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サンドボックス/SOP のバックアップ(No.13)
並べ替えたい部分のヘッダをクリックするとソートされるゾ ホモと掘る特殊能力素材
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| ▼ | えっステップ35をクリアできない? |
掘れるのは ・T:特別突破:EP6・艦内潜入 効率最強ならトリガーですよね、とりあえず。 次点でのオススメは潜入だってそれ一番言われてるから、ただし1周で0…か1個ぐらい。 副産物もあるから多少はね?Phが一番楽だからPh出して? 出せ。 魔笛とかいう使い捨てコンテンツは人が集まるわけないってはっきしわかんだね。 |
基本エンドレスでのドロップを狙うか、ディバイドなどで13ユニットを掘って因子から作るかの二択になりソース。
でも入手の手間を考えても途中の1~4までの合成ををカットできる13ユニのほうがいい…よくない?
エンドレスはM8まで進んでの時間切れまで待つのが効率いいらしい(伝聞)
待ち時間がめんどいなら倉庫整理なりイドラなりキャンディー配置でもしてればいいんじゃない?(適当)
| 装備名称 | 因子 | ドロップ(ディバイド) | そのほか |
| レーベン | レッサーパワーⅣ | 補充 | いざない、ゆりかご |
| ネイバー | レッサースピリタⅣ | 殲滅 | 異界st4 |
| ローズ | レッサーパワーⅣ | 最終 | |
| クローズ | レッサーパワーⅣ | 工作 | |
| ロニア | レッサースタミナⅣ | 討伐 | いざない、ゆりかご |
| エクエス | レッサーパワーⅣ | 補充 | 異界st2 |
| シャープ | レッサーシュートⅣ | 工作 | いざない、ゆりかご |
| ディール | レッサーシュートⅣ | 最終 | |
| ウィング | レッサーシュートⅣ | 殲滅 | いざない、ゆりかご |
| ディスタ | レッサースタミナⅣ | 討伐 | |
| サウザン | レッサースピリタⅣ | 討伐 | |
| イェーガー | レッサーシュートⅣ | 補充 | |
| ファーネン | レッサーテクニックⅣ | 最終 | |
| ヴァイゼ | レッサーテクニックⅣ | 補充 | |
| フィール | レッサーテクニックⅣ | 殲滅 | 異界st3 |
| マギカ | レッサースピリタⅣ | 討伐 | |
| ファウマ | レッサースタミナⅣ | ないです | 異界st5、いざない、ゆりかご |
| センシアス | レッサーテクニックⅣ | 工作 |
| 名称 | 効果 | 備考 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | 備考 | ||||||||||
| 威力 | 輝充の志? | PPが40%以上の時、与ダメージが上昇。 | 3 | 3 | ||||||||
| 威力 | 輝充の志2? | PPが40%以上の時、与ダメージが5%上昇。 | 5 | |||||||||
| 威力 | 瞬連の志? | 連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。 | 3 | |||||||||
| 威力 | 妙撃の志? | クリティカル時の与ダメージが上昇。 | 3 | 3 | 4 | |||||||
| 威力 | 妙撃の志2? | クリティカル時の与ダメージが上昇。 | 4 | 5 | ||||||||
| 威力 | 強闘の志? | 強敵への与ダメージが上昇する。 | 4 | 3 | 4 | |||||||
| 威力 | 裂砕の志? | 破壊可能な部位を攻撃した際、威力が上昇する。 | 4 | 3 | 4 | |||||||
| 威力 | 裂砕妙撃の志? | 破壊可能部位への攻撃でクリティカル発動時に威力が9%上昇。 | 9 | |||||||||
| 威力 | 錬成の志? | 特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で4%。 | 4 | |||||||||
| 威力 | 錬成の志2? | 特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で6%。 | 6 | New | ||||||||
| 威力 | 時流の志? | 1秒毎に与ダメージが上昇。最大で4%。 | 4 | |||||||||
| 威力 | 死中の志? | 20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する。 | 4 | |||||||||
| 威力 | 剛撃の志? | 与ダメージが上昇。 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 威力 | 剛撃の志2? | 与ダメージが4%上昇。 | 4 | |||||||||
| 威力 | 依属の志? | ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。 | 4 | |||||||||
| 威力 | 幻精の志? | フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。 | 3 | |||||||||
| 威力 | ○○増幅? | 特殊能力の追加打/射/法能力60毎に威力1%上昇し、200以上でさらに2%上昇。 | 8 | |||||||||
