ホモと学ぶPSO2の歴史(追加分) のバックアップの現在との差分(No.6)
お前分割化致します、ご理解をお願いします (手を)入れて欲しいなって(届かぬ想い)
7月26日【Heroes:EPISODE5】「ヒーローになろう!」 「ヒーローになろう!」
8/9「バスタークエスト」実装そしてなぜかメロンが申し訳程度に強化。 一瞬話題になったが大して使えない事がすぐ判明し消える。
先に行っておくがマップは「ビーチウォーズ2019」まで使い回される 挙げ句「2018」は「2017」の使い回し*4であり 出現エネミーも同じ は? 左右で分担して進行していく形式だったが、やはりというか偏りが酷くんにゃぴ。 VDとは違って片方がクリアすればもう片方のヘルプに向かいやすい構造だったが、naokiです…
(実装当時の葬式スレ) 約3年ぶりにアドバンスクエストが追加された。そう…(無関心) ・障害物と高低差でストレス溜まるマップ(家の反対側に敵が湧くなど) ・平地にも荷車とか角材とか樽とか置いてあって邪魔 ・「家ダーカー/車ダーカーが出現する」 バカじゃねーの? こんなんじゃ(全然気持ちよく)なんないよ。 旨味も何もなく、当然行く意味は不明。 ゼイネシス完成させてるなら無用の産物、これいる?
8月9日「バスタークエスト」実装※(このwikiでは需要がないから取り扱って)ないです。 どんな内容か気になるならcswikiを見てきて、どうぞ。
*1 二つ名の補正は「1.25」が通例だが、saikaさんによる検証ではXHで補正「2.0」以上、オーディンに至っては「2.5」と被弾で1(ウィル)か0(即死)の世界だった。 *2 スコアが低くてもSランクは取れるのでゲーム内だけの情報だと気づくのは99.9%不可能 *3 切断経験者のみでマッチングさせる仕様、通称お仕置き部屋 *4 一応ギミック面が緩和されてはいる *5 グレード3の補正は防御力に下限が加えられるだけで実質的には補正なし。まぁそのせいで敵攻撃力検証するならグレード3+でしか出来ないんですけどね。 *6 Lv.75ベース2170×1.3×フィールドバフ1.1 *7 侵食核なしのため、攻撃力補正1.1~1.3がない。Lv.80だとベース攻撃力は「2280」キングヴァーダーだと敵の打射補正は1.5なため「3420」基礎補正3.0なので(1,710×3+1,710)このヴァーダーの打撃射撃力は「6840」 *8 ちなみに二つ名の補正は大体1.25 |