ホモと学ぶTe講座 のバックアップ(No.2)

あなたにはTeを学んでもらいます(ヒゲクマ調教師)
クッソ適当なので編集してください!何でもしますから!

元ページの文から大幅加筆済み(20/08/10)

テクターって何だよ(哲学) Edit

全武器中最高倍率のウォンドの通常攻撃とテクニックを合わせて戦う魔法戦士(建前)
ゾンディール、シフタ・デバンドやザンバースと言った支援テクニックをスキルで強化して全部乗せする出張料理人の中野くん(本音)
公式の区分としてはテク職でどんな構成でも補助テクは使うけど、
攻撃手段が何になるかはサブによって大きく変わるゾ
サブHuなら攻撃テクは使わず殴りのみ、Ph・Etなら殴りも攻撃テクも使えて、Foなら殴らず攻撃テクのみ


Suはペット(意味深)って感じで……(サブSuは死にました~☆)
それぞれツリーも大きく異なり、マグや特殊能力で盛りたい攻撃力も変わってくるので同じツリーの使い回しはダメなんじゃい!(虐待おじさん)

装備 Edit

大前提として自分で火力出すよりも他11または3人を支援してお膳立てするほうが結果が速いんだよね、それ一番言われてるから
(Te/Suもんにゃぴ…もう無理みたいですね)
武器選びは補助の際融通がきくかどうかも視野に入れて、どうぞ

ウォンド
ハンマーだったりカマ(ホモ)だったり斧だったりして杖ってなんだよ(哲学)となるTe専用武器
ゾンディールで敵を集めてから殴ることにより多重法撃爆発で屈指の対集団性能ありますねぇ!
回避がステップになるのにステップアドバンスが無いあたりであっ……(察し)となるとおり、
大体のクラスはこれを握ることになるゾ。
殴りも法爆も強化できないサブFoが
怯まなくなるザラ武器以外握ってんじゃねえよバァカ!
エレメントウィークヒットの恩恵を最大限得る為には
この武器を6属性集めなきゃ……(使命感)
『L/AウォンドEチェンジ』があれば1本で終わり!閉廷!
接敵→ゾンディール→殴りとダメージを出すまでの準備が長く、Teの主戦場である12人マルチでは
アルチでもない限り周りの火力によりここ(敵)ないやんとなる場合が何回って感じじゃない、
でも頻繁にありますあります。イルゾンやアサギリが肝要だ、返事ィ!
最近になってPAが追加された(2018/06/27)
こちら、マッチ棒姉貴のCOをクリアすることでもらえます。ついでに略式複合ももらえるので、お買い得です。
割と使いやすくあると無いでは全然違うのでいやって言っても狩るんだよ魔物種を
 変態糞親父による「法撃爆発」について
タリス
TeFoの主武器。タリステックボーナスによって高火力を得る点はFoと同じだゾ
タリスを湧き位置に置いてゾンディールを始めとする補助テクをぶっかけたり、せっかちなホモの為にシフタを投げたり結局どのサブ職でも使うじゃねえかお前ん武器ぃ!
ガンスラッシュ
EP6環境下ではそもそも攻撃に使うことはまずないゾ。悲しいなぁ…
特殊能力・マグについて
打撃で殴り、法撃で法撃爆発と攻撃テクが強化される。
使い回し考えると特殊能力は片方だけ盛るのがおすすめですかね……
サブFoなら思考停止法撃盛りでOK?OK牧場?
ウォンドはアプレンティスソールやモデュレイター等を使った全盛りが輝く武器ではありますあります。

PA 2018/06/27実装 Edit

あ、やっと…ウォンドPAが実装されるんやな…え、ディスクないやん。
マールー兄貴のCOで獲得できる新しいPAとなります。
「魔物種500体討伐して♡(提案)」
「嫌で(なんで?(殺意)
「君のかわいい討伐シーン、見・た・い・ん・だ♡」「いいだろぉ?」
「嫌って言ってもするんだよCOを…」
「ホラ、そこにもう(報酬)用意してあるからさ」

ヘヴィーハンマー
鳴り物入りで登場したウォンドPA、それはテクターさんの世界を変えるものだったゾ
んまぁ、はっきし言うと「ラコニウムソード」の流用です。
チャージ時間で野獣先輩の顔の如く挙動が変わり、使い道も淫夢ファミリーの如く千差万別なんだゾ

ノンチャージ(PP15消費)・・・超スピード!で突進後にへなちょこ威力で振り下ろす。
「あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから
振り下ろす時に自分にスーパーアーマー効果(以下SA)を付与できる。
効果時間中は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾リアクションをよろけに軽減するゾ
こちら持続時間は5秒となっています。
さらにノンチャヘヴィーハンマーを使用するたびに持続時間が上書き更新されるゾ

1段チャージ(PP33~52消費)・・・単発威力に優れる渾身のアッパースイングを放ち、当てた相手を吹き飛ばす。
ノンチャと比べて14万!?ぐらいのダメージを出す威力に変貌するが...
・同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの1体にしかヒットしない。
・突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振り抜くまでステップキャンセルもできないです。
ウォンドPAでは戦闘中最高のDPSを誇るゾ
コンボ1段目にノンチャしてSA付与して殴りあいたいぜ。
14万!?ダメージを2回も出してもう気が狂う!