| 威力 | 瞬撃繚乱? | 別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。 | 3 | 3 | ||||||||
| 威力 | ○○の備志? | 同耐性、同系状態異常耐性が上昇。敵の弱点属性が同属性の時、威力上昇。 | 3 | |||||||||
| 威力 | 活実の志? | HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。 | 3 | |||||||||
| 威力 | 活実の志2? | HPが80%以上の時、与ダメージが5%上昇。 | 5 | New | ||||||||
| 通常 | 静心の志? | 通常攻撃の威力が13%上昇。 | 13 | |||||||||
| 特殊 | 賭死の撃? | 被ダメージ回数に応じて3段階の威力上昇。最大段階の被ダメージ時 周囲ダメージが発生し自身のHPが1になる。 | 10 | |||||||||
| 特殊 | 累加追撃? | PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。 | 8 | |||||||||
| 犠牲 | 光子の秤? | PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。 | 4 | |||||||||
| 犠牲 | 光子の秤2? | PP消費量が4%増加する代わりにPAとテクニックの威力が6%上昇する。 | 6 | |||||||||
| 犠牲 | 諸刃の撃? | 与ダメージが上昇し、抜刀時のみ被ダメージが増える。 | 4 | 3 | 4 | |||||||
| 犠牲 | 妙撃の秤? | クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。 | 6 | |||||||||
| 複合 | 戦友の加護? | パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動。 | 3 | |||||||||
| 複合 | 戦友の加護2? | パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動。 | 4 | |||||||||
| 複合 | 猛威の奮激? | 威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。 | 4 | |||||||||
| 複合 | 妙の巧志? | クリティカル率が20%上昇。発生時に威力2%上昇、与ダメージの1%をHP回復(上限30) | 2 | |||||||||
| 複合 | 活器応変? | 最大HP1000から追加効果が発動しHPが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000 | 4 | |||||||||
| 複合 | 視敵無双? | 自身を狙う敵に対して威力1%上昇し被ダメージ15%軽減。 | 1 | |||||||||
| 複合 | 追蝕の縛? | 状態異常中のエネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバインド状態にする。 | 3 | |||||||||
| 複合 | 瞬乱巧志? | 別のPAやテクニックをジャストアタックするとクリティカル威力2%クリティカル率15%上昇。 | 2 | New | ||||||||
| 複合 | 終撃応与? | 抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%上昇。 | 2 | New | ||||||||
| 威力 | 花ノ赤閃? | 与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。 | 3 | 六色 | ||||||||
| 威力 | 花海雪の志? | 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。 | 3 | 六色 | ||||||||
| 威力 | 月葉影の歌? | 月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。 | 5 | 六色 | ||||||||
| 威力 | 月葉影の歌2? | 月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で7%。 | 7 | 六色 | ||||||||
| 威力 | 六色の志? | 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中与ダメージが5%上昇。 | 5 | 六色 | ||||||||
| 威力 | 花海雪の歌? | 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。 | 5 | 六色 | ||||||||
| 威力 | 花海雪の歌2? | 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で7%。 | 7 | 六色 | ||||||||
| 威力 | 月葉影の志? | 月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。 | 3 | 六色 |
| 等級 | 名称 | 効果 | 倍率 | ロール | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブラストパフェ | フォトンブラストゲージに応じてペットの攻撃威力が変動する。(4%/5%/6%) | 6 | |||
