ホモと学ぶPSO2の歴史(追加分) のバックアップ(No.17)

お前分割化致します、ご理解をお願いします
EP4でロゴも変わったし丁度いいんじゃないすかね

(手を)入れて欲しいなって(届かぬ想い)

ホモと学ぶ■■■■の歴史
PSO2歴史(EP1~3)■■■■歴史(EP4~6)
 もくじ

 ホモと学ぶ■■■■の歴史:EP4

7月26日【Heroes:EPISODE5】 Edit

ヒーローになろう!

  • ストーリーEP5-1章「救世の存在」
    ブラックホールを抜けた先に…中世ファンタジー!(迫真)
    (夢の割には)外の宇宙(意味不明)でダーカーは呼び出すわ、(再現キャラ多数のため)退場キャラの設定を改変して、こうなろう系(諸説アリ)にして伏線回収という(UNーリー特有の)今までの話をさらにこじらせつつ、事実上の主人公はXERが代行した結果
    しっちゃかめっちゃかでぐわー(意味は不明)
  • オムニバスクエスト実装
    EP1-3を再編集、EP4のようなクエストクリア形式に再構成して配信
    そう……(再走要求)
  • 上級クラス「ヒーロー」実装
    打撃(Hu,Fi,Bo)、射撃(Ra,Gu,Br)、法撃(Fo,Te,Su)のそれぞれLv.75にすることで解禁できる新クラス
    サブクラスの設定がないのも特徴ですねクォレハ…
    そして肝心の性能は文句なしの ぶ っ 壊 れ
    初期こそオトメなし,被弾で火力リセットとかウッソだろお前www等不安視されていたが
    「火力」「射程」「機動力」の全てを高いレベルで兼ね備えており
    挙げ句の果てにはPAどころか通常ですらくっそ強い
    牙を抜かれた下級職を踏みにじりながら旧世代エネミー達を蹂躙し尽くした
    特に機動力に関しては、他クラスが何かしらもっさりした挙動・欠点があるのに対して
    ヒーローでは全くなく、下位クラスではHrのゲームスピードに付いていけない事態となった。
    んまあそう…(はっきり言うと)下の世界のクラスで来るな状態でしたね。


  • 大規模バランス調整(訳:ヒーロー使え)
    一方の既存職は「現在PSO2で起きている問題」に(制裁の)鞭が入るぞ鞭が
    確かに歪みと呼べる部分では合ったが、基本的にソレアリキの要素なんだよね…
    • EP4で猛威を振るったマロンストライクが大幅な弱体化。
      主力であった2段階膨張の威力を半減。また3段階膨張に必要なヒット数を6回から9回に下方修正。
      PSO2ではトレンドが過ぎたクラスは産廃と化すのだ
      そしてなぜかメロンが申し訳程度に強化。
      一瞬話題になったが大して使えない事がすぐ判明し消える。
    • バニなど、「瞬間的にドォン!」とすごい高いダメージが出てエネミーが死んじゃう
      バニッシュアロウ(Br)/ヴォルグラプター(Hu)の累積ダメージを半減
      そのうえで消費PPを2.5倍にするというもの。
      ついでにクッソ容易に高火力と無敵判定を出せたシャープボマー零式の消費PPも増加。
      お情け程度に他PAの威力が上方修正されるも
      やはりというかバニヴォルアリキの調整だったのでは弓Brは死亡。
      調整の巻き添えでHuも死亡したが、Hr登場によりサブクラスとしても使われなくなる。
    • 複合テクニックを短時間で使えてしまう。
      複合3種に共用120秒のリキャストを設定することで対応完了といたします。
      これによりFoは死亡。一方TeはスキルPt面での緩和が行われたが唯一無二のスキル(支援効果)が重要なだけであって、当然ながらゲームスピードにはついてこれるはずが無かった。

  • 一方、歪みとされていた部分が修正されており
    • Gu以外の職業の方がチェイントリガーを有効に使えてしまう。
      チェインマロンやチェインバーラン等が猛威を奮っていたがフィニッシュがメインクラスのみに変更
    • WBの効果がクエストごとに統一されていない。
      一律120%に変更されるが、主要PAは調整されず据え置き。
      (当時)最新コンテンツの94.4%がジャマーで1.2倍ではあったが下方修正の印象は拭えないんだよなぁ…
    • ザンバースの効果が可変することより紛争が起こる。
      ザンバースは誰が撒いても同じ効果に調整
      • その他
        下級職と呼ばれるようになったり、無傷のBoが変わらずHTNだったり、なぜか下方修正どころか上方修正を受けたFiが(KMRがOFRGで使った発言もあり)癒着職と呼ばれたり呼ばれなかったりした。
        そしてHe一強のもん…文句というか、悲鳴を受けて既存職の上方修正が急遽決定。
        移動速度の向上、通常攻撃の強化等の威力関係見直し等が発表される。
        しかしながら。KMR「それでもHeの方が強いwあくまで近づけるくらいw」発言。あのさぁ…
        そしてこの既存職調整がメインコンテンツになるんやなって

  • エキスパートチェック
    これが出たというのを大義名分にして
    エキスパートブロックは以後「エキスパートチェック」に仕様変更されたが……
    そもそもその切り替えが分かりづらいUIなうえ、ゲーム内で説明なしとかいうカスの極みを超えたナニカであるとんでも仕様
    EP6現在でもこの仕様は未だ健在している

ビーチウォーズ2017
先に行っておくがマップは「ビーチウォーズ2019」まで使い回される
挙げ句「2018」は「2017」の使い回し*4であり
出現エネミーも同じ は?
左右で分担して進行していく形式だったが、やはりというか偏りが酷くんにゃぴ。
VDとは違って片方がクリアすればもう片方のヘルプに向かいやすい構造だったが、naokiです…
 滅茶苦茶細かい内容
【8/23】「特務先遣調査:白ノ領域」実装
実装当時の葬式スレ
約3年ぶりにアドバンスクエストが追加された。そう…(無関心)
・障害物と高低差でストレス溜まるマップ(家の反対側に敵が湧くなど)
・平地にも荷車とか角材とか樽とか置いてあって邪魔
・「家ダーカー/車ダーカーが出現する
バカじゃねーの? こんなんじゃ(全然気持ちよく)なんないよ。
旨味も何もなく、当然行く意味は不明。
ゼイネシス完成させてるなら無用の産物、これいる? 

8月9日「バスタークエスト」実装 Edit

(このwikiでは需要がないから取り扱って)ないです。
どんな内容か気になるならcswikiを見てきて、どうぞ。

  • EP5のメインコンテンツになり、2年間アップデートを続けると言い放つほどの自信作(生放送より)
    しかし内容は単なる防衛の焼き直し。
    • クリア時に獲得するポイントでグレードが上昇するが
      相変わらず最高グレードにうま味が集中するため一度失敗してグレードが落ちると戻し作業の地獄
    • メインマッチには受注回数が定められており、回復するためにはフリーマッチのクリアが要求される三段構えの時間稼ぎがいやーきついっす
    • また魔物種エネミーは打射法それぞれの耐性が(40%)付与されているため全て容易に対応できるヒーローアリキな調整が散見
      やたらと広いマップを低消費で自由自在に高速移動できたのもありHe一強に拍車をかける結果となった
    • マッチング時のグレードに応じてステータスが変化する仕様があった。調整とはいうもののTDNキャップ(強弱弱弱)
    • クエスト開始妨害できる仕様ガバがあったりなかったりした
    • 報酬のイヴリダは武器ユニット共に性能も入手難易度もそこそこでそこそこでしたね…(RKTL)
      DMNA?知らなーい。無 限 に 回 せ る
    • ちなみにEP5ストーリー進行条件にバスタークエストクリアがあったりなかったりした。ソロ調整も当時はなく時間経過で人がいなくなってこ無ゾ
      そのためストーリー進行条件を変更するのだが、タイトルからネタバラシをしてしまう。
      め細wはUNEIかるたの「る」を参照
 露骨なHr接待仕様と理不尽挙動の魔神城
 マッチングの四分割
 ステータス制限に加えて受注制限も用意しておりますので
 報酬がマズイ

9月6日【荒野に舞う戦火】 Edit

バスタークエスト拡張(フィールド)
・新規フィールド「荒野」の追加
ええとこやろな?いや全然!(新しい魔神城の追加、マップの地面変更程度)
ですがレンガの配置にこだわったというポジティブな意見も頂いております
防衛はマップ平坦+ギミックであんなに変わったのにバスターは景色が変わっただけ
肝心の★14に変化はなくイヴリダの強化先が増えたのみ
バスタークエスト拡張(マップ)
「魔神城・ミシルガスード」
(強いエネミーだからグレード3以上でしか戦え)ないです。
魔神城特有の最終ディフェンスの妨害内容は「エネミー高速化」
ゴーレム達が手を上げて頭魚のように走っている姿を見れるのはバスターだけ!
狂宴(遺跡)や輪舞M5なら出現する敵に赤オーラが付与されてるから、もしかしたら見れるかもしれない。
・「オメガサラマンダ」
固 定 砲 台
グレード3+のクエントだと法擊力3103*6で直線炎吐き(倍率120%)をしまくる高攻撃力×高攻撃倍率のやべー奴
正面に立つとこんがり焼かれるし、遠距離放置したらタワーを攻撃してくるのでさっさと倒さないと死ゾ。
まぁグレード3+の攻撃力補正1.3だけでもナベチ雑魚敵(修正前)以上だし、多少はね?
イベント「スカルラッシュ」
メインコンテンツを謳い実装されたバスタークエストだが、(散々な理由により)デスコンテンツ化していた。
そこで運営はバスタークエストの期間限定イベントを行う事を発表。
その名も「スカルラッシュ」。
内容はエネミーがスカル系だらけになるだけという物。は?
なおスカル系エネミーは「射撃耐性40%」持ち、当然ながら射撃職業は出禁である。
そもそもバスターはHr以外出禁であるが。