2段チャージ(PP53消費)
最大チャージになるとPP消費は停止し、ウォンドが光球を纏うようになるゾ
ズドォン!って叩けば1発50万ほど...ですねぇ!
ぶっちゃけ出待ち用ですねはい⋯⋯
DPSを出したいなら1段チャージを連打して差し上げろ。

補助テクニック Edit

ゾンディールとアンティとザンバースはすぐテクカスしてや!(K-R-)
あとはメセタに余裕できたら順次やろう。

レスタ
ヒール!ヒール!消費PPが意外と重いので連発するとPPこわれる。
  • 閃光のレスタ3
    回復量が上昇し、ノンチャでもほぼ全回復できるようになる。
    やっべホワイトマンじゃん(りあるごうかん)
    但しデメリットがPP消費量アップというステロイドで出来た偽りのテクカスなので厳選しないとウンコ作品でおなじみのじゅんぺい君
アンティ
俺の心の状態異常がどんどん癒されていきますよ!
後述のスーパートリートメントが合わさり自分と対象のHPを回復しつつPP回復速度をOBTIT並にする最強バフと化す野獣系アイスティーテクニック
マルチの味方が状態異常にかかってるかこれもうわかんねぇなってホモはソルアトマイザーをサブパレに仕込んどいて使用可能になったら周りに状態異常の味方がいるからその時にアンティして♡
間違えてソルアトマイザー打ってもスパトリは発動するから大丈夫だって安心しろよー、L/アトマイザーラバーズによりソルアトマイザー素使用も視野に入ったから見とけよホラ
サークルレーザーや一部ボスの攻撃など分かりやすく状態異常にかかる場面もあり、
これの為にわざとポジを貰いに行くヤバ交尾ホモもいるほど
アンティをしないTeのあなたにはんでもらいます
  • 集中のアンティ3
    チャージ時間減少。素早くスパトリをかけられるのでこちらゾンディ並に重要なテクカスとなっております。
    デメリットが消費PPアップだけどスパトリがかかるから今回は許したる
  • 効率のアンティ3
    消費PP減少。PP大量消費を許す? 誰がそんなこと言ったんだよ
    ノンチャで使うならこれぇ!
    チャージしないと範囲も持続も弱化するけど拡大スキルあるし大丈夫だよな?
シフタ
あぁ、なんかあったかい・・・。攻撃力(打射法)を2割弱上昇させる。ええやん気に入ったわ。
ただし上がるのはパラメータ情報で確認できる武器含めた攻撃力ではなく、装備条件の欄に表示される素ステ+マグ増加分のもののみ。は?(威圧)
あ、おいマトイ、まだ肝心な説明し忘れてるゾ。シフタは一番効果がでかいものが適用されるゾ。既にぶっかけられた兄貴がいても気にせずかけてやれよ?(イケボ)
真価はシフタストライクにあるってそれ一番言われてるから
  • 数多のシフタ3
    基本はこれ。チャージで5回に判定が増え間隔も短くなる。亀頭タッチダウンだ!TePhを使うなら断然こっち。
  • 集中のシフタ3
    道中での掛け直しが面倒……面倒じゃない?というせっかちなホモに需要がある
    かかる音が4回だから数多じゃない!テクカスしてない!地雷Te!とか言う
    激寒ノンケはエアプだってはっきりわかんだね
デバンド
硬くなってんぜ?性質はシフタと同じ。
取り敢えずデバンドタフネス/カットが本体すぎるんだよね
  • 数多のデバンド3
    シフタ同様基本はこれ。ピースのP(課長)
  • 集中のデバンド3
    こちらも道中での掛け直しが面倒なせっかちホモに人気。
    昔はとっさの被ダメ軽減ができる、Boのスキルの関係上こちらの方がいいとかいう声もあったんですけど、そこからR/アドレナリンが実装されていって・・・
    サブFiならアドレナリンがもれなくついてくるというのもありまして・・・
ゾンディール
いいよ!こいよ!(引き寄せ)これで一箇所に集まった敵をウォンド殴りで一掃するのが、キモチイイ・・・キモチイイ・・・(ニチニチ)
これを素早く、かつ的確な位置に投げる腕が、
Foお嬢様以上にTeの強さに直結するって
それ一番言われてるから。

