼ぎもなかなか…大事やねんな : バル・ロドス(海岸) | 口を大きく開いているときにしか弱点にWBを当てることができないゾ。 開いていないときは頭に当たるので注意して、どうぞ。 肩越しで下あごあたりを狙うんだよ30度!Guのチェインに関しても同じだゾ。 サテカを当てる場合は肩越しで判定の外側をかすらせるように当てるといいゾ。 : デコル・マリューダ | ランチャー持ってコスモスブレイカーをブッチッパしたほうが楽だゾ。 必然的に接近戦になるのでホールド攻撃忘れんなよ…忘れんな…。 マルチプレイの時は間違っても皿に貼るのは…やめようね!やったらもれなくMURa認定されるゾ…。 射撃職ならまだしも他の職は皿より上の玉や頭に吸われて、これじゃ台無しだぁ 肩越しで頭(頭頂部のおでき)にWB付けてサテカもいいゾ~これ。チャージしてる間だるま部分を壊して足止めしてくれる近接は神的にいい人だから 肩越しでちょっとずらせば玉とか当てることもできるけど中々……難しいねんな : ブリッ、ブリュー・リンガーダ | 出現直後に腕をいいよ!こいよ!と広げる動作をする。 こ↑こ↓で肩越しで頭にWB貼るといいじゃんいいじゃん。腕に当たったら・・・Naokiです・・・ 安全にいくなら輪っかにWB付けて破壊(ダウン)→頭にWB貼ってサテカをぶち込んでやるぜ! 多人数マルチだとダウン時のコアに付けてもすぐ閉じるからWBがあれ~おかしいね~どこにもいないね~ : オォンアォンジャドゥリリ | もっと罠使って罠使ってホラ! アッパートラップを当てると無条件でひっくり返るからソロでもマルチでも重要ゾ。走り回ってグダグダになるともう気が狂う! あとはWB貼ってパパっとサテカして終わりっ! ひっくり返ってない時は肩越し小さいおできにWB付けてエンドかけてエンド。 シェイハァ... : GGR・GNNGM(ギグル・グンネガム) | 無駄だよ、その頭は、私の「どうぞ」という声にしか反応しないのだ んまぁそう…とりあえずは腹の結晶をシュー... 破壊後はソロの場合は凍結攻撃までやることねーなー暇だなーどうするよー靴の射撃耐性高いしよー マルチは靴にWB貼っておけばいいんじゃない?(適当) 近接ホモが靴を破壊して膝を折ったら頭にWB付けて壊すゾ、2回だよ2回。 侵食核があればパパパッとWB付けて終わりっ!すげぇよ、簡単だから。 : ジグモルおばさん | 頭にWB貼ると、Gu先輩がサテ連打で倒してくれる。自分もサテで加勢してホラ! 胴体にWB貼ると、Foがギメギ連打で倒してくれる。自分もエンドで加勢してホラ! 腹の鏡は本体とHP同期してないのでいや~キツイっす。 一応部位破壊で弱点露出するけど上記の2部位でいい…よくない? そもそもの体力が控えめなので頭WBマッシブサテカでいい…よくない? 侵食核に貼ってもあ、いっすよ(快諾) スタン攻撃には気をつけよう! : 人型エネミー全般 | 動くと当たらないだろぉ!? 的が小さく動き回るのでエンドやサテカがうまく全段ヒットしない マルチだったら胴体にWB貼ってインスラして♡ 頭に貼っても射撃以外恩恵が無いからオナニーはやめなされやめなされ… ソロだったら頭であ、いいっすよ 胴体ロックオンして頭上からWBを撃つと頭に吸い付く そのままディフューズシェルをぶち込んでやるぜ! ---- CENTER:幻創種 ---- : GDRNくん(トレイン・ギドラン) | 頭部の扉にWB→扉破壊(仰け反り) →足にWB→足破壊(ダウン)→さっき壊した扉にWB→集団レイプ。 と行きたいが、実際は仰け反りまくりダウンしまくりでクッソgdってこれもうわかんねぇな。 Ra先輩の間では近接くんが殴りやすい足に貼り続けるのが有力説。 :ベガス・イリュージア| &color(red){全部位HP不連動};のクソエネミーなので 胴体にWB貼り付けてどうぞ。 季節緊急で出現する個体は怒り状態にすると『余興』を始めてくる 30秒以上のクッソ遅延攻撃なので ''マインバンカー''を担いでPA『クラスターバレット』で&color(red){ショック};を付与すること。 起き上がっても気にせずショックをかけまくり、やられる前にやろう。 ---- CENTER:魔物種 ---- :各種ゴーレム系| 頭だ(GIN) 腕はHP連動だけどわざわざ壊すほどではないでしょ❤ :オメガコカトリス| 石化はフリーズ時限で対処可能。 喉を壊したら肩越し視点で頭だ(GIN) サテカしてれば勝手に沈むゾ。 :フレイムディアボス| L/Pウィークバレットで胴体をロックすると''胴体''に当たるから 弱点の胸コアを狙うならスキルリングを外そうね サテカしてれば勝手に沈むゾ。 ---- CENTER:超時空エネミー ---- : GRGR(ガルグリフォン) | ホモビームの時の隙が野獣先輩の枕並みにでかいからマッシブかけて角や頭に撃つといいゾ。 ショックで特殊ダウンが取れる。たぶん、Fo姉貴やTe姉貴が雷テク連打してくれると思うんですけど(名推理)ぐったりしている間にWB貼ってシュバルゴ!もう抵抗しても無駄だぞ! : TITGA(ナイトギア)| 胴体か、近接の攻撃が吸われやすい肩にWB貼るといいゾ。剣と盾は申し訳ないがNG。 : オーディン | まずオーディンから離れてどうぞ。 開幕その場ブッチッパは近接攻撃が当たりやすいからやめようね! 後は近づき過ぎない程度にサテカ!サテカ!サテカ!って感じで・・・離れすぎると当たらない!?し近いと範囲攻撃に当たりやすいのでなかなか、難しいねんな・・・ WBを常に撃てるようにしてPPを節約、しよう! ひかりきつよが出たら欲張らずすぐ逃げてどうぞ 個人指定は1か2回ローリングで多分避けれるゾ。ア!(不幸にも黒塗りの同僚と衝突) ダメージ空間発動したらPBをぶち込んでやるぜ! 斬鉄剣予兆はボーナスタイムなんでサテカをつうづるっ込んで差し上げろ。サテカばっかだな、お前んち :%%フレイリアン%%エルゼリオン| まずは尻尾にWBで部位破壊してって、どうぞ。 落ちた尻尾を調べ忘れないで下さい、ン石が出ますから。 次は%%そのための前足にWB。破壊すると色に対応した属性攻撃を使ってこなくなる。%% %%両前足をこわすとダウンして、服を脱がされそうになったKMRみたいにジタバタする。%% 両足は本体HP不連動だから、以後は頭WBで良いんじゃない?(適当) なお頭部はWB貼る前からHS判定がありますねぇ! 太いサテカとパラスラが頭に来ますよ! ちなみに青い部位は氷耐性、赤い部分は炎耐性がお太いから注意してv(あついしぼう) #endregion #region({ダーク/オメガ}ファルス) :闘争おじさん(ファルス・ヒューナル) | 3人に勝てるわけないだろ!と油断してるとサイバーZキックが飛んで来てやはりヤバい(冷静) マッシブかけてエンドアトラクトをどば^~っとかけるともう体中闘争まみれや。 あっ(床ドンで気絶)クゥーン...