ホモと学ぶTe講座 のバックアップの現在との差分(No.2)

あなたにはTeを学んでもらいます(ヒゲクマ調教師)
クッソ適当なので編集してください!何でもしますから!


元ページの文から大幅加筆済み(20/08/10)

元ページの文から大幅加筆済み(20/10/13)

テクターって何だよ(哲学) Edit

全武器中最高倍率のウォンドの通常攻撃とテクニックを合わせて戦う魔法戦士(建前)
ゾンディール、シフタ・デバンドやザンバースと言った支援テクニックをスキルで強化して全部乗せする出張料理人の中野くん(本音)
公式の区分としてはテク職でどんな構成でも補助テクは使うけど、
攻撃手段が何になるかはサブによって大きく変わるゾ


サブHuなら攻撃テクは使わず殴りのみ、Ph・Etなら殴りも攻撃テクも使えて、Foなら殴らず攻撃テクのみ

サブHuなら攻撃テクは使わず殴りのみ

Ph・Etなら殴りも攻撃テクも使えて、Foなら殴らず攻撃テクのみ

Suはペット(意味深)って感じで……(サブSuは死にました~☆)
それぞれツリーも大きく異なり、マグや特殊能力で盛りたい攻撃力も変わってくるので同じツリーの使い回しはダメなんじゃい!(虐待おじさん)

装備 Edit

大前提として自分で火力出すよりも他11または3人を支援してお膳立てするほうが結果が速いんだよね、それ一番言われてるから


(Te/Suもんにゃぴ…もう無理みたいですね)
武器選びは補助の際融通がきくかどうかも視野に入れて、どうぞ
ウォンド
ハンマーだったりカマ(ホモ)だったり斧だったりして杖ってなんだよ(哲学)となるTe専用武器
ゾンディールで敵を集めてから殴ることにより多重法撃爆発で屈指の対集団性能ありますねぇ!
回避がステップになるのにステップアドバンスが無いあたりであっ……(察し)となるとおり、
大体のクラスはこれを握ることになるゾ。
殴りも法爆も強化できないサブFoが

怯まなくなるザラ武器以外握ってんじゃねえよバァカ!
エレメントウィークヒットの恩恵を最大限得る為には
この武器を6属性集めなきゃ……(使命感)
『L/AウォンドEチェンジ』があれば1本で終わり!閉廷!

接敵→ゾンディール→殴りとダメージを出すまでの準備が長く、Teの主戦場である12人マルチでは

アルチでもない限り周りの火力によりここ(敵)ないやんとなる場合が何回って感じじゃない、

でも頻繁にありますあります。イルゾンやアサギリが肝要だ、返事ィ!

接敵→ゾンディール→殴りとダメージを出すまでの準備が長く

Teの主戦場である12人マルチではアルチでもない限り

周りの火力によりここ(敵)ないやんとなる場合が何回って感じじゃない、頻繁にありますあります。

イルゾンやアサギリが肝要だ、返事ィ!
最近になってPAが追加された(2018/06/27)

こちら、マッチ棒姉貴のCOをクリアすることでもらえます。ついでに略式複合ももらえるので、お買い得です。

こちら、マッチ棒姉貴のCOをクリアすることでもらえます。

ついでに略式複合ももらえるので、お買い得です。
割と使いやすくあると無いでは全然違うのでいやって言っても狩るんだよ魔物種を
 変態糞親父による「法撃爆発」について
特殊能力について

打撃で殴り、法撃で法撃爆発と攻撃テクが強化される。

現環境のOP構成なら打法全部盛れるものが多いから両方盛っとけや(直球)

ステ系をぶちこむなら法撃盛りでOK?OK牧場?