お嬢様の手を煩わせない気持ちでIKEA
雷テクを重ねると引き寄せ効果が解除され、ダメージとショックを与えるテクニックに派生する。
あ、そうだ(唐突)ゾンディに雷テク重ねられると起爆される仕様はEP2だか3で修正された*1から、
復帰勢は気にせず使ってやれよ?(イケボ)。
  • 深刻のゾンディール3
    範囲+1mってもおおおおぉぉぉぉ///(カーリー)
    メリットのショック率増加も課長地域アムドゥスキア、ガルグリフォンくん、TITGA, C-G-くん等で大活躍するガチムチの機動テクカス。
    まるぐるなら先行して敵を湧かせて、深刻ゾンディで吸引して殴るのが
    Teの雑魚戦での基本だって、それ一番言われてるから。
    (固定PTなら)「Teが先行するから他は合わせろ」な考え方でIKEA
    野良でやっても大体は通用するけど…んにゃぴ*2
メギバース
愛のパワーをくださいっ!
与えたダメージの25%分のHPを吸収して回復するフィールドを展開する。
消費PPが少なく集中テクカスでチャージ時間を短縮できるため、乱戦ではレスタよりこっちの方がセクシー、エロイッ!
  • 集中のメギバース3
    レスタじゃ間に合わなくてアカン死ぬゥ!という状況をみんな仲良く回避して……生きようね!
ザンバース
すげぇハリケーェン。効果範囲内に入っちゃっ……たぁ!
効果範囲内での攻撃に追撃を付与するゾ。
これを素早く、かつ的確な位置に置く腕が、
Teの火力に直結するってそれ一番言われてるから。

ダメージ倍率は風マス、シフスト、アルバス等で強化可能…だった(過去形)
EP5の調整でザンバースの倍率は一律固定
誰が撒いても同じってことでザンバース議論は終わり閉廷!以上!
ザンバはただあるだけでも十分強いってそれ一番言われてるから。
勘違いするホモも多いがJAは適用外。生でもOK(意味深)
チャージするとふたいたいは『5.5秒』持続するゾ。
動き回るボス相手なら持続が終わるのを待たずにちょくちょく張る場所を変えてやるとイケメ~ン♂
上にはジャンプ3回くらい判定あるが、下には殆ど判定がないのでタリス投げで使う際は注意して♪
更にゾンディール以外の補助テクニックを使うと消えるからMURにならないように気をつけてくれよなー、俺もやったんだからさ(認知症患者の実体)
上記のメギバースと共通して、フィールド系テクはフィールド内で攻撃した場合に適用される。
敵にめり込ませる必要はないから少し下がってから置くといいじゃんスゲーじゃん
  • 集中のザンバース3
    チャージ時間減少により、即座に敷けるクソツヨテクニックと化す。
レ・ザンディア
ヘヴィーハンマーと同時に実装された「複合テクニック」ボタン連打でクソデカ竜巻を作り続ける。
殴りTeじゃまともにダメージがで・・・ないです。は?(威圧)
ゾンディールではゆっくりと吸われる敵も素早く吸えるようになり途中退場は一切認められない様になる。
弱点はモーションがキャンセル出来ないのとゾンディールと同じく一部の敵は吸えない、消費PPが高い点だが(殴りTeなら)関係ねぇんだよそんなもん!
PTにFoとかいない場合、雑魚敵集めるのが気持ちいい!が、誰かが使ってる時にこっちも使うと折角まとめた敵がバラバラに別れてしまう事があるので、状況を見て 使おうね!

スキルツリーとサブクラス Edit

(選択肢の幅が)多くない? (困惑)
唯一の補助クラスで最低限の火力のハードルが低いから、多様性があるんだ。
とは言っても突き詰めるとサブPhかサブEtの2択になるゾ。


『お前のスキルツリーガバガバじゃねぇか』ってホモは修正してください!
何でもしますから!

 倍率一覧

Te↑Ph↓(95/47)
サブPhだとPP周りが快適なのでTe側ではPPリストレイトを取らなくてもしれない。僕は振ります(鋼の決意)
代わりに風マスタリーはクビだクビだ! 振ってもレザンの威力が上がるだけだしね...


Te↑Ph↓(95/47・風マスタリ付き)
風マスタリーも取るならこのスキルツリーで良いんじゃない?
その代わり、PPコンバートは一切なしだからお覚悟を。
ゲノンでPP回復をメインにするならPPリストレも0振り、余ったSPを法撃2へ振ってどうぞ。

 Te/Phサブクラス解説

Te↑Et↓(95/89・ゲノンお持ちでないホモ向け)
サブEtだとPP周りがゲロうんこ茶漬けなので嫌といっても振るんだよPPスキルに。
風マスタリーはクビだクビだ! 振ってもレザンの威力が上がるだけだしね...
ゲノンあるならPh風マスタリーを流用したツリーにして、どうぞ