| メガトンパフェ | ペットが強敵に与えるダメージが上昇する。(9%) | 9 | |||
| ひっさつパフェ | ペットの攻撃のクリティカル時のダメージが上昇する。(10%) | 10 | クリ威力 | ||
| ぴったりパフェ | ペットが弱点属性で攻撃した時のダメージが上昇する。(7%) | 7 | |||
| がむしゃらパフェ | ペットPA使用時にPP消費量が(25%)増加しPA威力が(10%)上昇する。 | 10 | PAのみ | ||
| はりきりパフェ | ペットの通常攻撃のダメージが上昇する。(40%) | 40 | 通常のみ | ||
| きあいパフェ | ペットとプレイヤーの距離が近いほどペットが与えるダメージが上昇する。 | 8 | |||
| ぎゃくてんパフェ | ペットのHPが1/4以下の時、ダメージが上昇する。(6%) | 6 | |||
| たっぷりパフェ | ペットのHPが60%以上の時に与えるダメージが増加する。(5%) | 5 | |||
| アルティメットパフェ | ペットが世壊種に与えるダメージが上昇する。(8%) | 8 | |||
| はらぺこパフェ | PP低下時に敵に与えるダメージが増加する。(PPが50%以下のとき、7%上昇) | 7 | |||
| ぜいたくパフェ | PPの回復速度(20%)と攻撃時の回復量(10%)が上がり、PPの消費量を(5%)軽減する。 | 威力無し | |||
| みまもりパフェ | ペットとプレイヤーの距離が遠いほどペットが与えるダメージが上昇する。 | 9 | |||
| まんぷくパフェ | PPが一定以上の時に敵に与えるダメージが増加する。(PPが50%以上のとき、8%上昇) | 8 | |||
| げきからパフェ | アルターエゴ発動中のペットの被ダメージ(5%)と与ダメージ(9%)が増加する。 | 9 | |||
| ぶいぶいパフェ | 部位破壊可能箇所へのダメージが増加する。(12%) | 12 | 破壊後不可 | ||
| どたばたパフェ | 一定範囲内のエネミー数に応じて与ダメージが上昇。12% | 12 | 5体以上 | ||
| ぐんぐんパフェ | ペットがエネミーを1体撃破毎に与ダメージが(4%)上昇。 | 20 | 持ち替えリセット | ||
| ひかりとやみのパフェ | 弱点属性が光、闇、ペット属性のうちどれかと一致時、威力(7%)上昇しHP回復(上限50)。 | 7 | |||
| ほのおとこおりのパフェ | 弱点属性が炎、氷、ペット属性のうちどれかと一致時、威力(7%)上昇しHP回復(上限50)。 | 7 | |||
| かみなりとかぜのパフェ | 弱点属性が雷、風、ペット属性のうちどれかと一致時、威力(7%)上昇しHP回復(上限50)。 | 7 | |||
| かけひきパフェ | ペットと抜刀時のプレイヤーの被ダメージ(5%)が上昇するが、ペットの与ダメージ(9%)も上昇。 | 9 | |||
| どきどきパフェ | 与ダメージ(10%)が上昇するが、ペット戦闘不能待機時の復帰時間(100%)が増加。 | 10 | |||
| てきちゅうパフェ | ポイントアシスト命中部位へのペット与ダメージ(??%)が上昇。 | 不明 | |||
| 超 | ブラストパフェ | フォトンブラストゲージに応じてペットの攻撃威力が変動する。(9%/10%/12%) | 12 | ||
| 超 | メガトンパフェ | ペットが強敵に与えるダメージが上昇する。(12%) | 12 | ||
| 超 | ぴったりパフェ | ペットが弱点属性で攻撃した時のダメージが上昇する。(11%) | 11 | ||
| 超 | がむしゃらパフェ | ペットPA使用時にPP消費量が(25%)増加しPA威力が(12%)上昇する。 | 12 | PAのみ | |
| 超 | はりきりパフェ | ペットの通常攻撃のダメージが上昇する。(50%) | 50 | 通常のみ | |
| 超 | きあいパフェ | ペットとプレイヤーの距離が近いほどペットが与えるダメージが上昇する。 | 11 | ||
| 超 | ぎゃくてんパフェ | ペットのHPが1/4以下の時、ダメージが上昇する。(15%) | 15 | ||
| 超 | たっぷりパフェ | ペットのHPが60%以上の時に与えるダメージが増加する。(8%) | 8 | ||
| 超 | アルティメットパフェ | ペットが世壊種に与えるダメージが上昇する。(15%) | 15 | ||
| 超 | ぶいぶいパフェ | 部位破壊可能箇所へのダメージが増加する。(18%) | 18 | 破壊後不可 | |
| 超 | はらぺこパフェ | PP低下時に敵に与えるダメージが増加する。(PPが50%以下のとき、10%上昇) | 10 | ||
| 超 | ぜいたくパフェ | PPの回復速度(23%)と攻撃時の回復量(14%)が上がり、PPの消費量を(10%)軽減する。 | 威力無し | ||
| 超 | みまもりパフェ | ペットとプレイヤーの距離が遠いほどペットが与えるダメージが上昇する。 | 11 | ||
| 超 | まんぷくパフェ | PPが一定以上の時に敵に与えるダメージが増加する。(PPが50%以上のとき、14%上昇) | 14 | ||
| 超 | げきからパフェ | アルターエゴ発動中のペットの被ダメージ(?%)と与ダメージ(13%)が増加する。 | 13 | ||
| 超 | どたばたパフェ | 一定範囲内のエネミー数に応じて与ダメージが上昇。 | 14 | 5体以上 | |