ウォンドはアストラル・ソールやマナ・レヴリー等を使った全盛りが輝く武器ではありますあります。
マグについて

最前線やるなら「法撃盛り」一択だと思うんですけど(盆推理)

(レベリングが足りなくて)サブHuやるなら「打撃盛り」にして、どうぞ。

申し訳ないがサブPhなら「技量盛り」が必須。ま、多少はね?
 使わない武器種

PA 2018/06/27実装 Edit

あ、やっと…ウォンドPAが実装されるんやな…え、ディスクないやん。
マールー兄貴のCOで獲得できる新しいPAとなります。
「魔物種500体討伐して♡(提案)」
「嫌で(なんで?(殺意)
「君のかわいい討伐シーン、見・た・い・ん・だ♡」「いいだろぉ?」
「嫌って言ってもするんだよCOを…」
「ホラ、そこにもう(報酬)用意してあるからさ」

ヘヴィーハンマー
鳴り物入りで登場したウォンドPA、それはテクターさんの世界を変えるものだったゾ
んまぁ、はっきし言うと「ラコニウムソード」の流用です。
チャージ時間で野獣先輩の顔の如く挙動が変わり、使い道も淫夢ファミリーの如く千差万別なんだゾ

ノンチャージ(PP15消費)・・・超スピード!で突進後にへなちょこ威力で振り下ろす。
「あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから
振り下ろす時に自分にスーパーアーマー効果(以下SA)を付与できる。
効果時間中は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾リアクションをよろけに軽減するゾ
こちら持続時間は5秒となっています。
さらにノンチャヘヴィーハンマーを使用するたびに持続時間が上書き更新されるゾ

1段チャージ(PP33~52消費)・・・単発威力に優れる渾身のアッパースイングを放ち、当てた相手を吹き飛ばす。
ノンチャと比べて14万!?ぐらいのダメージを出す威力に変貌するが...
・同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの1体にしかヒットしない。
・突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振り抜くまでステップキャンセルもできないです。
ウォンドPAでは戦闘中最高のDPSを誇るゾ
コンボ1段目にノンチャしてSA付与して殴りあいたいぜ。
14万!?ダメージを2回も出してもう気が狂う!

2段チャージ(PP53消費)
最大チャージになるとPP消費は停止し、ウォンドが光球を纏うようになるゾ
ズドォン!って叩けば1発50万ほど...ですねぇ!
ぶっちゃけ出待ち用ですねはい⋯⋯
DPSを出したいなら1段チャージを連打して差し上げろ。

補助テクニック Edit

ゾンディールとアンティとザンバースはすぐテクカスしてや!(K-R-)
あとはメセタに余裕できたら順次やろう。


ただしテクカス未着手なら今からやるのは苦行淫夢、買った方が安く済むかもしれない
レスタ
ヒール!ヒール!消費PPが意外と重いので連発するとPPこわれる。
  • 閃光のレスタ3
    回復量が上昇し、ノンチャでもほぼ全回復できるようになる。
    やっべホワイトマンじゃん(りあるごうかん)
    但しデメリットがPP消費量アップというステロイドで出来た偽りのテクカスなので厳選しないとウンコ作品でおなじみのじゅんぺい君

    但しデメリットがPP消費量アップというステロイドで出来た偽りのテクカスなので

    厳選しないとウンコ作品でおなじみのじゅんぺい君
アンティ
俺の心の状態異常がどんどん癒されていきますよ!
後述のスーパートリートメントが合わさり自分と対象のHPを回復しつつPP回復速度をOBTIT並にする最強バフと化す野獣系アイスティーテクニック

マルチの味方が状態異常にかかってるかこれもうわかんねぇなってホモはソルアトマイザーをサブパレに仕込んどいて使用可能になったら周りに状態異常の味方がいるからその時にアンティして♡

間違えてソルアトマイザー打ってもスパトリは発動するから大丈夫だって安心しろよー、L/アトマイザーラバーズによりソルアトマイザー素使用も視野に入ったから見とけよホラ