 Te/Etサブクラス解説


 Te/Raサブクラス解説

 型落ちと化した下級クラスの墓場

必須スキル Edit

メイン前提で説明しますよーするする。サブに関しては許し亭許して・・・

エクステンドアシスト
初期習得スキルだけど多少はね?
シフデバの持続時間の上限を60秒から180秒にするゾ。
素晴らしい効果だな、お前もそう思うよな?(ええ、最高の効果でございます)
ロングタイムアシスト ※メイン専用
シフデバの1ヒットあたりの持続時間を15秒から45秒に延長するゾ。
4ヒットで上限の180秒になってうん、おいしい!
これなしでは12ヒットさせなければ上限に到達せず、PPこわれる。
これ吸ってみな・・・(アドレナリンでさらに増加)
シフタストライク ※メイン専用
シフタの強化スキル。1か2・・・ぐらいの違いしかないシフタの効果を、目に見えるレベルにまで引き上げてくれる。これこそシフタだな!
なんと与ダメージが1.1倍になる(驚愕) 取らなきゃ(使命感)
A.I.Sやダークブラストは通常のシフタでも効果が大きいけどこのスキルがあると効果が更に大きくなるから
絶望や終焉ではA.I.Sにバフを掛けるため犬のように駆け巡るんだ!
ソケットにメイトを置いて「バフかけるからここで乗って」アピールもあるらしいけど、野良じゃ絶対…難しいねんな…
デバンドタフネス ※メイン専用
デバンドの強化スキル。最大HPが広がってないか?
ただ増加分は回復しないので慢心野郎ホリ・トオルにならないこと。
効果は日々激務に明け暮れてるステ盛りの機動隊員達でも高く、あー最高裁いこう(現場監督)
このゲームは床舐めている間に敵が倒されると経験値をもらえないので、敵の攻撃が痛いんだよォォォ!なSHまでには取っておきたい。
最近流行りのHeやGu/Fiくんへの影響もクッソデカいから必ず取って、どうぞ。
デバンドカット
被ダメージを軽減させる。割合で軽減するから、序盤だと違いが、んまそうよく分からなかったです・・・SH以上だとはっきり分かんだね。
紛らわしい説明だが被ダメージを15%減らす効果だゾ
課長地域アムドゥスキア、ママー!、VR☆、デウス!等激しい調教センターの存在を考えると全振りからあぁ逃れられない!
流行りのb(oxo)nブーストでもある無しの差がお太い!
つべこべ言わずにして5振りして、どうぞ。
リバースボーナス
観葉植物くん並のダークホース
L/アトマイザーラバーズリングの登場によりHTNから一転攻勢
これによりTeでムーンを撒く重要性が高まったゾ。
サブパレ?何のこったよ(すっとぼけ)
あ、おぃマトイ。
累計戦闘不能回数によりクエストが失敗する場所で
ムーンやコスモを何も考えずに投げてたら
クエスト失敗を引き起こすことになるゾ。
 累計戦闘不能回数制限があるクエストでの注意点
ウォンドギア
これがないウォンドはクソだよクソ!ハハハ・・・
どうせラバーズで最大なんだから、わざわざテクニック撃ってギアを溜める必要はない…なくない?
ウォンドラバーズ
ウォンドギアが常に最大になるうえに、攻撃力も5で×140%されるGOスキル。
ギア最大の効果がでかすぎるので1でも優先して取って、どうぞ。
ウォンドリアクター
法撃力の一部を打撃力に加えいれる。
法撃力は下がらないから大丈夫だって安心しろよ。
(ただ武器が弱いうちは効果が実感でき)ないです。
割合で増やすから取得は焦るなって(ONDISK)
テリトリーバースト
補助テクニックの範囲が広がってないか?
基本戦術のゾンディ→法撃爆発に必須。
ゾンディ覚えたらこっちも一緒にすぐ取って、大事な命やから…すぐ取ってや!
スレでよく見かけるテリバ~ってのはこのテリトリーバーストの略ですね間違いない。真ん中こいよォ!(テリバゾンディ)
ワイドサポート ※メイン専用
レスタアンティシフデバの範囲が広がってないか?先行したがるせっかちなホモにも補助を当てられるようになる
そもそも下記のスパトリをかけてください3しやすくなるんだから取るに決まってるよなあ?
スーパートリートメント
アンティで状態異常を回復させると、HP回復・PP自動回復力強化の効果を得られるゾ。
回復された相手はもちろん、自分のHPとPP回復も増えるサイッキョウのバフ
各属性マスタリー
風、光、闇の3種類がありますあります。
どれに振るかはサブクラスによりますよねとりあえず
サブBrやFo等で攻撃テク使って自己火力出したいなら光、フォメルギオンを重視するなら闇って感じで……
テクニック使わないサブHuやSuなら必要ねえんだよ!
エレメントウィークヒット
敵の弱点属性を突いたときにダメージ上昇。
でも序盤は属性無視でゴリ押した方が早・・・く終わるように見えるのは私だけでしょうか?(火力インフレ)属性を揃えるVH後半あたりで一気に取ろう。
テクニックはテクニックの属性、殴りは武器の属性で判定されるゾ。
Teが全属性のウォンドを集めなければいけないのは、これのせいですね間違いない。開発さん許してお財布こわれちゃ~う!
『L/AウォンドEチェンジ』があるなら適当に光属性1本用意すれば安心!
あ、そうだ(唐突)エネミーについているポジ種(侵食核)は全属性が弱点だゾ。弱点属性の武器がないときはここ洗えよ
パーティーアシスト ※メイン専用
自身が使用するシフタ、デバンドがフィールド内のPTメンバー全員に有効になる。
このスキルはテクターのLv85以上で習得可能になる。
このスキルはSPを消費せずに習得できる。
パーティーメンバーには(当然ながら)自分自身も含まれる。
PTメンバー全員が対象なのでPTを組んでいないなら無意味なスキルになるゾ。
フレパはこのスキルをそもそも発動してくれない。
再戦クエストや4人以下のクエストではPTメイカーをそっと置く&テレポ起動が良いゾ。
テレポ起動までにPT入らないアークスは情報弱者かコミュ障だから見捨てて差し上げろ。
あっおいマトイ!「A.I.S」と「A.I.Sヴェガ」にはこのスキルが無効になるゾ。
搭乗兵器扱いの「ダークブラスト」や「ラコニウムソード」は有効になってることから
多分これは意図的な仕様だと思うんですけど(名推理)
あっおい待てぃ「イクルシオクルテ」のシフデバは乗るらしいゾ
どっちだよ(疑心暗鬼

