ホモと学ぶPh講座 のバックアップの現在との差分(No.1)
休止を通じて■■■■の外側を見たんだ 亡 霊 先 輩概要ォ…(幽霊)
武器解説にほんへの亡霊なので日本刀と自動小銃とおカマ(ロッド)を使い分ける †ファントムシフト†(武器アクション)
スキル解説&取得例大雑把に分けると メインPh限定スキルは††で囲っといたから、判別のために †アタックジェルン†と†チェイスマークブースト†はシナジー スキル相性には気をつけよう!
正直もう振るスキルがなんもないんだよね、それ一 必須
有用
微妙
マーカーが紫になるとPP20/HP20%回復するゾ は?マーカー紫にするまでにどんだけPP使うと思ってんだこのサルゥ! いえ、PhにはステUPスキルがないので余りSPの使い道がないというのもありまして… カタナなら焼け石に水風船くらいにはなるかもしれない(適当) ヒールの方はすまんそれレスタでもよくね? ゴミ
緩和したわりには効果が恐ろしく限定的で恩恵タクヤのアポロチョコ並みに小さい。 チャージ時間が短縮されてチャージ中無敵のレスタが使えるのに アナタはスキルポイントを振ってHPを回復する必要があるんですかと 私はそう聞きたいですけどね (マーカー1段以上溜まった時点で起爆すれば即PP回収できるからいら)ないです。
PPとストリーム系スキルの表PPをどれだけ盛るか、PPハイアップを取るかどうかの目安に見とけよ見とけよ~
PA・テクニック解説ファントムPAはメインPhの特権 ヒット数が多いPAはジェルンの付与率に関わってきて ひっじょ~~~に重要なので+つけて置くから、亡霊の為に 別に火力PAとは限らないのでヨロシクゥ! カタナNローゼやNフォルターの火力が飛びぬけてお太い!うえシュメッターがNSどちらも使いやすい。 特有のステアタのGPや†クイックカット†もあってとにかく単体の敵に近接して殴るのが得意ゾ ただし対複数はクゥーン...とにかくARとロッドの使い勝手が良すぎるんだよね 一応Nヴォルケンで広範囲スタンさせられたりSローゼやSフォルターが抜群の火力だったりと見どころさんはありますあります 動きが激しいローゼといい全く動けないフォルターといい火力が出るPAのクセが強いのがね... 使いこなせば強い(公式発言)。ふざけんな!(声だけ迫真) あっそうだ(唐突)。Ph武器全部に言えるけど、回避直後に出すならステアタが一番DPSが高いゾ。(紫マーカーを除く)
ロック対象にシュー…と突進、連続攻撃。SA、上下追尾あり モーション中はいつでもステキャンを拒まない種壺野郎なのでコンボも回避も起爆もあーいいっすよ。 密着時に出すと移動が無くなってDPSがそこそこですね... クイカが早まったがふたいたいはすでに接近してるのでんにゃぴ...以前の起爆の感覚でクイカが出てしまうというネガティブな意見もあるようですね
前方に6回攻撃。誰が打ち上げしていいつったオラァ!(6段目は打ち上げ) 初段からキャンセルできるので案外隙は少ないですね... モーション長、移動不可の代わりに最終段の威力がお太い!ので定点攻撃PAとしてしっかり当てて、どうぞ。
地面にドォン!と叩きつけを行う。判定はクッソ広く他職より伸びたファッ!?ステップ分はあるんじゃないですかね 広範囲衝撃波のヒットストップがクッソ大きいのでDPSは高くないですね... スタンがあるので雑魚集団への飛び込みにはいいゾ。
前方を殴った後一旦後退し突くゥ… ぶっ(空手の基本の正拳突き)ちっ(一歩下がる)ぱ!(突くぅ…) 殴りモーションにGPが発生 DPSがお太い!のでPPに余裕があったらこれ吐いて、どうぞ。 実は時間当たりのマーカー蓄積量もトップレベル。
女の子みたいな振り方してんなお前な 回避直後でDPSが一番高いの俺知ってるんですよぉ? クイカ範囲内であれば零サフォやイルゾンデよりも速く移動できるので使いこなしてやれよ?(イケボ) ライフル
弾速遅めの玉をシュー…ボタンを離すと爆発。攻撃判定は玉の中心と爆風の2回だよ2回 クラスター、ハトウ、零式ナザンなどでお馴染みの、一定距離を空けないと起爆できないPA 誘導性がないので動く敵にはつっかえ!!おまけに壁や床にぶち当たると消滅する。ふざけんな!! 火力とマーカー量はでかいので、ニフタで吸った雑魚やダウン中のボスにぶち込んでやれよ?