バスタークエストのクリア回数に応じてゴミのような★13武器をゲットだぁ!
当然ユーザー達は「なんだこれ」と困惑。
全く変わり映えしないバスタークエストに最早期待する者は誰も居なかった。
あまりの不評からこれ1回で終わったけど……
後に実装された「魔物シリーズ」の武器一覧を見て
たぶんエネミーの種類と報酬を変えた○○ラッシュをするつもりだったと思うんですけど

  • 禍魂集いし戦道2017
    季節緊急に変わり映えがないのは様式美と思っていただければw
    詳細は「UNEIかるた」の「き」を参照
    • ビチグソの手を逃れたホモ達を待っていたのは、また地獄(的につまらない緊急)だった。
      既存職破壊の後に住み着いたヒーローの暴力。
      ヒーローオンラインが生み出した高速周回。
      ギジュツガとヨユウガ、キャクタンカガと僕損をコンクリートミキサーにかけてブチまけ
      ここは惑星ハルコタンの黒の領域。
      次回「ちょっと飽きたなって…」
      今週もアッシュとクナイ掘りに付き合ってもらう。
    • ANGがクエスト中に登場していたが
      先輩!HrオンラインでANGはマズイですよ!となるのを危惧されたか
      このANGは耐性変化を行わない仕様だった
  • アクスラッピー実装
    PSO2の日でのみ発生するアクスラッピーが実装
    限定ドロップのアクス・フィーバーが継承率100%と容易にPP+5を付与することができたため
    非常に人気で、非常に高価
  • 素材倉庫機能拡張
    素材倉庫-他倉庫間のアイテムやり取り機能、アイテム納品を素材倉庫から引き出す機能等が実装。
    初期はこれすらなかったとかこれマジ?
  • プレイヤー通報機能実装
    機能してるかは知らなーい

10月11日【託されし巨なる力】 Edit

「トリックオアトリート2017!」実装
こちらのテレポーターは使用しないようにお願いいたします
テレポ大箱式クエストでは出遅れや死に戻り組が合流しやすいように進行状況に応じた途中参加テレポが用意されるのだが
このテレポーターを使うとクリア時の大箱が出現しない場合がある不具合が発生
緊急メンテ物の不具合と思われたが「使わないでくれよな~頼むよ~」の画像掲載止まり
不具合の修正は翌週の定期メンテだった。スピード感のある対応はどこ…ここ…?
10月25日「魔神城戦:不断の闘志」実装
実装当初の葬式スレ
既存のバスタークエストにOMG闘おじとダーカー追加しただけ。終わり!閉廷!
おなじみ奪命のエルダーペインが★14になって登場。
Heソードまみれだったので需要はクッソ高かったが確率もクッソ渋かった。
なによりSHの受注がレベル55以上 XHが80以上。
エキスパXHじゃない? じゃあゆっくり(地雷を介護して)死んでいってね!
そもそも「バスタークエスト」がどうしようもなくつまらなくてゴミなのに 
そのゴミを必死で飾り付けても面白くなるわけないだろってそれ一番言われてるから
新アクシデント「魔神壁」
唐突に生える謎の壁
DBの攻撃なら一発で破壊できるゾ^~
そう…(Heタリスで越える)やっぱりHeアリキじゃないか
10月25日 バスタークエスト改善(1回目)
・受注制限撤廃(厳密には1日120回までだけど形骸化したようなもの)
・フリーマッチを1回プレイでメインマッチブーストの効果回数が「2」回復
・バスターポイントがアカウント毎に共通になる
・人数補正が適用
G2のソロまでなら魔神城の魔法剣爆発/超巨大ビーム砲を喰らっても全拠点がぶっ壊れなくなったゾ。
ただしG3からは一転攻勢
ソロだと攻撃が激しすぎて「破界鎚(バスターパイル)」がぶっ壊されて詰む模様。
後のエンドレスやソロアルチと違って、能力キャップ付きで8人全員で戦うこと前提の難易度のため、アトラシリーズすら無い(SOP未実装)ため、ゴリ押しがどうとかも出来ないです。
というか「魔神砲台」や「召喚砲台」がソロでも頻度の変化無しで湧きまくるからね、処理が追い付かないってそれ一番言われてるから。

10月25日「ダークブラスト」 Edit

  • かっこいいだろぉぉおおお!!
    渾身のシャウトからひり出された黒塗りの新システム
    与ダメージでゲージが溜まり、使用することで自キャラが「変身」する。デンデンデン!デンデンデン!ムッハハハ!
    ホモもレズもキャス珍も土偶も再現キャラもみんな等しく変なしっぽの生えた闘おじのような何かになる。
    STR「DFの力を宿して戦うことが おかしいとは、思わないのですか!」
    その見た目に賛否両論どころかほぼ否定的な意見しか出てこなかった。
    しかもご丁寧にキャラボイスまで変更。メスガキもcvTBT兄貴であーもう滅茶苦茶だよ
  • 更には後のイベントで強制インストールされたGTMに自キャラがラジコン操作されるイベント
    ストーリーには主人公の意識の中に宿ったダークファルス達と会話する演出が追加される。
    こちらも「いやーキツいっす(素)」となるユーザーが多く出た。
  • 自キャラを愛するユーザーが多いPSO2民には到底受け入れられる物ではなく
    「回避勢」という意地でもダークブラストのシステムを使用しない勢力も生まれ、(気持ちはわかる。)
    ダークブラストを受け入れる事(取得すること)を受胎と比喩された。
    いくら着飾ったところで
    「でもお前ゲッテムハルトじゃん」のカウンターが繰り出されるようになって嫌…怖い…
    • ゲームシステムとしては1クエスト中に1回A.I.Sを呼び出せるようなもので便利といえば便利なシステムだった
      しかしながら膨大な経験値を稼いでスキル育成をしないとへ な ち ょ こな上、スキル解放に特定の行動で敵を倒せ等がありクッソめんどくさい
      更にチャンスタイム等マルチメンバーが一斉にゲッテム化するので画面がきたない
      カサカサと動き回る様からこれG…Gじゃない…?と言われ、Google検索ですらGの判定を下した
    • PVサイト等のクッソシュールな構図も人気
  • 更に今後3種類のダークブラストが増える事も判明。
    「酒井の趣味でしかない。」「完全に予算の無駄。」とぶっ叩かれた。
 議論:ダークブラストってあり?

11月8日【電撃!ポリタンカーニバル】 Edit

「電撃PlayStation」とのコラボ

緊急クエスト「電撃!ポリタンランド!」配信
エクソのような条件指定でエネミーを倒してスコア倍率上昇
レアエネミーを倒してスコア獲得してレアドロップ倍率上昇を狙うクエストだったが
目の前の敵を殴る事しかできないこのゲームのプレイヤーにできるわけがな~い。
PSO2ではまともな報酬を貰うために固定を組む努力を怠ってはいけないのだ。

・★13「バジリス」シリーズ
HTNと化していたジェルン付与潜在付き。倍率アップもついていてそこそこですね…
ナベチリニューアル
・エネミーのHPが雑魚エネミー「1.5倍」
・エネミーの(基礎)攻撃力が雑魚/ボス共に「2.0倍」
(キャンペーン期間中はHPがさらに2倍「合計で3.0倍」)
一定スコアでクリアのマルぐる形式がエリア2のディーオ撃破でクリアに変更
同時にネメシスが新世武器に対応、ネメシスNTに変化
 参考文献(情報ソース)
  • 11月22日「バスタークエスト拡張」
    ダーカー類が登場するようになったぞ!
    不断「あのさあ…」
  • プレイヤーアンケートを行いクラス調整について意見を募るも
    対象クラスでプレイしている選択でないと意見を述べられない仕様にあのさあ…という声
    なぜプレイしなくなったのか、が重要だと思うんですけど
  • PSO2TCG発表
    は?
    発表翌週からカードショップで体験会が開催された
    サー(迫真)

12月6日【紅き邪竜と封印の剣】 Edit

  • 6thOPが公開
    新レイドボスのエリュトロマン田中がワンパンでクッソ情けなくふっ飛ばされる様子や、急遽追加したように現れる既存職の方々が話題に
    その情けなさからソフビドラゴン、クエントオオトカゲ等散々なあだ名が生まれた
  • 12月6日「氷上のメリークリスマス2017」配信
    んまあそう…フォルニスが出揃ったくらいですかね
  • 12月13日:SGスクラッチ「エーテルマザーホープ」配信
    残りのマザークラスタコスチュームに咥え
    過去のACスクラッチ回数ボーナスがSGスクラッチ景品として再配信。ええのこれで?

