ホモと学ぶPSO2の歴史(追加分) のバックアップの現在との差分(No.14)

お前分割化致します、ご理解をお願いします
EP4でロゴも変わったし丁度いいんじゃないすかね

(手を)入れて欲しいなって(届かぬ想い)

ホモと学ぶ■■■■の歴史
PSO2歴史(EP1~3)■■■■歴史(EP4~6)
 もくじ

 ホモと学ぶ■■■■の歴史:EP4

7月26日【Heroes:EPISODE5】 Edit

ヒーローになろう!

  • ストーリーEP5-1章「救世の存在」
    ブラックホールを抜けた先に…中世ファンタジー!(迫真)
    (夢の割には)外の宇宙(意味不明)でダーカーは呼び出すわ、(再現キャラ多数のため)退場キャラの設定を改変して、こうなろう系(諸説アリ)にして伏線回収という(UNーリー特有の)今までの話をさらにこじらせつつ、事実上の主人公はXERが代行した結果
    しっちゃかめっちゃかでぐわー(意味は不明)
  • オムニバスクエスト実装
    EP1-3を再編集、EP4のようなクエストクリア形式に再構成して配信
    そう……(再走要求)
  • 上級クラス「ヒーロー」実装
    打撃(Hu,Fi,Bo)、射撃(Ra,Gu,Br)、法撃(Fo,Te,Su)のそれぞれLv.75にすることで解禁できる新クラス
    サブクラスの設定がないのも特徴ですねクォレハ…
    そして肝心の性能は文句なしの ぶ っ 壊 れ
    初期こそオトメなし,被弾で火力リセットとかウッソだろお前www等不安視されていたが
    「火力」「射程」「機動力」の全てを高いレベルで兼ね備えており
    挙げ句の果てにはPAどころか通常ですらくっそ強い
    牙を抜かれた下級職を踏みにじりながら旧世代エネミー達を蹂躙し尽くした
    特に機動力に関しては、他クラスが何かしらもっさりした挙動・欠点があるのに対して
    ヒーローでは全くなく、下位クラスではHrのゲームスピードに付いていけない事態となった。
    んまあそう…(はっきり言うと)下の世界のクラスで来るな状態でしたね。


  • 大規模バランス調整(訳:ヒーロー使え)
    一方の既存職は「現在PSO2で起きている問題」に(制裁の)鞭が入るぞ鞭が
    確かに歪みと呼べる部分では合ったが、基本的にソレアリキの要素なんだよね…
    • EP4で猛威を振るったマロンストライクが大幅な弱体化。
      主力であった2段階膨張の威力を半減。また3段階膨張に必要なヒット数を6回から9回に下方修正。
      PSO2ではトレンドが過ぎたクラスは産廃と化すのだ
      そしてなぜかメロンが申し訳程度に強化。
      一瞬話題になったが大して使えない事がすぐ判明し消える。
    • バニなど、「瞬間的にドォン!」とすごい高いダメージが出てエネミーが死んじゃう
      バニッシュアロウ(Br)/ヴォルグラプター(Hu)の累積ダメージを半減
      そのうえで消費PPを2.5倍にするというもの。
      ついでにクッソ容易に高火力と無敵判定を出せたシャープボマー零式の消費PPも増加。
      お情け程度に他PAの威力が上方修正されるも
      やはりというかバニヴォルアリキの調整だったのでは弓Brは死亡。
      調整の巻き添えでHuも死亡したが、Hr登場によりサブクラスとしても使われなくなる。
    • 複合テクニックを短時間で使えてしまう。
      複合3種に共用120秒のリキャストを設定することで対応完了といたします。
      これによりFoは死亡。一方TeはスキルPt面での緩和が行われたが唯一無二のスキル(支援効果)が重要なだけであって、当然ながらゲームスピードにはついてこれるはずが無かった。

  • 一方、歪みとされていた部分が修正されており
    • Gu以外の職業の方がチェイントリガーを有効に使えてしまう。
      チェインマロンやチェインバーラン等が猛威を奮っていたがフィニッシュがメインクラスのみに変更
    • WBの効果がクエストごとに統一されていない。
      一律120%に変更されるが、主要PAは調整されず据え置き。
      (当時)最新コンテンツの94.4%がジャマーで1.2倍ではあったが下方修正の印象は拭えないんだよなぁ…
    • ザンバースの効果が可変することより紛争が起こる。
      ザンバースは誰が撒いても同じ効果に調整
      • その他
        下級職と呼ばれるようになったり、無傷のBoが変わらずHTNだったり、なぜか下方修正どころか上方修正を受けたFiが(KMRがOFRGで使った発言もあり)癒着職と呼ばれたり呼ばれなかったりした。
        そしてHe一強のもん…文句というか、悲鳴を受けて既存職の上方修正が急遽決定。
        移動速度の向上、通常攻撃の強化等の威力関係見直し等が発表される。
        しかしながら。KMR「それでもHeの方が強いwあくまで近づけるくらいw」発言。あのさぁ…
        そしてこの既存職調整がメインコンテンツになるんやなって

  • エキスパートチェック
    これが出たというのを大義名分にして
    エキスパートブロックは以後「エキスパートチェック」に仕様変更されたが……
    そもそもその切り替えが分かりづらいUIなうえ、ゲーム内で説明なしとかいうカスの極みを超えたナニカであるとんでも仕様
    EP6現在でもこの仕様は未だ健在している

ビーチウォーズ2017
先に行っておくがマップは「ビーチウォーズ2019」まで使い回される
挙げ句「2018」は「2017」の使い回し*4であり
出現エネミーも同じ は?
左右で分担して進行していく形式だったが、やはりというか偏りが酷くんにゃぴ。
VDとは違って片方がクリアすればもう片方のヘルプに向かいやすい構造だったが、naokiです…
 滅茶苦茶細かい内容
【8/23】「特務先遣調査:白ノ領域」実装
実装当時の葬式スレ
約3年ぶりにアドバンスクエストが追加された。そう…(無関心)
・障害物と高低差でストレス溜まるマップ(家の反対側に敵が湧くなど)
・平地にも荷車とか角材とか樽とか置いてあって邪魔
・「家ダーカー/車ダーカーが出現する
バカじゃねーの? こんなんじゃ(全然気持ちよく)なんないよ。
旨味も何もなく、当然行く意味は不明。
ゼイネシス完成させてるなら無用の産物、これいる? 

8月9日「バスタークエスト」実装 Edit

(このwikiでは需要がないから取り扱って)ないです。
どんな内容か気になるならcswikiを見てきて、どうぞ。

  • EP5のメインコンテンツになり、2年間アップデートを続けると言い放つほどの自信作(生放送より)
    しかし内容は単なる防衛の焼き直し。
    • クリア時に獲得するポイントでグレードが上昇するが
      相変わらず最高グレードにうま味が集中するため一度失敗してグレードが落ちると戻し作業の地獄
    • メインマッチには受注回数が定められており、回復するためにはフリーマッチのクリアが要求される三段構えの時間稼ぎがいやーきついっす
    • また魔物種エネミーは打射法それぞれの耐性が(40%)付与されているため全て容易に対応できるヒーローアリキな調整が散見
      やたらと広いマップを低消費で自由自在に高速移動できたのもありHe一強に拍車をかける結果となった
    • マッチング時のグレードに応じてステータスが変化する仕様があった。調整とはいうもののTDNキャップ(強弱弱弱)
    • クエスト開始妨害できる仕様ガバがあったりなかったりした
    • 報酬のイヴリダは武器ユニット共に性能も入手難易度もそこそこでそこそこでしたね…(RKTL)
      DMNA?知らなーい。無 限 に 回 せ る
    • ちなみにEP5ストーリー進行条件にバスタークエストクリアがあったりなかったりした。ソロ調整も当時はなく時間経過で人がいなくなってこ無ゾ
      そのためストーリー進行条件を変更するのだが、タイトルからネタバラシをしてしまう。
      め細wはUNEIかるたの「る」を参照
 露骨なHr接待仕様と理不尽挙動の魔神城
 マッチングの四分割
 ステータス制限に加えて受注制限も用意しておりますので
 報酬がマズイ