入力した方向に移動しながらGRDUSのオプションのようなビットを4か5個くらい設置、ワンテンポ遅れて細いそうめんのようなレーザーを1回撃って消える。 横入力時は横範囲が広く、縦入力時はキャラ1人分くらいの幅だが高威力(1.2倍) 高低差に弱い、攻撃判定は1回など見た目に反してあーつまんね(辛辣) ただね、これ無敵時間が結構…4振りステップと同じくらいあるので回避しつつ殴れます殴れます (縦verが)動くと当たらない
Heのワイズハウンドのような形で(公式)敵を追尾し攻撃するビットを最大4つまで射出。 追尾してるように見えて実は 2箇所以上付けられないとDPSもマーカー蓄積も短小だけど、逆に言えば複数付けられる敵には結構な総火力とマーカー量を持つゾ。 勝手に一個当たり14回!?も攻撃してくれるのでジェルンもかかりやすくてあーいいっすねー... PhARの中ではモーションが短いのでカウンターショットを隙無く出せます出せます。
TDN単発射撃じゃないか(呆れ) と見せかけてPhライフルの攻撃の中では火力・マーカー量共に高い。 例によって3撃目がだんちなのでPAや武器アクションで上手く噛み合わせたいですね~これは。 地味に射線上の全ての敵にヒットするので、ソロプレイ(意味深)ではゾンディやイルザンで集めた雑魚をまとめて撃ち抜いてやると、マーカーやギアの蓄積が捗るわ…(しんみり) 肩越し視点での射撃力のクラスがヒーローなら業のクラスがファントムだ(KKY) PhARのPAは通常視点で撃つとクッソ使い辛いのが多く Nフェアブレはあ、オイ何処いっちゃってんすか!という挙動をしたり Nナハトはロックオン時の高低差を考慮してくれず不幸にも地面や地形にぶち当たって消滅してしまう こんなんじゃ射撃になんないよ~ じゃあAR使いに特別な稽古つけてやるか!(そうですね) そもそも肩越しってなんなのだよ?→横向くんだよ90度! 難度【UH】HS倍率低下イケルカナ宣言喰らった後だからこそ僕は必要だと思ってます。 距離減衰の関係でARのメイン火力はブルズアイイイイイ!を利用したマーカー起爆だということもごま塩程度に覚えておいてくれ...
ロッドこちら法撃力参照の 非属性弱点かよほど打部位倍率が高くない限りはクソ(直球) 実戦で使われてるのは零ラメギと併用も出来るSファルカーぐらいでしょうか…
左右左と横に切り払い斬撃を飛ばす。3回だよ3回。範囲はそこそこ広いですね(クソレビュー)
前方に攻撃判定のあるMRMLシールドのような玉を生成(シールド要素はありません)。こいついつも玉出してんな。 ボタンを離すと爆発、スタン付与ありますねぇ。爆発時に全方位GPが発生するので安心!地味に威力も高かったりする 押し続けている間攻撃判定をねっとり押し付けるので壁のフヨウラ!壁ストチャのような使い方もありますあります。
カットしよう!(後退) 武器で殴った後高速で後方にサラダバー!最速JAすると後方への瞬間移動が省略されるので定点殴りに向いてますねぇ!
テクニックロッドに限りテクニック使用時に何か排出すお゛お゛お゛お゛ 使用したテクニックの性質で追撃もごま塩程度に変化し ロッドを掲げるテクは周囲に回転切り、ロッドを突き出すテクはロック箇所に向かって円錐状の範囲に斬撃 射程は中くらいだけど大体は攻撃範囲と同じなので気にしなくていいぞいいぞ(闘おじ) 例外として座標テクは掲げるので近づかないと当たらないだろぉ!? これらは当たればPP回収ができますできます(PP+5、攻撃時回復上昇が乗る) あっ、そうだ(唐突)エレコン要素はありません。 ロッドの武器属性値はロッドPAにのみ乗るからロッド6本なんか必要ねんだよ!! 実際に使うテクニックに関しては少し長いので畳んでおきましたわ。テクニックに触れたことのない兄貴達はこちらもお読みになって† あっそうですわ(唐突)補助テクは習得アリキですから割愛しますわよ。
零式ギ・グランツについてお話しますわ
ここまで読んだアナタ様に重要なお知らせがあります 「してはいけない(戒め)」をお読みになってくださいまし! 咥えてこちらの「状態異常の項目」も 何でも致しますから!(何でもするとは言ってない) 状態異常の重要性を学べて各形態に特殊ダウンがあるPLSN君も 「これより先は連鎖する絶望(クッソ不毛な状態異常合戦)の追憶、(テク職の)狂気に怯えろ!」 と言っておりますのよ。昔からこのテク職特有の不毛な論争は尽きないんですって、嫌ですわねぇ... そんな他人に迷惑掛けまくる一般クソノンケになりたくないなら 亡霊お嬢様方はちゃんとテクニックを適切に使い分けて、マルチ全体に貢献して生きましょうね! マジレスすると情報弱者or俺はやな思いしてないから(民度)のおかげで 誰か1人が無視した時点で破綻するゾ。 だからといって野良に文句を言うのはお門違いだからやめようね! みんなで固定を組んで(効率よく)生きようね! おすすめの勃ちまわり2ボタンホモ向け カタナ
ロッド
アサルトライフル(長銃)
おすすめ武器これこそ呪いの武器だな!