  • 12月20日:新レイドボス「エリュトロン・ドラゴン」実装
    またドラゴンか…
    多少はね?(初代PSに似たような見た目のレッドドラゴン(直球)が出現する)
    なんで?(実装前に高難易度再戦実装予定を発表)
    • ザコを蹴散らす前哨戦・本体1・射撃・本体2・後半と進行する
      本体戦ではその辺からピョイッと生えてくる
      ラコニウムソードのチャージ攻撃で青く光る部位を殴って肉質軟化させるギミック付き
      (青く光る部位を露出するには「爪を破壊」する必要がある、一度破壊すれば射撃フェーズで失敗しない限り露出し続ける。)
      案の定ただ振り回すだけのMURが大量に発生し、荒れる。
      もちろん俺悪くねえよ?からソード無視も多発。誰も拾わないことも起こった。
      そもそもチュートリアルがないのに(一応初回時のみ説明ウィンドウが入るが緊急クエストで時間に追われるから読む暇がない)やれって言われてもできないってそれ一番言われてるから。
      あとは3本設置されてるから誰かが出来なくても他の人がやってくれるのもあって学習する機会が無いと言うのもあったようですね。
    • また前半戦終盤には「邪竜が空へ…!」と迫真のアナウンスからクッソ唐突なメセタンシューター銃座ミニゲームが開始
      失敗すればマップ全域即死攻撃がぶっぱなされるが
      どうせムーン投げれば全員起きてクエスト続行(爪破壊のやり直しはある)から誰も気にしない(露骨な伏線)
      後半戦突入時のクッソ情けない「しゅべてしゅべてしゅべて(全て全て全て)」ボイスがノンケに人気
    • 肝心のボスの性能というと、これマジ?図体に対して挙動が軽すぎだろ…
      画面からハミダシテテ…判定が壁にウマッテ…する程の巨体がこれでもかと跳ね回る。
      フィールドも野獣先輩の枕並に広く頻繁に追いかけっこが始まっていやーキツイっす(カメラ酔い)
      He「そんなんじゃ甘いよ」また君か壊れるなぁ…(職格差)
      やはりというか「高速移動可」「上下追尾で頭も狙いやすい」「雑に広い判定もカウンターで容易に処理」できるヒーローアリキな仕様が目立つ
      それでなくてもただただ足を殴り続けるだけの場面が多いため
      「まるでドクターフィッシュみたいだぁ…」とクッソ的確な比喩が生まれるほど
    • おまけに部位をロックオンする時に青く光る部位がある(弱点部位がある)のに
      爪がロックオン対象に入っているせいで「狙いたい部位をロックする行為」の難易度が上がっている。
      それをゲーム性とか言っちゃう真性のアスペが提供するUNEIの調教に果たしてホモ達は耐えられるのでしょうか。それでは、御覧ください。
      当然EP5初のレイドボスの評判は完全にクソレイド扱いであり、クソトカゲだのクエントオオトカゲだの呼ばれた。
      (報酬は良かったというポジティブな意見も頂いております。)
  • 新★14武器
    スウェー回避でメテオフィストが発生するナックル「ギア・エクスペリエンス」が非常にユニークで、非常にユニークだったがすまんそれヒーローでよくね?
  • 新★13武器バルシリーズ、新★14武器アトラシリーズ実装
    誰がATRの話していいつったオラァ!
    ビジフォン取引可能な「バル」武器を35まで強化すると称号が手に入り、その称号報酬で貰える「時還石クロノス」他とバルを納品することで比較的容易に★14武器の「アトラ」が手に入る仕様
    新システム「S級特殊能力(SOP)」アリキの性能だったため、有能SOPが出揃ってないこの時点ではちょっと普通、3点!という評価
    ATRガンスラS4がおなじみ奪命だったのでガンスラ経由で他武器種にカテゴリ変更くらいですかね…
    クッソ安っぽいおもちゃみたいな見た目からアトラソードはDXニャウソードと呼ばれたり呼ばれなかったりした
    • バルは珍しく難易度Nからドロップする場合があったりしたゾ。確率は…naokiです…
  • 新システム「S級特殊能力(SOP)」実装
    SOPに対応した武器かつ、1~4の数字に対応したスロットであれば容易に付与できる新能力。
    全然ゆるケツじゃんお前
    潜在能力のような性能が多く、ステ上昇ではなく倍率上昇あぁいいっすよこれ……
    命名規則があるとはいえ初見で名前から性能が察しにくい名称はうんこ…うんこ…

2018年 Edit

1月10日【ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018】 Edit

3月22日【星雲に舞う叡知の翼】 Edit

  • マタボ廃止
    • クッッソ長い工程なしでもEP1-3を読めるようにした半面称号が取れなくなったぞ。
  • エキスパ条件変更
    • 狂想が条件になったけど他人にキャリーしてエキスパになれてしまう。ええ…
  • 緊急クエスト「異界に紡がれし知の化身」
 switch版クラウドサービスイン(4月4日)

5月9日【美しき四天と無限の世界】 Edit

  • エンドレスクエスト第1弾:『無限連戦:追憶の彼方へ』が配信
    • 通称闇のゲェム第1弾
      当時から今にかけて続く『ハイエンドコンテンツ』だゾ。
      固定前提コンテンツなんで野良は実装初日で死ゾ。
      ソロか固定以外でやらなくて良いコンテンツ
      あっ(察し)
      その頃はまだ若く、クエスト面でも問題がありました
      ま、クエスト進行不可レベルの奴だけ改善した突貫工事が
      18/7/25になされたままそれっきり放置なんですけどね。初見さん。
    • そして10月10日『フォーエバーロナー』(ソロスコア70M称号)追加
      (おまけに数々のフォロナー級称号もセットで追加)
      こちら当時(10/2)のスコア全一(69m)プレイヤーの1m上を条件としました。
      簡単に取らされたら悔しいじゃないですかwww
      (当時は)1名しか挑戦権がない称号追加するとかアホかな?
      アホだったわ(反語)
      70Mっていうとちょうど3周目の真ん中くらいで
      全体の半分のステージ引いて残り半分を引かないくらいだから運要素の差が顕著に出るライン。
      運要素がそれほど顕著に響かないラインで考えるならn周クリアで区切る方が妥当でしょう。
      参考文献:引用元ツイート
      • もはやまともにテストプレイすらなされていない事が窺えるだろう。
        というかソロスコア20M称号も追加されてたけどM22クリア時点で18どころか20M達成出来るから
        エンドレスロナーのラインも20Mで良いというクソリプ
      • このエアプ極まった挑戦状を実装からなんと12日かけて
        18/10/22:見事突破し、勝利を納めたゾ。
 以下このコンテンツの欠陥点

6月27日【月と神、龍と女王】 Edit

  • 期間限定常駐クエスト「空中遊園アークマランド」
  • 「ヘヴィーハンマー」、「略式複合テクニック」実装
  • ★14ペット実装
    • 21年3月現在いまだにペットのレアリティは14が上限だゾ。ちんぽこかわいそう
  • 新予告緊急「創世導く母なる神」
  • 緊急クエスト「地底を染めし女王の悪夢」
  • エンドレスクエスト調整
    • 「無限連戦:追憶の彼方へ」において、難易度の高い一部のミッションオーダーの内容を変更・廃止

8月29日【無尽の遊戯に嗤う戯神】 Edit

  • クラススキル追加
    • 「ファーストアーツJAアディション」と「ネクストジャンプ」の二つだゾ。
  • バスター緊急「魔神城戦:不尽の狂気」
  • 「王者の紋章」登場

10月10日【救世の果て、紡がれし未来】 Edit

11月7日【境界を超えし古塔の灼零】 Edit

12/5【宇宙を穿つ闇の慟哭】 Edit

  • 領域調査:異世界の残滓
    • 内容はオメガ・マスカレーダとタイマンするだけの1人用クエスト
      後に判明したがなんと999階層もある。うせやろ⋯⋯?
      こちら1日5回までしかクリア出来ないので
      完走したいなら200日間、5回クリアしてくださいね❤
    • 最初は新規BGMと背景が綺麗で……美しかったんですけどぉ……
      30層からはBGMと背景がもう変化しなくてぇ……
      んにゃぴ。100層からは100毎にしか挙動変化が無いのがね……
      • その挙動変化も500層で打ち止めになり、次の変化(攻撃力上昇)は900層
        それまで水で薄めまくったカルピスみたいなコンテンツを味わう事になった
        991層からは後に実装される懲戒やマウスUH並みの攻撃力となっていき……
        そして999層に待っていたものは⋯⋯