(衝撃波全段ヒット) 大剣はロックできるのでWBからのワンポで壊して差し上げろ。 サテカでもあ、いっすよ(快諾) 登場モーション中に頭に貼ってしまえばただサテカを連打してるだけで 笑いながら満足そうに去っていく変なおじさんになるゾ。 ::オメガ闘争おじさん| HPがクッソ高いので即殺は無理ゾ。 原種エネミーと同じくWB貼ってサテカ連打が有効 大剣を壊しても納刀しなくなったからWBは胸にかけて胸に! :全知おじさん(ファルス・アンゲル)| L/Pウィークバレットで胸をロックすると''胸コア''に当たるが 申し訳ないがそこは''座標攻撃''以外当たらないのでNG スキルリングを外して体をロックして撃つとTNPに当たってしまう 弱点のはずなのに弱点判定ではないエネミーの屑 羽2部位壊したら肩越しで頭にWBすればいいゾ。 開幕に肩越しで頭にWBでもよいかもしれない。 :女王おばさん(オメガ・アプレジナ)| 腹だ(GIN) 正確には腹のコア。胸もロックオン出来る上に位置が近いからよく確認してから、貼ろう! :双子ショタロリクソガキ(オメガ・ダランブル)| 腕だ(GIN) 頭を狙うRaがいたら貼り変えないでそっとして差し上げろ。 腕が壊れてコアが露出したらコアにWBを貼りまくって差し上げろ。 :マス掻キーダ(オメガ・マスカレーダ)| 胸だ(GIN) オメガおばさんのように腹と胸がロックオン可能性且つ場所が近いので気をつけて差し上げろ。 足を止める事が殆ど無い上に攻撃にはインジュリーとポイズン付与があるため対策しないとポジまみれにされて死ゾ。 ついでに一定ダメージを入れた攻撃をバーリア!(小並技)してくる。 ディバイドや独極は500層挙動なので10%毎にバリアされるから最低11種の攻撃手段が必要だゾ。 その為どう考えても相性が悪いランチャーを使わざるを得ない、糞が。(ド直球) #region(攻撃タイミングについて、お話しします。) 前述の通りバリアがあるので硬直が長いPAも使わざるを得ない、 かと言ってゴリ押しするとポジまみれにされて死ゾ。 後出しジャンケンで攻撃するのでまずはクソ雑魚フットワークでも回避出来るように練習してv パラスラ、インスラ、スニークで攻撃を兼ねるように立ち回る。 アホクサイルは被弾し放題になるから使うと死ゾ。 回避に慣れたら下の攻撃タイミングを覚えて、どうぞ。 -前半 まだ攻撃の隙が大きめなのでランチャーを優先的に使って差し上げろ。 --3連斬り→回避後ジャンプして頭の高さ辺りでゼロディスタンス、バリア後はディフューズシェル 近くに居るとそのまま回転斬りしてくるが、高度を維持していれば当たらない。 よし、じゃあもう一発ぶち込んでやるぜ! ただし近すぎるとヒットしないから位置取りには、気をつけよう! --ねっとり気弾→コンセントレイトワン、バリア後はホーミング零式 隙だらけなのでこちらも隙だらけなコンセントレイトワンを使う。 バリアが付いたらホーミング零式を使う、 後半に移動が激しくなってから使っても当たりにくいのでここで使い切る勢いでIKEA。 他の攻撃は隙が少な過ぎてランチャーだと被弾するから無理しない方が良さソース… -後半 前半でPA4種にバー↑リアー↓が付く頃には怒り状態に移行するので、 ここからはライフル主体に戦うゾ --時止め→時止め回避後足元にポイズントラップ設置、斬りつけを回避後トラップ発動 時止め食らったらレバガチャで逃げて、その後は回避に徹して、どうぞ。 この場合トラップ設置から発動まで間に合わないから諦めてv --5連撃→一段チャージサテカ 5連撃目をこちらに向き直して放ってくることがあるから気をつけよう! 5連撃目を食らわない位置取りしたらサテカチャージ、攻撃の硬直中にぶち込んでやるぜ! 2段チャージは全ヒットしないから諦めるアル。 --高速気弾→パラスラ零式、バリア後はワンポイント 王道をゆく…パラスラ引き撃ちですか。 ワンポイントとは移動しながら使わないと死ゾ。 --ねっとり気弾→ホーミング零式、バリア後はピアッシング --マス掻くローネ召喚→近付いてコスモスブレイカー 3体だよ3体召喚してくるのでコスモスでまとめて処理して差し上げろ。 #endregion :原初のにゃみ君(ソダム)| うん、ありがとう。 床オナFRGおばさんやマスカキーダに虐待されてきたRa兄貴達から見ればTDNおやつ 攻撃は大振り且つ予兆が分かりやすくて回避が容易な上に武器耐性やボクソンシールドを使わないエネミーの鑑 腕にこちらの攻撃が遮られないので腹コアにホーミングエイシャァ...零式がハイットゥル・ハイットゥリ! とりあえずこれだけやってれば勝てると思いますよw アジェルライフルにランチャー用の燃費SOP付けてシフドリ(PP軽減)飲めば無限に撃てていいゾ~これ サブクラスはHuとEtどっちでもいいけどワンパターンが有効な性質上サブEtだといろいろ恩恵があってOCです #region(ちょっと普通…3点!) 実際には(ホーミング零式以外有効な攻撃が)ないです。 主力のはずのエンド、サテカ、ピアッシングは多段ヒットせずDPSがゴミカスゥ! アホクサイルは弱点武器の倍率を受けない&タイミングを誤ると逝去する(あ ほ く さ) やれてもホーミング零式にワンポかインスラ挟んでテックアーツ乗せるくらいしか無さソース… 相性はマスカキーダよりマシだがいいって訳でもない DPS上げるにはステ盛るくらいしかないが、わしはしない(引退) 虚無状態でもタイム縮めたいという向上心の塊ホモはステ盛、しよう! #endregion #endregion #region(防衛戦関連) R/Pウィーク装備で肩越しを使うと判定がHTNのTNP並みに細くなるが射程がTONの精子くらいに伸びる。 遠くの粒子砲や戦闘機につかってさし上げろ。 [[ホモと学ぶ防衛戦#class]]のRaの項目も見ろよ見ろよ。 ---- CENTER:全般 ---- : ゴルドラーダ先輩 | 胴体にWB貼ってスニーク連打でぱぱぱっと殺しておわりっ!っていう感じで・・・ 拠点が襲われそうになったら、バーストバリア→ジャンプ通常→スフィアイレイザーであいいすよ殺して!(ピネガキ)バリアさんは神的にいい機能だから! : DB(ダーク・ビブラス) | (額にある小さいコア以外に貼るのはありえ)ないです。 ほぼ真正面から撃たないと腕に当たるゾ。 あとはコアの近くに角の根元のロック箇所があるからよく確認しましょうね~。 リンゼスくんは角がクソデカすぎてサテカが額のコアに当たらないゾ。 意地でもサテカで処理したいならコアの位置を計算して床撃ちしないといけないゾ。 : ポジ種(侵食核) | WB無しだとクッソ硬くて中々壊せない。バリアでいいすかぁ?Oh~ ---- CENTER:絶望編 ---- : グワナーダ | W1で北東か北西の拠点(青か紫)そばに沸く。拠点前でサテカ溜めて待つぜ。沸いたら頭にサテカ→すかさず頭にWBで終わり!閉廷!