ホモと学ぶRa講座 のバックアップの現在との差分(No.9)
Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長) 目次
はじめまして、レンジャーです
俺の装備壊れちまうよ・・・大雑把には対ボス用にアサルトライフル、対雑魚用にランチャーで使い分ければ強い(至言) レイドボスはともかく、まるぐる緊急で片方しか用意しないMURaは窓際行って…落ちろ!(豹変) 武器と敵の相性による影響がデカ枕なので他クラスみたいに何となく使いたい方の武器で戦うということは出来ないんだ Ra始めたいホモは最低限どちらも使いこなせるように練習してくれよな~頼むよ~ 出来ない奴に人権は無いので嫌って言ってもするんだよ練習を。おい、しろ(豹変)
お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・#ref(): File not found: "WB修正.jpg" at page "ホモと学ぶRa講座"
間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正… スキルツリー感じるんでしたよね?習得例 Ra88/Hu90ツリー Ra84/Et89ツリー Ra100/Hu100ツリー Ra100/Et100ツリー 余ったSPは好きな場所に振ってあ、いっすよ(快い承諾) 必須スキル
必須ではないが使えるスキル必須系を取ってもSPが少し余るから好きなの選んでどうぞ
Lv100解放で必須網羅してもスキルポイントがガバガバになったから、カンストホモはこれ振って終わりでいいんじゃない? 早く帰ってサブクラスでも設定するかおすすめ座布団だけでなく便器に座る権利も手に入れた。
その他サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
こんなことしてる場合じゃねぇ!スキルリング作んなきゃ必須リング
その他のリング通常時はノンケウィークボーナスを付け、状況に応じて下のリングに付け替えるといいぞいいぞ。
俺のPA舐めてくれよ・・・アサルトライフル編サテカ・エンド以外は距離減衰があるので離れ過ぎはNG。 よく使うPAボス戦では王道を往く…サテライトカノン、エンドアトラクトですかね。 んにゃぴ…やっぱり、スタスナ乗せにはスニークかワンポの方が一番いいですよね。 ボス戦では王道を往く…インパクトスライダー、ピアッシングシェル、サテライトカノン、エンドアトラクトですかね。 んにゃぴ…やっぱり、スタスナ乗せにはスニークか零ホミ2回の方が一番いいですよね。 糞挙動エネミーにはパラスラ零式の方がいいっていうか…?
ハコ特有のホバー射撃。自在に移動しながらPPが切れるまでタマをドババババーッと出したんや。 移動撃ち特有の動くと当たらない!に咥えて、出始めのクルクルクル…(課長)から銃を構えるまでの30F(0.5秒)に渡り 無敵時間がありますねぇ!(ダイブロールアドバンス10振りと同等) マッシブ無しだとクッソきつい相手にいいゾ~これ!!挙動も優秀だし火力もあるし私多用しちゃう.exe 具体的にはサテカやエンドの3ヒット以上が狙えないならパラスラ零の方が、上だよね! 但しスタスナはしっかり乗せてくれよなぁ頼むよぉ~。最初に乗せれば攻撃中はずっとスタスナ扱いなんだからさ。 頭部ロックできない人型ボスとのタイマンではこいつ(とEXポイズン罠)で逃げ撃ちが主力になるわね、地味だけど。 ちなみにボタンチョン押しでその場回転すると地上・空中問わず静止状態扱いになる。 という訳で!次のPAにスタスナが乗っちゃうんだよね… 前方にスライディングしながら射撃4発→蹴り。 2019/7に調整があって射撃は表記の25%×4、蹴りは表記の2%になり スライディング速度調整可能・貫通性能を持った。変わりスギィ! 火力はワンポを軽々超えるほど高いけど、スライディングする性質上 シャープシューターが切れやすい、スタスナは必ず切れる点に注意しよう!(スタスナが乗った状態で撃つとインスラには乗るけどその次のPAは乗らないっていう意味ゾ) エンドもピアもダメ、サテカも回避されやすい前戯種中ボスにはコレを使うといいかもしれない(適当)