後述のスーパートリートメントが合わさり自分と対象のHPを回復しつつPP回復速度をOBTIT並にする最強バフと化す野獣系アイスティーテクニック。

マルチの味方が状態異常にかかってるかこれもうわかんねぇな……ってホモは

ソルアトマイザーをサブパレに仕込んどいて使用可能になったら周りに状態異常の味方がいるからその時にアンティして♡

ソルアトマイザー投擲してもスパトリは発動するから大丈夫だって安心しろよー

L/アトマイザーラバーズによりソルアトマイザー素使用も視野に入ったから見とけよホラ。



サークルレーザーや一部ボスの攻撃など分かりやすく状態異常にかかる場面もあり、
これの為にわざとポジを貰いに行くヤバ交尾ホモもいるほど
アンティをしないTeのあなたにはんでもらいます
  • 集中のアンティ3
    チャージ時間減少。素早くスパトリをかけられるのでこちらゾンディ並に重要なテクカスとなっております。
    デメリットが消費PPアップだけどスパトリがかかるから今回は許したる
  • 効率のアンティ3
    消費PP減少。PP大量消費を許す? 誰がそんなこと言ったんだよ
    ノンチャで使うならこれぇ!
    チャージしないと範囲も持続も弱化するけど拡大スキルあるし大丈夫だよな?
シフタ
あぁ、なんかあったかい・・・。攻撃力(打射法)を2割弱上昇させる。ええやん気に入ったわ。
ただし上がるのはパラメータ情報で確認できる武器含めた攻撃力ではなく、装備条件の欄に表示される素ステ+マグ増加分のもののみ。は?(威圧)
あ、おいマトイ、まだ肝心な説明し忘れてるゾ。シフタは一番効果がでかいものが適用されるゾ。既にぶっかけられた兄貴がいても気にせずかけてやれよ?(イケボ)

あ、おいマトイ、まだ肝心な説明し忘れてるゾ。シフタは一番効果がでかいものが適用されるゾ。

既にぶっかけられた兄貴がいても気にせずかけてやれよ?(イケボ)
真価はシフタストライクにあるってそれ一番言われてるから
  • 数多のシフタ3
    基本はこれ。チャージで5回に判定が増え間隔も短くなる。亀頭タッチダウンだ!TePhを使うなら断然こっち。
  • 集中のシフタ3
    道中での掛け直しが面倒……面倒じゃない?というせっかちなホモに需要がある
    かかる音が4回だから数多じゃない!テクカスしてない!地雷Te!とか言う
    激寒ノンケはエアプだってはっきりわかんだね
デバンド
硬くなってんぜ?性質はシフタと同じ。
取り敢えずデバンドタフネス/カットが本体すぎるんだよね
  • 数多のデバンド3
    シフタ同様基本はこれ。ピースのP(課長)
  • 集中のデバンド3
    こちらも道中での掛け直しが面倒なせっかちホモに人気。
    昔はとっさの被ダメ軽減ができる、Boのスキルの関係上こちらの方がいいとかいう声もあったんですけど、そこからR/アドレナリンが実装されていって・・・
    サブFiならアドレナリンがもれなくついてくるというのもありまして・・・
ゾンディール
いいよ!こいよ!(引き寄せ)これで一箇所に集まった敵をウォンド殴りで一掃するのが、キモチイイ・・・キモチイイ・・・(ニチニチ)
これを素早く、かつ的確な位置に投げる腕が、
Foお嬢様以上にTeの強さに直結するって
それ一番言われてるから。

これを素早く、かつ的確な位置に投げる腕が、
Foお嬢様以上にTeの強さに直結するってそれ一番言われてるから。

お嬢様の手を煩わせない気持ちでIKEA
雷テクを重ねると引き寄せ効果が解除され、ダメージとショックを与えるテクニックに派生する。
あ、そうだ(唐突)ゾンディに雷テク重ねられると起爆される仕様はEP2だか3で修正された*1から、
復帰勢は気にせず使ってやれよ?(イケボ)。
  • 深刻のゾンディール3
    範囲+1mってもおおおおぉぉぉぉ///(カーリー)
    メリットのショック率増加も課長地域アムドゥスキア、ガルグリフォンくん、TITGA, C-G-くん等で大活躍するガチムチの機動テクカス。
    まるぐるなら先行して敵を湧かせて、深刻ゾンディで吸引して殴るのが
    Teの雑魚戦での基本だって、それ一番言われてるから。
    (固定PTなら)「Teが先行するから他は合わせろ」な考え方でIKEA
    野良でやっても大体は通用するけど…んにゃぴ*2
メギバース
愛のパワーをくださいっ!
与えたダメージの25%分のHPを吸収して回復するフィールドを展開する。
消費PPが少なく集中テクカスでチャージ時間を短縮できるため、乱戦ではレスタよりこっちの方がセクシー、エロイッ!
  • 集中のメギバース3
    レスタじゃ間に合わなくてアカン死ぬゥ!という状況をみんな仲良く回避して……生きようね!
ザンバース
すげぇハリケーェン。効果範囲内に入っちゃっ……たぁ!
効果範囲内での攻撃に追撃を付与するゾ。
これを素早く、かつ的確な位置に置く腕が、
Teの火力に直結するってそれ一番言われてるから。