★1~13とっととDIM装備しろっつってんだろ近接ども ボーナスクエストでのレベリング用にホーリーレイ-NT(アナヒス付きライフル)があるといいゾ ホーリーレイ-NTはボーナスクエストで拾えるゾ …あっ、そっかぁ…(MUR)%% ☆14の取引が解禁されてるのでこれいる? ★14入手性緩和で様々な☆14入手できるようになったけど、迷ったらDIM装備しろっていってんだろ近接ども
SOP枠3つにアーレスNT並の性能、潜在も威力12%と被ダメ10%減という扱いやすい潜在が特徴な、☆14のレイ武器枠。 性能も文句ないレベルだが、一番の利点はマイショップでの取引可能。 腐るほど落ちるため低スロ品だとそこらへんのACスク服ぐらいの値段で買えてしまう。 このシリーズが出たせいで1部の入手方法が面倒な☆14はクビだクビだクビだ!(オススメ欄から)出ていけぇ! ファントムやりたいなら最初にマイショでこの武器種を買って+35にして装備したほうがいいと思います🍤w 技量装備条件あるけどファントムやってるなら何の問題ですか?何の問題もないね
マイショで大量に投げ売られている、OBTITの強化版。 OBTIT同様電池としての運用がメインになりますなります。 PP回収ならゲノンでいいじゃんアゼルバイジャンって思うだろうけど、こちらは入手性のしやすさ+必要SOPの安さが強みですかね。 ゲノンくんはS3災転くんがネックなのに対してこっちはお安い輝勢2だけ付ければいいのがお強い! ディバイドの補充戦やるときでも地味に括約してくれるゾ ★15シリーズ武器はこ↑こ↓も見とけよ見とけよ~?
エバァコラボで実装された15武器 PP自然回復が停止するが1秒ごとにPPを5回復する潜在が特徴。 マーカーや回避でPP回収できるPhくんのPP自然回復が停止したところで何の問題ですか?何の問題もないね♂ 3種ともメダル交換が可能で、そこそこの性能にSOP枠もS1が入ってる! 使い終わっても後述のピュラスシリーズの素材にもできるのがお太い! 自然回復する暇もなくテクをドバーっと出すロッドとの相性がいいと思った(小並感)
ダークファルスエルダーUHドロップ又は賢者のもんじゃ*250交換で入手できる。 こちら、新たな呪いの武器になっております。うせやろ?(嘘吐キノコ) SOP:災転輝与を付けてテクを連打すればOBTITがもたもたに思える速度でPP回復できるゾ ナバータ連打で一瞬でPP全開!!したりサフォで移動しながらPP回復したりする様はまごうことなき変態 さすがにクエ開始前はお弱すされたが、敵がいなくとも自傷ダメージでPBを溜められるオマケつき PB発動すればスティル並み火力のオフス-NTとどう、シナジーありそう?
GNSNYM緊急で出る石+エメル200個等で交換できる☆15武器 潜在は威力が12%上昇、PP消費20%軽減、10秒毎にPP20回復 入手しやすい、S1~4に対応、扱いやすい潜在に火力も十分とまさしくGOのような武器。 アトライクス改と比較してもウィルが無いこと以外はこちらの方が強いゾ。 因子もアトラ系と同じだから大丈夫だって安心しろよ~ ただしこの武器時点ではカテゴリ変更はできないので気を付けよう!
アジェルシリーズのアップグレード GNSNYM緊急50回撃破称号で入手できる石+グラーニア4個、対象クラスキューブ300個等でアップグレード なんとS1~5すべてに対応、因子はリバレイトと同じ、カテゴリ変更可能。 潜在が特殊で、通常時はアジェルと同じ クエスト開始30秒後通常攻撃を3回だよ3回、すると30秒間威力18.72%上昇、頑強、被ダメ30%カット効果に切り替わるゾ。 この間アジェル潜在のPP補助がなくなるのでPPには気を付けるんだぜ~? 終了後も30秒クラース持ったまま待てば再発動できますねぇ! 潜在解放を考えるなら特に通常攻撃の火力が高くS4静心があることを考えるとARは潜在と相性良さそう…良さそうじゃない? カタナも悪くは無いと思うゾ。(ただし武器種がHTN気味) ロッドで通常3回は明確に意識しないと厳しソース…… なおARとロッドはRaとFoで使いまわす場合潜在解放は狙いにくいけど解放しなくても十分強いから多少はね? 詳しくはRaとFoのページを364364
チャレンジ(激震)にて実装されたシリーズ S1,S4,S5に対応し、因子はエーテルファクター、カテゴリ変更可 潜在は威力13%,攻撃命中時20秒間,威力+8%,被ダメ20%カット,PP上限+100,150万ダメージでリキャスト回復(効果切れ後リキャスト40秒) 攻撃命中時はクラースの次に高い火力と、やや柔いPhにとってありがたいダメージ軽減、PP上限が関係するスキルがあり、 マーカー貯める相手なら潜在維持しやすいとなかなかPhに嚙み合っていると思うゾ。 本数限定とはいえクリアできればすぐ入手できるしカテゴリ変更に素材がいらないのもつよあじ
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