ミスったときは頭WB→スニ連打でこうだぞ! : 闘争おじさん(ファルス・ヒューナル) | 防衛戦で【禍王】の二つ名が付いた闘争おじさんは通常の体力の4倍なのでWBかけたらA.I.Sのフォトンブラスターで闘争まみれにしてあげよう・・・ア!(衝撃波全段ヒットするとMAXでもこわれる^~) : ダーカー粒子砲くん | 弱点を突けないのでWB無しだとダメージ伸びた?・・・伸びない。上の凹みがダメージ通りやすいので、WBないときは肩越しでここ洗えよ。 : 侵食戦闘機くん | WB貼ったらマッシブしてとりあえずエンドで! 戦闘機の下に潜り込めば機銃もミサイルも当たらないんでしたよね? 死角となる範囲を覚えよう!じゃあな!(撃墜) 角度によっては3hitするから練習して♡ : ダーカーウォールくん | WB貼った後にエンド。壁の目の前で横向くんだよ90度!そのままかすめるように撃てば気が狂うほどのダメージが出せる。エンドが苦手ならサテカ!サテカ!サテカ!って感じで・・・ (便乗)いいすかぁ~?ちょっぴり離れて肩越しで斜め上にシュー・・・Foo!複数ヒット気持ちいい~ あ、そうだ(唐突)ウォールくんが複数いる場合、WBはどれか1つにしか貼れないゾ。あっちこっち貼り付けて回るのは駄目みたいですね(諦観) ---- CENTER:終焉編 ---- : ダモスくん | Fo姉貴のおやつ。拠点前からワンポで撃ち漏らしを処理して、どうぞ。 嘘つけ絶対ロックボタン連打パラレル零式でFoお嬢様並の殲滅力出せるぞ(智将) やりすぎるとFo姉貴が複合ゲージを溜められなくてカンカンでいらっしゃる、手加減して差し上げろ : ダーク・ラグネ | W2で2回目の沸きを全滅させるとどこかから沸く。拠点にジャンプするからケツに貼るといいゾ。脚や頭に貼ってもAISじゃ狙いにくいからね、しょうがないね。よしじゃあケツだせ! 即殺に自信がなければ湧き地点で出待ちしてウォクラで足止めするのも…選択肢のうちや : イキソーダ | 胴体ロックしてサテカでHSでますよー今日は!肩越しなら胸にカーソル合わせて胸に! ただブラスター構えるときに後退するので、撃つタイミングが悪いと変なところに当たる 尚、出現した瞬間なら胴体じゃなくて足(右でも左でも可)をロックして撃てば頭に当たってくれるので、 一人で複数機に対処する必要があるときは出現した時のロックがブラスター以外なら即撃って、どうぞ ただし少しでも躊躇した場合サテカが構えたブラスターに当たってしまうので、 どうしても即殺が必要な時以外はオススメしないゾ 背中向けられた状態でロックするとほぼブラスター直撃だから気をつけてくれよな~頼むよ~ Raの対面で待機してるホモはいいからこっち来いよなぁ! イキソ君が、外向きに出てきてんだよなぁお前のせいでよお、なぁ! ア!(登場モーション中にブラスターが折れ即暴れる) #endregion #region(レイドボス); ''クエスト受注してシップに入ったらまずWBを装填''する事をクセに、しよう! WBが重要なレイドボス戦ではホモのみならずノンケもせっかち。 「動くと当たらない!動くと当たらないだろぉ!?(WB6発撃ち切り)」 「WBまーだ時間かかりそうですかね~?(殺意)」 って時でもドリンク飲んで転送待つ間にWBのCTを消化しておけば安心!実質12発撃てるから安心! パワーバレット?何のこったよ(すっとぼけ) :ファルス・アーム| 腕が4本……出てくるけどWB貼る腕は1本に絞って差し上げろ 複数本にWBを貼るとザンバースを貼るTe姉貴がカンカンでいらっしゃる。やめろぉ! WBはケツに貼っとけば良いとおもうんだけど……お前どう? : 巨躯 | 腕にWB貼っていざぁ・・・(レ)エンドやピアッシングなど貫通系がダメージ稼ぎやすい。 腕再生後の顔面近づけてビーム撃つ攻撃は、顔の目の前が安地だゾ(知将) 額のコアにWB貼ってサテカ撃てよ郷太! 滅多に見ないけどボディプレスはマップ四隅に居れば当たらないじゃんアゼルバイジャン それらの攻撃の予兆があったら至急ロデオ零で安置に離脱してくれや。 ダイブロールアドバンス無振りだと回避がクッソ難しい。 あそこに・・・ドリンクメニューあるからよ、ガッツドリンク飲んで来いよ。 パラスラとかスローダイブで避けてもいいぞいいぞ #br 【UH】 UHで腹にWBはまずいですよ! まともにダメージが入らないほど倍率が低下してて狂いそう…… そうなんだ、とりあえず腕で。 顔面近づけてビーム撃つ攻撃は、押し出しが追加されていていやらしい……(感想) 額のコアにWB貼ってからパラスラちょん押しで回避してから サテカ撃てよ郷太! : マガツ | 1.右膝(ダウン) 2.左膝(ダウン) 3.腹を覆う腕 ※Raが自分ひとりのときは貼らなくてOK牧場 4.腹(足場展開) ※クソデカお面みたいな顔があるのでそこに貼る 5.腹の赤顔 6.右肩 ※Shipによって違う説が有力。鵜呑みにしてはいけない(戒め) 7.右肩の赤顔 8.左肩 9.左肩の赤顔 10.頭 ※緊縛の矢Eトラが成功したら順番に関係なくここに貼る 11.頭の赤顔 12.頭か腹の黒顔 ''これ覚えるの無理だゾ''。ん、そうですね とはいえ全体の火力が引き上げられWBが1.2倍に弱体化された現状WBは最重要って程でもなくなったゾ よくわかんなかったです…ってニュービーホモはみんなが殴ってるところに貼ればいいと思うんですけど(名推理) : DBLくん(XH) | 開幕ビーム!ビーム!がくるから、2つある柱コアの片方にWBを貼るゾ。破壊したら反対側のコアにも貼って、どうぞ。 両方破壊で舌コアが露出するけど''ちょっと待って!(K-R-)''WB貼っても無駄だよ、そのコアはDBLの残存HPに応じて閉じてしまうのだ。貼っても(1~2秒程度の時間短縮にしかなら)ないです。Raが自分ひとりの場合はWB温存のために貼らなくてOK?OK牧場。 3回目の舌コア露出の後、DBLくんが舌コアを露出させながらトマホークSIYのように身体を痙攣させる。''このとき必ず舌コアにWBを貼って、どうぞ''。直後の黒塗り高級車召喚のときに、みんな殴れー!するためだゾ。 : 深遠 | WB貼りながらひたすらエンドでOK牧場 あれ?第一、第二形態の触手くんは形ごとに動きが違う新人さん?がんばってねー 触手くんは4種類あるが、特にこの2つを押さえてるとセクシー……エロいっ! Vの字型の部位は暴れにくいからいいゾ~これ。これに付けると解ってるホモたちが性のいじめを始める 群がらないなら素直に人多いところにつけようね! ハサミ型の部位はドラ田のジャンボうなぎ。暴れるので付けても恩恵が薄い。両方コイツだったらハァー……(クソデカ溜息) 他2つはどっこいどっこいやな、どっこいどっこい お花形態のチャンスタイム(タマを突き出して止まってる時)は、横から掠めるようにエンドを撃つとヒット数稼げていいぞ~コレ -この状態の当たり判定は薄い板みたいになってるからタマに向かって撃つと本体にヒットしてクソザコダメージしか出ないゾ タマの一番突き出てる部分を真横から見上げるように撃つといいわいいわいいわ! : ママーッ! | :: 前半 | 腕にWB!