ホモ特有の伏せ撃ち。水泳の練習でしょ。 遅らせ気味にJAするとスタスナが載っていいゾ~コレ!立ち上がった辺りでJAを加えて差し上げろ モーションが短いので、ダウンの短い敵に連射すると中々…ダメージ美味いじゃねぇか。ア!(PP枯渇) 弾速が遅く、撃つと方向転換できない。動くと当たらないだろぉ!?なんだよお前の狙撃ガバガバじゃねぇか。 しゃがみ始めて撃つまでの間に無敵があるゾ。匍匐前進はキャンセルだ(無敵解除)
前方にスライディングしながら射撃4発→蹴り。 2019/7に調整があって射撃は表記の25%×4、蹴りは表記の2%になり スライディング速度調整可能・貫通性能を持った。変わりスギィ! 火力はワンポを軽々超えるほど高いけど、スライディングする性質上 シャープシューターが切れやすい、スタスナは必ず切れる点に注意しよう! エンドもダメ、サテカも回避されやすい前戯種中ボスにはコレを使うといいかもしれない(適当)
ハコ特有のホバー射撃。自在に移動しながらPPが切れるまでタマをドババババーッと出したんや。 移動撃ち特有の動くと当たらない!に咥えて、出始めのクルクルクル…(課長)から銃を構えるまでの30F(0.5秒)に渡り 無敵時間がありますねぇ!(ダイブロールアドバンス10振りと同等) マッシブ無しだとクッソきつい相手にいいゾ~これ!!挙動も優秀だし火力もあるし私多用しちゃう.exe 具体的にはサテカやエンドの3ヒット以上が狙えないならパラスラ零の方が、上だよね! 但しスタスナはしっかり乗せてくれよなぁ頼むよぉ~。最初に乗せれば攻撃中はずっとスタスナ扱いなんだからさ。 頭部ロックできない人型ボスとのタイマンではこいつ(とEXポイズン罠)で逃げ撃ちが主力になるわね、地味だけど。 ちなみにボタンチョン押しでその場回転すると地上・空中問わず静止状態扱いになる。 という訳で!次のPAにスタスナが乗っちゃうんだよね…
ホモ特有の伏せ撃ち。水泳の練習でしょ。 遅らせ気味にJAするとスタスナが載っていいゾ~コレ!立ち上がった辺りでJAを加えて差し上げろ モーションが短いので、ダウンの短い敵に連射すると中々…ダメージ美味いじゃねぇか。ア!(PP枯渇) 弾速が遅く、撃つと方向転換できない。動くと当たらないだろぉ!?なんだよお前の狙撃ガバガバじゃねぇか。 しゃがみ始めて撃つまでの間に無敵があるゾ。匍匐前進はキャンセルだ(無敵解除) その他ソロ向けだったり、使いどころさんが限られていたりとピンキリですよね
ゴミゴミ
ランチャー使え
ランチャー編広範囲を発破ァ!するPAが豊富。 よく使うPA浮くエネミーにはコンセントレイトワン、クラスター、イレイザーをばら撒くぞこの野郎!
大砲PAの中の中でも出が早い。動くと当たらないだろぉ!って敵集団にぶち込んでちょっと眠ってろお前! S5:烈零射砲を付けると瞬間火力がとんでもないことになる ホモ特有の前後移動や短射程のせいでシャプシュは駄目みたいですね…
その他(あまり似通ったPAが)ないです。↑で慣れてきたら↓もちゃんと(役に)立たしてやれよ?
大砲PAの中の中でも出が早い。動くと当たらないだろぉ!って敵集団にぶち込んでちょっと眠ってろお前! ホモ特有の前後移動や短射程のせいでシャプシュは駄目みたいですね…
ゴミ
解式PA編誰も使わなくなってしまった不遇職へのテコ入れとして実装された、複合テクのPA版 倍率系のアレコレをほとんど無視してダメージ計算を行う♂のが特徴
ガンスラッシュ編ランチャーと同じく雑魚エネミー集団調教師。ランチャーより身軽だけどレンジが狭まってないか?