2019年 Edit

1/9【ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019】 Edit

  • 新年祭イベントォ…
    • エルミルくんに便乗してオメガDFがオメガの外に本格的♂侵攻を開始。
      ゲッテムしたくない悪い子はこうだぞ!(金輪際、期間限定クエストは一切受注禁止)
    • ジュティスなんか既にコモン扱いだぞ(+35にできるとは言ってない)
    • マロンバルーンとメロンバルーンが流行らなかった。
  • 輝光を砕く母なる神(ソロ緊急第2弾)
    • 母ァ…とDUSESKの連戦クエストのトリガー版。難易度はEP4で英雄になれたホモなら哺乳瓶…(レベル)
      バッヂ2019交換リストにホモラ武器、ソロ母神のドロップにヴェスタがそれぞれ入ってる入ってる。
      型落ちしたRI/UNON武器に代わるように、今年イッパイイッパイはシエン/グレン武器を量産可能になったぁ!
    • ボス消失バグ(元々の12人用クエストからあったモノ)を修正せずに実装し進行不能が相次いだため、
      実装されたその日から2週間に渡り受注不能にされた。あのさぁ…
    • ボス消失バグ修正から1週間後、今度はバルアルズにSOPが付かないバグにより再び受注不能に。あのさぁ…
      • 後日、母神トリガーとトラブ100%を全員に1個ずつ、さらにSOPなしバルを拾った人には、
        拾った本数と同じ数の母神トリガーとトラブ100%を補填して対応完了した。
        あれーおかしいね、使ったブーストアイテムが全然返ってきてないね?(ひででも分かる)
        使ったのがレアブ250だったら、副産物のキューブがあるからまだ良いよ?
        でもレアブ400とか使ってたらねえ、ほんとにやばいよ、もう取り返しつかないよ、あなたの課金
  • VD2019
    • エネミー差し替えただけの使い回し。序盤に出るアポストロマンドラゴンが一番態度悪いって言われてるぞ。
    • 共闘Eトラでチョコをくれるのも様式美…だったが、同時期にロビーにいたシーちゃんが
      もっと美味しいドーナッツを焼いてくれるため、今年は大量のチョコが廃棄されたりされなかったりした。(カテゴリ被って使用不可だったから仕方ないね)
    • コレクソシートで★13の+30が無料で提供され、エンペが暴落を迎えた。
      デブ鳥から落ちる錬成については後述。
  • WD2019
    • エネミーを差し替えただけの(ry
      アフィンとエンガァ!のショコラはドーナッツと別腹になった。ホモはよくばり。
  • 錬成の導き
    • 1/23に配信されたアプデ第2回にて実装。フトマラッピーが落とすようになった特殊能力
      これが付いた装備をベースにした時の能力追加成功率+5%という効果を持つ。おっ、オッパゲドン…!
      なぜかアンチ総本山に仕立て上げられている某ブロガーまでもが記事タイトルに【革命】と付ける程賞賛していたが…
    • 不具合出ちゃ…ったぁ!!!
      実装翌日、S級・フレイズ・バスター系と一緒にOP付けに使うと効果が適用されないという不具合が発覚。
      はい!成功率100%のOPを落としてす、しまったのですが!という訳で
      緊急メンテを12時~21時に掛けて12時~21時に!今年いつも緊急メンテしてんな。
      表記の確率と実行時の確率が違うせいで疑心暗鬼が広まっていないか?
    • ク ロ ス バ ー ス ト
      そのまた翌日に、今度はユニットで100%が落ちる不具合が残っていた事が発覚。
      えっ!S級もフレイズもバスターも存在しない防具で不具合を!?
      『釣りでしょ』というポジティブな意見もいただいていたが
      公式発表があったってことはであることを意味していますよねぇ?

3/6【英雄と無限の未来】 Edit

EPISODE 5 最終アップデート


  • エンドレスクエスト第2弾:『無限連戦:永遠の輪舞』が配信
    • 通称闇のゲェム第2弾
      こちら前作で『フォーエバーロナー』を取得した人向けとなっておりますので……
      ファッ!? アホかな? 誰がやるねんそのコンテンツぅ!?
      1ヵ月後に行われたアンケートでは『分からない/やってない』が41%
      『悪い/非常に悪い』が合計23%
      悪い・やってないが6割以上ってやばすぎじゃないですかね……
      • EP5では珍しく、マップ・ギミック共に完 全 新 規
        なんとクエスト説明文に
        【訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」をさらに改良し開発された】と誇張!
    • 改善点一覧表
      ・「背後から倒せ」のような1人では達成が難しいオーダーは、ソロプレイ時に出題されない。
      ・インターバルエリアにメディカル端末やリカバリーポッドも配置
      ・一部のインターバルエリアは次エリアへ転送されるまでの時間も増加
      ・EP5のストーリー内でしか見られなかった地形のインターバルエリアもあり、見た目にも楽しめるぞ!
  • こちら嫌がらせの数々・事前情報にEP6での装備水準を見据えているとあり
    非常に難易度が高い……多分サ終までこれ以上の難易度はないと思うんですけど
    • 嫌がらせ一覧表
      ・素でエネミーの火力が高い
      ・ほぼ全ステージで広大なマップにエネミーが分散している
      ・M5で出現するΩエルダーのHPが異常に高い & 無敵のファルスアームが視界妨害
      ・ベガスに出し得技追加、発動された瞬間20秒ロスが決定
      ・ステージの長さとオーダーで得られる秒数が釣り合わないステージがある(森林・海岸・ヴァーダー)
      ・被弾禁止オーダーあり、これにより被弾前提の立ち回りは死ゾ。 
      ・さらに2周目のみほぼ全オーダー被弾禁止に差し替えられる。
      ・報酬がひで。『称号』以外に録な報酬がないです。
  • 改善点が前作をテストプレイしたらやって当たり前の事しか無いのは
    気のせいでしょうか……
    というかその改善点を前作に反映しないのはやっぱりエアプなんですかね?

  • バスタークエスト調整
    ・「ダッシュパネル」を追加します。
    ・「マナ」に近づくことで拾うことができるように仕様を変更します。
    • 1人でバスタークエストを開始した場合、以下の通り仕様を変更します。
      ・「マナ」を取得したときに入手できるポイントが倍になります。
      ・「破界塔」の本数が、中央の2本のみになります。
      ・最後のアタックフェイズ時、左右の階段の片方にのみエネミーが出現。
  • もうEP5終わるのにEP5の爆死コンテンツに調整入れるのか……(困惑)
    いや、過去コンテンツの改善してくれるだけでありがたいゾ。(感覚麻痺)
    でもな、手遅れな段階で改善を入れるのは改善とはイワナ……言わなかった?
    今更改善ってプレイヤーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び)

4/24【Stars:EPISODE6】 Edit


  • ・メインパレットとサブパレットを改善!
    ・能力強化ドリンクの飲み直しが可能に!
    ・フォトンツリー改善!
    ・エステにロビーアクションのテスト再生機能を追加!
    ・オプション機能を拡張!
    ・新アイテム「ウェポンズバッヂSP」を追加!
  • バトルコンセプト:“好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』”
    遊べるが効率を出して戦えるかとは言われてないし答えてない
    結局全職アタッカーになるけど役割分けるなら職業廃止するしかないからね、仕方ないね。

  • グループチャット
    コミュニケーション活性化を目的としたコンテンツ
    表示される会話チャンネルは1つだけの欠陥仕様
    そもそもフレンドが居ても会話もしない居ても居なくても良いような奴大多数
    これ居る?(疑問)

  • 超界探索:リリーパ
    EP6のコンセプト『使い回し』を象徴するまるぐるコンテンツ。
    EP5の『幻惑の森探索』が大盛況だから作ったんだと思うんですけど(名推理)
    というかなんで大盛況だからか分かってないからこうなったんだと思うんですけど

    (クエスト自体が楽しかったからでは)ないです。
    (敵の難易度も絶妙で回りやすかったからでも)ないです。
    答えは『まともな確率で憧れ続けたレア武器』が掘れるからなんだよなぁ……
    ・超界ボスにうまあじを集約しすぎたのでそれ以外イラネ状態
    ・その超界ボスも沸きの抽選に通常エネミー入れてるからそもそも出ない
    ・さらに超界探索のうまあじもすそアトラ・シオンでよくね?
    ・エリア2は(フリー探索の仕様でPTしか突入出来ないから)ソロで超高HPのボス撃破要求
    こんな仕様で果たしてコンテンツといえるのでしょうか。
    それでは、ご期待ください。

5/29【現れし終の艦隊】 Edit

  • 新緊急『サ終の艦隊迎撃戦』(実装当初のスレ
    超ギスギス・ハイスピードスコアアタック よーいスタート
    プレミアムご加入でない!? プラチナスター(スコア42万)お持ちでない!?
    エキスパお持ちでないと「セクター3の受注時間<セクター2のクリア時間」になるから
    非エキはセクター3の参加権すらなかったゾ。

  • ドラルベルージュ / ドラルグルーディ
    運ゲして❤ こちらコア2.0 それ以外は倍率0.5
    実質弱点以外ダメージ75%カット コアは部位破壊すれば1/4の確率で露出する
    超絶運ゲー要求エネミーです、これをセクター1と2のボスに出すけど
    僕はスコアタに運要素を加えたら面白くなると思ってます(突然YSOK)
  • セクター1 / セクター2
    • 待機場所に降りたらテレポ即起動は基本
      • EトラE成功時のオートワードが要因で遅れるからオートワード自体切れ
      • シエラの(クエスト終了後の)会話が長すぎて報酬捨ててスコア重視のクエ破棄再受注した方が速い
        こちら搭乗口からカウンターまでの距離が短いカジノロビーから出発しておく前提でございます。
  • カサドール
    • 超露骨にスコアに関わるのに、撃墜手段が近接職業来るな死ね仕様
      こちら予告なしに超高速でマップを横断していきます
      近接職業で出待ちして構えるとビーム乱射してくる一般通過戦闘機くん は?
    • 出現パターンは固定だから覚えて?
      • した?
        多分ページをコピーしてカンペにすること前提だと思うんですけど(名推理)
    • 全撃墜しようがプラチナスター(スコア42万)を取得できないパターン出たら諦めて❤
  • 超界探索:ナベリウス
    改善どころかなにも成長していない……(困惑)
    暴走ヴィスボルトは難易度のわりにリターンがショボいですね。(指摘)
    相変わらずエリア2のボスはソロ想定? 何ですかそれは? で殺しにかかっていた。
  • アルティメットブースター
    世壊種(NA)ボスに新アイテム追加!
    まぁ実際は超絶クソドロップ(数時間やっても出ない)
    アンガに仕込まれてないからTDN遅延 あ ほ く さ
    その結果、緩和待ちになったんですけどね、初見さん。
    ここ
  • 雨風とともに2019
    デザントが地獄だった(こなみかん)