エンド!SEX!って感じで… 4本の腕はそれぞれ、巨躯、敗者、若人、双子を模してあって、 途中から巨躯&若人、敗者&双子でペアなって繋がるようになって・・・・・・ 特に敗者&双子は隙あらばプレイヤーたちを事務所に連れ込み縛ってレイプ! 俺のオマンコ壊れちまうよ・・・・・・ それぞれペアが成立しなければ悲しい事件も起こらないから Raは双子、巨躯、若人、敗者の順にWBを腕にかけて! (若人と敗者が後なのは今や希少種のマロンちゃんが膨らみやすいので) ダウン中は肩越しでサテカを当てることもできるけどこれもまた…難しいねんな 直に狙わず横に少しずらしたくらいで当たると思うけど、お前どう? コアの上で磔になってるママーッの胸辺りに照準を合わせるとコアに当たりやすいゾ〜 サテカが後方に落ちれば成功、乳首感じるんでしたよね? エンドは2hitくらいしかしないのでいや~キツイっす(素) ホミエ零やパラスラ零でもママエアロ… :: 後半 | スニ!スタスナ!エンド!って感じでぇ… ただ地上にいるとマッシブ無しでは発狂ママーの払い除けられた手等でチャージを妨害されてマ゜ッ!ア゛ッ!↑ それではヤバイのでこれ(L/ジャンピングドッジ)を使う! ママー!後半の攻撃の大半は空中にいれば当たらないゾ。ガバガバ攻撃範囲恥ずかしくないの?(嘲笑) 空中パラ零でスタスナを乗せつつエンドで! あ、そうだ(唐突) ママーッの「滅びよ」の台詞の後にサテカ構えればコアに全弾当たるゾ。滅びよの後に十文字biim兄貴を撃つので不安ならマッシブして、どうぞ :: ナタデコ↑コ↓ | パパパッとエンドして終わりっ!スフィアイレイザーは貫通ヒットしないから…やめようね! : DUS is GOD | :: ヒューナル戦 | 頭部の形状がお前コンドームみてぇだな? 適当にマッシブサテカしてさ、終わりでいいんじゃない?(消化試合並感) 「これより†神罰†を与える」のセリフ後は、スタン付落雷+闘争おじさんの広範囲攻撃で露骨に殺しにかかる、 至急パラ零で離脱してくれや。サテカなんて撃たせるわけがな~い! WBは頭でも胴体でも適当に貼って、どうぞ。 :: アンジェス戦 | イカみたいなの。 適当にマッシブサテカしてさ、終わりで(ry :: ゼフィロス戦 | FFⅦかな? 節々で数体ずつ出現するドラゴン田中は、攻撃範囲がやたら広いくせに硬直がほぼないゲロうんこ茶漬け挙動 WBを惜しまず使って速攻で全滅させる勢いでIKEA。 配置の都合上、本体のコアには基本的にサテカは当たらないので、エンドを主体に狙っていくことになるが、 ただでさえHTNのTNP並に小さいコアの判定に加えてそれ以外の部位の判定が野獣先輩の枕並みにデカいので、 腕に吸われたりせいぜい2ヒットくらいしかしなかったりとメタRaっぷりが酷い…酷くない? ただし挙動自体は非常に単純で、非常に分かりやすいので、 良い子は硬直の長い攻撃にはコアの未来位置にあらかじめエンドを置いておくなど、 少しでも攻撃回数を増やす工夫を…しようね! 火ィ吹くゥ~薙ぎ払い攻撃の時にエンドを打つといい具合にヒットするゾ %%パラスラ零の強化によりずっとパラスラ零してれば良くなったゾ。%% ワンポとインスラが一転攻勢してるのでこっちのほうがいいゾ~これ。 PP少なめなら燃費のワンポ、余裕あるならDPSのインスラがいいと思った(小並感) 弾を腕に吸われない位置取りだけ気を付けてIKEA。 休み時間にきっちりOBTITでPP全快させるのを忘れんなよ…忘れんな…アッ!(チャンスタイムにガス欠) 葵纏、ランチャー解式でチャンスタイム以外もコアに攻撃できるようになったゾ。バームクーヘンの内側に寄ればロックオン維持できるからゲージ溜まったら使って差し上げろ。サテカもギリギリ射程圏内だから解式が溜まってない暇なときに使うと当たったり当たらなかったりする。WB、解式、サテカ! WB、解式、サテカ!って感じでやっていくといいかもしれない。 :エリュトロオォン!?ドラ田 | 前哨戦のゴローニャみたいな中ボスはWBでさっさと殺そうぜ! 6発使い切ってもソフビに辿り着く頃にはリキャスト終わるから…余裕で間に合うから安心!&br; 接敵直後に左右どちらかの爪にWBを貼って近接どもを誘導して差し上げろ。 爪が壊れるまでは適当にエンドやパラスラばら撒けばママエアロ…(適当) その後は基本的に鱗が割れて赤くなった部位にWBを貼る。 青部位に貼っても割れた瞬間にWB効果も消滅するので貼ってもあまり意味がない。 誰かが割った瞬間にWBを貼りたいので自分で割りに行くのは最終手段ゾ。 足を最優先、次点で尻尾。頭は空飛んでる英雄様くらいしか恩恵受けられないからね。 ''やたら爪にロックを吸われる''のでしっかり狙うんだゾ。 広範囲のブレス、自機狙い隕石、忙しない動きでサテカはダメみたいですね。じゃあこれ(パラスラ零) ダウンしたら即座に頭にWB貼ってサテカ!上手くやれば2回入るかもしれない。 立ち回りで回避するのはクッソ難しいのでスローダイブするといいと思った(こなみ) &br; ついでに各部位への有効な攻撃方法…教えておくから。皆のために(葵MTI並感) 爪→マッシブ+サテカ(赤ソフビが動かないからサテカあハイルハイル…) 胸→正面や真下からエンド 翼→サテカorエンド 脚→赤い脚2箇所が一直線上に並ぶ位置からエンド 頭→真正面からエンド(弱点ロックオンでOK牧場) 尾→エンド エンドの発射位置調整は、いつものパラスラ零式で移動射撃しながらで良いんじゃない? マッシブは絶対にこ↑こ↓で使えって所さんは無ゾ。リキャスト終わり次第使用で良いんじゃない? :DFペルソナ| ''【第1~第2形態】'' 左右に浮いてるビットや腕などを破壊→ダウンしたら仮面に来ますよ! これを2回だよ2回(仮面は二回に分けて完全破壊となるため) 全部破壊したら次の形態変化までは顔面にWBでOK牧場 ''【第3形態】'' 胸に掛けて胸に! よくこんな赤乳首で安藤の後輩になろうと思ったな(オ暴NT) 仮面は破壊しても本体HPが減らない&既に胸に弱点があるので無視してINじゃねーの!? ''【DPSチェックの赤い玉】'' この時点でクエスト開始から8分以上(トリガーは10分)経過してたら 玉をガン無視して胴体にWB貼ってオナニー、しよう! 火力が足りてないからどうせ失敗するのがオチゾ。 そもそも玉は本体HPと不連動、ドロップに影響なし、 成功してもダウンは数秒程度、失敗しても即死攻撃が1hit来るだけ。 無視して何の問題ですか?何の問題もないね ''【おま○け】'' トリガー版専用の、最後の一撃(大嘘)の後もモタモタと暴れ続けるアレの時。 ドッジ&2段ジャンプして見下ろすような位置から胴体~ケツあたりを狙って エンドアトラクトをつうずるっこんでやると3回だよ3回ヒットする。