9月6日【荒野に舞う戦火】 Edit

バスタークエスト拡張(フィールド)
・新規フィールド「荒野」の追加
ええとこやろな?いや全然!(新しい魔神城の追加、マップの地面変更程度)
ですがレンガの配置にこだわったというポジティブな意見も頂いております
防衛はマップ平坦+ギミックであんなに変わったのにバスターは景色が変わっただけ
肝心の★14に変化はなくイヴリダの強化先が増えたのみ
バスタークエスト拡張(マップ)
「魔神城・ミシルガスード」
(強いエネミーだからグレード3以上でしか戦え)ないです。
魔神城特有の最終ディフェンスの妨害内容は「エネミー高速化」
ゴーレム達が手を上げて頭魚のように走っている姿を見れるのはバスターだけ!
狂宴(遺跡)や輪舞M5なら出現する敵に赤オーラが付与されてるから、もしかしたら見れるかもしれない。
・「オメガサラマンダ」
固 定 砲 台
グレード3+のクエントだと法擊力3103*6で直線炎吐き(倍率120%)をしまくる高攻撃力×高攻撃倍率のやべー奴
正面に立つとこんがり焼かれるし、遠距離放置したらタワーを攻撃してくるのでさっさと倒さないと死ゾ。
まぁグレード3+の攻撃力補正1.3だけでもナベチ雑魚敵(修正前)以上だし、多少はね?
イベント「スカルラッシュ」
メインコンテンツを謳い実装されたバスタークエストだが、(散々な理由により)デスコンテンツ化していた。
そこで運営はバスタークエストの期間限定イベントを行う事を発表。
その名も「スカルラッシュ」。
内容はエネミーがスカル系だらけになるだけという物。は?
なおスカル系エネミーは「射撃耐性40%」持ち、当然ながら射撃職業は出禁である。
そもそもバスターはHr以外出禁であるが。

バスタークエストのクリア回数に応じてゴミのような★13武器をゲットだぁ!
当然ユーザー達は「なんだこれ」と困惑。
全く変わり映えしないバスタークエストに最早期待する者は誰も居なかった。
あまりの不評からこれ1回で終わったけど……
後に実装された「魔物シリーズ」の武器一覧を見て
たぶんエネミーの種類と報酬を変えた○○ラッシュをするつもりだったと思うんですけど

  • 禍魂集いし戦道2017
    季節緊急に変わり映えがないのは様式美と思っていただければw
    詳細は「UNEIかるた」の「き」を参照
    • ビチグソの手を逃れたホモ達を待っていたのは、また地獄(的につまらない緊急)だった。
      既存職破壊の後に住み着いたヒーローの暴力。
      ヒーローオンラインが生み出した高速周回。
      ギジュツガとヨユウガ、キャクタンカガと僕損をコンクリートミキサーにかけてブチまけ
      ここは惑星ハルコタンの黒の領域。
      次回「ちょっと飽きたなって…」
      今週もアッシュとクナイ掘りに付き合ってもらう。
    • ANGがクエスト中に登場していたが
      先輩!HrオンラインでANGはマズイですよ!となるのを危惧されたか
      このANGは耐性変化を行わない仕様だった
  • アクスラッピー実装
    PSO2の日でのみ発生するアクスラッピーが実装
    限定ドロップのアクス・フィーバーが継承率100%と容易にPP+5を付与することができたため
    非常に人気で、非常に高価
  • 素材倉庫機能拡張
    素材倉庫-他倉庫間のアイテムやり取り機能、アイテム納品を素材倉庫から引き出す機能等が実装。
    初期はこれすらなかったとかこれマジ?
  • プレイヤー通報機能実装
    機能してるかは知らなーい

10月11日【託されし巨なる力】 Edit

「トリックオアトリート2017!」実装
こちらのテレポーターは使用しないようにお願いいたします
テレポ大箱式クエストでは出遅れや死に戻り組が合流しやすいように進行状況に応じた途中参加テレポが用意されるのだが
このテレポーターを使うとクリア時の大箱が出現しない場合がある不具合が発生
緊急メンテ物の不具合と思われたが「使わないでくれよな~頼むよ~」の画像掲載止まり
不具合の修正は翌週の定期メンテだった。スピード感のある対応はどこ…ここ…?
10月25日「魔神城戦:不断の闘志」実装
実装当初の葬式スレ
既存のバスタークエストにOMG闘おじとダーカー追加しただけ。終わり!閉廷!
おなじみ奪命のエルダーペインが★14になって登場。
Heソードまみれだったので需要はクッソ高かったが確率もクッソ渋かった。
なによりSHの受注がレベル55以上 XHが80以上。
エキスパXHじゃない? じゃあゆっくり(地雷を介護して)死んでいってね!
そもそも「バスタークエスト」がどうしようもなくつまらなくてゴミなのに 
そのゴミを必死で飾り付けても面白くなるわけないだろってそれ一番言われてるから
新アクシデント「魔神壁」
唐突に生える謎の壁
DBの攻撃なら一発で破壊できるゾ^~
そう…(Heタリスで越える)やっぱりHeアリキじゃないか
10月25日 バスタークエスト改善(1回目)
・受注制限撤廃(厳密には1日120回までだけど形骸化したようなもの)
・フリーマッチを1回プレイでメインマッチブーストの効果回数が「2」回復
・バスターポイントがアカウント毎に共通になる
・人数補正が適用
G2のソロまでなら魔神城の魔法剣爆発/超巨大ビーム砲を喰らっても全拠点がぶっ壊れなくなったゾ。
ただしG3からは一転攻勢
ソロだと攻撃が激しすぎて「破界鎚(バスターパイル)」がぶっ壊されて詰む模様。
後のエンドレスやソロアルチと違って、能力キャップ付きで8人全員で戦うこと前提の難易度のため、アトラシリーズすら無い(SOP未実装)ため、ゴリ押しがどうとかも出来ないです。
というか「魔神砲台」や「召喚砲台」がソロでも頻度の変化無しで湧きまくるからね、処理が追い付かないってそれ一番言われてるから。

