ホモと学ぶPSO2の歴史(追加分) のバックアップの現在との差分(No.4)

お前分割化致します、ご理解をお願いします
EP4でロゴも変わったし丁度いいんじゃないすかね

(手を)入れて欲しいなって(届かぬ想い)

ホモと学ぶ■■■■の歴史
PSO2歴史(EP1~3)■■■■歴史(EP4~6)
 もくじ

 ホモと学ぶ■■■■の歴史:EP4

7月26日【Heroes:EPISODE5】 Edit


「ヒーローになろう!」

ヒーローになろう!
  • ストーリーEP5-1章「救世の存在」
    ブラックホールを抜けた先に…中世ファンタジー!(迫真)

    (夢の割には)外の宇宙(意味不明)でダーカーは呼び出すわ、(再現キャラ多数のため)退場キャラの設定を改変して、こうなろう系(諸説アリ)にして伏線回収という(UNーリー特有の)今までの話をさらにこじらせつつ、事実上の主人公はXERが代行した結果

    しっちゃかめっちゃかでぐわー(意味は不明)
  • オムニバスクエスト実装
    EP1-3を再編集、EP4のようなクエストクリア形式に再構成して配信

    そう……(再走要求)
  • 上級クラス「ヒーロー」実装
    実装直後はその良好な操作性と機動力に「おーいいね」という声もあったが

    ユーザー達がHrの操作に慣れ始める頃には「これ強すぎじゃね?」「Hr以外いらなくね?」といった声が出てくるようになる。

    事実「火力」「射程」「機動力」の全てを高いレベルで兼ね備えており

    特に機動力に関しては、他クラスが何かしらもっさりした挙動・欠点があるのに対してヒーローでは全くなく、下位クラスではHrのゲームスピードに付いていけない事態となった。
    • 一応弱点としてヒーローギアによる被弾で火力没収もあったが、それでも「射程」「機動力」はダントツのトップなのであまり変わらなかった
      打撃(Hu,Fi,Bo)、射撃(Ra,Gu,Br)、法撃(Fo,Te,Su)のそれぞれLv.75にすることで解禁できる新クラス

      サブクラスの設定がないのも特徴ですねクォレハ…

      そして肝心の性能は文句なしの ぶ っ 壊 れ

      初期こそオトメなし,被弾で火力リセットとかウッソだろお前www等不安視されていたが

      「火力」「射程」「機動力」の全てを高いレベルで兼ね備えており

      挙げ句の果てにはPAどころか通常ですらくっそ強い

      牙を抜かれた下級職を踏みにじりながら旧世代エネミー達を蹂躙し尽くした

      特に機動力に関しては、他クラスが何かしらもっさりした挙動・欠点があるのに対して

      ヒーローでは全くなく、下位クラスではHrのゲームスピードに付いていけない事態となった。

      んまあそう…(はっきり言うと)下の世界のクラスで来るな状態でしたね。
    • そしてEP5前オフイベでのKMR「屁は強い、使用率高い」御子息「マルチ12人屁とかなw」という予言通りHe一色になった
      あまりの性能差から既存職で遊んでいたら「Hrにしたほうが早いと思いますよ」とファンメを送られる事案も発生。

      この直前に素振りや地面撃ちで煽られてたんだって、怖いねえ…
    • この惨状はEP5キャッチフレーズの「集え、英雄」に対して「散れ、非英雄」のフレーズを生んだ
      既にネ実3内で流行していた英雄煽りとヒーローが神的にマッチングしてHe担当のSTRTSが英雄煽り特有の「あwもしかしてw」するイラストが大流行

      セリフの「恐縮です!」も「強職です!」で使われたりもした

      ちなみにこれまでの頭2文字を使うクラス略称命名規則からヒーローの略称も「He」になるかと思われたが、公式で「Hr」にすると口出し。

      HMZK「Heだとヘリウムになっちゃうからw」そう…(Br=臭素)