後はRaのおもちゃです。 (一応乳首を2回破壊した時点で胴体が弱点化するので、理論上エンド3ヒットは狙えるっぽいゾ。ただし他の場面だとエルミルくんが攻撃で動き回るので、ちゃんと3ヒットするかどうかは…naokiです) :原初のにゃみ君(ゴモルス)| YSOKが好きな初見殺しが一部あるだけで(今までのレイドに比べて攻略みたいな攻略は)ないです。 こちらぁ攻略無用のMURにも優しい仕様となっております。 とりあえず目玉! WB! エンド!って感じで?&color(Silver){今更WBあっても無くても殆ど影響ないってそれ1}; 最後の台パン形態はゴモルスの手にわしのエンドを突うずるっこんでやると、 掌が弾と手垢でずるずるして気持ちが良い。 最後のDPSチェックはアホクサイルがSDMとGMRSそれぞれ別判定でヒットするのでここで吐き出す勢いでIKEA。 ちなみに手垢にエンド撃つとものすごいDPS出てるように見えるが、''本体とダメージ非連動''だから部位破壊が得意なだけでGMRS自体の適正はそこそこですね(クソレビュー)。 むしろPAチャージのタイミングとGMRSのチャンスタイムがが絶妙にマッチしないので、適正で言うなら全知提案おじさんや闘争提案おじさんのほうが高かったりするかもしれない。 最後のアホクサイルはマルチの火力が不足していると即死で狩られるから脳死していると死ゾ。20分以上経過してたら警戒したほうが良さソース… エンドもそれなりに高度稼がないと弱点以外に吸われたりするので気持ちよく射精したいホモは座標で攻撃できるテク職で行くのが早いと思いますよw #endregion #region(DF・ルーサー / OF・ルーサー) 別 途 解 説 ま、原因は肩コアのせいなんですけどね、初見さん。 : 敗者 | 全知して♡ 嫌です……(しおんちゃん) :: SH | まずミラージュ5付きのノルリドニークでホミ零式を胸の時計にかけて胸に! そのうちミラージュで特殊ダウンが発生するから、赤い弱点にWB貼って適当なPA連打。 サテカは別の場所に吸われて駄目みたいですね。 :: XH | XHでいきなり↑やろうとすると あれーおかしいね? 時計を壊したら変なバリアに阻まれて全然入んねぇじゃねぇか! まず篭手にWBを貼るゾ、篭手が壊れたら次は肩コアに貼ってホラ。 肩を破壊したらるさくんがダウンして喉のコアを露出させるけど この時WBや攻撃をするのはまだ待て!待ってくれISI君! 反対側も同じようにやって2回目ダウンした時にWBを喉コアに貼って!喉コアに! 両肩破壊前にるさくんのHPを削りすぎると高速モードに移行して討伐時間が長引くんだゾ。 ただ野良の場合大抵純朴ノンケ達が疲れからか1回目のダウンから赤塗りのコアに攻撃してしまう。 ダメみたいですね…(諦観) その後はSHと同じ。 頭にWB付けてエンドしてもいいけど ふたいたいは腹に付けたほうが他のマルチメンバーも殴れるからソッチのほうが早いゾ。 :歯医者(おめが)| ::XH| 基本的な順番は通常るさくんと同じだけど加速前に両肩破壊するのはまず無理ゾ。 だから喉コアにWB撃ってもあ、いっすよ。 両肩破壊したら時計にポイズンを突うずるっ込んやればOPEN UP… ポイズントラップをうまく当てれば一発でダウンが取れて気持ちが良い。 :肩コアについて| リングのL/Pウィークバレットを装備しているときに ロックしたままで上腕のコアにWB撃っても、肩コアにはつかないゾ。 &color(red){とかぬかすアホ};(RB-ARKS)がいるけど きちんとWB貼れるから悔い改めて、どうぞ。 #br #br 【ルーサーの仕様解説】 WB付与可能部位は肩と肩コア 無属性部位倍率はどちらも1.0 肩コアのロックオンは''修復モーションに入った瞬間''から判定あり PWB装備状態でも''肩コアにロックオン''すればきちんとコアに付与される (グランツで追撃して破壊したらWBが消えたのできちんと貼られていた) #br #br 【オメガルーサーの仕様】 新たなWB付与可能部位「謎膜」が追加 無属性部位倍率は1.0 テクニックの座標攻撃(ラフォ,グランツ,ナメギ,etc……)は全て「謎膜」に吸われる。 「謎膜」の発生タイミングは〈腕振上げ開始〉の時点で出現している。 情報ソース http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1531210195/ 【肩ごし視点でWB付与方法】 肩と肩コアのロックオン部位が近いせいで どちらにWBが付与されているか&color(red){見分けがほぼつかない}; そのためPWBを外して、肩ごし視点でWBを肩コアに付与することが推奨されるが ''コアが開き切る前''に肩ごし視点で貼ると&color(red){''肩に吸われる''}; よって、&color(purple){コアが開き切ってから肩ごし視点でWB付与};が望ましい。 &color(gray){こいつクソエネミーでは???????}; #br 【PWBでのWB付与方法】 PWBを使う場合は肩コア開く前から肩ロックしておいて コアが開いたらロック位置を手動で下にズラすだけ #endregion #region(課長種) ポジ(白い侵食核)は早めに壊しておいた方が良いと思いますえび。 #region(壊世ナベリウス) :ベーアリ(ゴリラ)| 頭にWB→パラスラ零式しながら逃げる 2人は幸せな追いかけっこをして終了。 :ジオーグ(赤毛の象さん)| マルチなら他の人にヘイトを取ってもらい、サテカを頭のコブによし、ぶち込んでやるぜ! 少人数の時はクソデカい角(蘭姉ちゃんかな?)にWB→適当なPAで破壊するとダウンを取れて気持ちが良い! :ディアボ(鳥)| 終始暴れ回って攻撃しやすい部位が変わるからどこでも良いわ(レ) 翼を壊しておくと空中ブレスや空中からの突進攻撃を使わなくなって多少は楽になる…楽にならない? #endregion #region(壊世ブチーパ) :レオーネ(格闘ゾイド) レオパード(射撃ゾイド)| マルチなら頭WB→適当なPAで良いんじゃない?(適当) レオーネくんは翼を壊すと突進後におっp…おっ転んだ…! レオパードくんは脚・翼を壊すとミサイル発射数が減る。そう…(無関心) 独獄などで2体同時に出てきた場合、Raでは突進を回避しづらいんでレオーネくんから優先的に破壊、しよう! :グランゾ(RUさん)| 膝のマシンガンを破壊→ダウンしたらチンコにWB貼って攻撃→ダウン復帰したら反対の膝も同様に。 以降はずっとむき出しになるチンコを攻撃して、終わりっ! ソロならマッシブ炊いて盾にエンドしてやると、多段ヒットが食い込んで気持ち良い!!! #endregion #region(壊世アムドゥスキア); 敵がくっそ硬い(意味深)上にTA要素まであるとかこれWB役の需要とプレッシャー半端ないゾ…… しかも部位破壊優先派とタイム優先派が入り混じってもうこれわかんねえな ドロップにタイムは影響しないらしいけど少なくともブーストは減るのが痛いんだよォ! 