7/10【ファンタシースター感謝祭2019 ONLINE】 Edit

  • 「深遠緊急」に難易度UH追加!
    • 敵の数値を弄っただけの『第1弾』すね、挙動の変化? ないです。
      敵に出し得技が追加されてストレスマッハになるより使い回しのほうがマシという意見もあります
  • この完成度でアップデートの目玉緊急にする頻度で発生させるのは理解に苦しむね(全ギレ)
    (水増し自体は悪い事では)ないです。
    開発コストの削減に繋がり次のコンテンツ開発に集中出来る利点がありますねぇ!
    • でもな?
      ・ドロップの☆15は低確率すぎぃ! 全鯖数本とかやってられないっすよ!?
      ・(☆10武器のキューブ化ドロップとかドロップ増量は……)ないです。
      ・【深遠なる闇】のワールドツアーとかもそのままお楽しみください。
      • 最後にソロ専用トリガーで『テレポーター30秒×2回』はそのまま
        ソロ専用トリガーなのにテレポーター30秒待たされるストレスで狂いそう……
  • ソロ徒花UHのSランクリア報酬でULTブースターが確定1つで入手出来たので
    当時はスプニ・リュクロス・ユピテル辺りの改潜在開放のために通うホモもいたかもしれない。

  • アンケート2019初夏 結果発表
    お手軽Ph・(スコアアタックの)サ終艦隊緊急といった新クラスや新クエストに関しては軒並み好評価
    EP6開始時点の不満点の修正がお魚に効いてるからか
    超界探索リリーパもまだマシな評価ですね(糞レビュー)

8/21【磁獄の底に眠る希望】 Edit

  • 懲戒探索ウォパル
    内容がいつもの使いまわしで出てくる装備もすそイクス、すそシオンで終わっちゃう武器なせいで
    3日くらいしかマルチ部屋が持たなかったゾ

  • クラフト拡張
    TKGW君、やっと放置され続けたクラフトにてこ入れが入るぞ…徳川君?あっ…(トンデモ素材要求に憤死)
    新生武器を一線級にするとの触れ込みで用意されたクラフト追加だが実際の所は
    当時はまだあまり出なかった☆14を100本近く、当時は貴重だった☆15を10本ほど砕かないと完成しない素材の要求量
    そこまでやって☆15どころかディム武器と誤差レベルの性能しか出なかった性能面のしょっぱさ
    リーパー スレイヤーを乗っけて強力なウェポノ潜在でようやくそれなりの火力にはなるが
    そこまでの資金面でのハードルが異常に高いため即死コンテンツとなった。
    思えばこの辺でYSOKのメッキが完全に剥がれましたね…

IXA道20019

  • 「デオス・グリフォン」実装
    コイツの出来る技は!ショックはもちろん、クソ肉質、吸い込み、それから…あちこち逃げ回ったりも、空に逃げたりも、調教次第ではできるかもしれませんよ!?
    酒井の化身ガルグリフォンの超化エネミー。文句なしのうんこ。
    処理方法が「テク職複数人でフリーズ使ってハメ殺す」しかないです。
    呪いのブーツ「サーペンプレンザー」を求めてBoの兄ちゃんが血眼になって腰を使ってゐる。

  • 【測定演習:ロックベア】実装
    何コレ?
    「コンボ確認用の木人が欲しい」で作られた粗大ごみ
    当時は静止状態にするコマンドもなかったためダメージ測定としては微妙の一言であった
    スキルリキャストとかギアゲージとかも任意で調整させろや
    ですが魚がマウントパンチの材料にするには十分という意見もあります

10/2【逆襲の刻】 Edit

  • 新規4人用ULTクエスト『艦内潜入:敵大型戦艦』(実装当時のスレ(6))
    • はーい、1000周よーいスタート。
      ホモ達が求める『S8:舞空の援』もこ↑こ↓が初出。
      こ↑こ↓から出るSOPがクソツヨなのでいまもぐるぐるしているホモもいたり居なかったりする。
      死にコンテンツ化しなかっただけ大成功じゃないですかね……
    • こちらクリアランクで報酬が変化する仕様を採用しておりますので……
      ん?(ソロだとよほど巧くなければAランク以下がほぼ確定)
      これは……固定と野良の差が露骨じゃな?
      • Phにとってクッソ有利な敵構成だから苦しいならPh出して?(提案)
        Phオンラインが始まってないか?(多分EP6主人公補正入ってると思うんですけど)
  • 20年5月現在では
    ディバイドでスティルを作成した奴が舞空狙いに挑むコンテンツ化しているゾ。
    ハッ?(後にAC限定リサイクルに投入される)
    はぁ……(後にソロソダム80層の報酬に設定される)
  • 21年3月現在ではアンジュール・グレアを掘るためだけのコンテンツ化しているゾ。
  • クラック堀たかったら緊急やディバ35でシバしばいてどうぞ。(激寒)

  • 「邪竜緊急」に難度UHを追加!(実装当時のスレ
    • XH以下からの変更点として前哨戦で提供されるボクソニウムソードが5本に増えている。
      • 敵の数値を弄っただけの『第2弾』すね、挙動の変化? ないです。
        ロックオンハズレまくり、画面ぐるぐる回る、どうでもいいところにロック移る、
        弱点が壁埋まりまくり、移動しまくり逃げまくりのクソ挙動をお楽しみください。
        地味な変化として再戦邪竜の『3乙制限』が撤廃されたゾ。
        なお非エキでは時間切れ敗北のマルチもあった模様。(XHから)まるで成長していない……
      • なんとこの邪竜の攻撃力はUHに限り『低攻撃力・高倍率』になっているため
        ラッピーシャインだと死んでもらいます……、一方ノヴェル防具だとクソ雑魚ナメクジ。
        他UHは『高攻撃力・高倍率』だからラピシャだろうがノヴェルだろうが関係ないゾ。 ディバイドとかで耐久欲しいならラピシャ付けてv。
    • SOP武器をドバーッと出してきた、(S3:妙撃2を)手にいれたいぜ。
    • アトラタクトとかいうペットにウィルだけつけられる産廃武器も拾える、この潜在は絶対エアプだゾ。

  • TAクエスト「連破演習:闇の痕跡」に難度UHを追加!
    • 使い回し? いいえ、UH仕様に変化しておりますので……
      こちら超化(ダーカー)ボスラッシュとなります。
      最終エリアはΩファルスボスラッシュとなりますのでお覚悟を。
    • クリア報酬で『解式PAのストック+1』が貰えるので逃げてはいけませんよ?
      • 『一度クリアしたら二度と行かねーわ』ってなるクエストだゾ。
        拉致UHは(まだ実装されて)ないです。
  • 超界ハルコタン
  • あの糞挙動で悪名高い糞の民と玩具ダーカー、クッソマップが戦いずらい白黒領域、控えめに言ってゴミしかない報酬(後にコンバットカノン以外はデオスに詰め込まれた)
    • 実装後半日もマルチ部屋が持たなかった正真正銘の糞ゾ。
      YSOK「人気がなかったんで懲戒探索のアプデは打ち切るゾ~」
      こんなんで人気が出るわけないだろ!

11/20【境界を超えし汎用人型決戦兵器】 Edit

  • 「エヴァンゲリオン」とのコラボ
    クッソ珍しくコラボストーリーが期間限定で追加された
    ん?(UNとSKIの悪夢のコンビ)
    緊急クエスト【第六使徒殲滅作戦】期間限定で追加!
    shipを襲撃する理由もAISに白兵戦させる無意味さすら皆無な幻想種と化した使徒をAISでタコ殴りにするゾ~ 原作再現でトドメだけ初号機に撃ってもらうゾ~
    えっなにそれは…
    UHでは突然第六使徒がAISに変形、その姿はまるで「もんじゃ」であった
    何なんだよあれ!?