10月25日「ダークブラスト」 Edit

  • かっこいいだろぉぉおおお!!
    渾身のシャウトからひり出された黒塗りの新システム
    与ダメージでゲージが溜まり、使用することで自キャラが「変身」する。デンデンデン!デンデンデン!ムッハハハ!
    ホモもレズもキャス珍も土偶も再現キャラもみんな等しく変なしっぽの生えた闘おじのような何かになる。
    STR「DFの力を宿して戦うことが おかしいとは、思わないのですか!」
    その見た目に賛否両論どころかほぼ否定的な意見しか出てこなかった。
    しかもご丁寧にキャラボイスまで変更。メスガキもcvTBT兄貴であーもう滅茶苦茶だよ
  • 更には後のイベントで強制インストールされたGTMに自キャラがラジコン操作されるイベント
    ストーリーには主人公の意識の中に宿ったダークファルス達と会話する演出が追加される。
    こちらも「いやーキツいっす(素)」となるユーザーが多く出た。
  • 自キャラを愛するユーザーが多いPSO2民には到底受け入れられる物ではなく
    「回避勢」という意地でもダークブラストのシステムを使用しない勢力も生まれ、(気持ちはわかる。)
    ダークブラストを受け入れる事(取得すること)を受胎と比喩された。
    いくら着飾ったところで
    「でもお前ゲッテムハルトじゃん」のカウンターが繰り出されるようになって嫌…怖い…
    • ゲームシステムとしては1クエスト中に1回A.I.Sを呼び出せるようなもので便利といえば便利なシステムだった
      しかしながら膨大な経験値を稼いでスキル育成をしないとへ な ち ょ こな上、スキル解放に特定の行動で敵を倒せ等がありクッソめんどくさい
      更にチャンスタイム等マルチメンバーが一斉にゲッテム化するので画面がきたない
      カサカサと動き回る様からこれG…Gじゃない…?と言われ、Google検索ですらGの判定を下した
    • PVサイト等のクッソシュールな構図も人気
  • 更に今後3種類のダークブラストが増える事も判明。
    「酒井の趣味でしかない。」「完全に予算の無駄。」とぶっ叩かれた。
 議論:ダークブラストってあり?

11月8日【電撃!ポリタンカーニバル】 Edit

「電撃PlayStation」とのコラボ

緊急クエスト「電撃!ポリタンランド!」配信
エクソのような条件指定でエネミーを倒してスコア倍率上昇
レアエネミーを倒してスコア獲得してレアドロップ倍率上昇を狙うクエストだったが
目の前の敵を殴る事しかできないこのゲームのプレイヤーにできるわけがな~い。
PSO2ではまともな報酬を貰うために固定を組む努力を怠ってはいけないのだ。

・★13「バジリス」シリーズ
HTNと化していたジェルン付与潜在付き。倍率アップもついていてそこそこですね…
ナベチリニューアル
・エネミーのHPが雑魚エネミー「1.5倍」
・エネミーの(基礎)攻撃力が雑魚/ボス共に「2.0倍」
(キャンペーン期間中はHPがさらに2倍「合計で3.0倍」)
一定スコアでクリアのマルぐる形式がエリア2のディーオ撃破でクリアに変更
同時にネメシスが新世武器に対応、ネメシスNTに変化
 参考文献(情報ソース)
  • 11月22日「バスタークエスト拡張」
    ダーカー類が登場するようになったぞ!
    不断「あのさあ…」
  • プレイヤーアンケートを行いクラス調整について意見を募るも
    対象クラスでプレイしている選択でないと意見を述べられない仕様にあのさあ…という声
    なぜプレイしなくなったのか、が重要だと思うんですけど
  • PSO2TCG発表
    は?
    発表翌週からカードショップで体験会が開催された
    サー(迫真)

12月6日【紅き邪竜と封印の剣】 Edit

  • オムニバスEP3配信
  • 予告専用緊急クエスト「壊城に舞う紅き邪竜」
  • 6thOPが公開
    新レイドボスのエリュトロマン田中がワンパンでクッソ情けなくふっ飛ばされる様子や、急遽追加したように現れる既存職の方々が話題に

    その情けなさからソフビドラゴン、クエントオオトカゲ等散々なあだ名が生まれた
  • 12月6日「氷上のメリークリスマス2017」配信
    んまあそう…フォルニスが出揃ったくらいですかね
  • 12月13日:SGスクラッチ「エーテルマザーホープ」配信
    残りのマザークラスタコスチュームに咥え

    過去のACスクラッチ回数ボーナスがSGスクラッチ景品として再配信。ええのこれで?
  • S級特殊能力実装
    • -
  • 12月20日:新レイドボス「エリュトロン・ドラゴン」実装
    またドラゴンか…

    多少はね?(初代PSに似たような見た目のレッドドラゴン(直球)が出現する)

    なんで?(実装前に高難易度再戦実装予定を発表)
    • ザコを蹴散らす前哨戦・本体1・射撃・本体2・後半と進行する
      本体戦ではその辺からピョイッと生えてくる

      ラコニウムソードのチャージ攻撃で青く光る部位を殴って肉質軟化させるギミック付き

      (青く光る部位を露出するには「爪を破壊」する必要がある、一度破壊すれば射撃フェーズで失敗しない限り露出し続ける。)

      案の定ただ振り回すだけのMURが大量に発生し、荒れる。

      もちろん俺悪くねえよ?からソード無視も多発。誰も拾わないことも起こった。

      そもそもチュートリアルがないのに(一応初回時のみ説明ウィンドウが入るが緊急クエストで時間に追われるから読む暇がない)やれって言われてもできないってそれ一番言われてるから。
      あとは3本設置されてるから誰かが出来なくても他の人がやってくれるのもあって学習する機会が無いと言うのもあったようですね。
    • また前半戦終盤には「邪竜が空へ…!」と迫真のアナウンスからクッソ唐突なメセタンシューター銃座ミニゲームが開始
      失敗すればマップ全域即死攻撃がぶっぱなされるが

      どうせムーン投げれば全員起きてクエスト続行(爪破壊のやり直しはある)から誰も気にしない(露骨な伏線)

      後半戦突入時のクッソ情けない「しゅべてしゅべてしゅべて(全て全て全て)」ボイスがノンケに人気
    • 肝心のボスの性能というと、これマジ?図体に対して挙動が軽すぎだろ…
      画面からハミダシテテ…判定が壁にウマッテ…する程の巨体がこれでもかと跳ね回る。

      フィールドも野獣先輩の枕並に広く頻繁に追いかけっこが始まっていやーキツイっす(カメラ酔い)

      He「そんなんじゃ甘いよ」また君か壊れるなぁ…(職格差)

      やはりというか「高速移動可」「上下追尾で頭も狙いやすい」「雑に広い判定もカウンターで容易に処理」できるヒーローアリキな仕様が目立つ

      それでなくてもただただ足を殴り続けるだけの場面が多いため

      「まるでドクターフィッシュみたいだぁ…」とクッソ的確な比喩が生まれるほど
    • おまけに部位をロックオンする時に青く光る部位がある(弱点部位がある)のに
      爪がロックオン対象に入っているせいで「狙いたい部位をロックする行為」の難易度が上がっている。

      それをゲーム性とか言っちゃう真性のアスペが提供するUNEIの調教に果たしてホモ達は耐えられるのでしょうか。それでは、御覧ください。

      当然EP5初のレイドボスの評判は完全にクソレイド扱いであり、クソトカゲだのクエントオオトカゲだの呼ばれた。

      (報酬は良かったというポジティブな意見も頂いております。)
  • 新★14武器
    スウェー回避でメテオフィストが発生するナックル「ギア・エクスペリエンス」が非常にユニークで、非常にユニークだったがすまんそれヒーローでよくね?
  • 新★13武器バルシリーズ、新★14武器アトラシリーズ実装
    誰がATRの話していいつったオラァ!