ガッツリ取りたいけどSPが足りないスキル Edit

Teはスキルポイントが野獣先輩のガッツリフェラによりすぐなくなり、
全振りしたいのに取れないスキルが出てきてしまう変態職業…だったが
SP緩和、ザンバースの仕様変更による風マスタリーのHTN化によって
サブ職によってはSPがクッソ余るようになった。
じゃあ取れるだけ取るんだよ90個!

シフタ/デバンドアドバンス
シフタ/デバンドが強化される。
一見使えるように思えるが、参照値と倍率共にクッソ低いため
効果はKYNのサランラップ(商品名を読み上げる致命的ミス)並な上、
必須スキルのシフタストライク/デバンドタフネスに振るための前提分として6もSPを使わされる最大最強にくさい子。
SP余ったら振るくらいですかね…
シフタクリティカル
クリティカル率を上げる。
FiやGuのホモはパパ、パパきもちぃ///と小柄メガネのウケ中年の様に喜ぶ。
あ、そうだ(唐突)このゲームのクリティカルは「与ダメージの一部、乱数でぶれる部分が最大値で固定される」ことだゾ。
特に固定ではGuもFiもネットリ強化が入っているため彼らを支援することは大事だってはっきり分かんだね
最近(EP6以降)だと殆どのクラスでクリティカル率を盛れるようになったのと
クリティカルの時にダメージを増やしたりHPを回復したりするSOPも登場して昔よりも重要度が上がってないか?
レスタアドバンス
(振る必要はそこまで)ないです
最近はUHのb(oxo)nブーストでダメージもお太いので取ってもいいかもしれない
どっちだよ
PPリストレイト
PP自動回復力を強化する。
PPリバイバルのあるFoとの相性なんかさぁすごいんだぜ?
TeはサブによってPPの使用量が変わるので、振るときは!
振るときは自分のスタイルを考えて、どうぞ。
ウォンドギアエレメント ※メイン専用
法撃爆発が当たった敵を、状態異常にすることがある。チェイスFiのホモは喜ぶかもしれない。オンオフッ!を切り替えられるから、防衛戦への影響を心配する必要はないです。
仰け反らないクソエネミーをフリーズさせたり、
テクニックなしでボスを弱体化させたり、戦術の幅が広がってないか?
SPに余裕ができたため戦い方次第で振ってもいいじゃんイイジャン?
PPコンバート
最大HPを犠牲にしてPP自動回復力を強化する。
PP回復はえーよ!はえーんだよぉ!(OGRSYN) こちらもFoとの相性抜群。
他のクラスでも弱い、わけがないですよね。あっ(即死)
回復効果が増えるのは『Lv.1, 3, 6, 9, 10』のとき。
0かこれ以外で止めるのはMUR
HPの低下は馬鹿野郎お前デバンドタフネスで勝つぞお前!ヤメロォ…ナイスゥ…(瀕死)
テリトリーPPセイブ
補助テクニックの消費PPを減らすゾ。
迷ったら効果の大きい1振り安定だってそれ一番言われてるから
ただ5振るとテクカスや補助連打で消費PPが増えがちな補助テクニックの救世主たりうるのでテクニシャンホモなら大括約できる。
君はGOの裸を見て……ゴー、ゴッ、ゴー!

ゴミ Edit

リバーサーフィールド
これだけ前提が法撃アップLv5なので1だけ取ろうとしても3SP必要。これいる?
まず自分がリバースしてくれよな~頼むよ~
マルチだとムーンの数は最大12人*5個…分かるなこの意味?
ミラージュ/パニック/ポイズンブースト
順に鼻くそ、うんこカラスミ、死ッ……ね!(ムチムチSUMO)
ポイズンイグニッション
ひで