| 超 | ぐんぐんパフェ | ペットがエネミーを1体撃破毎に与ダメージが(7%)上昇。 | 21 | 持ち替えリセット | |
| 超 | ひっさつパフェ | ペットの攻撃のクリティカル時のダメージが上昇する。(16%) | 16 | クリ威力 | |
| 超 | かけひきパフェ | ペットと抜刀時のプレイヤーの被ダメージ(5%)が上昇するが、ペットの与ダメージ(12%)も上昇。 | 12 | ||
| 超 | どきどきパフェ | 与ダメージ(14%)が上昇するが、ペット戦闘不能待機時の復帰時間(100%)が増加。 | 14 | ||
| 超 | てきちゅうパフェ | ポイントアシスト命中部位へのペット与ダメージ(12%)が上昇。 | 12 | ||
| 超 | どっしりパフェ | 威力(13%)が上昇するが、PP自然回復量低下(50%)。 | 13 | ||
| 絶品 | ぎゃくてんパフェ | ペットが戦闘不能からの復帰(10%)短縮。ペットHP1/4以下の時、威力(6%)上昇。 | 6 | しっかり | |
| 絶品 | たっぷりパフェ | ペットのHP半減の際、稀(60%)にHP(20%)回復。ペットHP60%以上で与ダメージ(5%)上昇。 | 5 | ぎりぎり | |
| 絶品 | げきからパフェ | アルターエゴ発動中、消費PPが(10%)減少し与ダメージ(9%)・被ダメージ(5%)ともに上昇。 | 9 | みがわり | |
| 絶品 | メガトンパフェ | ペットが強敵に与えるダメージが上昇(9%)し、被ダメージが減少(10%)。 | 9 | つよがり | |
| 絶品 | へんしんパフェ | ダークブラストゲージの上昇率、ゲージ量でのペット威力の増加(7%/8%/9%) | 9 | - | |
| 絶品 | ぜいたくパフェ | PP効率が上昇。ペットシンパシー中4秒ごとにPPが回復する。 | いたわり | 威力無しNew | |
| 絶品 | まんぷくパフェ | PPが一定以上の時に威力(8%)上昇。アルターエゴ時、消費PP減少(10%)。 | 8 | みがわり | |
| 絶品 | ぐんぐんパフェ | ペットの攻撃でエネミーを倒すとHP回復(30%)、撃破ごとに威力(4%)上昇。 | 20 | フィニッシュ | 持ち替えリセット |
| 絶品 | ひっさつパフェ | ペットのクリティカル威力(10%)上昇。シフタのシンパシー効果が強化。 | 10 | おうえん | クリ威力 |
| 絶品 | がむしゃらパフェ | PAのPP消費量(25%)と威力(10%)が上昇。防御力の一部を攻撃力に変換(4%)。 | 10 | へんかん | PAのみ |
| 絶品 | きあいパフェ | ペットとプレイヤーの距離が近いほど威力上昇。ペット攻撃でジェルン(10秒)付与。 | 13 | - | |
| 絶品 | てきちゅうパフェ | ポイントアシスト命中部位へのペット威力(11%)、クリティカル率(15%)が上昇。 | 11 | - | |
| 絶品 | ブラストパフェ | フォトンブラストゲージに応じて威力上昇(??%)。満タンで一定時間無敵(60秒)。 | むてき | 不明 | |
| 絶品 | どきどきパフェ | ペットフォトンバリアの発動率上昇(??%)とペット威力(11%)、ペット戦闘不能待機時の復帰時間(100%)が増加。 | 11 | バリア |
「高PPユニットにステを盛るのと、高ステユニットにPP盛るのではどちらがお得なのだろうか」
こんなことを考えたことはないだろうか。ボクはあります(半ギレ)
ここではそんな悩めるアークスくんのために特殊能力に評価値をつけてみたゾ
高評価値のOPで厳選したり、逆に低評価値のOPでも多くつけたりなどの判断材料にできるかもしれない。
ア゛ッ!(移植パスの実装) マ゜ッ!(一強ユニットの登場)
評価値は最終的な調整によく使われるグランド系がほぼ同じ値になるようにレートを設定してるゾ
HP10=9p、PP1=10p、ステ10=13.7p 技量と防御は…知りませんね
備考は主にユニット用、*は打射法あるうちの打のだけ抜粋してるゾ
| 分類 | 名称 | 評価値 | HP | PP | 打撃 | 射撃 | 法撃 | 技量 | 打防 | 射防 | 法防 | 備考 |
| 1 | アクト・ジ・ソール * | 78.0 | 3 | 35 | ||||||||
| 1 | アレス・ジ・ソール | 95.8 | 35 | 3 | 25 | 25 | 25 | |||||
| 1 | イクスアクト・ソール * | 79.1 | 20 | 2 | 30 | 20 | 20 | 20 | ||||
| 1 | イクスアレス・ソール | 92.4 | 50 | 2 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | ||
| 1 | アプレンティス・ソール | 54.8 | 40 | 40 | 40 | |||||||
| 1 | アストラル・ソール | 129.5 | 35 | 5 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 追加 |
| 1 | ガーディアン・ソール | 228.9 | 70 | 7 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | |
| 2 | グレース・スタミナ | 122.0 | 80 | 5 | 追加 | |||||||
| 2 | グレース・パワー * | 118.5 | 5 | 50 | 追加 | |||||||
| 2 | グランド・スタミナ | 150.0 | 100 | 6 | 追加 | |||||||