    ビジフォン取引可能な「バル」武器を35まで強化すると称号が手に入り、その称号報酬で貰える「時還石クロノス」他とバルを納品することで比較的容易に★14武器の「アトラ」が手に入る仕様

    新システム「S級特殊能力(SOP)」アリキの性能だったため、有能SOPが出揃ってないこの時点ではちょっと普通、3点!という評価

    ATRガンスラS4がおなじみ奪命だったのでガンスラ経由で他武器種にカテゴリ変更くらいですかね…

    クッソ安っぽいおもちゃみたいな見た目からアトラソードはDXニャウソードと呼ばれたり呼ばれなかったりした
    • バルは珍しく難易度Nからドロップする場合があったりしたゾ。確率は…naokiです…
  • 新システム「S級特殊能力(SOP)」実装
    SOPに対応した武器かつ、1~4の数字に対応したスロットであれば容易に付与できる新能力。

    全然ゆるケツじゃんお前

    潜在能力のような性能が多く、ステ上昇ではなく倍率上昇あぁいいっすよこれ……

    命名規則があるとはいえ初見で名前から性能が察しにくい名称はうんこ…うんこ…

2018年 Edit

1月10日【ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018】 Edit

1月10日【ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018】 Edit

3月22日【星雲に舞う叡知の翼】 Edit

  • 期間限定常設クエスト配信
    • 1月10日~2月7日「逢魔に誘う幻惑の森」
      ランダムでルート変化するテレポ大箱式クエスト

      旧エクソ魔石の和風シリーズの★13NT化や、EP4★14を詰め込めるだけ詰めっ…詰め込まれた

      同時に同クエストのクエストトリガーがドロップ。

      うま味は「トリガー限定のSOP」やMr.ワンの確定出現など

      何故かトリガー版でもトリガーがドロップしたため、1人のトリガー消費で参加者複数が入手することでトリガーが増え続けた。

      あのさあ…

      ちなみに最後のボス部屋で全員がDB化するのが常態化、ボスも闘おじだったのでもう部屋中クソまみれや。

      最後のボス部屋が子宮、闘おじが卵子、DBが精子に見えると意見もあったとか。
      DBはUNOの精子みたいなもんだし、多少はね?
      • IZNの金玉
        前述のルート分岐にイザネが複数湧くレアパターンがあったのだが

        イザネカヅチが2体以上出現する場合がある不具合として修正

        それも実装翌日の緊急メンテ。イースターの翌週メンテとは違いこれこそスピード感のある対応だな!

        IZNがドロップし50kで売却できるイザネ宝晶を大量に入手されると僕損。というのが専らの噂

        なおPVでは既に2体出現していた(手前と奥のエフェクト)

        というかもっと他にスピード感のある対応をするべきものがいっぱいいっぱい裕次郎……
    • 2月7日~2月21日「戦塵を招く魔城の脅威」
      「長方形の箱状マップ」を進行するクエスト。

      とりあえず敵を並べただけの配置からツクール製呼ばわりされたり、魚民とかけられ水槽と呼ばれたり呼ばれなかったりした。

      後半になるとミシルガが暴れだし、オーラを敵に塗りつけ高速化させたり

      上空からの地味にウザったらしいサテカで妨害したりあーもう滅茶苦茶だよ。

      金玉メンテ前の森と比べてドロップ率もまず味でんにゃっぴ…

      肩越しテクニックの無限射程は修正されたが、DBのフォトンブレード投げは届いたりした
  • マタボ廃止
    • クッッソ長い工程なしでもEP1-3を読めるようにした半面称号が取れなくなったぞ。
  • エキスパ条件変更
    • 狂想が条件になったけど他人にキャリーしてエキスパになれてしまう。ええ…
  • 緊急クエスト「異界に紡がれし知の化身」
  • 様式美期間限定緊急クエスト
    • 2月7日~「チョコレートの行方2018」
      ウッソだろお前www(2017からエネミー配置を変更したのみ)

      糞家の追加やザコのボス化など嫌らしいですねこれは嫌らしい…

      後に、「あ、もしかしてw お持ちでない?」アイテムになったぐんぐんパフェはここが初出
    • 3月7日~「ホワイトデーは大わらわ2018」
      一本道の進行式クエスト。中ボス以上がクッソ大量に湧く癖にドロップはクッソ激烈に渋かった

      最後にMTYSがオリキャラ化ではなくMTYS本人として登場。なんで?(素)

      シート品のストラジオシリーズ潜在がクリティカル率100%とやけくそな性能かと思われたが、クリティカルの仕様がnaokiだったため一瞬でHTN化
  • 2月21日:ダークブラストのカラー変更が実装!
    うおおおおおおーいいねこれを待ってた

    何これ?
  • 「覇者の紋章」実装
    レイドボスやイベント等で手に入り、500個集めるとEP4産★14武器と交換できる新アイテム

    また石か…

    件のもんじゃ怪文書から紋章→もんじゃと呼ばれるようになった
  • 節操のないコラボ
    • YDKYKRコラボ
      コスチューム以外にボイスも実装されたが新録はせずEXボイスの流用ってえぇ…(困惑)

      数々の怪文書を読み上げることとなる
    • UKUNコラボ
      KMRと企画原案が知人だった。そう…
    • バーチャロンコラボ第3弾
      とある魔術の電脳戦機版とコラボ。スクラッチではなくバトルアリーナの景品として実装

      コラボにちなんでソードとARのPAが変化、あーもう(バランス)めちゃくちゃだよ
  • 1月10日:小型クラフトルームグッズ実装
    おーいいね(素直)

    ファッ!?(460SGで販売)

    すまんそれ既存のグッズでよくね?
  • 2月28日:特殊能力保護(5枠以下)実装
    おなじみ支援アイテムスクラッチで新登場。これいる?

    0.68%とクッソ低い確率に自動車購入用の40万つぎ込んで「ごちぃいw(取引不可12個)」した魚が水揚げされる

    ついでにグレースもこ↑こ↓
  • -
  • Vジャンプにアイテムコードを付けるように
    FUNや配布等の再録アイテム+トラブ+経験値が基本

    それらしい新規アイテムとか…あ、ない
  • 伝説のPSO2
    2017年を振り返った動画が投稿される。丁度NCNCで広告チケットばら撒きしていたのもあり大量の広告と積年の恨みが積もった怨嗟のコメントが集まることとなる

    投稿者の想定以上に大荒れし身内から刺されたりもしたため投稿者削除される

    これ以降バットマンやクソザコピエロ、総統閣下等の嘘字幕が流行し始める
  • くそ煮コミ配信開始
    お絵かきPKKー!お絵かきPKK見てるかー!?フラーッシュ!

    WEPNYKNGyu.アッシュくんのプレイマナー講座に続く公式web漫画のしんさく

    既存タイトルとは異なりネトゲプレイヤー視点の日常ネタ漫画。定番で安牌とはいえリアル話やネカマネタ回がくどい!(直球)と結構というか頻繁に指摘される
  • PSO2TCG発売
    満を持しての発売だったが

    ・第1弾にも関わらず処理を知っている前提のキーワード能力が多い(通常は登場しばらくはルールも一緒に記載する)

    ・「サーチ」等の俗語を使うもルールに記載はないため意味は不明。(通常は俗語を使わず処理手順を記載する)

    ・ブースターから1ヶ月遅れで販売になったレンジャースターターデッキがルール違反をしているためそのままでは遊べない。これ第1弾だよな…

    ・先行後攻はランダムに決めろ(紙のカードゲームだよなこれ…)

    等カードゲームとしてはお粗末な出来だった

    め細wではあるけどめ細wにしないと小学生特有の謎バリアー並の屁理屈がまかり通ってしまうジャンルだからしょうがないね

    ついでに1パック5枚入り250円は妙に挑戦的じゃない?目玉の箔押しサインカードもEP1でGNはんにゃっぴ…

    ガバガバルールが過ぎたため詳細ルール(MUR顔)が公開されたり、vol.1-2からはガバガバテキストも改善されたが…naokiです…

    肝心のアイテムコードは3種入り豪華版スターターにのみ付属。

    あとは「オンラオン」「オンラインイン」「loadmap」等のクッソ大量の誤植を生んだ。

1月24日:再戦レイドボス「ドラゴン・アートルム」実装 Edit

  • 概要
    月夜の崩城に突然降り立った黒衣の邪竜「ドラゴン・アートルム」を討伐するクエスト

    そもそもアートルムって誰だよ(ストーリーでの説明なし)