  • 「オーブ」及び「ダスク」シリーズ実装
    何気にPSと受注レベルしか要求されない緊急クエストの割には
    後のリバレイトシリーズの実装前で威力も申し分なし、潜在も一部武器種を除けばクッソ優秀、最悪コバルトメダル集めれば入手も可能と非の打ち所さんがない武器
    まあ結局オーブはピュラスの素材になるんですけどね アークスさん ダスクはハズレになったゾ

  • MEKR20019
    何だお前(仮面後輩)
    実装されたクリスマスツリー14ソードはHTN。
  • poka19
    実際は☆13ユニットが実装された時にあったバグだがバレたのはこの辺り
    esの方で☆13ユニットを強化するとOPがめちゃくちゃになって全く別のOPを生成できてしまうというとんでもないもの。
    ただ、「poka」に代表される、意味は不明だがとりあえずいろいろ混ざっちゃうため、
    これを悪用して、当時クッソ高価だったグレース系やマナレヴリーを簡単に作れてしまう ある意味錬成の導き以上のやべー代物。リターナーⅡどころかⅤを直接錬成できる(らしい)
    なお1か月以上バグの発見者達が存在をひた隠しにしていたため超強力なOPが付いたユニットを
    「poka産なんだろお前(糖質淫夢)」とトップ層が疑心暗鬼になったりならなかったりした

12/18【猛る凶神と煌く明星】 Edit

  • 上級後継クラス「エトワール」実装
    • 「耐久」と「パーティ支援」を売り文句にしていたが実装されてみると後者はHTN
      後継職の割にもっさりした動きがホモからは不評でしたね…
      Phに続きサブクラス設定可能で下位職達にひで並の耐久力を与えることが可能となった
  • 「エルダー緊急」に難度UHを追加!
    (最初期の緊急で完成度が高い・ドロップもうまあじからか批評はそんなに)ないです。
    • 敵の数値を弄っただけの『第3弾』すね、挙動変化もあります!
      アーム戦のうまあじはレベリングとクラスエクスキューブ
      大体のうまあじはエルダー戦に集約されていてこちらでは『ゲノン』シリーズがドロップしたりする
      当時は☆14武器もかなーり出たので砕いてリバレイトの素材にも出来た
      ただしクエストの制限時間が『20分』なので時間切れもありましたねぇ!
  • 「マザー・デウス連戦緊急」に難度UHを追加! (当時の反応)
    • 敵の数値を弄っただけの『第4弾』すね、挙動の変化? ないです。
      改善点としてUHのみ『マザー・ファクター』が付与されやすくなった
      それ以外のドロップはゴミィ!
      YSOK『あったまきた{マウスUH限定パルチを(ピュラスパルチ武器の素材として)後に要求}』
      • ソロ専用トリガーで『テレポーター30秒×2回』はそのまま
        ソロ専用トリガーなのにテレポーター30秒待たされるストレスで狂いそう……
  • エネミーの攻略法がしばらくの間露出する弱点コアを殴るターン制バトルなので
    マルチ火力のエキスパと非エキの差が露骨に現れて
    非エキはマウスUHに『47分』かかるやべー事態と化した
    1TRU「エキスパチェック外すと、結構・・・おもしろいっすよ?w」

2020年 Edit

????「2020年は超化ドラゴン!」

2/5【友星の絆、暴虐の魔笛】 Edit

  • クラスレベル「95」開放
    • Lv91以降はレベルアップ時にPP最大値+2される代わりにステータスの上昇は1…か2くらいに
      例によってクラスごとに受ける恩恵の差が激しい
  • 季節緊急クエスト「チョコレートの行方2020」
    • また使い回し(ry
      難度UHでは超化ドラゴン第一弾「エボリオォン!ドラゴン」が登場
      季節緊急だと宇宙海賊特有の12人でタコ殴りするから
      印象が『尻尾を壊したら』解体ショーの始まりや……ぐらいにしかなかった。
      じっくり戦いたいならディバイドで戦って♪
  • 練習クエスト「測定演習:ロックベア」にて、ロックベアが動かなくなる設定を追加
    • 素直にAISの標的を実装しろってそれ一番言われてるから
  • 期間限定常設クエスト「安寧を破りし超急の魔笛」
    • 死産コンテンツだった懲戒からエネミーを持ってきてHTNギミックを添えた新クエスト
      この後レベルアップクエスト堕ちしたんだよね…
      ホモ「今更エヴァ武器とかw」
      YSOK「そうか、あったまきた(ピュラス素材指定)」
      難度UHでは超化ドラゴン第二弾「リーゼス・ギドール」が登場
      元がクソなのを更にクソにした特製クソエネミー。
      WB/チェイン殺しとまで言われたそのクソ挙動はついに危険な領域に突入する……!
  • 季節緊急クエスト「ホワイトデーは大わらわ2020」
    • また使い(ry
      バレンタイン2020で多スロユニが結構出ており、
      満足される懸念があったためかドロップがクッソ渋くなった
      難度UHでは超化ドラゴン第三弾「ドラゴン・イグッ!ニシモ」が登場
      「はなしあいをー☆しょもうするー」
      クッキー並みのクソボイスでホモたちを震撼させたりさせなかったりした
      こちらもじっくり戦いたいならディバイドで戦って♪

ファッ!?
2020年はドラ田の年とか言って3カ月で出し尽くしちゃったよヤバイヤバイ……
ところで世壊種(AM)ボスや、かの邪竜の超化エネミーとか……
あっない。(邪竜UHは19年10月16日実装済)

3/25【逆境、未知なる閃機】 Edit

  • ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」実装
    • 徳川くん…待ちに待った新クエストだぞ…
      ん?(難易度、クエスト種類、ブロック、エキスパの区分でプレイヤーが散り散りに分断)
      あっ(ソロバフのおかげで足を引っ張るか引っ張られるかにしかならない野良マルチ)
      おっ(うまあじが最終ボス戦に集約されており、道中をマジメ君にやる意味がそもそもあまりない)
      ポッチャマ……(最終ボスを時間内に倒せなければ報 酬 全 損 君もう戻し作業やっていいよ!)
      馬鹿かお前なぁ。
      まっ後述のサイッキョコレ!なスティル武器の素材が入手できるんでみんな回ってるんですけどもね。

問題点が多すぎるからそれあとで書こう。


  • 新武器「スティル」シリーズ、「ピュラス」シリーズ実装
    • スティルは基礎攻撃力が高くてSOP枠もお太い!リバレイトと対をなす(笑)
      SOP未付与だとリバレイトと2%差まで縮むため
      運営はSOP未付与で武器を調整してる可能性が原子レベルで存在する……?
    • ディム→ピュラス→スティルの順でアップグレードするんですけどぉ…
      YSOK「ピュラスには艦隊もんじゃオーブ星15+35を2本用意してくださーい」
      ホモ「はい!リバレイト作るために星15を分解す、してしまったのですが!」
      YSOK「無告知でもイケるかな?ってw」
      ホモ「武器交換6週間かけて+35を要求とかアホかな?」
      ホモ「ディバイドメダルと各もんじゃの交換レートもバリきついっすよこれ!」
      YSOK「最強武器作成が苦行なのは様式美と思って頂ければw」

  • 「防衛VR」に難度UHを追加! (当時の反応)
    • (湧き変化は)ないです。
      それなのにグランゾビームで拠点が壊れたりビブラス爆弾で吹っ飛んだり
      エクソからビーム撃たれて大惨事になったりした。
      ゲーム(のスピードやエネミー)がインフレしても
      プレイヤーの脳はデフレしてるから相対的に難易度が変わらなくてレベルデザインはしっかりしているというポジティブな意見もあるようですね。


      舞空以外は全部ゴミイィwのSOPガチャに加えて、S8舞空は意図的に絞ってるとかこれマジ?
      XH実装当時と同じように2ヶ月くらいでお前トレンド落ちされた。
  • バトルアリーナ改修
    あんな精神異常者の溜まり場とか改修されても行く必要ないってはっきしわかんだね(真顔)
    PvP界のヨハネスブルグじゃないですかね?(直球)
    • スクラッチ報酬・バトルコインが欲しいなら
      パスワードマッチ(最低6人)で参加すればランク変動しないまま報酬貰えておーいいね。
      が、そこはPSO2の最下層どころか蠱毒コンテンツ。
      今更民度に期待してはいけない。
  • ランク変動せずに報酬が貰えるせいでEP6現在(21年3月)も
    初心者は野良くるな固定で一生パスマしてろ」が罷り通り
    暴言・晒し・ファンメが飛び交う地獄絵図
    これでもガンダム動物園よりはマシだと思いますよ(嘲笑)
    チーター天国のAPEXやクソ運営繋がりでファンメ送れるDBDと同等レベルだと思います

    エターナルロナーでさえもこんな目に遭うとはたまげたなぁ……(震え)
    • でお門違いな奴は二言目には嫌なら固定組めって言うんだゾ。
      固定を組む人脈も・固定に呼ばれる人望もなく
      固定組む努力を怠ってるようなのが10割だってはっきしわかんだね
      自分主催での人集めほんま苦慮する事分かってないゾ。(ひででも分かる)
      まずはこの蠱毒コンテンツに6人揃えてから言ってみては如何かな?(暗黒微笑)

6/10【熾烈なる異界の義戦】 Edit

  • オメガルーサー君に難易度UH追加!
    あのさぁ……(言うまでもなく使い回し)
    • 報酬のアトラユニットは攻撃ステに偏ったユニット
      ステ上昇量はディバイド産ユニットに劣るが闇鍋状態かつ【討伐戦】を周回してかつ3部位アリキだったので
      攻撃ステを求めるホモはアトラユニットに妥協したりしなかったりした。
      当然トリガーありきのクソドロップ率なので欲しいならトリガー買って周回して❤
       