ダメージ倍率は風マス、シフスト、アルバス等で強化可能…だった(過去形)
EP5の調整でザンバースの倍率は一律固定
誰が撒いても同じってことでザンバース議論は終わり閉廷!以上!
ザンバはただあるだけでも十分強いってそれ一番言われてるから。
勘違いするホモも多いがJAは適用外。生でもOK(意味深)
チャージするとふたいたいは『5.5秒』持続するゾ。
動き回るボス相手なら持続が終わるのを待たずにちょくちょく張る場所を変えてやるとイケメ~ン♂
上にはジャンプ3回くらい判定あるが、下には殆ど判定がないのでタリス投げで使う際は注意して♪
更にゾンディール以外の補助テクニックを使うと消えるからMURにならないように気をつけてくれよなー、俺もやったんだからさ(認知症患者の実体)

更にゾンディール以外の補助テクニックを使うと消えるからMURにならないように気をつけてくれよなー

俺もやったんだからさ(認知症患者の実体)

例えばスパトリ効果のためにアンティで治療するとザンバースの効果が消える(絶望)

そういうときはソルアトマイザーを投擲すればよろしくてよ。



上記のメギバースと共通して、フィールド系テクはフィールド内で攻撃した場合に適用される。
敵にめり込ませる必要はないから少し下がってから置くといいじゃんスゲーじゃん
  • 集中のザンバース3
    チャージ時間減少により、即座に敷けるクソツヨテクニックと化す。
レ・ザンディア
ヘヴィーハンマーと同時に実装された「複合テクニック」ボタン連打でクソデカ竜巻を作り続ける。
殴りTeじゃまともにダメージがで・・・ないです。は?(威圧)
ゾンディールではゆっくりと吸われる敵も素早く吸えるようになり途中退場は一切認められない様になる。

弱点はモーションがキャンセル出来ないのとゾンディールと同じく一部の敵は吸えない、消費PPが高い点だが(殴りTeなら)関係ねぇんだよそんなもん!

PTにFoとかいない場合、雑魚敵集めるのが気持ちいい!が、誰かが使ってる時にこっちも使うと折角まとめた敵がバラバラに別れてしまう事があるので、状況を見て 使おうね!

弱点はモーションがキャンセル出来ないのとゾンディールと同じく一部の敵は吸えない。

消費PPが高い点だが(ゲノン武器を握れば)関係ねぇんだよそんなもん!

PTにFoとかいない場合、雑魚敵集めるのが気持ちいい!が

誰かが使ってる時にこっちも使うと折角まとめた敵がバラバラに別れてしまう事があるので、状況を見て 使おうね!

スキルツリーとサブクラス Edit

(選択肢の幅が)多くない? (困惑)
唯一の補助クラスで最低限の火力のハードルが低いから、多様性があるんだ。


とは言っても突き詰めるとサブPhかサブEtの2択になるゾ。

とは言っても突き詰めるとサブPhかサブEtサブHuの2択になるゾ。

ソロ専ならサブLu一択になるゾ。

『お前のスキルツリーガバガバじゃねぇか』ってホモは修正してください!
何でもしますから!

 倍率一覧

Te↑Ph↓(95/47)


サブPhだとPP周りが快適なのでTe側ではPPリストレイトを取らなくてもしれない。僕は振ります(鋼の決意)

サブPhだとPP周りが快適なのでTe側ではPPリストレイトを取らなくてもしれない。

僕は振ります(鋼の決意)
代わりに風マスタリーはクビだクビだ! 振ってもレザンの威力が上がるだけだしね...


Te↑Ph↓(95/47・風マスタリ付き)

風マスタリーも取るならこのスキルツリーで良いんじゃない?

その代わり、PPコンバートは一切なしだからお覚悟を。

ゲノンでPP回復をメインにするならPPリストレも0振り、余ったSPを法撃2へ振ってどうぞ。
 Te/Phサブクラス解説