| 2 | グランド・スピリタ | 150.0 | 15 | 追加 | ||||||||
| 2 | グランド・パワー * | 150.2 | 20 | 5 | 60 | 追加 | ||||||
| 3 | アクス・フィーバー | 56.9 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |||||
| 4 | センテンス・アルマ * | 75.4 | 20 | 3 | 20 | |||||||
| 4 | センテンス・パワー * | 67.4 | 4 | 20 | 因子 追加 | |||||||
| 4 | センテンス・トリプル | 41.1 | 30 | 30 | 30 | |||||||
| 5 | アルター・アルマ * | 54.4 | 30 | 20 | ||||||||
| 5 | フリクト・アルマ * | 57.4 | 3 | 20 | ||||||||
| 6 | レッサーパワーⅣ * | 41.1 | 30 | |||||||||
| 6 | レッサーパワーⅤ * | 48.0 | 35 | |||||||||
| 6 | EV・パワーHP * | 102.0 | 60 | 35 | ||||||||
| 6 | EV・パワーPP * | 88.0 | 4 | 35 | ||||||||
| 9 | ペルソナ・レヴリー | 54.8 | 40 | 40 | 40 | -20 | -20 | -20 | 因子 | |||
| 9 | マナ・レヴリー | 126.5 | 20 | 4 | 50 | 50 | 50 | 追加 | ||||
| 10 | デウス・ファクター * | 55.4 | 20 | 1 | 20 | 10 | 10 | |||||
| 10 | エーテル・ファクター | 110.1 | 10 | 6 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 追加 |
| 11 | マーク・ジョイオ | 99.8 | 50 | 40 | 40 | 40 | 追加(SG) | |||||
| 11 | マーク・カレジナ | 104.8 | 5 | 40 | 40 | 40 | 追加(SG) | |||||
| 11 | マーク・アンガル | 68.5 | 50 | 50 | 50 | 40 | 追加(SG) | |||||
| 11 | マーク・グリフ | 72.0 | 80 | 50 | 50 | 50 | 追加(SG) | |||||
| 13 | ウィンクルム | 27.4 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| 13 | アクス・MAX | 34.3 | 25 | 25 | 25 | |||||||
| 13 | モデュレイター | 41.1 | 30 | 30 | 30 | |||||||
| 14 | スタミナⅥ | 72.0 | 80 | 因子 追加(SG) | ||||||||
| 14 | スピリタⅥ | 70.0 | 7 | 因子 追加(SG) | ||||||||
| 14 | パワーⅥ * | 61.7 | 45 | 因子 追加(SG) | ||||||||
| 14 | レッサースタミナⅣ | 49.5 | 55 | 因子 | ||||||||
| 14 | レッサースタミナⅤ | 58.5 | 65 | |||||||||
| 14 | レッサースピリタⅣ | 40.0 | 4 | 因子 | ||||||||
| 14 | レッサースピリタⅤ | 50.0 | 5 | |||||||||
| 14 | アビリティⅣ | 27.4 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 追加(SG) | ||
| 14 | アビリティⅤ | 41.1 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | |||
| 14 | ドゥームブレイクⅡ | 64.3 | 3 | 25 | 25 | 25 | 因子 | |||||
| 14 | ドゥームブレイクⅢ | 81.1 | 4 | 30 | 30 | 30 | ||||||
| 14 | リターナーⅤ | 118.1 | 30 | 5 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | |
| 14 | クラックⅤ | 106.1 | 50 | 2 | 30 | 30 | 30 | 50 | 50 | 50 | ||
| 14 | オメガ・メモリア | 54.1 | 15 | 2 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 追加 |
| 15 | ディバイン・オーダー | 186.5 | 20 | 10 | 50 | 50 | 50 | |||||
| 16 | フォードルス・グレア | 76.0 | 40 | 4 | 35 | 35 | 35 | |||||
| 16 | オリジン・グレア | 79.1 | 20 | 2 | 30 | 30 | 30 | 10 | 10 | 10 | ||
| 16 | アブソリュート・グレア | 111.8 | 30 | 3 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
| 17 | イクシード・エナジー | 136.5 | 20 | 5 | 50 | 50 | 50 | 20 | 20 | 20 | 20 |