  • UH徒花にドロップ追加/ドロップ調整
    • こちらオフスシリーズの素材武器とユニットSOPとなります。
      S7鎮静、S8舞空 キューブもいっぱいあるよ!
      • VR防衛の利点が死にました~☆
        この頃はクラックが枯渇してたのでまだ艦内潜入は需要があった。後に死ぬが(無慈悲)
  • チームポイントの週間獲得上限を4,500pt→「50,000pt」に変更
    • (なお獲得ptは変更が)ないです。は?
      マクロ組んでTP稼ぎして(提案)
      多分ぼっチーム民に向けたアプデだしQ.◯◯ができない!
      A.チーム作ってTP稼ぎして攻撃8ツリー作れ
      と言わせるために実装した改善だと思うんですけど(名推理)
  • ストーリーEP6-5実装
    ストーリークエストの難易度表記「ノーマル」が「ハードコア」へと表記が変更されたゾ。
    「ノーマル」がクリアできずに「イージー」に逃げた臣民が火病起こしてメルボムしたんですかね?
    • 本気ヴァルナと戦えるストーリーが実装
      ムービースキップ1回で戦闘できるのはおーいいね。
      ハードコアではLv.100 うせやろ!?
      いつもの如くロックオン外して背後から超高速誘導気弾撃つゾ~
      なお撃破したあとのイベントシーンでシバ様に「一人でも事足りる」との事。
  • 新ボーナスクエスト「特別任務:東京【虹】」
    • 実装から1週間はキーの入手手段がないため実装したが受注は出来ないクエストだった
      バカじゃね!?
      クッソうまあじになったがキーは期限切れしたら当然腐るし
      運営の配布以外で欲しいなら課金して❤(ゴミとの抱き合わせで販売)
      そもそもキーに期限とかいらねえゾ。

  • 能力追加45% ゲームバランス崩壊 事件 (大迫真)
    • 一度PVで流して仕様だったものを不具合認定して修正するとかウッソだろお前www
    • コレクトシートの条件が「クエストをクリア(対象クエスト不問)」だった
      そしてディバイドはクエストの集まりかつ深層ほどレギュ効果でレアブ付き
      分かるなこの意味?
      ま、その後簡単に(大迫真)45%を量産されると悔しい運営が1日で緊急メンテして対 応 完 了
      ゲームバランスなんてずっと壊れてるしなんならHDDぶっ壊してるのに今更45%とか滅茶苦茶どうでもいいわ(語録無視)
 で、実際にこれバランス崩壊するの?

7/8【ARKS CONNECT MEMORIES】 Edit

訓練EP6? あんなゴミ(書く価値が)ないです。

  • 「敵艦潜入訓練:Enhancer」
    • 期間限定クエストとは思えないほどの超絶うま味(エネミー配置とギミックは殿堂入り級のクソ)で
      連日大盛況の神クエストと化した。
      ま、トリガーアリキだから固定組めない敗北者が野良で惨めに周回する一方で
      固定を組んだ勝ち組は超高速効率周回するんですけどね、初見さん。

      モジュール・SOPがうまあじなうえクエストも短めだからね
      (前半との落差で)周回人数が増えるのは仕方ないね
  • 仮面緊急が難易度UH対応!
    • うまあじはシオンユニット
      HPステ耐性どれも均整が取れた構成だから実装当時のぶっこわれレベルだと思って頂ければなとw
      実装当時のクソ泥率を反省してかアプデと同時にジグ交換可能
      新規には集めるのが難しいエレボスの量だけど
      新規なんてもう居ないから問題ないと思います(直球)
      • ついでにクエスト名が変わった、そう……(無関心)

8/5【深遠なる闇、大いなる光】 Edit

  • ストーリー【EP6】最終章
    ついにUNの精液スプ虚無ーリーが終わるゾ~
    ま、当然見る価値ないし全カットですけどね、ん?
 以下、全ストーリー最難を誇る凶悪UIシステム
  • ビチクソ2020
    DOS・国王謹鉄・狂信エネミーにシールドともはやクソラッシュ
    と言って差し支えないものを回すクエストでしたね。
    ほんへはクラック素材が堕ちろ!落ちたなぐらい付与されたため、結局は安くなってしまった(報酬期間ブースト有り)
    連動ブーストによる「とにかく中身がつまらない(辛辣)使い回しを別の使い回しで使い回す」清々しいほどのボクソンサイクルを見事完結したこともあり
    中身はクソだよクソ!ハハハ…にも関わらず、結構増えてたらしい。
  • 【原初の闇】緊急
    ストーリーと(最後以外は)流れは同じ、うせやろ……?(困惑)
    というかなんでストーリーで倒したのに復活している理由がないため意味は不明
    (こ↑こ↓のwiki含め)緊急を推奨されるのは分からんでも無いねんけど、
    このクエストはムーンやドール切れて床ペロはクエスト失敗やし、初見殺しが結構あんねんな
    えっ?そんなの関係ないでしょ?(慢心)アークス達が突っ込んだ結果、案の定
    やり直しが続出し、ストーリー(HC)版クリアできねぇ奴マルチ来るな死ね不可避だった
    最低でもストーリー完走は、しとこうね! ん?(待ち受ける苦行スキップ地獄)
    非エキでは死屍累々の地獄だったりそもそも倒せず時間切れという国2の終焉で非エキの悲鳴を聞くことが出来る緊急となった。

    一方クエストリタイアしたら晒すプレイヤーも出始め
    原初の闇緊急でPSO2の闇が浮かび上がるダブルミーニング緊急と化した。
  • 深遠なるバグ、大いなるクエスト失敗
    エネミー撃破後にクエスト失敗
    えーこちら誰か1人がリタイアすると全員まとめてリタイアとなります
    報酬を貰わせると僕らが損をしてしまうw

  • アジェル / クラースシリーズ
    アジェルは普遍的な潜在でスティルと同等とかおーいいね。
    一方クラース、こちら通常3回使用で潜在変化となります
    Ra「は?(潜在発動にWB3発消費)」
    Fo「は?(超もっさりモーションかつ武器パレの枠がない)」
    クラース武器でクラス格差を見せつけるの最高に皮肉効いてると思った(小並感)

9/16【未来を創る輝きの弾刃】 Edit

  • PSO2最期の職業「ラスター」実装
    ガンスラ専門の割にスタイルごとに立ち回りが異なり、
    そも後継クラス3種類全て扱いこなせることを前提のスキルだらけのため、
    もんじゃ操作に目細なアクション、にも関わらず5秒以内に攻撃が当てれないとお前弱体化するボルテージ。
    複雑すぎてかつそんなに強くないせいで初日から死亡した。
  • 新機能「ミッションパス」
    ・緊急クエスト10回(トリガー不可)
    ・1垢1回しか報酬(スター)は貰えないがクリア回数や討伐数は個別 
    ・北米版PSO2の逆輸入ですが完走しても報酬解禁の返金(100SG)はないのでご容赦を。
    ・ゴールド報酬を貰うためには"金払って"(100SG)仕事するクソゲー
    なお報酬は合成率10%のOPをカプセル化したものです。ん?(実質1ヶ月に1個まで)
    人が離れるのを防ぐために新しいノルマを課せば
    ノルマのために人がログインするって考えなんだと思うんですけど
    多分逆効果だと思いますよ(指摘)
  • 新緊急クエスト「艦破訓練:終の慟哭」
    公式サイトの謝った情報にご注意ください(トリガー実装はありません)
    多分コロナ禍で実装予定だった期間限定の常設を緊急クエストにしたと思うんですけど(盆推理)
    こちら緊急予告アナウンスがVR防衛の使い回しですので
    公式サイトを見ないとどちらが来るか分かりませんが僕は必要だと思ってますw

    モジュール→メセタで解決 
    ヴォルテクスガンスラ→1万人以上が参加してても全鯖で2本とか無理
    新ガンスラ→ラスター運用でS4枠なしでゴミ
    終わり! 解散!
    なおシバモジュール以外はまともに落ちないのでディバイド31以降をお待ち頂ければなとw
  • マイショ停止
    マイショ停止中に貴様がメンテマン-NT登場
    新しいおもちゃになりそうだったがうすら寒いツイート以外になにもなく鎮火した。

10/28【精励の極致へ至る者】 Edit

  • 独極訓練:異界と超界
    腕試しコンテンツ? あほくさ……(どうせ)初日だけ賑わって死亡でしょ
    しかし蓋を開ければ「クラック」や「リターナー」がゴミのようにバラ撒かれ
    さらには(レッサーシュート因子を除いた)レッサー4系因子もバラ撒きと
    しかも内容はボスラッシュだけど、クリアするだけならかなり簡単。
    (やる気のない)ダメージ床・(タイマンで出現する)ボス・(1面以外は)難しすぎないオーダー……
    なお今更ばら撒かれてもまた一から合成する気は起きないのが正直な感想だと思いますよ。
  • トリトリ2020
    何年経ってもにほんごが読めない日本人のアークスが紛れ込み、銃座を使わずに時間切れになってクエスト失敗するマルチがあることに
    不満な顔を見せたYSOKはついに足切りシステムを導入!
    こちら、銃座使用シーンに制限時間を設け
    時間切れになったらエネミーが即時撤退して強制的にクエスト進行させますのでご容赦を。
    この結果、野良の周回速度が格段に向上!した結果を残したゾ。
  • ディバイドクエスト・ステップ31~35拡張
    ア ン ガ 堀 り の 再 来
    うまあじな報酬が(最深部のステップ35とステップ31~34限定の【討伐戦】しか)ないです。
    しかしながら「保持方法が判明
    さらに20分おきに【討伐戦】を報告する「シートが作成
    有志の手によりディバイド版ソダムの「ダウン条件が解明
    世はまさに! ソダム堀りの時代である!!

