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ホモと学ぶPSO2の歴史(追加分) のバックアップ(No.6)
お前分割化致します、ご理解をお願いします (手を)入れて欲しいなって(届かぬ想い)
2016年
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| ▼ | PSO2で例えるとこんなエネミー |
◆顔 面 セ ー フ 系(バグ・デッガやココ・メロッダ等) |








(再詠唱)
引退した廃人もいたりした
経由でYahooニュースに載ったり載らなかったりしたまたドラゴンか…(困惑)
で優勝した武器のver2で各武器種に1種類ずつ実装、低火力な上に弱点属性相手にしか潜在が乗らないが全職で装備できる利点があった| ▼ | *インストール(補足 |
発端は恥ずかしい写真でおなじみ電プレ対談 の「そういえばまだコラボしてませんでしたよね?」「あ、いっすよ」2016年3月21日のオフイベで発表 。傷の舐め合い会初出もこ↑こ↓2016年3月26日の北生 では「こっちの穴はどうするのだよ」という質問が取り上げられ「予定は未定、やれたらやるわ」と回答※*が定期的に挙げる「全力で打ち返す」発言はFF13コラボ での発言(FF側から資料貰ったけどデータが古くてこんなんじゃ商品になんないよ発言はどこだったかなぁ…(健忘症)) 2016年末の舐め合い会 では「(相互では)ないです」の発言(公式配信ではないため公式発表と扱うのは難しい)そのままなんの音沙汰もなく、そう…(無関心)くっそどうでもいいわのまま歳を重ね■になりHTNと化していた頃 クッソ唐突に続報が届く 2019年5月29日、向こうの海外メディア向け試遊会?で向こうのお魚が「そういえばまだコラボしてませんでしたよね?」と凸したとのこと ![]() これの回答は「それは当分、ないです。現時点でPSO2が海外展開していないから出せないんですよ」とのこと。遠回しに「無理」という回答ですね…… (コラボ宣伝した結果やらせろって言われても他社ゲーじゃ対応もクソもないから分からないでもないねんな) し か し な が ら 2019年6月9日のE3でJapan's Greatest Online RPG版が発表。 ああ逃れられない!2020年4月のインタビュー では北米版配信を受け検討中と回答結局どうするのだよ そういえばまだコラボしてませんでしたよね?
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があったのだが
を参照| ▼ | どうしてBランクだと報酬が減るんですか? |
PSO2のレアドロップ判定には「撃破数によるドロップ増加」ってのがあってぇ…… |
にて


。KMRのロボゲー作りたかったけど却下されたからぶちこんだ発言もこ↑こ↓
するスピード感のある対応を見せる
がこの回。
と皮肉塗れな投稿者コメントもここ。多分EP4最後のアップデートだと思うんですけど




、EP4ではNKMRと二人だったが独り立ち


が登場
したり
ワーナに
なったり
した。
(テクスチャバグ閲覧注意)
)
不具合
があって人が集まらなかったのが原因ですね、間違いない。
なうえ、ゲーム内で説明なし
とかいうカスの極みを超えたナニカであるとんでも仕様
)
」実装 ※(このwikiでは需要がないから取り扱って)ないです。
どんな内容か気になるならcswikiを見てきて、どうぞ。
| ▼ | 露骨なHr接待仕様と理不尽挙動の魔神城 |
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| ▼ | マッチングの四分割と人数制限 |
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| ▼ | ステータス制限に加えて受注制限も用意しておりますので |
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| ▼ | 報酬がマズイ |
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| ▼ | switch版クラウドサービスイン(4月4日) |
Q.当時の状況は? こんな状況下でさらにヒーローオンラインも相まって基本クラスにしかつけない初心者に屁早と煽る英雄様が後を立たず、とどめの過疎ぶりが盛あって増えるどころか悪評を指示する口コミが後を絶たなかった |
プレイヤーの1m上を条件としました。70Mっていうとちょうど3周目の真ん中くらいで 全体の半分のステージ引いて残り半分を引かないくらいだから運要素の差が顕著に出るライン。 運要素がそれほど顕著に響かないラインで考えるならn周クリアで区切る方が妥当でしょう。参考文献:引用元ツイート
を納めたゾ。| ▼ | 以下このコンテンツの欠陥点 |
【両者共通】 【エンドレス追憶のみの追加問題点】 うせやろ?(震え声) 【解説】
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(元々の12人用クエストからあったモノ)を修正せずに実装し進行不能が相次いだため、
により再び受注不能に。あのさぁ…
を12時~21時に掛けて12時~21時に!今年いつも緊急メンテしてんな。
では『分からない/やってない』が41%
』が掘れるからなんだよなぁ……
)
仕様
出たら諦めて❤
IXA道20019
)
)
)
????「2020年は超化ドラゴン!」
ファッ!?
2020年はドラ田の年とか言って3カ月で出し尽くしちゃったよヤバイヤバイ……
ところで世壊種(AM)ボスや、かの邪竜の超化エネミーとか……
あっない。(邪竜UHは19年10月16日実装済)
問題点が多すぎるからそれあとで書こう。
まで縮むため
)
」が罷り通り
| ▼ | で、実際にこれバランス崩壊するの? |
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訓練EP6? あんなゴミ(書く価値が)ないです。
| ▼ | 以下、全ストーリー最難を誇る凶悪UIシステム |
【選択肢(選ぶ意味は不明)】 何だこれ!?(困惑) 極めつけは『【終の女神】シバ』との戦闘前ムービー
いえいえ、まだ料理(後半戦)が残っているではありませんか。
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だったりそもそも倒せず時間切れ
という国2の終焉で非エキの悲鳴を聞くことが出来る緊急となった。
プレイヤーも出始め
となります
)」
にご注意ください(トリガー
登場
、銃座を使わずに時間切れになってクエスト失敗するマルチがあることに
した結果を残したゾ。
」
」
」
を強行!
をした結果……修 正 な し!| ▼ | 想定されてた仕様 |
31~34【討伐戦】はいつ来るか分からないから20分おきにチェックする必要がありますねぇ! |
にすれば忙しくない日にまとめて消化出来るのに
(原文ママ)とのコメントがある模様
が算出されたけどリアルNG素強制先行体験開
当時はニューイヤーで、わずか1時間ほどでログイン難が相次ぎ緊急メンテナンス→メンテバーストとなりました〜
初笑いがこれというノンケも後を経たなかったとか(辛辣)
「グラフィックエンジンを更新!」
でした……
。
した模様

が大量発生!
(意訳)
! (常設いく意味が)ないです。
ので大体市民は見捨てられる
。
が送られることもある。
固定組んで二度と出てくるな死ね
固定組んで二度と出てくるな死ね
ライ
だからね、仕方ないね。