スタスナコンボ例光るだけのリングとか色々言われてるけどL/スタンディングサインのリングはソロで練習や検証する分にはくっそ便利だからここ参照するようなホモは作って、どうぞ。 ライフル
ランチャー
立ち回りだけ分かってもどうしようもないんだよ!ちゃんと武器を見せてくれよ!潜在能力、特にナニも書いてなければ全部Lv.3の時の倍率だで アサルトライフル★12以下マイショップで投げ売りされてる完成品を買って、どうぞ。 新世武器の特権(=フヨウラ!になったら★13の強化素材に使える)を生かせるディルコレトかノクスが優秀ですね、間違いない。 ★14いずれもマイショップで買った方が早いと思います🦐 ★15
濃紺の夜明:威力が13%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。 PPの自動回復は秒間5PP、オーブARは1秒毎に5PP回復…後はわかるな? つまるところ、普通ならPP自動回復が停止するPA、テクニック使用中などでも問答無用でPPが自然回復するような潜在だゾ その代わりPP自動回復にかかわるスキルやSOPは一切効果を得られない。かなしいなぁ… 時流の恵2個積みよりも効率がいいしS1も付けられる神的にいいAR。 GO is God コバルトメダル100個で交換できる。 他の☆15武器がアプグレやもんじゃ等でとにかく必要な素材が多すぎるっピ!に対してこれは安寧やイベントでメダルが結構…って感じじゃなく装備可能になる前に100枚集まるぐらいには緩和されたり、GuやPhでも他に適した武器が揃ってないうちは即戦力として使い回せていいぞ~これ
S1~S4対応にATR・SEX君よりデカ枕なステ、Ra君が本当に欲しかった潜在の欲張りセット。 さらにオーブ君やフルクシオ君を除いて下の武器に比べて比較的入手手段が優しいなど、これといった欠点がない普通におすすめできる神的にいい武器 因子に淫夢君のように胆力が鎮座してるけど、今時胆力つけるのは珍しい…珍しくない?というかRaの武器/サブクラスは胆力の代わりがあるかどうか、無いなら妥協できるだけのメリットがあるかどうかなんだよね…… 胆力抜いてサブEtやクラース潜在、S5活器応変の選択肢もお太い!
一般刀匠爺にアジェルとその他素材をわたすと交換できる最強武器(迫真) こちら現環境の最前線ライフルとなります。 実装当初は 普段は強化アジェル君。でも隙あらばSAも被ダメ軽減もついた潜在に切り替わり、ゴリ押し出来る淫乱Raに大変身!? 「変な潜在出ちゃってPP切れする」「通常攻撃したらDPS下がっちゃうだろ」「発動なんか必要ねぇんだよ!」というネガティブな意見を頂いたことにより、 潜在誤爆の危険が皆無、出そうと思えば(WBのDPS)、アジェル潜在で既に強いというRaライフルは一転攻勢、一周回って使いやすい武器というポジティブな意見も頂いております。
・不滅の戦魂:威力10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。 ・不滅の戦魂・改:威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。 入手方法はりゃみエルもしくはアトラからのアプグレ。両方の+35を一般刀匠爺に渡すとアップグレードしてもらえるゾ。 あっそうだ(唐突)アプグレの際は素材のアトラとりゃみエルのどっちをアップグレードするか選べるから安心! 胆力に呪われてるから握るしかないwでも火力がね・・・材料がね・・・(大量の☆13武器+35かゲロウンコ茶漬けよりキツいリュミエル掘り) 誰か殺してくれ・・・(阿鼻叫喚)
激震をクリアするだけなので入手性は良いが、アジェル,クラースに比べてPP効率が貧弱すぎるだろ・・・ 被ダメ軽減もよほどの高難度コンテンツに行かない限り、サブEtならほとんど必要ないし復帰勢向けですねクォレハ...
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