武器 Edit

最大火力を求めるなら『L/AウォンドEチェンジ』の呪いからあぁ逃れられない!
ですが使い勝手が大きく変わるというのもありまして…
あ ほ く さ

レア15 Edit

ヴァニアスティル
何これ?(テクターちゃん特有の絶対痛そうな棍棒)
ピュラスシリーズのアップグレード。カテゴリ変更は不可
被弾で火力が下がる系の潜在なので、テクターちゃんとは相性が悪い..と思っていたのか?
近接肉弾戦闘しなければそもそも被弾することが滅多にないんだよね、それ一番言われてるから。
クリ率に関しても「S5:静心衝杖」と「S6:妙技の巧」を咥えいれて(クリスト5振りで)PP200盛れば自前でクリ率100%
もちろん「S4:短杖強打」と「S5活気応変」のクリ上昇効果無しでもR/Cストライクを入れれば)95%
サブPhなら(クリスト5振りで)PP200盛ってR/Cスト装備で105%
じゃあこれ!(S2,S3:妙撃の志2)壊れちゃった...私の火力...
リバレイトと対になる性能(大嘘)なので現時点でサイッキョ!武器。コレ作成を目標にして、どうぞ。
ヴァニアピュラス
何これ?(人魂お嬢様特有のライトに入ってそうな電池パック)
ディバイドクエストの素材と各☆15武器で交換できる。
☆15武器はもんじゃ等で交換できるけど持ってないならいやーキツイっす。
オーブ作成で躓くかもしれないけどそれ以外は楽なので
魔笛(UH)周回を、しよう!
実は倍率維持すればこの武器の時点でトップクラスの火力はあるから
素材が集まればアップグレード、しよう!
は?(グラーニアは交換できるが月ごとの個数制限あり)
あと因子がステ6(は?)なのでS5をリバレイトかカプセルで確保しないといけない。
アトラアイト・イクス
不滅の戦魂‣改:威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復

リュミエル武器ばら蒔きでアトラアイトから容易(迫真)にアプグレできるメタリックな彼
改潜在対応の結果、リバレイトより強くなった
殴りにもテクにも対応、S1~S4対応で将来性も拡張性もデカ枕とおーいいね
サブPh・サブFiのような殴りとテクを両立したいTeちゃん向け。
『S4:短杖強打』入れないとゴミだからちゃんと入れようね!
ラヴィスに慣れてるとこれでも遅く感じるけどしょうがないね。
支援限↑長↓はエクステンドアシストに上書きされるので意味ないです。
あっそうだ(唐突
改潜在にした後武器種を切り替えると改前の潜在に戻るらしいゾ……は?
シャヴァルメルム
怨嗟の祈り・改:威力+24%上昇
PPが最大の状態でPA・テクニック使用時PPが0に。
PPが最大に戻るまで、PPの消費量軽減、超回復。

オメガのマスカキくんが落としたり落とさなかったりしろ。
んまぁその、Etならともかく通常攻撃主体の殴りTeなら微妙ですねクォレハ……
威力24%とシャレにならない狂った倍率なのでテク発射台にして遊んでどうぞ。
 ひでたるときむらさかいすがぬまはまざきうのよしおか

その他 Edit

  • イクルシオクルテ
    異彩共闘:威力「0%」上昇、シフタ発動時デバンド効果を得る。
    シフタのPP消費量を50%軽減する。
    シ フ デ バ 用 タ リ ス
    ノンケwikiでは最強クラスのオーバースペック武器(笑)とか書かれてるが
    これはシフタを使うためだけの武器だゾ。
    まかり間違っても実践で使ってはいけない(戒め)
    んまそ……サブバレのシフタデバンドを外して2枠空けられるのは嬉しいですよね
  • モタブの禁書
    潜在のおかげで補助テクがノンチャ同様のチャージ時間になる。
    なんていやらしい本なのだ(小並感)
    レア14だしオメガルーサーXHからしか出ないから取得難易度がね…勇者もんじゃ250枚で交換可能になったゾ。
    ゾンディール起爆弱体化がね…
    ゾンディール→ラ・ゾンデ→ゾンディール連発でポジ入り気持ちえぇんじゃぁ⋯⋯
    多分TeFoやTeHuなら持ってても損はないと思うんですけど(盆推理)
  • アトラレトラ・イクス
    レ ザ ン 用 タ リ ス
    SOPは『S1:光子縮減2,S2:光子縮減,S3:光子縮減,S4:静の胆力』が大安定ですぅぅ⋯⋯
    S2:時流の恵,S3:時流の恵にした時の利点は
    出待ち(チャージ中)しているときにPP回復出来るくらいですね、とりあえず
    貴重なアトラをタリスに!? と思うホモやお嬢様方も安心なさって
    FoやHrにも使い回せて良いんじゃないかしら。
    更なる高みを目指すなら是非とも試してみてくださいな。
  • ゲノンダラーサ
    レ ザ ン 用 タ リ ス 改
    S2S3災転を乗せるとレザンを乱発してもPPが尽きない。ダメージは最初のPP消費時にだけだから安心!
    零式ナバータ連打してるだけで凄い勢いでPP回復するので電池も兼用できるけどTeだとあんまり使わないと思いまスゥゥゥゥ……
  • ブラッドシリーズ
    ん~…改めて考えると凄いな、って思うな。ブラッドシリーズはやっぱ。凄いなあと思うな。
    全武器全職で装備できるしさ、TeRa用ライフルも作れちゃうし、ほんでーパルチはTeHuで装備できるでしょ?
    ほんでー、さらにはTeで装備できる他職用武器では最高の火力してるって?
    ほんでー、アホみたいに安い値段でマイショップで買えるって?
    なかなかできないよ、そういうことは。なかなか難しいと思うよそういうことは。
    そういうクリエイティブな武器はなっかなかないと思うよ。
    マイショップで買えるゾ
  • ブリンガーライフル
    潜在は混沌の右腕、威力が6%上がり、武器アクションで性能が変わるZOY(DDD陛下)
    なぁ~に言ってるのこのあほ丸出しの風船オヤジは?と思ったせっかち軟体動物は銃形態六連射するZOY…PPスカスカからのあっという間にPP満タンZOY!
    元から回収性能は優れていたけどそれが強化されるから凄いZOY!強いZOY!
    ちなみに法撃値も持っていて、バジリスロッドやアトラタリス並の数値ZOY。お前はガンスラと偽り実は愉快なロッドだったのかZOY!?