    一応封印されていた邪竜が復活、エフィメラによってより強大な力を得たのがアートルムらしい

    なんでラコニウムソードの出現が阻害されるんだよ

    なんで復活したんだよ

    そんな設定や世界観、理由付けの説明すら放棄して

    3回戦闘不能になったらクエスト失敗させるXERはクサイコ〇ズ。(語録無視)

    この期に及んで静観というか職務放棄に等しいお祈りすらしないHRETは無能(オ暴)
  • なかみ
    再戦YMTのように道中カットはなく、雑魚戦からはーい、よーい、スタート。

    何故か唐突に「3乙失敗」要素を加える、これいる?(真顔)

    さらにラコニウムソード再出現にCTが発生するようになった以外特に変化なし。終わり!閉廷!

    KMR「クロノス的なやつが落ちるから多少はね?」

    ウソつけ絶対出ないゾ。実際にドロップ報告が全く上がらず釣りまで出回る始末。

    そしてドロップ率上方修正と同日にドロップ報告は怪しすぎるッピ!(開発が信頼を失っている)

3月22日【星雲に舞う叡知の翼】 Edit

  • 3月22日:多数の追加・改善点
    • マターボード廃止
      • クッッソ長い工程なしでもEP1-3を読めるようにしたゾ。(称号はもう取れ)ないです。
    • 新機能「アークスハンドブック」追加
      新規向けに実装されたゲームガイドのようなもの

      同時期にイベント等で入手できるアイテムと強化済★13RI武器等が手に入る仕様も追加。

      未強化装備でクエストに参加する問題が解消されるかと思えば…naokiです。
    • プレミアムセットテコ入れ
      トラブ+50%の他、カメラライトや画面フィルター機能が実装。いいっすね

      他にはプレミアムドリンク2が各種ドリンクの副効果を全付与する効果へと大変身を遂げた。

      どうして頑なにランダムドリンクプレミアム2を実装しないんですか?
 switch版クラウドサービスイン(4月4日)
  • 4月11日:新レイドボス「オメガファルス・ルーサー」実装
    身体の色と特殊状態異常の条件がポイズンに変更されたるさくんが実装。

    こんなんでいいのかよ!(目玉とされるボスが使いまわし)

    そして追加されたセリフは「無駄だ、根本的に造りが違う」ほんとぉ?

    一応、「十字切り」や「時止め中のルーレット」も追加されてはいるし

    BGMもオメガ仕様に変化されているゾ。
    • ドロップ数が少ない場合がある不具合
      クエストを終えてドロップを確認するサッカー部員達。幸運にもたくさんのドロップに…ちょっと待って!ドロップが足りんねんこんなんじゃ!

      レイドボスとしては明らかに少ないドロップ数、根本的に造りが違う要素は…原種前哨戦のAPSが入ってないやん!

      翌々日に緊急メンテを行いこれを修正。同時に制限時間も変更。

      元が原種と同じ30分だったためやっぱり流用じゃないか(呆れ)と言われる
  • 新★14「モタブの焚書」
    黒塗りになったモタブの預言書。潜在能力は「補助テクニックのチャージ時間を0にする」

    これはゾンディールにも乗る。そしてゾンディールは起爆することでダメージを発生させることができちゃうんだよね…

    テクカスの威力が上方修正されていたのもあり「そこそこ」の火力が出る一発芸ができたのだが

    実装翌日に修正するスピード感のある対応を見せる
  • ギメギドバグ再発
    2012年に発生したノンチャギメギドバグが帰ってきた

    よりにもよって闇属性弱点と化したるさくん。僕のぜんちが。。。ぬるぬるだよ

    そして修正されたのは翌年2月。たまげたなぁ…
  • DB「ルーサーフォーム」実装
    闘おじに比べてパッとしない性能で、naokiです……

    一応広大な地形を持つバスタークエストでは移動性能と雑魚殲滅力では大勝利ですね。

    攻撃の届かない上空から豆鉄砲垂れ流したり

    このゲームのユーザーが大好きな羽が生えていたため人気はそこそこ。

5月9日【美しき四天と無限の世界】 Edit

  • エンドレスクエスト第1弾:『無限連戦:追憶の彼方へ』が配信
    • 通称闇のゲェム第1弾
      当時から今にかけて続く『ハイエンドコンテンツ』だゾ。
  • 5月9日:下級職調整
    • 下級職のみレベルキャップ85解放
      85到達で初めて習得可能になるスキルが実装

      ア ナ ル 地 獄 開 催

      単体火力しか取り柄がなかったGuが無消費広範囲高火力攻撃を無敵時間を発生させながらばら撒き始めた。あーもう滅茶苦茶だよ

      一方Boは変なフィールド出ちゃうしていた
    • 3月アンケートの結果が公開
      「好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』を目指します」

      実現できましたか……?(小声)

      結構というか頻繁に「オールラウンダー」という言葉が使われ

      御子息ですら「次はどんなオールラウンダーっすか?w」と突っ込むほど

      「オールラウンダー」ってなんだよ
  • 5月9日:素材倉庫、拡張倉庫1がSG購入可能に
    曰く素材倉庫のサーバー負荷がHTNだったためママエヤロ…で解放

    うそつけ絶対思ってたより売れなかったんだゾ。
  • 6月6日:PRSN3D、PRSN5Dとのコラボ開催
    スクラッチ、ライブの他珍しく称号報酬での無償配布があった
  • 6月13日~6月27日:強化ヴァーダー配信
    期間限定でHP与ダメ倍率耐性ガンギマリのヴァーダーが配信

    ・HP+100% & 全耐性+80% & DBゲージ上昇率3倍

    (全耐性は既存の無属性部位倍率に0.2の補正(ソース付き)がかかる、実質的にHP10倍)

    ・与ダメージ+200%

    (ノンケwikiには被ダメが3倍、攻撃倍率が3倍になるとかいうデマがあるが

    実際には基礎攻撃力に3倍の補正がかかる)

    ・侵食核なしのレアエネミー確定

    細かい計算をカットして記載すると

    XHだとこのヴァーダーの打撃射撃力は「6840」になるゾ。*7

    ジソール素材クレヨン…というもん…文句というか要望にお応えしてだったが

    後述のエンドレスでヴォルやクォーツが大量に落ちるのでんまぁそう…
  • 6月13日:「アークスバトルウェアセレクト」(新ジャンル、ミニコスチューム実装)
    身長制限を無視した低身長になれる新仕様コスチューム。小女子イーターフィッシュがピチピチしたが

    実際に提供されたのは固定体型に頭を乗せる頭KBTIT体型だった。これマジ?頭部に対して体が貧弱すぎるだろ…

    まともに見れるようにするには専用の調整が必要なため流行らなかった
  • 6月20日:PSO2TCGでタイムアタック
    対戦相手は会場スタッフとはいえ、いくらでも遅延行為が可能なTCGで…タイムアタックを…?(MUR顔)

    それもターン数や手数の計測ではなくストップウオッチで…計測して…!?(MUR顔)

    ゲーム側もタイムアタックばかりとは常々言われていた。

    田舎少年はタイムアタックしか考えないのか…
  • PRN
    KZNAIに「2万円やるからPSO2の動画作ってくれよな^~」と懇願する池沼が発生

    当然無視され発狂。逆ギレし暴れ始めた

6月6日『無限連戦:追憶の彼方へ』 Edit

  • 通称闇のゲェム第1弾
    制限時間内にどこまでいけるか挑戦するクエスト

    ステージの94.4%は既存クエストからの流用。ウッソだろお前……
    固定前提コンテンツなんで野良は実装初日で死ゾ。

    ソロか固定以外でやらなくて良いコンテンツ

    あっ(察し)

    その頃はまだ若く、クエスト面でも問題がありました

    ま、クエスト進行不可レベルの奴だけ改善した突貫工事が

    18/7/25になされたままそれっきり放置なんですけどね。初見さん。
    • そして10月10日『フォーエバーロナー』(ソロスコア70M称号)追加
      ソロか固定以外でやらなくて良いコンテンツ あっ(察し)
    • こちら(背面から倒せ等のミッションオーダー)備え付けとなっております。
      参加人数・スコアに応じて手に入る称号も入っちょる!