  • 大規模バランス調整(訳:ヒーロー使え)
    一方の既存職は「現在PSO2で起きている問題」に(制裁の)鞭が入るぞ鞭が

    確かに歪みと呼べる部分では合ったが、基本的にソレアリキの要素なんだよね…
    • EP4で猛威を振るったマロンストライクが大幅な弱体化。
      主力であった2段階膨張の威力を半減。また3段階膨張に必要なヒット数を6回から9回に下方修正。
      PSO2ではトレンドが過ぎたクラスは産廃と化すのだ
      そしてなぜかメロンが申し訳程度に強化。一瞬話題になったが大して使えない事がすぐ判明し消える。
    • ボス特化PAが大幅な弱体化。
      内容はバニッシュアロウ(Br)/ヴォルグラプター(Hu)の累積ダメージを半減、消費PPを2.5倍にするというもの。

      この調整により事実上弓Brは死亡、巻き添えでHuも死亡したが

      Hr登場によりサブクラスとしても使われなくなる。
    • 複合テクニック使用後にリキャスト発生
      バランス調整時は1つの複合を使用時に全複合に120秒のリキャストという正気を疑う調整だった。

      これによりFoは死亡、TeはスキルPt面での緩和が行われたが唯一無二のスキル(支援効果)が重要なだけであって、当然ながらゲームスピードにはついてこれるはずが無かった。
    • 一方、歪みとされていた部分が修正されており
      ウィークバレットは一律1.2倍に修正・ザンバースは誰が撒いても同じ効果に調整するなど

      一応良い点はあった
  • 複数ブロックマッチング
    ゴミ(直球)

    これが出たというのを盾にして

    エキスパートブロックは以後「エキスパートチェック」に仕様変更された

8/9「バスタークエスト」実装 Edit


そしてなぜかメロンが申し訳程度に強化。

一瞬話題になったが大して使えない事がすぐ判明し消える。
  • バニなど、「瞬間的にドォン!」とすごい高いダメージが出てエネミーが死んじゃう
    バニッシュアロウ(Br)/ヴォルグラプター(Hu)の累積ダメージを半減

    そのうえで消費PPを2.5倍にするというもの。

    ついでにクッソ容易に高火力と無敵判定を出せたシャープボマー零式の消費PPも増加。

    お情け程度に他PAの威力が上方修正されるも

    やはりというかバニヴォルアリキの調整だったのでは弓Brは死亡。

    調整の巻き添えでHuも死亡したが、Hr登場によりサブクラスとしても使われなくなる。
  • 複合テクニックを短時間で使えてしまう。
    複合3種に共用120秒のリキャストを設定することで対応完了といたします。

    これによりFoは死亡。一方TeはスキルPt面での緩和が行われたが唯一無二のスキル(支援効果)が重要なだけであって、当然ながらゲームスピードにはついてこれるはずが無かった。


  • 一方、歪みとされていた部分が修正されており
    • Gu以外の職業の方がチェイントリガーを有効に使えてしまう。
      チェインマロンやチェインバーラン等が猛威を奮っていたがフィニッシュがメインクラスのみに変更
    • WBの効果がクエストごとに統一されていない。
      一律120%に変更されるが、主要PAは調整されず据え置き。

      (当時)最新コンテンツの94.4%がジャマーで1.2倍ではあったが下方修正の印象は拭えないんだよなぁ…
    • ザンバースの効果が可変することより紛争が起こる。
      ザンバースは誰が撒いても同じ効果に調整
      • その他
        下級職と呼ばれるようになったり、無傷のBoが変わらずHTNだったり、なぜか下方修正どころか上方修正を受けたFiが(KMRがOFRGで使った発言もあり)癒着職と呼ばれたり呼ばれなかったりした。

        そしてHe一強のもん…文句というか、悲鳴を受けて既存職の上方修正が急遽決定。

        移動速度の向上、通常攻撃の強化等の威力関係見直し等が発表される。

        しかしながら。KMR「それでもHeの方が強いwあくまで近づけるくらいw」発言。あのさぁ…

        そしてこの既存職調整がメインコンテンツになるんやなって
  • -
  • エキスパートチェック
    これが出たというのを大義名分にして

    エキスパートブロックは以後「エキスパートチェック」に仕様変更されたが……

    そもそもその切り替えが分かりづらいUIなうえ、ゲーム内で説明なしとかいうカスの極みを超えたナニカであるとんでも仕様

    EP6現在でもこの仕様は未だ健在している
    • -
ビーチウォーズ2017

先に行っておくがマップは「ビーチウォーズ2019」まで使い回される

挙げ句「2018」は「2017」の使い回し*4であり

出現エネミーも同じ は?