  • ラムダビッグロウVer2
    固有PA『ペネトレイトアロウ』持ちの全職装備可能な弓
    UDK、これ持って ほら、こうして合わせると…
    えっ、『(DF・OF)ルーサー』の『時間停止攻撃』の遅延を!? できらぁ!
    でも式にゴミが入るかは運次第だって。UDK死んじゃったよー
  • 凍時雨
    雪白散華:威力(10%)・状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
    状態異常確率(+150%)が上昇
    ※数値は『PSO2』EPISODE6 スタートガイドブックより引用
    (テクニックと特殊能力で発生率に変化するという記述がノンケwikiにあったが公式本にはそういった情報は)ないです。

    状態異常でエネミーをポジ塗れに出来る、
    流麗で儚げな見た目とは正反対の潜在を持つ変態糞ガンスラ。
    ガンスラでもテクニックは撃てるから安心して、どうぞ。
    状態異常を挿入れやすくなる効果は
    対ボスでザンバース以外火力を出しにくい
    Teに有効なのはあったりめえじゃねえかこの野郎(AKYS)
    アンガ秘・恥・変・化、ガルグリの出待ち等に最適
    嫌って言っても作るんだよ潜在3を
    現在は暗影XHをガン回しして直ドロップを狙うしかない、悲しいなぁ
    ……と思っていたのか?(バッジSPで交換可能)

武器(Te/Ra用) Edit

ランチャーだけど(バレットキープが無いから使うことが)ないです。

  • ブラッドトライナー
    循環促進:連続でジャストアタックに成功した時
    ダメージが上昇しノックバックを無効化。
    (ジャストアタック毎に12%ずつ上昇。上限16%)
    マイショップ出品可能でS1枠あり、さらに全職装備可能AR
    全ての(Te/Ra装備可能な)火力ARが過去になったゾ。
    新人や歴戦の奴隷さんも見てないでこれ装備して☆
  • 氷天華
    凍時雨のTe/Ra用ライフルです。
    新世武器武装クラフトをすればこれ1本でポジ付与ライフルが完成しますの。
    ライフル持ってもテクニックは撃てるから安心して、どうぞ。
  • インヴェイドシューター-NT
    必撃の戦陣:威力が12%上昇しクリティカル率が10%上昇する。
    Te/Ra用ライフルとして☆15最下位レベルの火力を持ち、さらにSOPはS1~S3枠あり
    しかし、実用的な性能にするには我修院チャレンジ並みの苦行をしないとダメみたいですね……
    現状まともな入手手段がEX:狂想だけかつ、新世武器武装クラフトも必須な武器ゾ。
    Te/Ra愛が深くて、さらなる利便性と火力を求めたいならおすすめするゾ。
 SOPビルドを教えてくださいまし
 ちょっと前までなら使えた武器ですの。

SOP Edit

有用 Edit

S4:短杖強打 アトラウォンド因子
衝撃波は飛ばないがヒットストップがなくなってンギモッヂィィィ
メインTeでサブRa以外にS4でこれつけない奴は池沼だから気をつけよう!
間違えても奪命とか静心なんかつけてはいけない(戒め)
S5:静心衝杖をつけるなら他のSOPも選択肢になるんじゃない?
S5:静心衝杖 リバレイトウォンド因子
RVSみたく通常攻撃とヘヴィハンに衝撃波がついてくる。
攻撃速度は変化しないけどヒットストップ軽減もついてるらしいぜ?
威力はRVSの衝撃波より低いけどPP15回復がお太い!
S5:活器応変
最大HPに応じてさまざまな効果がついてくる。
詳細はこ↑こ↓に譲るが、HP3000での最大効果は何だこの効果!?ってなること請け合いだゾ。
特に常時SAはゾンディで雑魚と乱交することになるTeちゃんにとってはウレシイ……ウレシイ……(ニチニチ)
あっそうだ。デバンドタフネス+ガッツドリンクEXならHP1600以上で最大効果になるゾ。
入手性もディバイドメダル×400でおーいいね