      これまでやりこみ要素はOP付与くらいしかなかったため

      スコアアタックの人気は(一部に)そこそこですね…

      ま、処理しやすいステージを引けるかどうかの運ゲー要素がデカいんですけどね、初見さん

      一応ジソール触媒ソールを拾いやすかったり、既存SOPを強化したSOPがあったりはした

      通常のOPと共存出来る新特殊能力、レッサー○○もそこそこですね…
 10月10日:エンドレスの称号追加
 以下このコンテンツの欠陥点

6月27日【月と神、龍と女王】 Edit

  • 6月27日:下級職調整
    • 初のウォンドPA「ヘヴィーハンマー」実装
      「それは,どうしてですか。」からおよそ1年後、ようやくの実装と相成った

      短押しでSA付与しながら長距離移動、長押しチャージで単発ドォン!単純な殴り以外にも後の行動にSA付与できたり中々…やるじゃねえか…
    • 略式複合テクニック実装
      通常テクニックと同じように使用できる複合テクニック。属性の組み合わせの変化とか…あ、ない。

      クソデカ消費クソデカ吸引のレザンが優秀。他は…naokiです…
    • ★14ペット実装
      ひとまず御三家の★14が実装。レベル上限が130になり性格も既存2種を統合したものに変更

      上位種から下位種へレアリティ進化はできないためか★14エッグは孵化時点でレベル100おーいいね

      しかしながら2週間後に実装された★14御三家上位種がほんの少しステが上昇する代わりに

      防御がクッソ貧弱な上位種(下位互換)という扱いだった。あのさぁ…
      • 21年4月現在、いまだにペットのレアリティは14が上限だゾ。ちんぽこかわいそう

6月27日【月と神、龍と女王】 Edit

8月29日【無尽の遊戯に嗤う戯神】 Edit

10月10日【救世の果て、紡がれし未来】 Edit

11月7日【境界を超えし古塔の灼零】 Edit

12/5【宇宙を穿つ闇の慟哭】 Edit

8月29日【無尽の遊戯に嗤う戯神】 Edit

8/29,9/12,9/26「アルティメットクエスト」調整 Edit


8/29から一ヶ月かけて行われた使い捨てコンテンツの調整

レベル85のエネミーがランダムで湧くようになり、HPや攻撃力も上がった

あっふ~ん……(アンガはビットの色による「オーラ補正1.2×個数」の補正があるので乗算の暴力になる)

ナベリリはDEEP♂DARK♂RAPPYが出現するEトラも追加。

倒すことでDB使用回数が回復するから使ってくれよな~頼むよ~

10月10日【救世の果て、紡がれし未来】 Edit

10月10日:「トリックオアトリート2018」開催 Edit

11月7日【境界を超えし古塔の灼零】 Edit


フレに呼ばれたので移動しますね^^; 

訳:「部屋に地雷が居るので抜けますね」

11月7日「T:境界蝕む灼熱の絶対零度」 Edit


上述したMHF-Zのコラボボス「灼零龍エルゼリオン」と決着を付けるクエスト

フリー探索の個体はHPを0にすると「撃退」扱いになって

報酬が入った赤箱を落としていくが

このクエストでHPを0にすれば「討伐」になり剥ぎ取りが出来るようになる。

つまり位置付けとしては

期間限定クエストのソレアリキの報酬の量(トリガー集めて固定で周回)

緊急クエストの再戦トリガー(周回前提の確率)である。

【内容】

・元々エルゼリオンの攻撃力がクソ高い(Lv.85ベース×打法1.5=3762)のに

・二つ名「灼零龍」で更に補正1.25がかけられ*8

・挙げ句、怒り状態の補正1.3がかかり

合計の攻撃力は「4937」と乗算を重ねた超地獄絵図。

なんだこれ?

ちなみにこちらMNHNよろしく、参加者が合計3回戦闘不能になるとクエストが失敗する仕様も再現してくれた

素敵鬼畜仕様となりますので……

それでは、さよなら~(ギスギスの始まり)

あっおいマトイ

そもそもトリガーのドロップ率が余りにも渋いからお気持ち表明

挙げ句そもそもエルゼリオンが見れないから

クエストすら受注出来ない、あほくさ案件もあったようですね。

・エルゼリオンがそもそも出ない(エネミー抽選の壁)

・エルゼリオンを倒してもトリガーが出なきゃ時間の無駄(ドロップ抽選の壁)

嫌がらせで☆9以下の装備バラ撒くからドロップ頑張って吟味して?

これには生放送でモアイも苦笑い

・トリガーが出ても固定組む努力怠ったら 3 乙 失 敗(クエスト成功の壁)

(決戦場型フィールドだし国2にはモドリ玉や報酬金保険はないですよ

一人が2乙したらたった一人のおかげでもう後がないのに

どうしようもないままゆっくり死ね!(クエスト失敗)

ハットトリックを連続で決める、頑張って削っても怒り移行後の攻撃で即壊滅。

練習すればよい? エルゼリオンが出ないのにどう練習しろと?

他社のIPを使ってゴ ミ を 作 る な(オフスティア暴言)

Q.マップ全域でガード不能の即死攻撃は、どう回避すればいいですか?

A.国2では剥ぎ取りモーション中、無敵なので

事前に尻尾を部位破壊して剥ぎ取りで回避してください。

???(MUR顔)

Q.尻尾の部位破壊出来なかったらどうするの?

A.仲良くんで4乙してください。



ネ実3でもこの上記クソ仕様からかギスギスの大暴風。

PSO2史上最悪の民度とまで言われたこの環境に

ギスギス要素・クソ泥・失敗で報酬0のコラボイベント、当然荒れる。

実装前から3乙失敗の4人用トリガーにより格差が生まれる懸念

(簡単に入手できない消費アイテムだから気軽に挑戦できない+ブーストアイテムの消費があるから3乙失敗した場合のリスクがあるゴミコラボ。どうして常設なところも再現しないのか理解に苦しむね。)

実装後は い つ も の 葬式会場

当然ながら野良では失敗報告多数

ソロでやった方がマシだが、報酬がマズイからやらなくても良い

ソロでやるにしても再戦邪竜よりマシというポジ意見も頂いております。

光属性の武器は出禁だからご容赦を。

嫌なら属性変えて3乙される前に敵を殺せ。(意訳)

弱点属性で足を殴ると「属性減衰」というギミックで攻撃範囲減少、足部位破壊でダウンする効果もあるから

必然的に弱点属性のほうが有利だったんだ。

(足の属性部位倍率が弱点以外0.01とかいうこの世の終わり状態なので光武器だとダメージがある程度減る)