    なぉ悔しいくやしい嫌がらせが出来なかったYSpOkAは怒りの早期メンテを強行!
    既知の仕様を不具合想定外と逆ギレ案件して対応完了する未来が見えたな(名推理)
    むしろユーザー増やしたいのか不具合増やしたいのかこれもう分かんねぇな!とやたらメンテしてた時期だったと思うんですけど(凡推理)
    早期メンテからのメンテ延長をした結果……修 正 な し!
    嘘やろ!?(現状周回クエストと化したディバイドクエスト)
    まぁクラースユニット揃ったか諦めた奴から抜けて行って過疎ると思うんですけど(盆推理)
 想定されてた仕様
アルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」
SDMをソロでしばけ(直球)
だからどうして毎日やる前提で調整するのか、これが分からない。
10回/週制限にすれば忙しくない日にまとめて消化出来るのに
何故考えもしないのか、これが分からない(全ギレ)
100層っていっても1層時点でマスカレの10倍ほどHPあるからイケるかなって(火力アリゲ)
しかもムービー中無敵や出し得即死技は当然のように1層から完備され
上の世界に行くほどレギュレーションの如く回復阻害やHPが増えてらっしゃる。
20層で無印妙技(クリ時与ダメ4%)が報酬というこの時点でエフォートの再来と
もいうべき、そ強どになっていた。
なお電撃オンラインの一問一答にて
深遠度の上限は999のまま、1日ごとのクリア可能回数を増やすということも検討しました(原文ママ)とのコメントがある模様

有志の調査で領域調査の攻撃力が算出されたけど
こんな微量の水増ししたゴミを難易度上昇として出すその感性に呆れるね(オ暴)
てか攻撃力2ずつ上昇とかガチで誤差だから100ずつ上昇にして階層を832ほど削減しろ(語録無視)

12/9【境界を超えし剣士たち】 Edit

SAOコラボ
「称号」以外には見応えがない普通のコラボ これいる?
一応「称号」はSAOを意識しており、装着するとログアウト不可(Alt+F4は有効)
エンドレスやチャレ勢にはログアウト誤操作がなくなって良いと言う意見も
「MISSION:激震」実装
長らく配信が止まっていたチャレンジに新クエスト実装
コミュ障多数のチー牛民族が集うPSO2民に役割分担……あっ(察し)と実装前から不安の声があったが
蓋を空けると
ドロップアイテムほぼ固定なので白チャ不要
時間制限撤廃で腰を据えてのんびり出来る
・報酬の「フルクシオ」シリーズもそこそこですね
むしろ復帰者がチャレ激震できるなら最前線の装備を即入手とやば味
・スコアが7368で頭打ちだから(固定者なら)同着1位
しっかり固定でプレイすれば確実に100SG × 鯖数 分のSGが貰えて
既存のクエストと比べてもぶっちぎりで旨い

YSOKも……結構やるじゃん……
「天地を葬る災禍の凶神」を再度配信
いらない(真顔)
ここから2月まで、史上最大の虚無期間を迎えることとなるゾ。

2021年 Edit

1月19日『PSO2:NGS』第1回クローズドβ当選通知 Edit

※本テストはPCからのみ参加可能となります。
2020年12月15日(火)~2021年1月4日(月)23:59の間
『PSO2:NGS』のベータテストの募集期間があった
そしてきたる1月19日、その当選発表がされたのだが……
なんとPCしか参加出来ないはずのテストにPS4民続々当選
多分その報いが3月上旬PS4勢大虐殺の日だと思うんですけど
こちら第1回に当選したら、第2回にも自動的に当選となります は?
ベータテストなのに貴重な当選枠を食い潰すとかアンチか何か?(真顔)

1月29日『PSO2:NGS』第1回クローズドβ Edit

当時はニューイヤーで、わずか1時間ほどでログイン難が相次ぎ
緊急メンテナンス→メンテバーストとなりました〜
初笑いがこれというノンケも後を経たなかったとか(辛辣)

3/3【過去と未来、繋がりし時】 Edit

「グラフィックエンジンを更新!」

PS4勢皆殺しの日!
えー今日は……アプデの日ですけど……
PS4勢は誰一人……ログインすら困難でした……
ログインに成功してもクエスト中はカクカクの模様
うわもうこれ死んでんな。
なおUNEIは1日経過後に不具合確認した模様
PS4勢がNGSのoβテストに与えた損害考えると皆殺しのままでよかったというネガティブな意見もあるようですね。
SS勢皆殺しの日!
・マイルームに移動すると強制終了する場合がある
・マイルームやカジノで画面が暗く表示される不具合
不具合対応による一部機能の停止
・エステにおいて、特定条件下でキャラクターのモデルが正しく表示されない不具合
など……エステ関連の不具合が大量発生!
追い討ちをかけるように
・キャラクターの体型や肌カラーが変わっている場合がある
こちらは後日エステ無料パスやるから自分で直せ(意訳)
戦闘民族皆殺しの日!
・「パーティクル軽減」を入れたら敵の攻撃が見えない
・PA攻撃のエフェクトで画面が見えない
野良民皆殺しの日!
・期間限定クエスト「掃封作戦:夢幻のごとく」
バッジが渋い・報酬もゴミ
トリガー版もあるけどエタロナPTで時間ギリギリ
無事に野良にしか居場所のない奴らだけが今必死でクエストを回してゐる
シップ市民見殺しの日!
・「アークスシップの炎渦」(UH)対応
シリーズお な じ み、バーニングレンジャーとのコラボクエストの復刻
火災発生したからレスキューガン(インフレによりゴミ)を使って消火活動してくれよな~頼むよ~
PSEバーストすればバッジがうまあじ
具体的には固定30分で、2600枚! (常設いく意味が)ないです。

市民を助けないことで制限時間いっぱいに回せるので大体市民は見捨てられる
つまり「如何に市民を助けないでエネミーを倒して継続させる緊急クエスト」である
むしろ撃破数と床ペロぐらいしかクリアランクに影響しないので
部屋によっては助けようとする人道アークスには冷たい眼差しが送られることもある。
カワイソウニ・・・カワイソウニ・・・
もちろん「嫌なら固定組め」を言うしか脳がない
PSO2民のレスバトルは当然ながら巻き起こる

クリアしたいから固定組んで二度と出てくるな死ね
vs バッジ集めたいから固定組んで二度と出てくるな死ね
vs ダークライ

そもそもPSO2の野良の性だからね、仕方ないね。
申し訳程度に(自分達が焼き払われても)見殺しされる立場になってミロという意見がございました。
確かに現実なら超酷な話ですが…ほならね、失敗した時のイベント見てミロって話ですよ。危険ですけど回収しますってことで結局助けてますし、そもそもエネミーを殺す武器で火を消すのが早いっていう矛盾には誰も突っ込まないし、すそぼっちで助けにいけって話ですよね…もうお分かりだと思うけど消火活動というより炎上している時点で人道のかけらなんてないかなって…
なお、再配信前でもレアエネミー堀用のクエストだったらしいので市民救助は前回もお邪魔だったらしいゾ。
あっそうだ、見殺しにされた市民は炎ごと強制転送されてるらしいので心を痛める必要はないです。安心して見捨てていけ

め茶細wアプデ
ボスエネミー「【終の女神】シバ」のドロップ上方修正
・エグゼ,ヴァルナ,ソダムの武器ドロップ追加(すそクラース)
・OPに「クラック5」と「ディバイン」系が追加
ぶっちゃけこっちがほんへ。
クラック5の合成難易度が下がるのおーいいね
容易にディバイド35まで到達できるとは言ってないし
レギュレーション効果のお陰で簡単とも言えない。

ディバイン系はレセプターがあれば
ガデソアブソ+余った2sにディバイン・オーダーを加えることも……もしかしたらですよ?

3月12日『PSO2:NGS』第2回クローズドβ当選通知 Edit

※本テストはPCからのみ参加可能となります。
※本テストはPCからのみ参加可能となります。
※本テストはPCからのみ参加可能となります。

2021年2月2日(火)~2021年3月1日(月)の間(略
あぁ……今回ももんじゃだ。
前回と同じくベータテストの垢売りRMTがもう始まってる!
こんなん落選したPC勢から怨嗟の声出ても仕方ないと思うんですけど(名推理)
PS4の当選報告した奴等はラッピーが武器強化説明しても日本語読めなかった
あた~まわ~るわ~るわぁ^~る~わるぅ^~なんですかね(オ暴)
まあ初っぱなから「ゲームスピードをPSO2に合わせろ」っていう意見大多数の時点で
ユーザーの程度が知れますことよ


*1 二つ名の補正は「1.25」が通例だが、saikaさんによる検証ではXHで補正「2.0」以上、オーディンに至っては「2.5」と被弾で1(ウィル)か0(即死)の世界だった。
*2 スコアが低くてもSランクは取れるのでゲーム内だけの情報だと気づくのは99.9%不可能
*3 切断経験者のみでマッチングさせる仕様、通称お仕置き部屋
*4 一応ギミック面が緩和されてはいる
*5 グレード3の補正は防御力に下限が加えられるだけで実質的には補正なし。まぁそのせいで敵攻撃力検証するならグレード3+でしか出来ないんですけどね。
*6 Lv.75ベース2170×1.3×フィールドバフ1.1

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