その他 Edit

リング Edit

詳しいことはホモ向け指輪解説の項目に譲るが
ここではざっくりと優先度なんかを紹介するゾ

Edit

必須級のリング Edit

  • L/AウォンドEチェンジ
    ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性に入れ替わる。
    これを装備してゾンディで敵を集めても雷属性にならない。呪いかな?(威圧)
    これ1つあれば6属性ウォンド集める必要が無くなると考えると
    TeにとってはL/AウォンドEチェンジ is GOD である事は
    すぐに分かると思いまスゥゥゥ…
  • L/テックCパリング
    Teの専用リングはRRフィールドとL/ウォンドEチェンジとかいう
    クソザコナメクジなので必然的にこれ。
    Foでもこれになるから間違いなく作らされるゾ
  • L/アトマイザーラバーズ
    ザンバース中にレスタをするとザンバースが消えちゃ^~う↑じゃあこれ!
    これでスタアトをぶん投げればほぼ無敵になりつつ高速で体力回復+スパトリが撒ける。レスタの高いPP消費が嫌怖い……って時もナイスゥ
    しかも副次的効果でムンアトによるリバースボーナスも即付与可能。サイッキョウコレ!
    テックCパリング同様作って、どうぞ
    回復量を気にしないならレベル1でもいいからいいから
    あの(皆さんご存知)ASSトリオがクビになったし、平気でしょ?

その他 Edit

  • L/ディフェンステック
    2018/12/19に実装された
    テックCパリングとショートミラージュが合体した複GOリング
    欲張りセットの様に見えるが合体させるとまたLv1から育て直すのと、ショートミラージュがウォンドラバーズのせいでステップと化すテクターになる為(無理に作る必要)ないです。
    タリスメインなら良いんじゃない?
  • L/RRフィールド
    予約0の指輪
     罪状:生誕罪

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必須級ではないがあると嬉しいリング Edit

  • クリティカルフィールド
    ザンバースのクリティカル率を上げる観葉植物くんリング
    12人マルチでのザンバースはものすごい太い勢いでダメージを与えるため実はある無いでかなりダメージが変わってくるゾ
    周りのFiとGuが強化されるのもTeのコンセプトにマッチしててあーいいっすねー
    ザンバース狂のホモは枠を潰してでも挿れて欲しいなって(OGMM)
  • R/アタックアドバンス
    TeBr以外のウォンド提案おじさんはほぼ間違いなくこれ。
    サブHuだとドラゴン田中スレイヤーもあーうめえなあ!(軍畑先輩)
  • R/マッシブハンター
    TeHu以外で火力より安定を取りたい場合に。複合ぶち込むどー! なときなど何かと便利。
    ただしサブパレ枠を食う点とダメージ軽減効果はクソ雑魚ナメクジな点に気をつけよう!

その他 Edit

  • R/フォトンフレア
    法撃力が重要になるTeBrやTeFi、TeSuなんかでちょっとでも自己火力を上げたいTA勢兄貴が使ってるゾ
    一番使いたいTeFoでは使えないし効果は時間限定でサブパレも…
    ショートカットで切り替えるんだよぉ!
  • R/EPPRフィールド
    TeHuでももっと支援したいワガママなホモにオススメだけど(サブパレが足り)ないです。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クラースは5つもあるSOP枠が魅力なんだけど、解放後の潜在は…Naokiです… -- 2020-10-12 (月) 06:04:32
  • Lu兄貴の記事をパk参考にして武器の部分見やすいように改修したゾ^~。ゲノンタリスまで弄って飽きたから誰か至急追記してくれや(他力本願) -- 2020-10-14 (水) 16:56:51
  • わしみたいなタリスサポ専門のTeEtは、至急blに放り込んでくれや(自虐) -- s? 2020-10-28 (水) 13:52:46
  • TeLuとかどうなんですかね… -- 2020-11-16 (月) 09:54:11
  • ハイボルテージ時の火力だけは一応トップだゾ。でもボルテージ維持も稼ぎも難しいし、貧弱すぎる耐久が相まって普通に使いづらいですねぇ!実質ガンスラマン用構成だと思うんですけど -- 2020-11-19 (木) 22:02:06
  • ザンバラメギレフォメでもりもり溜まるゾ -- 2020-11-21 (土) 23:52:56
  • それで溜めたとしても維持がね…。はっきり言ってほんの数%高い倍率以外ゴミゾ -- 2020-11-22 (日) 13:38:55
  • ボス戦ならクラルテドルチェ持ってノンチャイルグラ20発撃てば貯まると思うんですけど(2回に1回チャージできるからノンチャ3ヒット、チャージ10ヒットの13ヒット×2の26ヒット×10で520ヒット)、これって実用的かゾ? -- 2020-11-27 (金) 17:25:33
  • なんでボルテ切れる度にクソみたいな儀式する必要があるんですか(正論) -- 2020-11-27 (金) 22:43:51
  • FoLuでS5瞬術略唱使ったオナニー構成の参考にするためですわよゾ(正直) -- 2020-11-28 (土) 01:14:57
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*1 起爆できるのは自分だけ
*2 旬のまるぐるコンテンツなら大体は数の暴力で殲滅されてゾンディする暇ないです。
それならおとなしくレザンを使おう!


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