もう自分でやらずにトリガー売って「廃人」達に消化させた方が良いのではに帰結したのは時間の問題でしたねこれは……

12/5【宇宙を穿つ闇の慟哭】 Edit

2019年 Edit

1/9【ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019】 Edit

1/9【ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019】 Edit

3/6【英雄と無限の未来】 Edit

3/6【英雄と無限の未来】 Edit


EPISODE 5 最終アップデート

(これ以外に実装されたコンテンツは)ないです。



4/24【Stars:EPISODE6】 Edit



5/29【現れし終の艦隊】 Edit


7/10【ファンタシースター感謝祭2019 ONLINE】 Edit


8/21【磁獄の底に眠る希望】 Edit



IXA道20019


10/2【逆襲の刻】 Edit



11/20【境界を超えし汎用人型決戦兵器】 Edit



12/18【猛る凶神と煌く明星】 Edit

2020年 Edit

????「2020年は超化ドラゴン!」

2/5【友星の絆、暴虐の魔笛】 Edit


ファッ!?
2020年はドラ田の年とか言って3カ月で出し尽くしちゃったよヤバイヤバイ……
ところで世壊種(AM)ボスや、かの邪竜の超化エネミーとか……
あっない。(邪竜UHは19年10月16日実装済)

3/25【逆境、未知なる閃機】 Edit

問題点が多すぎるからそれあとで書こう。



6/10【熾烈なる異界の義戦】 Edit


 で、実際にこれバランス崩壊するの?

7/8【ARKS CONNECT MEMORIES】 Edit

訓練EP6? あんなゴミ(書く価値が)ないです。

8/5【深遠なる闇、大いなる光】 Edit

 以下、全ストーリー最難を誇る凶悪UIシステム

9/16【未来を創る輝きの弾刃】 Edit

10/28【精励の極致へ至る者】 Edit

 想定されてた仕様
アルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」
SDMをソロでしばけ(直球)
だからどうして毎日やる前提で調整するのか、これが分からない。
10回/週制限にすれば忙しくない日にまとめて消化出来るのに
何故考えもしないのか、これが分からない(全ギレ)
100層っていっても1層時点でマスカレの10倍ほどHPあるからイケるかなって(火力アリゲ)
しかもムービー中無敵や出し得即死技は当然のように1層から完備され
上の世界に行くほどレギュレーションの如く回復阻害やHPが増えてらっしゃる。
20層で無印妙技(クリ時与ダメ4%)が報酬というこの時点でエフォートの再来と
もいうべき、そ強どになっていた。
なお電撃オンラインの一問一答にて
深遠度の上限は999のまま、1日ごとのクリア可能回数を増やすということも検討しました(原文ママ)とのコメントがある模様

有志の調査で領域調査の攻撃力が算出されたけど
こんな微量の水増ししたゴミを難易度上昇として出すその感性に呆れるね(オ暴)
てか攻撃力2ずつ上昇とかガチで誤差だから100ずつ上昇にして階層を832ほど削減しろ(語録無視)

12/9【境界を超えし剣士たち】 Edit

SAOコラボ
「称号」以外には見応えがない普通のコラボ これいる?
一応「称号」はSAOを意識しており、装着するとログアウト不可(Alt+F4は有効)
エンドレスやチャレ勢にはログアウト誤操作がなくなって良いと言う意見も
「MISSION:激震」実装
長らく配信が止まっていたチャレンジに新クエスト実装
コミュ障多数のチー牛民族が集うPSO2民に役割分担……あっ(察し)と実装前から不安の声があったが
蓋を空けると
ドロップアイテムほぼ固定なので白チャ不要
時間制限撤廃で腰を据えてのんびり出来る
・報酬の「フルクシオ」シリーズもそこそこですね
むしろ復帰者がチャレ激震できるなら最前線の装備を即入手とやば味
・スコアが7368で頭打ちだから(固定者なら)同着1位
しっかり固定でプレイすれば確実に100SG × 鯖数 分のSGが貰えて
既存のクエストと比べてもぶっちぎりで旨い

YSOKも……結構やるじゃん……
「天地を葬る災禍の凶神」を再度配信
いらない(真顔)
ここから2月まで、史上最大の虚無期間を迎えることとなるゾ。

2021年 Edit

1月19日『PSO2:NGS』第1回クローズドβ当選通知 Edit


※本テストはPCからのみ参加可能となります。

2020年12月15日(火)~2021年1月4日(月)23:59の間

『PSO2:NGS』のベータテストの募集期間があった

そしてきたる1月19日、その当選発表がされたのだが……

なんとPCしか参加出来ないはずのテストにPS4民続々当選

多分その報いが3月上旬PS4勢大虐殺の日だと思うんですけど

こちら第1回に当選したら、第2回にも自動的に当選となります は?

ベータテストなのに貴重な当選枠を食い潰すとかアンチか何か?(真顔)

1月29日『PSO2:NGS』第1回クローズドβ Edit


当時はニューイヤーで、わずか1時間ほどでログイン難が相次ぎ

緊急メンテナンス→メンテバーストとなりました〜

初笑いがこれというノンケも後を経たなかったとか(辛辣)

3/3【過去と未来、繋がりし時】 Edit

「グラフィックエンジンを更新!」


新たな■■■■の…と思った?
皆宣アクタヒデント発生!
PS4勢皆殺しの日!
えー今日は……アプデの日ですけど……
PS4勢は誰一人……ログインすら困難でした……
ログインに成功してもクエスト中はカクカクの模様
うわもうこれ死んでんな。
Switch勢の夜間帯プレイはふたいたいこの状況なんですけどね
なおUNEIは1日経過後に不具合確認した模様
PS4勢がNGSのoβテストに与えた損害考えると皆殺しのままでよかったというネガティブな意見もあるようですね。
SS勢皆殺しの日!
・マイルームに移動すると強制終了する場合がある
・マイルームやカジノで画面が暗く表示される不具合
不具合対応による一部機能の停止
・エステにおいて、特定条件下でキャラクターのモデルが正しく表示されない不具合
など……エステ関連の不具合が大量発生!
追い討ちをかけるように
・キャラクターの体型や肌カラーが変わっている場合がある
こちらは後日エステ無料パスやるから自分で直せ(意訳)
戦闘民族皆殺しの日!
・「パーティクル軽減」を入れたら敵の攻撃が見えない
・PA攻撃のエフェクトで画面が見えない
・SEの音量がおかしくなって音が聞こえない
野良民皆殺しの日!
・期間限定クエスト「掃封作戦:夢幻のごとく」
バッジが渋い・報酬もゴミ
トリガー版もあるけどエタロナPTで時間ギリギリ
無事に野良にしか居場所のない奴らだけが今必死でクエストを回してゐる
シップ市民見殺しの日!
・「アークスシップの炎渦」(UH)対応
シリーズお な じ み、バーニングレンジャーとのコラボクエストの復刻
火災発生したからレスキューガン(インフレによりゴミ)を使って消火活動してくれよな~頼むよ~