左右で分担して進行していく形式だったが、やはりというか偏りが酷くんにゃぴ。

VDとは違って片方がクリアすればもう片方のヘルプに向かいやすい構造だったが、naokiです…
 滅茶苦茶細かい内容
【8/23】「特務先遣調査:白ノ領域」実装

実装当時の葬式スレ

約3年ぶりにアドバンスクエストが追加された。そう…(無関心)

・障害物と高低差でストレス溜まるマップ(家の反対側に敵が湧くなど)

・平地にも荷車とか角材とか樽とか置いてあって邪魔

・「家ダーカー/車ダーカーが出現する

バカじゃねーの? こんなんじゃ(全然気持ちよく)なんないよ。

旨味も何もなく、当然行く意味は不明。

ゼイネシス完成させてるなら無用の産物、これいる? 

8月9日「バスタークエスト」実装 Edit


(このwikiでは需要がないから取り扱って)ないです。
どんな内容か気になるならcswikiを見てきて、どうぞ。
  • EP5のメインコンテンツになり、2年間アップデートを続けると言い放つほどの自信作(生放送より)
    しかし内容は単なる防衛の焼き直し。
    防衛戦とは違い、目標が更新されていくフェーズ式ではあるが

    (最終)ディフェンスフェイズ:防衛戦と同じ

    バスターフェイズ:単にバスターパイルを守るだけでやる事は同じ

    (最終)アタックフェイズ:魔神城に攻撃をする茶番、最終は人数上限だと茶番

    という「手順がガチガチに決められてて作業感が半端ない」ひで仕様
    • クリア時に獲得するポイントでグレードが上昇するが
      相変わらず最高グレードにうま味が集中するため一度失敗してグレードが落ちると戻し作業の地獄
    • メインマッチには受注回数が定められており、回復するためにはフリーマッチのクリアが要求される三段構えの時間稼ぎがいやーきついっす
    • また魔物種エネミーは打射法それぞれの耐性が(40%)付与されているため全て容易に対応できるヒーローアリキな調整が散見
      やたらと広いマップを低消費で自由自在に高速移動できたのもありHe一強に拍車をかける結果となった
    • マッチング時のグレードに応じてステータスが変化する仕様があった。調整とはいうもののTDNキャップ(強弱弱弱)
    • クエスト開始妨害できる仕様ガバがあったりなかったりした
    • 報酬のイヴリダは武器ユニット共に性能も入手難易度もそこそこでそこそこでしたね…(RKTL)
      DMNA?知らなーい。無 限 に 回 せ る
    • ちなみにEP5ストーリー進行条件にバスタークエストクリアがあったりなかったりした。ソロ調整も当時はなく時間経過で人がいなくなってこ無ゾ
      そのためストーリー進行条件を変更するのだが、タイトルからネタバラシをしてしまう。

      め細wはUNEIかるたの「る」を参照
 露骨なHr接待仕様と理不尽挙動の魔神城
 グレードでの組分け×受注は「複Bマッチ」のみ×クエスト開始時に4人以上必要
=そもそもマッチングしないのでクエストが始まらない

*1 二つ名の補正は「1.25」が通例だが、saikaさんによる検証ではXHで補正「2.0」以上、オーディンに至っては「2.5」と被弾で1(ウィル)か0(即死)の世界だった。
*2 スコアが低くてもSランクは取れるのでゲーム内だけの情報だと気づくのは99.9%不可能
*3 切断経験者のみでマッチングさせる仕様、通称お仕置き部屋
*4 一応ギミック面が緩和されてはいる
*5 グレード3の補正は防御力に下限が加えられるだけで実質的には補正なし。まぁそのせいで敵攻撃力検証するならグレード3+でしか出来ないんですけどね。
*6 Lv.75ベース2170×1.3×フィールドバフ1.1
*7 侵食核なしのため、攻撃力補正1.1~1.3がない。Lv.80だとベース攻撃力は「2280」キングヴァーダーだと敵の打射補正は1.5なため「3420」基礎補正3.0なので(1,710×3+1,710)このヴァーダーの打撃射撃力は「6840
*8 ちなみに二つ名の補正は大体1.25

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