生放送にて&color(Red){部位破壊にユニットだけでなく武器も仕込まれている};ことが明かされた 嫌って言っても作るんだよ第二潜在マインバンカーを 雷ライフルにショック付けて部位WB+パラ零で戦っても良い~けど同席したRaが合わせてくれないかもしれない : 道中 | Suが居る時は砲台にWBを貼って壊させてはいけない(戒め) これでマロンを膨らませ(♂)るとマロン爆弾投げ放題になるからさ、 Raは我慢してパラ零でポジショニングしたりマッシブで耐えたり耐えられなかったりして差し上げろ この砲台はトラップでPP回収できるRa的にも有用だからさ、ほら壊さない立ち回りに慣れてほら ディバ零やコスモスで敵を撃ちあげてはいけない(戒め) 打ち上げがないクラスターやコンセ、フレイムバレット主体で、 他のホモが撃ち上げた奴には速攻WB貼って始末するくらいの気持ちでIKEA WBの弾数に余裕があったら弓撃ってくるゾ・シュバリザン(通称トレンシャ龍)とか、 馬のりしてるゾ・シュバルザスの騎手とか課長種ソーサラー辺りを優先すると地味にタイムに効いてあ~いいっすよこれ : T字路(雑魚戦パターン) | 走破演習:課長地域アムドゥスキアの一番の難所はここってそれいち 3方向に別れたマップで3方向の狭い足場の上で一体ずつ大量のトレンシャ龍君たちが、 ARKSにポジ種とノックバックをぶっかけようとシコシコしているエリアだゾ WBは(次の部屋でリキャスト持たせられる分残して)惜しまず撃って、どうぞ。 近接ホモが群がる近場やゾンディでまとめられるやや近寄った配置の雑魚より、 はぐれた配置やマップ外側で足場の裏におっこちたかわいそうな敵君を優先するゾ WBなくなったらTPS視点でパラ零HSをばら撒き…たい所だけど斜め上を向いたら 足元のマーカーが見えなくなって攻撃を喰らいやすいゾ。UNEIさんこの視点いいかげん改善して♡ 個人的にはフレイムバレットで内側かゾンディ範囲に運びつつ消毒するか、 クラッカーで足場から落とさないように各個撃破するのが攻撃も避けやすくて良いと思った(小並感) : ボクス・ドゥバーッルス | お前どっかのトランマイザアッー!みたいだなあ!? 「天上天下アタイが相手だ!」何故女なんだ…… 背中のトサカにダメージを与えると''180度横回転して''(重要)ダウンする ダウン時は弱点のクチマンを晒すが、 ダウンは唐突かつ短いので丁度背後からダウンを取るようにしないとWB貼り替えとか無理だゾ… このトサカはロックできる上にいくらでも破壊できるので、 背後からダウン取れた時以外はひたすらここにWB貼ってサテカかパラ零で良い…良くない? 理想はある程度削って発狂モーション引き出して直後トサカ破壊ダウンなので初手頭WBも良い~ けど野良だとこれがなかなか……難しいねんな あっそうだ、開幕頭にWB付けてエンドしてもいいけどマルチメンバーによってはこっちにヘイトが向いてクッソ面倒くさいゾ マルチメンバーもBox!を追いかけてぐるぐるすることになる 部位破壊ドロップはナックルとワイヤー ナックルはクッソ需要あるけど背中のトゲなんて毎回壊すので気にしなくて良いと思う(確信) : ドラ田・デッドリオン | ドラゴン・イキソっぽいの。 「どうなっても知らn(激渋おじさんボイス)ンアッ──!(怯み)」 114514。 両腕はショックを入れるとWBがアホらしくなるくらいクッソ柔らかくなるゾ。 頭にWB貼ったらショックは法職に任せてエンド連打か、 第二潜在マインバンカー(♂)かでクラッカーをバラ撒くのが良いと思った(確信) でも龍族ボス特有の頭の無限破壊が可能=頭WBは頻繁に更新が必要なのでWB腕や胴体でも(別に適当でも)あ~いいっすよ 特に最後の部屋で出てきた時は直後にヨツンヴァイン戦も控えてるしね。しょうがないね。 ちなみに部位破壊ドロップはウォンドとアームユニットに対応 上の女のナックルと並んで激しい需要が有る。はっきりわかんだね。 ショックも入れないのに頭WBしてたらマルチ全体から白い目で見られるかもしれないから注意…しようね! 尚他のマルチメンバーは素直に頭を殴る模様。ハハァ... : グリュゾラス・ドラ田 | クォーツ・ドラゴンっぽいの。 こっちは両翼にくわえて頭にもショックが入って柔らかくなるゾ。 WB温存したい時だけは首や胴体に貼るくらいでだいたい上と一緒でいいと思った(確信) 部位破壊狙いなら手にも注意だゾ こちらは中~遠距離の攻撃が激しいので無理にスニエンドサテカをぶち込むよりパラ零主体の方が何かと楽ゾ ショック付きARなら非常に有用で、非常においしい。 ビーム!ビーム!攻撃は頭を動かさない物が多いため、耐久に自信のあるホモはマッシブサテカでもいいゾ。 部位破壊ドロップは靴とリアユニット。比較的どうでもいい存在だゾ…… : アンガ・ヨツンヴァイン| 犬のように駆け巡るアンガ・ファッ!?ンタージ。 開幕に合わせてエンドを加え入れてあげるとタゲが取れて外周に誘導できて皆戦いやすくなっていいっすよこれ パニックを入れるかビット全破壊してバリア剥がすまでは尻コアは弱点にならない(戒め) 胴体とコア(バリア有)は与ダメ倍率が同じでWB貼ってあればWHAが乗る。 なのでWBは深く考えず胴体か尻か、今自分が狙いやすい方に貼ってれば良いと思うゾ というか動きが激しすぎィ!でロクに狙えないゾ……一般通過課長種ほんとひで あっそうそう(唐突) 頭は常時弱点だけど射撃限定なので申し訳ないが頭WBでのオナニーはNG。 %%無闇にヒット数稼いでライフル耐性付けて%% %%全てのRa(とGu)を困らせるパラ零ワンポマンもキャンセルだ。%% アンガの耐性は『ダメージ量』依存だからパラ零ワンポマン、しよう! 耐性付与されたらDB(ダークブラスト)変身して、どうぞ。 胴体WB&コア全破壊で正面からエンドをくわえいれると全部位全弾にWHAが乗ってFoo~気持ちいい~ けどやりすぎるとRa一人でもAR耐性付いたりするから良いホモの皆はちゃんと光属性火力ランチャーの用意……しようね! P↑P↓に困ったら砲台にアッパーを使っておくといいゾ~これ ちなみにアンガのビットは破壊しなくてもドロップに影響ないらしいゾ。 でもレイ足だけ妙に落ちない……落ちなくない?(疑心暗鬼) #endregion #endregion #region(超糞化エネミー) :雑魚| ウワァァァァァァ…!マアァァァァァァ…!!火力を4割落としてす、しまったのですが!(HS1.2倍) コア持ちなら普通にダメージ出るけどそれ以外だとマジでディバ零でHSして10万とかなんだよなぁ… -ブチーパのボス3種 :イワナ・イワナーダ| 頭はワンポ、腹(コア)はダウン短いのでホミエミ零式、これしかできないです。糞が。 