火災発生したからレスキューガン(インフレによりゴミ)を使って消火活動してくれよな~頼むよ~…

…嘘だよ。誰がクリアすればいいって言った?
PSEバーストすればバッジがうまあじ
具体的には固定30分で、2600枚! (常設いく意味が)ないです。

市民を助けないことで制限時間いっぱいに回せるので大体市民は見捨てられる
つまり「如何に市民を助けないでエネミーを倒して継続させる緊急クエスト」である

むしろ撃破数と床ペロぐらいしかクリアランクに影響しないので

後にクリアランクは撃破数と床ペロぐらいにしか影響しなかったため、
部屋によっては助けようとする人道アークスには冷たい眼差しが送られることもある。

カワイソウニ・・・カワイソウニ・・・

カワイソウニ・・・カワイソウニ・・・

もちろん「嫌なら固定組め」を言うしか脳がない
PSO2民のレスバトルは当然ながら巻き起こる

クリアしたいから固定組んで二度と出てくるな死ね
vs バッジ集めたいから固定組んで二度と出てくるな死ね
vs ダークライ

そもそもPSO2の野良の性だからね、仕方ないね。

申し訳程度に(自分達が焼き払われても)見殺しされる立場になってミロという意見がございました。

確かに現実なら超酷な話ですが…ほならね、失敗した時のイベント見てミロって話ですよ。危険ですけど回収しますってことで結局助けてますし、そもそもエネミーを殺す武器で火を消すのが早いっていう矛盾には誰も突っ込まないし、すそぼっちで助けにいけって話ですよね…もうお分かりだと思うけど消火活動というより炎上している時点で人道のかけらなんてないかなって…

挙句、終了時間とっくに過ぎても、一応エネミーが沸く方法があった結果

延焼してでも引き篭もる救いあらずガチの廃人(辛辣)もちらちら上がったらしい。

死もまた救い
なお、再配信前でもレアエネミー堀用のクエストだったらしいので市民救助は前回もお邪魔だったらしいゾ。
あっそうだ、見殺しにされた市民は炎ごと強制転送されてるらしいので心を痛める必要はないです。安心して見捨てていけ

め茶細wアプデ
ボスエネミー「【終の女神】シバ」のドロップ上方修正
・エグゼ,ヴァルナ,ソダムの武器ドロップ追加(すそクラース)
・OPに「クラック5」と「ディバイン」系が追加
ぶっちゃけこっちがほんへ。
クラック5の合成難易度が下がるのおーいいね
容易にディバイド35まで到達できるとは言ってないし
レギュレーション効果のお陰で簡単とも言えない。

ディバイン系はレセプターがあれば
ガデソアブソ+余った2sにディバイン・オーダーを加えることも……もしかしたらですよ?

3月12日『PSO2:NGS』第2回クローズドβ当選通知 Edit


※本テストはPCからのみ参加可能となります。

※本テストはPCからのみ参加可能となります。

※本テストはPCからのみ参加可能となります。

ガデソアブソ+余った2sにディバイン・オーダーを加えることも……もしかしたらですよ?

無限連戦:永遠の輪舞(ミッション30)の地形変更

こちら、ユーザーにとって有 利 な 挙 動をしているので

サ イ レ ン ト 修正で対応します、ご理解をお願い致します。

後ろに壁があっても(A.I.Sの)攻撃が消えないように不具合修正

壁があると右上にズレるのは修正不可なのでご容赦を。

2021年2月2日(火)~2021年3月1日(月)の間(略

あぁ……今回ももんじゃだ。

前回と同じくベータテストの垢売りRMTがもう始まってる!

こんなん落選したPC勢から怨嗟の声出ても仕方ないと思うんですけど(名推理)

PS4の当選報告した奴等はラッピーが武器強化説明しても日本語読めなかった

あた~まわ~るわ~るわぁ^~る~わるぅ^~なんですかね(オ暴)

まあ初っぱなから「ゲームスピードをPSO2に合わせろ」っていう意見大多数の時点で

ユーザーの程度が知れますことよ
 cswikiの方の歴史解説

3/31【過去と未来、繋がりし時】(その2) Edit

皆さん、ご無沙汰しております。悶絶アークス専属調教師のYSOKと申します
これからお見せする難易度UH対応も、基本的な使い回しをお見せしたいと思います。
今回調教するネトゲはPSO2っ。
UH対応が残されたコンテンツと、SS対応スタジオにしか興味がないユーザー層。
もうサービス開始から8年のこのネトゲは、NGSまで耐える事が出来るでしょうか?
それでは、ご覧下さい。
3/31闇のゆりかご

全クエストにトラブ+550%期間がかけられた期間に

あら、ご無沙汰じゃないすかぁ!(難易度UH対応)

じゃあ...バラマキキャンペーンを堪能して貰おうかな!

輝く虹の柱(★14や★15が超ドロップする)

PSEバーストしたら倉庫もバーストするほどの量とはたまげたなぁ

当然ながらエクスキューブも あ ほ く さ 並みに交換される。

でもエクスキューブ交換は手順書き起こしすると

行程がめんどくさいんだよね、それ一番言われてるから。

人力操作を極めるとここまで速くなるゾ。
4/9 緊急メンテナンス

エラー2110のワールドファースト

なお今回は報酬期間能力付与が出来ない問題の模様

追加成功率+20%中にエラー出すとはたまげたなぁ(困惑)

定期メンテから2日経ってから緊急メンテしたので

お詫びとして1週間も報酬期間が伸びた。
4/14「マイショッブ出品3日」廃止

無課金でマイショ出品されると僕らが損をしてしまうので対応致します。

公式サイトのFUNスクラッチの部分にのみ書かれていた模様。
6/2「ミッションパス」廃止

ゴールド券は5/26で販売終了するらしい

アスエテマナのカプセルも事実上新規入手不可となる模様。

どうせメセタや舞空バラ撒きと同じでカプセル緩和されるでしょ(推理)

YSOKがカプセルのことを考えているかは知らなーい
いざない,終焉,女王,突破訓練

特に語ることがないのがね...

ハパット難易度UH対応して終わり!

ただし突破訓練EP1~4 テメーはダメだ。(配信すらされない)

創造です。(使い回し)
NGSベンチマーク配布

動くかどうか不安ならさっさとテストして、どうぞ

6月7日後淫去されました。

(最終メンテナンス明けでもpso2(無印)は終わってないという意見がございますが、

NGSが遊べないと旧国2を遊べない仕様となります(実装前はそんな情報はない)

後理解お願い致します。

6月9日「PSO2:NGS」サービスイン Edit


も死んだんだ

いくら呼んでも帰っては来ないんだ

もうあの時間は終わって、君もNGSに移行する時なんだ

NGS配信に伴っていろいろ旧国にも仕様変更が発生するゾ

いっぱいいっぱい裕次郎なのでかいつまんで話すと

マガツ鍵廃止!東京虹鍵追加!予告緊急廃止!新規ロビー配信はもうない!

もう終わりだぁ!(レ)

*1 二つ名の補正は「1.25」が通例だが、saikaさんによる検証ではXHで補正「2.0」以上、オーディンに至っては「2.5」と被弾で1(ウィル)か0(即死)の世界だった。
*2 スコアが低くてもSランクは取れるのでゲーム内だけの情報だと気づくのは99.9%不可能
*3 切断経験者のみでマッチングさせる仕様、通称お仕置き部屋
*4 一応ギミック面が緩和されてはいる
*5 グレード3の補正は防御力に下限が加えられるだけで実質的には補正なし。まぁそのせいで敵攻撃力検証するならグレード3+でしか出来ないんですけどね。
*6 Lv.75ベース2170×1.3×フィールドバフ1.1
*7 侵食核なしのため、攻撃力補正1.1~1.3がない。Lv.80だとベース攻撃力は「2280」キングヴァーダーだと敵の打射補正は1.5なため「3420」基礎補正3.0なので(1,710×3+1,710)このヴァーダーの打撃射撃力は「6840
*8 ちなみに二つ名の補正は大体1.25

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