武器にバーン付けて燃やして貰ってさ、終わりで良いんじゃない?(適当) ビットは全部別エネミー扱いだからEXポイズントラップで、どうにかしろ(無責任) :シュトゥルムフューラー| 荷電粒子砲の発射直後しか弱点を晒さなくなるゾイドの屑 胴体にWB貼ってワンポもしくはエンドでごり押して、どうぞ。 赤いミサイルはバーン付与してくれるので災転持ちにとっては神的に良い攻撃 ちなみにコアは「正面」扱い。Raに限った話じゃないけど背面シールド付いてたら諦めるアル :おフェラ・リンガーダ| 頭にコアが付いてるからかHS1.2倍化の呪いを免れた。極力頭を狙おう(提案) P/ウィークバレットを外して胴体ロックオンして密着してドッジで飛んでWBを撃つと、 WBが頭に吸われるかもしれない。同じ要領でワンポも頭に吸われるかもしれない。 コックリングが吸引を始めたら†もう諦めて† -ナベリウスちほーのボス3種 :アーベア| 頭だ(GIN) 滞空ワンポでいいぞいいぞ ついでにバーンで焼いてかない? :ブリザード夫妻| 頭だ(GIN) 実は対空攻撃があまり増えていないです。 ドッジ&2段ジャンプするとふたいたいの攻撃が当たらない(い つ も の) :ゴルシュレイダ| 頭だ(GIN) コケたら胸に掛けて胸に! コアの上からWB撃っても何故か胴体に貼られちゃうことがある。 登って貼るときは肩越し視点から貼ると上手くいきやすい。 コア横でジャンプして撃つと上手くいきやすいゾ。 ソロ時は転倒コアより頭に貼ってシャープシューターハイルハイルでもいいゾ。 実は頭をロックすると引っ込めた時にもサテカが当たる。お前マジシャンみてぇだな HPが超絶に増加(チン語)してるので 足破壊でのダウン(復帰が早い)ではあまり時間短縮できなさソース… -アムドゥちほーのボス :エボリオン・ドラゴン| (部位破壊しないとまともに攻撃通ら)ないです。 まずは尻尾にWB貼り付けて、どうぞ。 尻尾が破壊されたら頭角 or 背角にWBをシュー…… WB貼ったら氷天華に持ちかえて 肩越しで足を狙ってフリーズ付与に貢献してどうぞ。 尻尾破壊ダウン復帰までに付与できなかったらこうだぞ!(円形範囲の即死級攻撃) あーもう(マルチメンバーが)滅茶苦茶だよ、分かる?この罪の重さ。 #br フリーズは3以上から付与率が増大するので 特殊能力因子のフリーズ5を付与しておこう。 :ドラゴン・イグニシモ| 誰だよ(ピネガキ こちらWD2020で出現したドラゴン・エクスの超化エネミーとなっております。 なんだこのおばさん!? DRVS並みの棒読みに加え、『話し合いを所望する』と言いながら殴り掛かってくる嘘つきだからホモの可能性が濃厚だゾ (有効ポジは「ポイズン」部位破壊可能箇所にぶちこんで差し上げろ。) -ウォパルちほーのボス4種 :ブリガンテブラン| 頭だ(GIN) 潜水時に水玉をばら蒔くが被弾するとフリーズになるゾ。 ついでにバーンで焼いてかない? ダウンしたら部位が脆い腹にWB貼り付けてどうぞ。 :グラツィ・メデューナ| 頭だ(GIN) 肩越し視点でWB貼り付けて胴体ロックしてサテカ。 :チンフェドゥラード| 頭だ(GIN) 巻き貝が邪魔なのでロックして破壊 あとは胴体に貼ってWBエンド :ガザル・キャサドーラ| 肩越し視点で頭だ(GIN) 無理なら足でもよいんじゃない? -ハルコタンちほー :オドゥナ・ゾルダッタ| コアだ(GIN) 各種部位はHP不連動だからお好みでWB貼ったりしろ :ブロル・ブレンガム| 頭だ(GIN) 冑を剥がしたら胸や足にWBしてどうぞ 比較的WBの消耗が激しいボス :ビリガ・ジグニンデ| 頭だ(GIN) 頭にWB貼ってマッシブサテカ連打で終わり。 -地球ちほーのボス :リーゼス・ギドール| 誰だよ(ピネガキ こちらトレイン・ギドランの超化エネミーとなります。 頭部の扉にWB→扉破壊(仰け反り)→足にWB→足破壊(ダウン) 「→さっき壊した扉にWB→集団レイプ」と行きたいが 仰け反りまくりダウンしまくりでクッソgdってこれもうわかんねぇな。 Ra先輩の間では近接くんが殴りやすい足に貼り続けるのが有力説。 -緊急ちほーのボス :デザント・ドラール| 頭だ(GIN) 頭にWBしたらドッジ&2段ジャンプしてパラスラ零式してどうぞ。 これしかできないです。糞が。 マッシブで攻撃を耐えきる自信があるなら胸にWB貼ってエンドを貫通させた方がDPSは高かったりする。 緊急の職構成や自身のHPと相談してどちらにするか選んで、どうぞ。 :デオス・グリフォン| 角に1発WB当てたら 氷天華に持ちかえてフリーズ付与に貢献してどうぞ。 フリーズは3以上から付与率が増大するので 特殊能力因子のフリーズ5を付与しておこう。 フリーズが付いたら肩越しで頭にWBしておわり! あっそうだ(唐突) 登場時に上から降ってくるけど、肩越し視点で頭を狙うように真上を撃つと 開幕頭にWB付いたりするゾ。 これ以外のボスは基本的にXH以下と同じなので解説をキャンセルだ。 #endregion #region(漢体戦(前戯種)) 弱点部位が小さい、やたら動く、範囲攻撃や追尾性能がある高威力の弾幕をばら撒くなど全体的にRa潰しな性能の敵が多い。 ソロで挑むときはご覚悟を。 ※終の艦隊迎撃戦(閃機種) :小型の雑魚| 肩越しでディバ零撃ってるだけで溶けるゾ。これこそ大砲だな! クッソ目立つ位置にコアが付いてるから狙ってみてはいかがかな? ・バリール(菱形のKMR):背中。(正面は非弱点&バリアまで貼られるゾ) ・ゾルーラ(Vの字みたいなやつ):頭 ・ラディルーゴ(オレンジ色のやつ):胸 :大型の雑魚| こっちはライフルPAで各個撃破した方が良いかもしれない。WBは好きにせい! ・オルカーバ(宙船):底部 ・ディゾルセイバー(剣・盾持ち):胸。たぶんデルセイバーだと思うんですけど。 :%%メタグロス%% ドラルベルージュ| 漢体戦セクシー1・2(生身)の最後に戦う中型ボス。なんでも4個中1個が当たりだって。 両腕と両足を破壊可能で、この中のいずれか1つに弱点のコアが入ってる入ってる! 多分当たりを見破る方法はないので、1つずつWBワンポでぶっ壊してやれよ? :%%でかいメタグロス%% ディモールドゥミヌス| 漢体戦セクシー3(生身)で戦う大型ボス。4本の腕をぐるぐる回しながらbiimを乱射してくる。 前半はロデオ零でさっさと接近して左右いずれかの触手みたいな腕を破壊して終了。 後半はひたすらエンドアトラクトを腕に掛けて腕に!多段ヒットが食い込んで気持ち良い! (当然ボスのヘイト稼ぎまくってすっげぇ攻撃される。ちゃんとスタミナ盛ってv) 爆弾→動く壁(破壊可能)のDPSチェックの抜け方がんまぁそう良くわかんなかったです… ※潜入調査:敵大型戦艦 :【雑魚】エルスクード| 防御バフをばら蒔く、HPも高い 殻にこもられると倍率の低い部位を撃つしかない。 クソクソのクソエネミー、死ね(直球) 全知提案おじさんの仲間なのかミラージュを付与すると無力化&バフ消滅するので ノルドリニークでミラージュをぶちこもう。 こいつを放置するとマルチがグダるのでWB貼ってでも優先的に処理して、どうぞ。 :【雑魚】ヒュードアズール| スタンさせないと弾幕は物量だぜ!と体現するような猛攻で殺しにくる 初手スタングレネードかスプニを担いでダイブロール攻撃連打で始末してどうぞ。 :【ボス】ベールドフォードルス| マルチは正面コアにWBしたら部位破壊優先してどうぞ。 ソロは背面以外を部位破壊してダウンが欲しいときに部位破壊してダウンを取ろう。 :【ボス】グラーブエクゼクル(ディバイドクエスト)| ディバイド最奥のかに道楽先輩。ERN作のすっごいエネミー…ん?(ストーリー出演) トガハミの例に漏れず落ち着きがなく、弱点も小さいのでエンドやサテカが有効打になりにくい。 基本はインスラ使って、どうぞ。 ケツの穴(白い突起)をガン責めすることで耐性をドバーっと落としてKBTIT体型に移行出来るが、 機動力がHTNのRaがバックでガン責めをソロでやるのはいやーきついっす(素) ここは諦めてケツをロックオンしたままマッシブで攻撃を耐えつつ 1段チャージサテカで正面からガン掘りして差し上げろ。 2段チャージは(移動されて当たらなくなるので必要)無いです。 それでも当たる確率はそこそこですね(クソ命中率)、当たるようにお祈りしてv KBTITになったらインスラを股間にかけて股間に! ステップ15くらいまではそこまで苦労しないかもしれない。 武器での状態異常が入りにくいのでバーン狙うなら固有ラフォ武器使った方が良いゾ。 20くらいからは攻撃がクッソ痛くなるのでサテカ中に死ゾ。 15以降で登場するゴールドメタリックな彼はんまそぅ…(対処が)よく分からなかったです… ※ストーリー :【ボス】本気VRN(EP6 5章ラスト)| めちゃくちゃ固い(笑) &color(Gray){ディバイドが人数バフの影響でダメージ通りやすいだけってそれ一番言われてるから…}; 基本的な攻撃パターンは二連撃に派生が付いたくらいで殆ど変わらないが頻度と威力が上昇 ディバイドの人数バフが無いのでダメージが通りにくい上に テレポートも頻度が増えてロックオンを外したり背後に回り込んだりしてくるクソ挙動のひで 当然エンドサテカは全段当たらないので諦めるアル、ホミ零も柱にに遮られて狂いそう はぁ…あ ほ く さ いえ、実はこちらが定点射撃してるとテレポートの頻度が減って近接攻撃を仕掛ける頻度が上がるので マッシブオトメゴリ押しが有効というのがありまして… ポイズントラップ当ててマッシブオトメで頭上からWB&ディフューズシェルを頭にかけて頭に! 胴体ロックオンしていればWBも頭に吸われます吸われます ああああああああ!! うああああああ!! テメエエェェェ!! 何してんだあぁぁ!!(RSのWB乱射) 武器は青災災胆イグッス(改潜在)を使うとHPも回復できる、PPも回復できる、ビキビキビキニ123(レ) HP足りてるホモはS4を活気応変に変るとマッシブのお世話にならずに済むかもしれない Sクリアは5分以内だから頑張るんやど :【ボス】本気SB(EP6 6章ラスト)| めちゃくちゃ固い(笑) 最初の1分は逃げ回ってどうぞ。仮面の独白はキャンセルだ(ムービースキップ) (VRNと違って胴体ロックオンしてもWBは頭に吸われ)ないです。 &color(gray){HSは一応あるけど判定が狭すぎてこれ無理ゾ。}; ストーリーにしては''&color(red){&ruby(打射法攻撃力5572){攻撃力がUHレイドボス};};''並みなので 食らうとサブEt以外は死ゾ。((攻撃力ソース:https://twitter.com/dilute_rin/status/1297847912156639232)) 逆にVRNと違って時間制では無く、予備動作も分かりやすいので距離を取りつつ被弾しない立ち回りを練習すれば無被弾Sランクも行けます行けます 挙動も極めて速いから当然エンドサテカは全段当たらないので諦めるアル。 ホミ零,パラスラ,ディフューズ,ワンポなりで立ち回ってどうぞ。 #br #br ちなみにポイズントラップのDoTはカウンターの対象ゾ &color(Red){PP回収やDPS目的で使ったあなたには死んでもらいます。}; 誰か追記して❤ #endregion #region(期間限定 T:特別突破訓練(EP6)); 今回調教するクラスはRaっ。ソレアリキのシャープシューターと、足の止まるスタンディングスナイプ 虐待続きのこのクラスは、まともに火力を出す事が出来るでしょうか? それでは、ご覧ください &size(18){&color(red,black){E M U R A T E D エネミーシールドが付与された!};}; あーめんどくせ… 魔物種以外のボスエネミーには確定でRaと相性が悪い''近距離''と''空中弱点''のエネミーシールドが付与されるようになっているゾ 好きなクラスで遊べるとかウッソだろお前wwwww :対策| &size(20){PhかEtで行ってv(至言)}; Raで行くのがそもそも間違いってそれ一番言われてるから ただでさえクソデカダメージが飛んでくる中で足を止めることを強いられる上に、 シャープシューターを制限され、クソ雑魚回避力で接近を強いられる近距離弱点 人型のOFやトガハミ族に有効なサテカを封じ、無防備な空中静止PAに頼らざるを得ない空中弱点 のシールドが付与されるのでぶっちぎりで相性が悪い マッチポンプのアホクサイルの蓄積もああ、間に合わない!(絶望) これもう(Raで行く意味)分かんねぇな… #region(それでもRaで行きたいホモ向け解説); &size(20){ジュウザーして? しろ(豹変)}; (このクエで生身のRaが出来ることはWB以外何も)無いです。 (そのWBも銃座が疎かになるなら必要)無いです。 Ra兄貴達が活躍できる唯一の方法は&ruby(プレイヤースキル){''肩越しでの射撃''};だけだから覚悟決めろ? 野良Tにレベリング気分で参加したらこうだぞ!(BL登録) :攻略| 開始したら砲台直行して亡霊や便器に先を越される前に銃座奪ってv(PvP) 出来なかったら君もう帰っていいよ! 攻撃はHSが有効なので頭にかけて頭に! ホモガキだけは腕の弱点であ、いいっすよ 銃座に座ったら胆力武器に持ち替えておくと妨害されなくなっていいぞいいぞ… もちろん(サブEtなら必要)無いです。 ダメージ表示でエネミーが見えないならオプションでダメージ表示弄ってv (オプション>ゲーム設定>テキスト演出設定で変更できるゾ) 中盤の銃座が無い場面ではシールドの無い魔物種を攻撃、しよう! SBとVRNはWBを、貼ろう! #endregion #endregion ---- CENTER:''じゃあな!'' ---- #br *コメント欄 [#xeebf457] #pcomment